Όλα τα λάθη με τους εξόριστους του Conan - και πώς να το διορθώσετε

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Όλα τα λάθη με τους εξόριστους του Conan - και πώς να το διορθώσετε - Παιχνίδια
Όλα τα λάθη με τους εξόριστους του Conan - και πώς να το διορθώσετε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μπορεί να έχει χτυπήσει μόνο την πρόωρη πρόσβαση, αλλά Εκκλησίες του Κοάν ήδη οδηγεί ψηλά στα διαγράμματα του Steam. Το ανοιχτό παιχνίδι επιβίωσης του κόσμου έκανε πρόσφατα νέα χάρη στο ρυθμιζόμενο μέγεθος των γεννητικών οργάνων και την ρεαλιστική jiggly physics στο περιοχή.


Ωστόσο, αυτό χρησιμεύει μόνο για να αποσπάσει από μια πιο σημαντική συζήτηση - δηλαδή, πόσο καλό είναι το πραγματικό παιχνίδι; Οι ανατροφοδοτήσεις μέχρι στιγμής έχουν μπερδευτεί, αλλά υπήρξαν αρκετές βασικές ενοχλήσεις που αναφέρθηκαν ξανά και ξανά από τους παίκτες, τις οποίες η Funcom θα ήθελε να αντιμετωπίσει.

Σταθερότητα δεινά

Το Funcom είχε πολλά προβλήματα διακομιστή. Όχι μόνο μικρά προβλήματα, αλλά μεγάλα, προβλήματα που σπάνε το παιχνίδι. Οι παίκτες έχουν αποσυνδεθεί, έχουν υποστεί ακραία προβλήματα λανθάνουσας διάρκειας και γενικά έχουν τραβηχτεί μέσω του μαντιλιού ενώ προσπαθούν να παίξουν το παιχνίδι.

Για να την πιστέψει, η Funcom κράτησε τα χέρια της και δήλωσε ότι η επίλυση αυτών των προβλημάτων αποτελεί προτεραιότητα. Και σωστά έτσι - χωρίς τη σταθερή θεμελίωση που απαιτείται για ένα παιχνίδι τόσο όμορφο ως αυτό, η Funcom μπορεί επίσης να διαγράψει ολόκληρη την επιχείρηση. SimCity και η κατάρρευση του Maxis μπορεί να το επιβεβαιώσει.


Ζητήματα εξισορρόπησης

Αν παίζεις Εκκλησίες του Κοάν ως σόλο παίκτης, θα έχετε σχεδόν άμεσο μειονέκτημα σε όσους επιλέγουν να συμμετάσχουν σε μια φυλή. Δουλεύοντας μαζί για να απαλλαγείτε από τους όχλους, να αποκτήσετε εμπειρία, να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας και να πάρετε καλύτερα εργαλεία - όλα αυτά είναι πολύ πιο απλά και απλούστερα από ό, τι εάν παίξατε μόνοι σας.

Προς το παρόν δεν φαίνεται να υπάρχει κάποιο όφελος από την ύπαρξη ενός σολίστ και υπάρχουν πολλοί λόγοι για να γίνετε μέλος μιας φυλής. Καταλαβαίνουμε ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες, αλλά δεν είναι όλοι ελκυσμένοι για την εγγραφή με άλλους ανθρώπους. σίγουρα δεν πρέπει να σας θέσει σε μειονεκτική θέση αν επιλέξετε να μην το κάνετε.

Επιπλέον, φαίνεται ότι δεν υπάρχει τρόπος προστασίας των βάσεων που δημιουργείτε αν κάνετε ένα διάλειμμα από το παιχνίδι. Για περιστασιακούς παίκτες που θέλουν να βουτήξουν και να βγουν κάθε δεύτερη εβδομάδα, πιθανότατα θα καταλήξετε να επανέλθουν και να παρακολουθήσετε ό, τι απομένει από τη βάση σας, αφού έχει σπάσει σε κομμάτια κατά την απουσία σας. Δεν είναι όλοι οι παίκτες που θέλουν να είναι συνδεδεμένοι καθημερινά - αυτοί οι άνθρωποι θα πρέπει να θεωρηθούν πάρα πολύ.


