Starcraft II & κόλον? Κληρονομιά του οδηγού εκκίνησης Co-Op του εκκεντροφόρου

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Starcraft II & κόλον? Κληρονομιά του οδηγού εκκίνησης Co-Op του εκκεντροφόρου - Παιχνίδια
Starcraft II & κόλον? Κληρονομιά του οδηγού εκκίνησης Co-Op του εκκεντροφόρου - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

RR-sama εδώ! Την περασμένη εβδομάδα κάλυψα τη λειτουργία καμπάνιας για Starcraft II: κληρονομιά του κενού. Ωστόσο, μετά την ολοκλήρωση της ιστορίας ένιωθα ότι μου έλειπε τους αγαπημένους χαρακτήρες μου πάρα πολύ. Έτσι, αποφάσισα ότι ο καλύτερος τρόπος για να γεμίσετε το κενό ήταν να αρχίσετε να παίζετε τη λειτουργία του Allied Commanders του παιχνιδιού!


Η λειτουργία Co-Op - ή Συμμαχικοί Διοικητές για όσους αρνούνται να χρησιμοποιήσουν τη νέα επωνυμία της Blizzard - είναι ένα online multiplayer component of Starcraft II που επιτρέπει στους παίκτες να πάρουν την έδρα ενός εκ των έξι διοικητών από το Starcraft σύμπαν. Ενώ αυτή η λειτουργία παίζει παρόμοια με τις κανονικές αποστολές καμπάνιας, οι μοναδικές δεξιότητες και μονάδες του κάθε κυβερνήτη μπορούν να διευκολύνουν ή να δυσκολέψουν τις αποστολές ανάλογα με τις περιστάσεις. Αυτός ο οδηγός - ελπίζουμε - θα καταστήσει αυτόν τον τρόπο λίγο πιο κατανοητό και θα βοηθήσει να γίνει πιο ευχάριστη συνολικά!

Περιεχόμενα

Αποστολές

  • Άκυρη εκτόξευση
  • Άκυρο θραύση
  • Ναός του παρελθόντος
  • Ανυψώνει το Korhal
  • Oblivion Express

Διοικητές

  • Jim Raynor
  • Σάρα Κεριγκάν
  • Άρτανης
  • Ρόρι Σουάν
  • Ζαγκάρα
  • Vorazun

Αποστολές

Άκυρη εκτόξευση

Για όποιον έχει παίξει το Καρδιά του Σμήνους εκστρατεία, αυτή η αποστολή συνεργασίας μπορεί να φαίνεται κάπως οικεία. Σε Void Launch, οι παίκτες πρέπει να εμποδίσουν τους εχθρούς Protoss Shuttles να ξεφύγουν από οποιοδήποτε από τα τρία Warp Conduits στο χάρτη. Οι παίκτες θα πρέπει να καταστρέψουν τα λεωφορεία για να το κάνουν, καθώς και να αποτρέψουν τις επιθέσεις του αέρα και του εδάφους από τον εχθρό. Ως εκ τούτου, δεν είναι μόνο μονάδες και δομές κατά του αέρα που είναι απαραίτητες για την ολοκλήρωση του κύριου στόχου, είναι βασικές για την επιβίωσή σας.


Καθώς η αποστολή προχωράει, θα υπάρξουν πολλαπλά κύματα δρομολογίων που υποστηρίζονται από διάφορες αεροπορικές μονάδες. Μερικές φορές ο εχθρός θα στείλει επίσης υποστήριξη εδάφους για να επιτεθεί στη βάση σας, πράγμα που σημαίνει ότι εσείς και ο σύμμαχός σας θα πρέπει να διαιρέσετε τις δυνάμεις σας για να υπερασπιστείτε και να επιτεθείτε ταυτόχρονα. Αυτό μπορεί να γίνει πολύ πιο δύσκολο στις πιο δύσκολες ρυθμίσεις - ιδιαίτερα κοντά στο τέλος του παιχνιδιού - όπου αρκετές σαΐτες θα ταξιδεύουν ταυτόχρονα σε διαφορετικά κανάλια Warp.

Το καλύτερο στοίχημά σας είναι να έχετε έναν παίκτη να εστιάζει κυρίως στις αντι-αεροπορικές τακτικές, ενώ ο άλλος να χτίζει έναν επίγειο στρατό. Κάθε διοικητής έχει τις δικές του ικανότητες κατά της εναέριας κυκλοφορίας, οπότε αποφασίστε μεταξύ σας ποιος παίκτης θα ήταν πιο κατάλληλος για να πάρει τα σμήνη των εχθρικών αεροσκαφών.

