Περιεχόμενο
Είμαι ενεργός χρήστης του Steam Greenlight. Το ελέγχω τουλάχιστον μία φορά την εβδομάδα για να δω τι ιδέες έχουν οι άνθρωποι. Επιτρέψτε μου να σας πω ότι "downvote" το 90% των υλικών. Πολλοί από αυτούς είναι απλώς παιχνίδια που έχουν ήδη βγει, μοιάζουν με παιχνίδια flash ή είναι άλλο Minecraft ή Λεπτός κλώνος. Δεν λέω ότι αυτοί οι τύποι παιχνιδιών είναι κακοί, αλλά οι άνθρωποι πρέπει να σκεφτούν τι πρόκειται να κάνουν πριν πετάξουν $ 100.
Ωκεανός κακών ιδεών
Υπάρχουν μερικές περιπτώσεις πολύ καλών παιχνιδιών που γίνονται στο Greenlight, αλλά είναι δύσκολο να τους βρεις στον ωκεανό με πραγματικά κακές ιδέες. Αυτό με οδήγησε να σκεφτώ τις καινοτομίες στο παιχνίδι. Γνωρίζετε ήδη ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι κακή. Οι άνθρωποι φωνάζουν σε σας εξαιτίας όλων. Και έχουν το δικαίωμα να το κάνουν αυτό. Στο τέλος είναι όλα τα χρήματα. Τα δικά τους και τα δικά σας. Προσπαθώντας να φέρετε κάτι νέο είναι επικίνδυνο και δεν θα λειτουργήσει τις περισσότερες φορές. Αλλά ποιο είναι το λάθος; Δικός σου επειδή έχεις κακή ιδέα ή δεν τους καταλαβαίνεις; Είναι δύσκολο να απαντήσουμε αλλά οι περισσότεροι προγραμματιστές έχουν απλά πραγματικά κακές ιδέες.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι άνθρωποι φοβούνται να κάνουν κάτι καινούργιο επειδή "μπορεί να μην λειτουργούν". Αυτός είναι ο λόγος που έβαλαν το χρόνο και τα χρήματά τους στην παραγωγή ενός άλλου Minecraft κλώνος. Δεν ξέρω γιατί, γιατί δεν θα είναι καλύτερη από τη Minecraft. Η κοινότητα μπορεί να κάνει τα ίδια με εσένα και καλύτερα. Από την άλλη πλευρά, οι άνθρωποι προσπαθούν να φέρουν κάτι καινούργιο σε παιχνίδια τύπου voxel όπως όπλα. Οι άνθρωποι έκαναν πολλά mods για το Minecraft αλλά δεν αισθάνονται σωστά. Αυτό πρέπει να εστιάζουν οι προγραμματιστές. Κάνοντας κάτι Minecraft δεν έχει.
Οι άνθρωποι θέλουν απλότητα
Ως ανεμιστήρας στρατηγικής παιχνιδιών είμαι απογοητευμένος. Δεν υπάρχουν πολλά νέα. Νομίζω ότι είναι επειδή οι άνθρωποι δεν έχουν τόσο πολύ χρόνο πια, αλλά όταν βλέπω τους ανθρώπους να παίζουν ένα παιχνίδι LoL ή Dota 2 για 45 λεπτά ακόμα κι αν μπορεί να χάσουν, δεν είναι αυτό. Είναι η πολυπλοκότητα. Οι άνθρωποι δεν θέλουν πλέον πολύπλοκα παιχνίδια. Υπάρχουν κάποιες εξαιρέσεις όπως Starcraft ή ίσως ακόμη Dota. Οι άνθρωποι λένε ότι είναι δύσκολο να μάθουν πώς να παίζουν Dota, αλλά όταν συγκρίνω το χρόνο που χρειάζεται για να μάθω πώς να παίζω Dota προς το Νάνος Φρούριο Είναι γελοίο.
Στο τέλος, είναι οι πελάτες που διαμορφώνουν αυτόν τον κλάδο, όχι μεγάλες εταιρείες. Είναι ωραίο που πολλοί άνθρωποι απαιτούν κάτι περισσότερο από απλά παιχνίδια, αλλά όταν τρέχουν στο κατάστημα και αγοράζουν ένα άλλο παιχνίδι Call of Duty την πρώτη μέρα, δεν είναι πολύ αποτελεσματικό.