Καινοτομία και ανάπτυξη και άνω και κάτω τελεία. Συνέντευξη με τον προγραμματιστή Pixel Press Robin Rath

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Καινοτομία και ανάπτυξη και άνω και κάτω τελεία. Συνέντευξη με τον προγραμματιστή Pixel Press Robin Rath - Παιχνίδια
Καινοτομία και ανάπτυξη και άνω και κάτω τελεία. Συνέντευξη με τον προγραμματιστή Pixel Press Robin Rath - Παιχνίδια

Αν δεν έχετε ήδη ελέγξει το Pixel Press, λείπετε. Το Pixel Press είναι μια νέα εφαρμογή που χρηματοδοτείται από το Kickstarter. Μόλις αναπτυχθεί, η εφαρμογή επιδιώκει να επιτρέψει σε όλους να δημιουργήσουν επίπεδα χωρίς κωδικοποίηση. Επί του παρόντος, αυτό το Kickstarter έχει μεταφερθεί στην επόμενη φάση του - ένα επίπεδο διαγωνισμό σχεδίου.


GameSkinny [GS]: Αναφέρετε στο Kickstarter ότι εμπνεύσατε από τους Super Mario Brothers και το Metroid. Περιμένετε από τους χρήστες να δοκιμάσουν και να μιμηθούν αυτά τα κλασσικά επίπεδα στο διαγωνισμό ζωγραφικής επιπέδου;

Ρόμπιν Ραθ [RR] - Ναι, πιστεύουμε ότι οι άνθρωποι θα σκέφτονται πίσω σε πολλά από αυτά τα κλασικά παιχνίδια και θα προσπαθήσουν να αναπαράγουν μερικές από τις ιδέες για το επίπεδο, δεν θα εκπλαγούμε με κάποιον που αναδημιουργήθηκε εντελώς σε επίπεδο Mario!


GS: Πόσοι νικητές σκοπεύετε να επιλέξετε για το διαγωνισμό σχεδιασμού επιπέδου;

RR - Θα υπάρξει ένας πρώτος νικητής και στη συνέχεια ένα δεύτερο και τρίτο βραβείο. Οι νικητές θα επιλεγούν με ψήφους στο Facebook.

GS: Τι βραβεία θα κερδίσει ο νικητής του διαγωνισμού σχεδίασης στο επίπεδο Pixel Press;

RR - Το πρώτο βραβείο είναι ότι το επίπεδό τους θα συμπεριληφθεί στο παιχνίδι Pixel Press ως ένα επίπεδο που περιλαμβάνεται, το 11ο από τα 10 προγραμματισμένα επίπεδα να είναι συγκεκριμένα. Θα δώσουμε επίσης μερικά από τα πακέτα ανταμοιβής μας στα πρώτα μας με τρίτα βραβεία.



GS: Τι κάνει καλό επίπεδο Pixel Press;

RR - Δημιουργικότητα πρώτα και κύρια - να αμφισβητήσει τον παίκτη από τους ορόφους 1-5, αλλά και να διασκεδάσει πάρα πολύ. Η πρόοδος της δυσκολίας είναι σημαντική, θα πρέπει να είναι απλή στην αρχή και να γίνει πιο δύσκολη καθώς προχωράτε περαιτέρω. Είμαστε επίσης ενθουσιασμένοι που βλέπουμε τις ιδέες που οι άνθρωποι έρχονται με αυτό που δεν έχουμε καν σκεφτεί.


GS: Αναφέρετε στο βίντεο Pixel Press το οποίο χρησιμοποιούσατε για να δημιουργήσετε τα δικά σας επίπεδα ως παιδί. Θα δείξετε κάποιο από αυτά τα επίπεδα;

RR - Ζήτησα από τους γονείς μου να ξεκινήσουν να σκάβουν από τη σοφίτα - μέχρι στιγμής δεν κατάφεραν να βρουν τίποτα, αλλά ξέρω ότι είναι κάπου εκεί. :) Ωστόσο, μοιραστήκαμε αυτό το βίντεο με την ενημέρωση.


GS: Ως κάποιος που έχει κάνει τα επίπεδα πριν για Pixel Press και για τις δικές σας επιδιώξεις, ποιες συμβουλές πρέπει να σχεδιάζετε;

RR - Τοποθετήστε πρώτα το έδαφος και στη συνέχεια γυρίστε πίσω και συμπληρώστε τις λεπτομέρειες. Υπάρχει μια πολύ σκέψη που πηγαίνει στη δημιουργία ενός επιπέδου και καθιστώντας τη διασκέδαση, έτσι ώστε να έχει μια διαδικασία είναι χρήσιμη. Με αυτό είπε, μόνο η δημιουργία ενός επιπέδου γρήγορα μπορεί να παράγει κάποια συναρπαστικά πράγματα πάρα πολύ, οπότε δεν αποθαρρύνουμε αυτή την προσέγγιση.