Άκυρο θραύση

Για την εμπειρία μπόνους, οι παίκτες μπορούν να υπερασπιστούν τα τρία Dropships του Hercules (δεξιά) που κατευθύνονται προς τους Xel'naga Shrines. Βεβαιωθείτε ότι τα βγάζετε έξω όποτε είναι διαθέσιμα, αφού θα πετάξουν πίσω από τις εχθρικές γραμμές για να πετύχουν τους στόχους τους. Θυμηθείτε, αυτό είναι εντελώς προαιρετικό, οπότε μην ανησυχείτε να κάνετε αυτόν τον στόχο μπόνους αν δεν μπορείτε να διαθέσετε τις δυνάμεις για να το κάνετε.


Το Void Thrashing είναι ένας αρκετά απλός χάρτης και είναι ίσως το πιο εύκολο από τη δέσμη. Κατασκευάστε έναν στρατό και σκοτώστε τους κενούς θραυστήρες πριν καταστρέψουν το Sgt. Φρούριο του Hammer. Η συνιστώμενη στρατηγική εδώ είναι να χτίσουμε όσο το δυνατόν περισσότερα στρατεύματα εδάφους, με ίσως κάποια ελαφρά υποστήριξη κατά του αέρα, καθώς ο εχθρός δεν χρησιμοποιεί τυπικά μονάδες αέρα σε αυτόν τον χάρτη.

Οι παίκτες θα πρέπει επίσης να προσέχουν τον στόχο του μπόνους. Εάν έχετε την ευκαιρία, προσπαθήστε να βγείτε από τον αρχάγγελο mech (παραπάνω). Αυτό θα σας δώσει ένα τεράστιο ποσό μπόνους που θα σας βοηθήσει να ανεβάσετε τον διοικητή σας πιο γρήγορα. Προσέξτε όμως. Σε πιο δύσκολες δυσκολίες, αυτό πρέπει να επιχειρηθεί μόνο εάν έχετε τις δυνάμεις να διαθέσετε. Ο Αρχάγγελος έχει μερικά πολύ ισχυρά κονιάματα που μπορούν να πάρουν πιο αδύναμες μονάδες χωρίς πολύ ταλαιπωρία.

Ναός του παρελθόντος

Ο ναός του παρελθόντος εμπνέεται από τις δύο αποστολές στις οποίες οι παίκτες έπρεπε να υπερασπιστούν τον Ναό του Xel'naga στο Shakuras κατά τη διάρκεια της Starcraft's ιστορία. Ενώ αυτό θα φαινόταν σαν μια απλή αποστολή "χελώνα", οι παίκτες θα απογοητευθούν για να ξέρουν ότι δεν μπορούν να μπλοκάρουν τα κλιμακοστάσια και να προσεύχονται για το καλύτερο.

Ενώ η δημιουργία ενός αριθμού δομών πύργου μπορεί να μην εγγυηθεί τη νίκη σας, που έχει συσταθεί αρκετά για να υπερασπιστεί τα πλευρά σας, ενώ τα στρατεύματά σας τρέχουν γύρω από το χάρτη για να υπερασπιστούν τα βαρύτερα κύματα. Οι Void Thrashers θα γεννιούνται κάθε 8 λεπτά περίπου, και ως εκ τούτου θα θελήσετε να διατηρήσετε κάποιο διάστημα ανάμεσα στις δομές για να επιτρέψετε σε εσάς και στους συμμάχους σας να φτάσετε σε αυτούς.

Μεταξύ των Void Thrashers και των κυμάτων των εχθρών θα πρέπει να προσπαθήσετε να βγάλετε τους στόχους μπόνους που σημειώνονται με κίτρινα τρίγωνα στο minimap. Αυτό θα αποδώσει την εμπειρία μπόνους για τον κυβερνήτη σας που θα κάνει τα μελλοντικά co-op παιχνίδια πολύ πιο εύκολα σε μακροπρόθεσμη βάση.