Spammable Κτίρια

Επί του παρόντος, μπορείτε να εκτελέσετε τον παγκόσμιο χάρτη μέσα Εκκλησίες του Κοάν, καθορίζοντας τα θεμέλια για τα κτίρια και απαιτώντας τεράστιες εκτάσεις γης εις βάρος άλλων φορέων. Αυτό έχει οδηγήσει κατανοητά στην ανησυχία από τους παίκτες που δεν μπορούν να βάλουν έδαφος στη σκάλα ιδιοκτησίας. Η Funcom αντιμετώπισε το πρόβλημα αυτό άμεσα σε πρόσφατο Reddit AMA, δηλώνοντας:

Συμφωνούμε και θέλαμε να προσθέσουμε ένα σύστημα αποσύνθεσης πριν από την έναρξη, δεν φτάσαμε ποτέ εκεί. Το σύστημα αποσύνθεσης θα βασίζεται στο μέγεθος του κτιρίου - όσο μεγαλύτερο είναι το μέγεθος του κτιρίου, τόσο πιο αργή θα διασπάται. Έτσι τυχαία θεμέλια θα αποσυντεθούν πολύ γρήγορα. Το κάνουμε επίσης έτσι ώστε τα μικρά αντικείμενα που μπορούν να τοποθετηθούν δεν απαιτούν γη, αλλά εξακολουθούν να σέβονται τους κανόνες περί απαιτήσεων της γης.

Ας ελπίσουμε ότι θα μπορέσουμε να δούμε αυτό το σύστημα να υλοποιηθεί όπως είχε προγραμματιστεί. Διαφορετικά, οι παίκτες θα βρουν ευκολότερο να αποκτήσουν μια ιδιοκτησία στο Miami Beach παρά σε έναν εικονικό μεσαιωνικό κόσμο.

Θαμπή μάχη

Πολλοί παίκτες εξέφρασαν την απογοήτευσή τους για το γεγονός ότι οι αγώνες του Εκκλησίες του Κοάν ισοδυναμεί με σφυρηλάτηση του αριστερού κουμπιού του ποντικιού έως ότου ο εχθρός σας πεθάνει. Αυτό μπορεί να ήταν καλό πίσω στις ημέρες του Diablo και Titan Quest, αλλά αυτό δεν είναι μια ισομετρική δράση-RPG. Είναι ένα ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι όπου η προοπτική του πρώτου προσώπου σας φέρνει κατευθείαν στο χτύπημα, και άρα αξίζει κάτι κάτι πιο ικανοποιητικό από μια επίθεση με ένα κουμπί.

Πολλά παρόμοια παιχνίδια κατάφεραν να προσφέρουν μισή αξιοπρεπή μάχη. Ιπποσύνης: Μεσαιωνικός πόλεμος έχει ηλικία άνω των τεσσάρων ετών, αλλά το σύστημα καταπολέμησής του είναι ψηλά πάνω από το κεφάλι και τους ώμους Εκκλησίες του Κοάν'. Και πάλι, κάτι που αναγνώρισε η Funcom στην AMA, δηλώνοντας ότι σκέφτονταν ελαφρές και βαριές επιθέσεις, παρακάμπτοντας, καθώς επίσης και το πώς λειτουργούν τα τόξα και τα αγκάθια. Η μάχη είναι ένα τεράστιο μέρος του παιχνιδιού, οπότε αν απενεργοποιήσει τους ανθρώπους από την αρχή, είναι απίθανο να επιστρέψουν.

---

Το γεγονός οτι Εκκλησίες του Κοάν εξακολουθεί να βρίσκεται σε πρόωρη πρόσβαση σημαίνει ότι υπάρχει ακόμη χρόνος για πολλά θέματα να απολυμαίνονται. Φαίνεται σίγουρα το κομμάτι, έχοντας αγκαλιάσει πλήρως τη μεσαιωνική αισθητική και το σκηνικό. Αν όμως η Funcom θέλει να προσφέρει μια συναρπαστική, ενδιαφέρουσα εμπειρία που συνεχίζει να τραβάει τους παίκτες στο διαδίκτυο - ανεξάρτητα από το πόσες φορές ανά ημέρα, εβδομάδα ή μήνα - θα πρέπει να βεβαιωθεί ότι θα αντιμετωπίσει αυτούς τους θεμελιώδεις τομείς.

Παίζεις Εκκλησίες του Κοάν σε πρόωρη πρόσβαση; Απολαμβάνετε την εμπειρία; Τι μπορεί να βελτιωθεί; Ενημερώστε μας στα σχόλια!