StarCraft & κόλον; Remastered Will Try & lpar, και επιτυχία & rpar; στο Bringing Brood War War

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
StarCraft & κόλον; Remastered Will Try & lpar, και επιτυχία & rpar; στο Bringing Brood War War - Παιχνίδια
StarCraft & κόλον; Remastered Will Try & lpar, και επιτυχία & rpar; στο Bringing Brood War War - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Φήμες του StarCraft: Αναπληρωτής είχε πετάξει για κάποιο χρονικό διάστημα, αλλά η ανανέωση του γνωστού RTS της Blizzard δεν είχε ανακοινωθεί επίσημα μέχρι την εκδήλωση του StarCraft στην Κορέα το Σάββατο. Μια γραφική ενημέρωση δεν είναι όλα αυτά που θα φέρει ο Blizzard στο παιχνίδι φέτος.


Κανείς δεν θα σας κατηγορούσε ότι δεν προσέξατε την τρέχουσα επαγγελματική κατάσταση ενός 20χρονου παιχνιδιού, αλλά αν είστε ένα από αυτά τα μέλη της κοινότητας που συμβαδίζει με το StarCraft: Πόλεμος με πολέμους σκηνή, ίσως να μην εκπλαγείτε από όλα αυτά Πολέμου παίρνει πάλι την προσοχή από τη Blizzard. Η γραφή ήταν στον τοίχο pro σκηνής.

Αγοράστε το νέο για το παλιό

Δεν είναι μυστικό StarCraft 2 έχει πέσει σιγά-σιγά από την υπέρ του υπέρ. Ήταν μια αργή και οδυνηρή διαδικασία για την κοινότητά της και κάθε πιθανή εξήγηση για το γιατί γίνεται σύντομη. Υπάρχουν πολλοί πιθανοί λόγοι - είναι καλύτερο να το αφήσετε σε αυτό.

Στη Δύση μπορεί να φαίνεται σαν το StarCraft Το IP στο σύνολό του πλησιάζει στο τέλος της γραμμής του, αλλά στη Νότια Κορέα StarCraft: Πόλεμος με πολέμους βλέπει μια αναζωπύρωση, καθώς οι παλιοί επαγγελματίες γυρίζουν πίσω το ρολόι και επιστρέφουν στο παιχνίδι καθώς το νέο αίμα ρέει στη σκηνή. Δεν μπορεί να είναι τόσο μεγάλη όσο ήταν, αλλά η συνεχιζόμενη δημοτικότητά της στη Νότια Κορέα είναι αναμφισβήτητη, ιδιαίτερα ενόψει της μείωσης της συνέχειας της.


Και τα τέσσερα αυτά SC: BW τα σούπερ σταρ (Από αριστερά: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) εμφανίστηκαν σε μια συνέντευξη του Blizzard το 2012 σχετικά με τον ενθουσιασμό τους για τη μετάβαση στο StarCraft 2. Και τα τέσσερα είναι πίσω στο Πολέμου κύκλωμα.

Αυτό που κράτησε το παιχνίδι με αυτά τα 19 χρόνια στην Κορέα είναι ένα μοναδικό μίγμα ισορροπίας και εξοικείωσης των παιχνιδιών. StarCraft: Πόλεμος με πολέμους ήταν τεχνικά η πρώτη σπορ και έχει μεταδοθεί στην τηλεόραση εδώ και χρόνια - και η δημοφιλή δημοτικότητα του έκανε ένα οικιακό όνομα πολύ πριν από την έκρηξη του boom αλλού. StarCraft ήταν / είναι ένα φαινόμενο στη Νότια Κορέα. Ο καθένας δεν το παίζει αυτές τις μέρες, αλλά όλοι γνωρίζουν ότι υπάρχει.