Ανυψώνει το Korhal

Η μετακίνηση στο Korhal είναι μια άλλη αρκετά απλή αποστολή: να υπερασπιστεί τα κύματα του εχθρού ενώ ταυτόχρονα καταστρέφει τα εχθρικά κενά κομμάτια. Αυτή η αποστολή είναι σπάνια δύσκολη αν είστε α Starcraft βετεράνος οποιουδήποτε είδους, γι 'αυτό θα σας χαρίσω τις λεπτομέρειες. Ωστόσο, θα πρέπει να αναφέρω ότι ο Γολιάθς κάνει αυτό το χάρτη ένα αεράκι. Δεδομένου ότι τα άχρηστα τεμάχια θεωρούνται τόσο εδάφους όσο και εναέριοι, οι Goliaths μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα πακέτα πυραύλων για να κάνουν επιπλέον ζημιά. Εάν είστε λάτρης του Swann, αυτός ο χάρτης είναι για εσάς!

Ο στόχος μπόνους σε αυτήν την αποστολή είναι να καταστρέψει τα πειρατικά πλοία που βρίσκονται βόρεια της επέκτασης του Player 2 (αυτός είναι ο πορτοκαλί παίκτης) και στη νοτιοανατολική γωνία του χάρτη. Και οι δύο είναι αρκετά εύκολο να βρεθούν, και μόλις βρεθείτε σε ένα αξιοπρεπές εύρος αυτών θα είναι ορατοί στο minimap ως κίτρινα τρίγωνα.

Oblivion Express

Όχι, αυτό δεν είναι ένα screenshot της αποστολής Engine of Destruction από Τα φτερά της ελευθερίας, αλλά θα μπορούσε να είναι επίσης. Η διάταξη του χάρτη, ο σκοπός και η γενική στρατηγική αυτής της αποστολής είναι πάρα πολύ ίδιες με την αποστολή εκστρατείας ενός παίκτη. Αυτή τη φορά, όμως, στέκεστε εναντίον υβριδίων και με έναν φίλο στο πλευρό σας.

Η κινητικότητα είναι ο φίλος σας σε αυτή την αποστολή, όπως και ένας σκληρός στρατός. Ο στρατός που φυλάει τα τρένα θα διαφέρει ανάλογα με το ποιος αγώνας ο Amon ελέγχει στο τρέχον παιχνίδι σας. Ωστόσο, η γενική στρατηγική που πρέπει να ακολουθήσετε είναι ένας συνδυασμός πολιορκίας και εναντίον του αέρα, δεδομένου ότι θα δείτε πολλά στρατιωτικά εδάφους και αεροπλάνα σε αυτήν την αποστολή.

Μεταξύ των αμαξοστοιχιών μπορεί να είναι σοφό να επιτεθεί η βάση στο δυτικό πλάτωμα - υπό την προϋπόθεση ότι έχετε αρκετά στρατεύματα για να χειριστείτε μια πλήρη επίθεση βάσης. Κάτι τέτοιο θα μειώσει σημαντικά την απειλή που θα έχουν οι εχθροί συνοδείας κατά την επόμενη διαδρομή. Εντούτοις, κάτι τέτοιο ενέχει επίσης κίνδυνο, καθώς οι απρόσεκτες επιθέσεις μπορεί να οδηγήσουν σε μεγάλο μειονέκτημα στο επόμενο κύμα αν αποτύχετε.


Διοικητές

Η αποστολή μπόνους για αυτό το χάρτη είναι να επιτεθεί στους γρήγορους τραίνους του εχθρού που βρέθηκαν στην τρίτη σιδηροτροχιά στο νοτιότερο τμήμα του χάρτη. Με αυτόν τον τρόπο θα σας προσφέρουμε επιπλέον εμπειρία, και αυτό είναι πάντα καλό. Απλά θυμηθείτε ότι τα τρένα μπόνους θα είναι πυραυλοκίνητα (δεξιά) έτσι ώστε να είναι ταχύτερα από τον κανονικό στόχο. Οι κινητές μονάδες θα τα βγάλουν εύκολα, ή οποιαδήποτε ορδή μονάδων μαζικής παραγωγής, δεδομένου ότι αυτές οι αμαξοστοιχίες συνήθως δεν ανήκουν σε οποιαδήποτε δυσκολία εκτός από την Brutal.

James "Jim" Raynor

"Αυτός είναι ο Τζίμι!"

