Εντυπώσεις πρώιμης πρόσβασης Staxel & παχέος εντέρου. Ζωή του χωριού για τους ανήσυχους

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Εντυπώσεις πρώιμης πρόσβασης Staxel & παχέος εντέρου. Ζωή του χωριού για τους ανήσυχους - Παιχνίδια
Εντυπώσεις πρώιμης πρόσβασης Staxel & παχέος εντέρου. Ζωή του χωριού για τους ανήσυχους - Παιχνίδια

Εάν είστε οπαδός παιχνιδιών παγκόσμιας οικοδόμησης, ίσως να θέλετε να προσθέσετε Staxel στη λίστα παρακολούθησής σας. Δημιουργήθηκε από τον indie dev Plukit και κυκλοφόρησε από το Humble Bundle, αυτό το χαριτωμένο μικρό voxel παιχνίδι είναι σήμερα σε πρόωρη πρόσβαση και παρόλο που εξακολουθεί να αισθάνεται τραχύ γύρω από τις άκρες, έχει την υπόσχεση να γίνει μια μεγάλη προσθήκη σε όποιον αγαπά τη δημιουργία ενός μικρού ψηφιακού κόσμου απο μονοι τους.


Staxel είναι ένα παιχνίδι καλλιέργειας άμμου / παιχνιδιού indie για το κτίριο του κόσμου με ένα ελκυστικό στυλ και με διακριτική και ευχάριστη μουσική. Το πιο σημαντικό, είναι γεμάτο με άφθονο περιεχόμενο και έναν μεγάλο, διαδικαστικά δημιουργούμενο κόσμο για να εξερευνήσετε. Οι συγκρίσεις με άλλα παιχνίδια dig-and-build είναι αναπόφευκτες, οπότε ας τα βγάλουμε έξω από το δρόμο ακριβώς έξω από το ρόπαλο: Με μια ματιά, Staxel μοιάζει με μια έκδοση 3D του Terraria. μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, γίνεται σαφές ότι το παιχνίδι παίζει περισσότερο σαν ένα μείγμα Minecraft και Συγκομιδή Φεγγάρι.

Σαν Minecraft και Συγκομιδή Φεγγάρι, υπάρχουν στοιχεία της γεωργίας, της οικοδόμησης, της ανύψωσης ζώων, της αλιείας, της αλίευσης και πολλά άλλα. Αντίθετα από άλλα παιχνίδια όπως αυτό, όμως, Staxel δεν σας ωθεί να κάνετε κάτι από αυτά. Δεν υπάρχουν εχθροί και οι μηχανικοί θα νιώθουν εξοικειωμένοι με όσους έχουν παίξει οποιοδήποτε άλλο καλλιτεχνικό sim ή παγκόσμιο οικοδόμο, με εξερεύνηση πρώτου προσώπου και κατάλογο με πλήκτρα πρόσβασης που μπορείτε να κάνετε με τον τροχό του ποντικιού. Το σεμινάριο προσφέρει μια πολύ βασική εισαγωγή και περαιτέρω (προαιρετικές) αναζητήσεις σας καθοδηγούν μέσα από τις μηχανικές πτυχές του παιχνιδιού όπως η οικοδόμηση και η διατήρηση (αξιολάτρευτο!) Αγροτικών ζώων.


Εκτός από αυτή την καθοδήγηση, όμως, οι παίκτες είναι ελεύθεροι να παίξουν το παιχνίδι όσο θέλουν. Μόλις ξεκινήσετε το παιχνίδι, μπορείτε να ακολουθήσετε τη γραμμή αναζήτησης ή μπορείτε να το αγνοήσετε εντελώς, να αγοράσετε τον εαυτό σας ένα δίχτυ και να πάτε στο κυνήγι. Μπορείτε να καταστρέψετε ολόκληρο το χωριό και να το ανοικοδομήσετε από το μηδέν. Μπορείτε να εξερευνήσετε το τεράστιο και ποικίλο τοπίο πέρα ​​από το αγρόκτημα σας. Μπορείτε να βυθίσετε στο κτίριο και να μαγειρέψετε, ξοδεύοντας όλο τον χρόνο παιχνιδιού για αναζήτηση συστατικών ή υλικών. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την καλλιεργήσιμη γη σας για καλλιέργειες, ή μπορείτε να πάρετε ένα φτυάρι και να σκάψετε κατ 'ευθείαν, μόνο και μόνο επειδή. Δεν υπάρχουν ποινές για να ξεχάσετε να ταΐσετε τη γάτα σας ή να ξεχάσετε να κοιμηθείτε, ή ακόμα και για να τερματίσετε την ημέρα του παιχνιδιού στη μέση του πουθενά.