Η ισορροπία του παιχνιδιού είναι ο μεγαλύτερος παράγοντας για την επιτυχία του. Όσοι από έξω μπορούν να υποθέσουν ότι ένας αγώνας κυριαρχεί στους άλλους, αλλά όπως έδειξαν χρόνια επαγγελματικών αγώνων, Πολέμου's meta είναι ένα συνεχώς μεταβαλλόμενο τέρας. Ο τρόπος με τον οποίο παίζουν οι επαγγελματίες τώρα είναι πολύ μακριά από τον τρόπο που έπαιξαν πριν από μερικά χρόνια, και ακόμα πιο μακριά από λίγα χρόνια πριν. Υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για ένα παιχνίδι που συνεχίζει να εξελίσσεται, ακόμα και τώρα 19 χρόνια από την απελευθέρωσή του.


Το δώρο του patch 1.18

StarCraft: Πόλεμος με πολέμους πρόκειται επίσημα να κυκλοφορήσει στις 30 Μαρτίου, και με αυτό έρχεται το patch 1.18. Αυτό σηματοδοτεί την πρώτη πραγματική Πολέμου patch από το 2009 - και φέρνει όχι μόνο κάποιες σύγχρονες προσαρμογές ποιότητας ζωής, αλλά δύο διορθώσεις σφαλμάτων μονάδας αλλαγής παιχνιδιών.

Οι πιο συναρπαστικές αλλαγές στην ποιότητα ζωής που έρχονται με το 1.18 βρίσκονται στην προσθήκη επιλογών keybind, λειτουργίας παρατηρητή, προσαρμογών UI, επιλογής δημοφιλών χαρτών κατά την αναζήτηση παιχνιδιών και υποστήριξης σκάλας για ανταγωνιστικούς παίκτες. Όλα αυτά ακούγονται εξαιρετικά, ειδικά όταν συνδυάζονται με τα υπόλοιπα σημειώματα.

Οι δύο αλλαγές μονάδων στο 1.18 είναι βέβαιο ότι θα κάνουν μεγάλα κύματα στο σημερινό meta και είναι βέβαιο ότι θα κάνουν τα πράγματα πιο δύσκολα για τους παίκτες Zerg.

Ο πρώτος και μεγαλύτερος είναι ότι τα Valkyries δεν θα σταματήσουν πλέον να πυροβολούν όταν υπάρχουν πάρα πολλές μονάδες στην οθόνη. Αυτό προκλήθηκε στο παρελθόν από την επίθεση της Valkyrie, η οποία έφερε 8 σπρέτες ταυτόχρονα, κάτι που δεν αποτελεί πλέον θέμα σύγχρονων μηχανών. Κάποιος μπορεί μόνο να φανταστεί ότι θα βλέπουμε περισσότερα Valkyries σε ανταγωνιστικό παιχνίδι με αυτήν την αλλαγή.

Η δεύτερη είναι μια αλλαγή στη μονάδα Protoss bread-and-butter, το Dragoon. Κάθε πρωτάθλημα Protoss τους έχει και δεν είναι μυστικό ότι οι pre-1.18 Dragoons ήταν πάντα λίγο νικημένοι παρά την επικράτησή τους. Μετά το έμπλαστρο δεν θα παγώσουν πλέον και δεν χρειάζονται μια εντολή διακοπής πριν μπορέσουν να πάρουν μια νέα παραγγελία - κάνοντας αποτελεσματικά τους Dragoons να καταβάλουν λιγότερες προσπάθειες για να χρησιμοποιήσουν αποτελεσματικά.

Οι αλλαγές στο 1,18 εκσυγχρονίζουν αποτελεσματικά το πλαίσιο του παιχνιδιού ακριβώς για να τον ξανακάνουν σε ένα προβολέα. Παρόλο που όλα ακούγονται καταπληκτικά, αυτό που υπάρχει σε αυτό το έμπλαστρο δεν είναι το μόνο πράγμα που θα σας ενθουσιάσει. Ακόμα καλύτερα πράγματα είναι διαθέσιμα Πολέμου αυτό το καλοκαίρι.

