Ένα νοσταλγικό ταξίδι μέσα από τις πρώτες μέρες του World of Warcraft

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ένα νοσταλγικό ταξίδι μέσα από τις πρώτες μέρες του World of Warcraft - Παιχνίδια
Ένα νοσταλγικό ταξίδι μέσα από τις πρώτες μέρες του World of Warcraft - Παιχνίδια


Δεν υπάρχουν πολλοί παίκτες που να θυμούνται ακόμα το πρωτότυπο Warcraft έτσι ώστε ποτέ δεν θα το περίμεναν αυτό World of Warcraft Αρχικά έμοιαζε με αυτό, πηγαίνοντας από ένα απλό Warcraft III mod στο παιχνίδι που γνωρίζουμε σήμερα.

Επόμενο

Λαμβάνοντας υπ 'όψιν ότι World of Warcraft δεν ξεκίνησε μέχρι τις αρχές του 2000 η ιδέα ενός στιγμιότυπου από το 1999 θα είναι ένα ταξίδι για τους οπαδούς. Είναι πολύ κακό που κανένα από τα έργα τέχνης που βλέπουμε εδώ εξακολουθεί να υπάρχει στο παιχνίδι σήμερα για τους παίκτες να επισκεφθούν.

Σε σύγκριση με τα στιγμιότυπα οθόνης που μπορείτε να τραβήξετε σήμερα ή με ερασιτέχνες World of Warcraft 'η νέα αυθεντική κάμερα του παιχνιδιού φαίνεται αρχαία. Με πολλούς τρόπους, είναι δύσκολο να σκεφτεί κανείς ότι αυτό προέκυψε από το παιχνίδι που γνωρίζουμε σήμερα.


Πολύς καιρός World of Warcraft οι παίκτες θα πάρουν ένα αρκετά νοσταλγικό συναίσθημα στη θέα της αρχικής οθόνης επιλογής χαρακτήρων. Οι νεώτεροι παίκτες πιθανότατα θα συγκλονιστούν με την ιδέα μόνο 6 παιχνιδιάρικων αγώνων.

Μετά την οπτική ενημέρωση που World of Warcraft μοντέλα που έχουν ληφθεί στο Πολέμαρχοι του Draenor τα μοντέλα αυτά είναι δύσκολο να αναγνωριστούν. Τα στιγμιότυπα οθόνης όπως αυτά δείχνουν πόσο μακριά έχει φτάσει το MMO κατά τη διάρκεια των ετών.

Οι παίκτες που παίζουν την τρέχουσα επέκταση του World of Warcraft, πολέμαρχοι του Draenor, θα είναι κατά πάσα πιθανότητα θαυμάζεται από τη διαφορά στα μοντέλα χαρακτήρα. Ο Blizzard πήρε τις κούρσες του παιχνιδιού σε εντυπωσιακά ύψη. Σήμερα μοιάζουν σχεδόν με αυτά τα πρωτότυπα μοντέλα.

Τόσα πολλά World of Warcraft οι οπαδοί θα είχαν δώσει οτιδήποτε για να είναι μέρος αυτής της πρώτης δοκιμαστικής πορείας. Η αρχική δοκιμή του Blackwing Lair ήταν ένα μεγάλο βήμα για να πάρει Ουάου από το έδαφος.

Το Molten Core είναι το τέλειο παράδειγμα για το τι μπορούν να αναπτύξουν οι προγραμματιστές παιχνιδιών όταν τεθεί υπό δοκιμή. Εάν ο Scott Mercer και ο Jeffrey Kaplan δεν κατάφεραν να το δημιουργήσουν μέσα σε μια εβδομάδα, World of Warcraft θα μπορούσε να έχει συναντήσει μια πολύ διαφορετική αντίδραση κατά την εκτόξευση.

Αυτό ίσως δεν ήταν το τελικό μοντέλο για την Onyxia, αλλά είναι τόσο εκφοβιστικό σε αυτή τη μορφή όσο το τελευταίο. Είναι δύσκολο να μην ευχηθείτε ότι θα μπορούσατε να βρεθείτε εκεί για να δείτε τον Ρωμαίο Κέννεϊ και ο Geoff Goodman βάζοντας τις τελικές πινελιές σε αυτό το αφεντικό.

Η Ονυξία μπορεί να μην μοιάζει πολύ με τις σύγχρονες World of Warcraft παίκτες, αλλά όταν το παιχνίδι αρχικά ξεκίνησε, ήταν κάθε τόσο τρομακτικό όσο ο βασιλιάς Lych θα ήταν κάτω από το δρόμο. Η Ονυξία αντιπροσωπεύει επίσης όλους τους μελλοντικούς παίκτες των επικεφαλής επιδρομών που αγαπούν και μισούν σήμερα.

Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι μια τέτοια μικρή ομάδα ήταν σε θέση να ξεκινήσει ένα από τα πιο επιτυχημένα MMOs που δημιουργήθηκαν ποτέ. Θα ήταν δύσκολο για τους παίκτες σήμερα που χρησιμοποιούνται για τίτλους ΑΑΑ με ομάδες εκατοντάδων για να τυλίξουν τα κεφάλια τους γύρω από μια ομάδα dev αυτού του μεγέθους.

Σας άρεσε αυτό το ταξίδι μέσω της ιστορίας του WoW; Πείτε μας στα σχόλια παρακάτω!