Όλα αυτά σημαίνει ότι, τουλάχιστον αυτή τη στιγμή, δεν υπάρχει λάθος τρόπος να παίξουμε Staxel. Αυτό είναι τόσο η δύναμη του παιχνιδιού όσο και η αδυναμία του. Από τη μία πλευρά, η ελευθερία να παίζεις ό, τι θέλεις αισθάνεται φανταστική. Άλλα παιχνίδια για την οικοδόμηση κόσμου όπως Minecraft και Terraria δημιουργούν μια αίσθηση επείγουσας ανάγκης μέσω της μάχης, ενώ οι κύκλοι ημέρας-νύχτας και εποχής των αγώνων που ασχολούνται με τη γεωργία όπως Stardew Valley και Συγκομιδή Φεγγάρι σημαίνει ότι ξοδεύετε το ήμισυ κάθε μέρα στο παιχνίδι πότισμα και τη συγκομιδή των καλλιεργειών σας (ένα σύστημα αντοχής περιορίζει περαιτέρω την ικανότητά σας να παίζετε επ 'αόριστον). Σε Staxel, ωστόσο, δεν υπάρχει καμιά κατεύθυνση, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να κάνουν ό, τι θέλουν χωρίς να χρειάζεται να εργάζονται γύρω από ένα χρονικό όριο και χωρίς να πιέζονται να ολοκληρώσουν καθημερινές εργασίες.


Από την άλλη πλευρά, αυτή η έλλειψη κατεύθυνσης κάνει Staxel αισθάνονται εξαιρετικά συντριπτική από το get-go. Υπάρχει ένα τεράστιο ποσό των στοιχείων που διατίθενται προς πώληση στα διάφορα καταστήματα από την αρχή (οι χωρικοί επίσης δεν φαίνεται να απασχολούν αν πετάξετε τεράστιες τρύπες στα σπίτια τους για να κλέψουν υλικά και έπιπλα). Η δυνατότητα να κάνετε ό, τι θέλετε, έρχεται επίσης με ένα κρίσιμο μειονέκτημα: την έλλειψη κινήτρου για να κάνετε τίποτα καθόλου. Γιατί πρέπει να κερδίζετε χρήματα όταν απλά μπορείτε να καταλάβετε ό, τι θέλετε αντί να το αγοράσετε; Γιατί να ασχοληθείτε με την αγορά τροφής για ζώα συντροφιάς αν δεν συμβεί τίποτα στο κατοικίδιο ζώο σας όταν ξεχάσετε να τον ταΐσετε Ένας κατάλογος αντικειμένων καθιστά τα πράγματα όπως τα επιτεύγματα ακόμα πιο ασήμαντα: δεν χρειάζεται να ψάχνετε για σφάλματα, απλά τοποθετήστε μια παραγγελία για οποιοδήποτε σφάλμα λείπει και το έχετε παραδώσει σε εσάς. Κωδώνισμα! Το επίτευγμα ξεκλειδώθηκε. Δεν νιώθεις πετυχημένος;

Φυσικά, αυτό το επαναλαμβάνει Staxel βρίσκεται επί του παρόντος σε πρώιμη πρόσβαση, πράγμα που σημαίνει ότι εξακολουθεί να υφίσταται αλλαγές. Το Plukit δημιούργησε ένα κομψό μικρό παιχνίδι με τόνους ελευθερίας, περίεργους χωρικούς και έναν αρκετά ελκυστικό συνδυασμό εξερεύνησης, δημιουργίας και καλλιέργειας. Ένα online παιχνίδι για πολλούς παίκτες από την αρχή είναι ένα άλλο πράγμα που το παιχνίδι έχει να κάνει με αυτό, αφού η δημιουργία των πραγμάτων είναι πάντα πιο διασκεδαστική με τους φίλους. Τώρα εναπόκειται στους προγραμματιστές να βρουν τη σωστή ισορροπία μεταξύ ελευθερίας και κατεύθυνσης. Προς το παρόν, Staxel είναι ένας πολύτιμος λίθος στο τραχύ με την καρδιά? ελπίζουμε ότι θα βγει από την πρώιμη πρόσβαση σε μια πιο γυαλισμένη μορφή.