Δωρεάν πρότυπο ή πληρωμένο Remaster;

Μερικοί άνθρωποι μοιάζουν μπερδεμένοι για το πώς αυτό το όλο "ελεύθερο" και "remaster" πράγμα πρόκειται να συμβεί, οπότε εδώ είναι το συστατικό δύο συστατικών:

  1. StarCraft: Πόλεμος με πολέμους πηγαίνει εντελώς δωρεάν στις 30 Μαρτίου με το 1,18 patch. Οποιοσδήποτε μπορεί να κατεβάσει και να παίξει δωρεάν το παιχνίδι με τις βελτιώσεις από το 1.18.
  2. StarCraft: Αναπληρωτής θα είναι ένα προαιρετική πρόσθετη αγορά διαθέσιμη αργότερα φέτος. Το Matchmaking θα πρέπει να έρχεται με το Remaster απελευθέρωση και θα είναι διαθέσιμη σε όλους. Πρότυπο Πολέμου και Remasterτα οπτικά στοιχεία θα βρίσκονται στον ίδιο πελάτη.

Αναπληρωμένη's visuals είναι ουσιαστικά καθαρισμένα sprites - κάτι που είναι ευπρόσδεκτο για πολλούς Πολέμου κτηνίατροι, αλλά προκαλούν σύγχυση για πολλούς σύγχρονους παίκτες που αναρωτιούνται γιατί δεν ξανακάνω μόνο το παιχνίδι μέσα StarCraft 2του κινητήρα, γιατί το πεδίο θέασης παραμένει το ίδιο ή γιατί δεν αφαιρούν το καπάκι επιλογής 12 μονάδων. Υπάρχουν μερικοί πολύ καλοί λόγοι για να παραμείνουν τα ίδια αυτά τα πράγματα και αυτά βρίσκονται στην ανταγωνιστική σκηνή.

Πολύ απο Πολέμου's θρυλικό ισορροπία κρέμεται από τον ίδιο τον κινητήρα του παιχνιδιού. Πολέμου σε έναν άλλο κινητήρα απλά δεν θα ήταν το ίδιο παιχνίδι - και ένα παιχνίδι που εξακολουθεί να βλέπει τόσο ανταγωνιστικό παιχνίδι δεν πρέπει να έχει ανατραπεί η ισορροπία του για το casual player base. Ειδικά σε περίπτωση παιχνιδιού που παίζεται επαγγελματικά (στην τηλεόραση όχι λιγότερο) για τόσο πολύ καιρό.

Αλλά αυτό μας οδηγεί στη μεγάλη ερώτηση. Ποιος είναι Αναπληρωμένη Για? Εάν δεν είναι για να κατευνάσει μια σύγχρονη αγορά που είναι πρόθυμη να δει τι έχει θεωρηθεί από καιρό ένα από τα πιο ισορροπημένα ανταγωνιστικά παιχνίδια εκεί έξω αλλάξει σε μια ιδιοτροπία, ποιος είναι για; Η απάντηση δεν είναι πολύ περίεργη.

Επαγγελματική αναζωογόνηση

Υπάρχουν δύο πτυχές στο 1,18 και το επερχόμενο Αναπληρωμένη που είναι εξαιρετικά αλήθεια.

Το πρώτο είναι ότι πρόκειται να είναι εντελώς δωρεάν για να παίξετε, ανεξάρτητα από το αν αγοράζετε τη γραφική αναβάθμιση. Το δεύτερο είναι ότι ο συνομιλητής έρχεται με Αναπληρωμένη, και αυτό είναι κάτι που χρειάζεται ένα παιχνίδι για να επιβιώσει στη σημερινή αγορά.