GS: Είναι ο ανταγωνισμός σχεδιασμού επιπέδων κάτι που μπορεί να κάνει ένας καλοπληρωμένος gamer, ή θα πρέπει κάποιος να μπορέσει να το δοκιμάσει;

RR - Σίγουρα ο καθένας μπορεί να το δοκιμάσει και να κάνει καλά, οι έμπειροι παίκτες μπορεί να έρθουν ακόμη και με κάτι προβλέψιμο, ενώ κάποιος με λιγότερη εμπειρία παιχνιδιού θα έχει μια εντελώς νέα και φρέσκια ανάληψη σε αυτό. Με αυτό είπαμε, είμαστε σίγουροι ότι οι καλοκαιρινές οπαδοί μας θα βρουν μερικά πολύ ωραία πράγματα.

Pixel Press έχει σχεδιαστεί για να καταστήσει την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών προσιτή σε όλους, έτσι οι άνθρωποι όλων των επιπέδων δεξιοτήτων μπορούν να ανταγωνιστούν με επιτυχία στο διαγωνισμό σχεδίου επιπέδου. Το κιτ σχεδίασης του Pixel Press αναφέρει λεπτομερώς πώς μπορείτε να σχεδιάσετε ένα επίπεδο χρησιμοποιώντας το σύντομο γράφημα Pixel Press. ακολουθώντας αυτές τις οδηγίες διασφαλίζει ότι ένα επίπεδο θα είναι πραγματικά χρησιμοποιήσιμο με το Pixel Press στο μέλλον. Είμαστε πάντοτε ανοιχτοί σε ερωτήσεις σχετικά με το τι μπορούν και δεν μπορούν να κάνουν οι χρήστες μέσα στις παραμέτρους της στενογραφίας μας και δεν θα τους υποστηρίξουμε εάν κάνουν λάθη.



GS: Στην τελική έκδοση του Pixel Press, ελπίζετε να έχετε μια λειτουργία όπου ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει το έξυπνο τηλέφωνο ή τη συσκευή για να ανεβάσει το σχεδιασμό του επιπέδου και να το δοκιμάσει. Πώς θα σχεδιάσουν οι σχεδιαστές στο διαγωνισμό σας τα χαρακτηριστικά του επιπέδου τους;

RR - Προς το παρόν, θα πρέπει να συνεχίσουν να κάνουν αυτό που όλοι έπρεπε να κάνουμε σε αυτό το σημείο - φανταστείτε πώς ο παίκτης θα περιηγηθείτε στο έδαφος και τα εμπόδια. Ανυπομονούμε σύντομα τη μέρα που θα αλλάξει αυτή η κατάσταση.)


GS: Αναφέρετε στο Kickstarter ότι θα υπάρχουν διάφορα σχέδια δέρματος / χρώματος για τα επίπεδα που θα δημιουργηθούν στην app. Οι ανταγωνιστές θα έχουν πρόσβαση σε αυτά τα δέρματα ή θα σχετίζονται μόνο με αυτά που αντλούν από το στυλό και το χαρτί;

RR - Ο διαγωνισμός σχεδίασης είναι το πρώτο βήμα της διαδικασίας σχεδιασμού επιπέδου, οπότε απλώς σχεδιάζετε με το μολύβι σε χαρτί. Θα μοιραστούμε τα εργαλεία που αναφέρατε μόλις μπαίνουμε στην ανάπτυξη (μετά το Kickstarter), αλλά αυτά τα εργαλεία δεν είναι έτοιμα να χρησιμοποιηθούν δημόσια σε αυτό το σημείο.


GS: Τι γίνεται με την εμπειρία Pixel Press που σας ενθουσιάζει περισσότερο; Ενδιαφέρεστε περισσότερο για τη δημιουργία πρωτότυπου περιεχομένου ή την ιδέα ότι οι χρήστες μπορούν να μοιράζονται αυτό το περιεχόμενο σε μια μορφή με φίλους; Ή κάτι άλλο εξ ολοκλήρου;

RR - Η δημιουργία και η κοινή χρήση με φίλους είναι σίγουρα η πιο συναρπαστική πτυχή για μένα, γιατί όταν μεγάλωνα, θα κάνουμε ακριβώς αυτό, θα σχεδιάσουμε και θα μοιραστούμε ιδέες. Φυσικά παίρνουμε αυτό σε ένα άλλο επίπεδο προσθέτοντας την ικανότητα να παίζουμε και να ανταγωνίζουμε - ότι το κομμάτι του ανταγωνισμού είναι αυτό που κάνει τα video games το πιο διασκεδαστικό - συνδυάζοντας έτσι τη δημιουργία του με τον ανταγωνισμό θα είναι μια νέα εμπειρία παιχνιδιού βίντεο.


GS: Πότε θα ανακοινώσετε τον νικητή του διαγωνισμού σχεδιασμού επιπέδου;

RR:Ο νικητής θα ανακοινωθεί την ημέρα μετά την ολοκλήρωση του διαγωνισμού. Οι συμμετοχές λήγουν στις 26 Μαΐου και οι νικητές θα ανακοινωθούν στις 27 Μαΐου.

Το Pixel Press χρηματοδοτείται επί του παρόντος από το Kickstarter και εξακολουθεί να χρειάζεται την υποστήριξή σας. Αν ενδιαφέρεστε για το διαγωνισμό σχεδιασμού επιπέδων, ανατρέξτε στον επίσημο σύνδεσμο εδώ.