StarCraft 2's εμβάπτιση αριθμούς παίκτη και ΠολέμουΗ ανανέωση της επαγγελματικής σκηνής σίγουρα συσχετίζεται μεταξύ τους. Πολέμου's chugging μαζί, αλλά κανείς δεν πρόκειται να πει το playerbase του είναι έκρηξη. Πολύ μεγάλο μέρος του παιχνιδιού εκτός από το ίδιο το παιχνίδι είναι παλαιό - και σε σύγκριση με άλλα δημοφιλή esports, αυτός είναι πιθανώς ο λόγος που βλέπουμε την επιστροφή του Blizzard να κάνει αυτές τις αλλαγές ποιότητας ζωής.

Είναι δύσκολο για ένα παλιό παιχνίδι με ένα τόσο απαρχαιωμένο πλαίσιο να επιζήσει, πολύ λιγότερο ευημερούσα, σε μια τόσο ανταγωνιστική αγορά. Οι αριθμοί των παικτών είναι ανταγωνιστικοί. Τα ίδια τα παιχνίδια είναι ανταγωνιστικά. Αν Πολέμου θέλει να ζήσει στην σημερινή αγορά και να τραβήξει ένα σημαντικό ποσό νέου επαγγελματικού αίματος, πρέπει να πάρει τις ενημερώσεις του να πάρει στο 1,18. Χρειάζεται τη μικρή γραφική αναθεώρηση και είναι απολύτως απαραίτητη η δημιουργία ζευγαριών.

Ο πολιτισμός των τυχερών παιχνιδιών της Νότιας Κορέας είναι εντελώς διαφορετικός από αυτό που γνωρίζουμε εδώ στη Δύση. StarCraft μπορεί να έχει αναπτυχθεί από ένα αμερικανικό στούντιο, αλλά δεν είναι προσανατολισμένο προς το δυτικό ακροατήριο. Υπαρχει ΛΟΓΟΣ StarCraft: Remaster ανακοινώθηκε στην Κορέα - ακόμη StarCraft 2 αρχικά ανακοινώθηκε στην Κορέα. Η δυτική αγορά δεν είναι το κοινό του παιχνιδιού.

Όλες οι αλλαγές που θα ακολουθήσουν και η μετατόπιση ελεύθερης κατάστασης θα αναζωογονηθούν Πολέμου σε διεθνές επίπεδο, αλλά πρόκειται να το κάνει αυτό διπλά έτσι στη χώρα που την αγαπάει περισσότερο. Με την αποδέσμευση του MOBA StarCraft 2 σε δημοτικότητα, ο μόνος τρόπος Blizzard να κερδίσει πίσω τις καρδιές των κορεατικών gamers είναι να δώσει Πολέμου την προσοχή που χρειάζεται για να παραμείνει σχετική.

Εμείς εδώ στη Δύση είναι μόνο για την πορεία, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι αυτό το έτος δεν πρόκειται να είναι η καλύτερη στιγμή για να βουτήξει Πολέμου σε ηλικίες. Η διαφημιστική εκστρατεία είναι πραγματική μεταξύ των παλαιότερων παικτών και εκείνων που δεν γνώρισαν το παιχνίδι στην κορυφή.

Η είσοδος σε έναν αγώνα θα είναι ευκολότερη από ποτέ, χάρη στον αγώνα των αγώνων, και οι προσαρμοσμένοι χάρτες του παιχνιδιού και η κουλτούρα του λόμπι θα αποτελέσουν μια απόλαυση για τον πιο περιπετειώδη και κοινωνικό παίκτη RTS. 1,18 και Αναπληρωμένη μπορεί να επικεντρωθεί κυρίως στην επαγγελματική σκηνή, αλλά δεν υπάρχει λόγος ότι οι πιο casual παίκτες δεν πρόκειται να απολαύσουν τις αλλαγές εξίσου καλά.

Ελάτε αυτό το καλοκαίρι θα είμαστε σε θέση να πούμε ότι παλιά εμπιστοσύνη Πολέμου είναι πίσω με εκδίκηση. Μόνο ο χρόνος θα δείξει αν StarCraft 2 θα είναι σε θέση να επιβιώσουν.