Ο Jim Raynor είναι ο αγαπημένος χαρακτήρας του ανεμιστήρα και επιστρέφει για άλλη μια φορά στο commander του Hyperion Συμμαχικοί Διοικητές. Η πρωταρχική ικανότητα του Raynor είναι να καλέσει το Hyperion εν συντομία στο πεδίο της μάχης, καταστρέφοντας τις εχθρικές γραμμές. Η δευτερεύουσα ικανότητά του παραπέμπει σε ένα Banshee Airstrike, το οποίο θα προσφέρει ζημιά στην περιοχή της επίπτωσης κατά τη διάρκεια της επανάκλησης, καθώς και την προσωρινή τοποθέτηση αρκετών μισθοφόρων Dusk Wing στο πεδίο.

Ο Raynor επικεντρώνεται κυρίως στις μονάδες πεζικού στο στρατό του, με κάποια μικρή εργοστασιακή και αεροπορική υποστήριξη. Ενώ ο Blizzard πρότεινε ότι ο Raynor είναι κατάλληλος για παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων, διαπίστωσα ότι προσωπικά ο αρχηγός του πεζικού μόνο του Terran στερείται σημαντικής πυροπροστασίας, ειδικά σε χαμηλότερα επίπεδα. Αυτό μπορεί να κάνει τον Raynor να κάνει ένα δύσκολο έργο σε πιο δύσκολα προβλήματα.

(Ο Jim Raynor είναι διαθέσιμος στο Starcraft II: Starter Edition)

Μονάδες

Με εξαίρεση το Tank Siege, όλες οι μονάδες του Raynor είναι αποκλειστικές γι 'αυτόν. Οι πεζοναύτες και οι ναυτικοί είναι ένα κλασικό ζεύγος μαζί με τους ιατρούς, ενώ οι Firebats μπορούν να προστεθούν στο μείγμα για να κάνουν μικρές εργασίες φωτεινών μονάδων εδάφους. Οι γύνοι είναι σχεδόν άχρηστοι σε αυτόν τον τρόπο αφού δεν υπάρχει χρόνος όπου τρέχει ο στρατός ή τα αράχνια είναι χρήσιμα (τουλάχιστον με τους τρέχοντες χάρτες).

Οι δεξαμενές πολιορκίας είναι ιδιαίτερα χρήσιμες στο ναό του παρελθόντος σε συνδυασμό με αποθήκες εφοδιασμού, πυραύλους πυραύλων και πεζοναύτες.Εντούτοις, εκτός αυτής της αποστολής, θα βρείτε λίγη χρήση για αυτούς, εκτός αν τους μικροί είστε αποτελεσματικά μεταξύ της πολιορκίας και της λειτουργίας δεξαμενής.

Όσον αφορά τις μονάδες Starport, τα Vikings μπορεί να είναι χρήσιμα σε ορισμένες περιπτώσεις. Δυστυχώς, αυτές οι καταστάσεις είναι λίγες και απέχουν μεταξύ τους, καθώς λίγοι χάρτες έχουν σημαντικές απειλές κατά του αέρα και ο τρόπος λειτουργίας τους είναι σπάνια χρήσιμος. Οι Banshees υποφέρουν σε μεγάλο βαθμό από το AI, που σχεδόν πάντα φέρουν ανιχνευτές, και οι Battlecruisers είναι σχεδόν όλοι οι αερομεταφορές που θα χρειαστείτε ποτέ.

Στρατηγική

Δεδομένου ότι ο Jim μπορεί να κατασκευάσει μονάδες πεζικού 20% γρηγορότερα από οποιονδήποτε άλλο κυβερνήτη, μπορώ σχεδόν να σας εγγυηθώ ότι η καλύτερη στρατηγική είναι απλά να δημιουργηθεί ένας τεράστιος στρατός στρατιωτών ποδιών. Εκτός από την περιστασιακή αεροπορική απειλή, σπάνια υπάρχει λόγος να κάνεις άλλες μονάδες όταν παίζεις ως Raynor. Απλά φροντίστε να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας των μονάδων σας με πολλούς ιατρούς και θα είστε καλός για μακροπρόθεσμα.

Θυμηθείτε: Οι γιατροί μπορούν να θεραπεύσουν τις οργανικές μονάδες από οποιαδήποτε φυλή!

Όσον αφορά τις ικανότητες του Raynor, χρησιμοποιήστε το Hyperion όποτε δεν μπορείτε να φτάσετε σε κάποιο σημείο του χάρτη εγκαίρως και χρησιμοποιήστε το Banshee Airstrike για να το υποστηρίξετε. Εκτός από αυτό, υπάρχουν ελάχιστα πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε για να παίζετε ως πρώην Μάρσαλ στους Συμμαχικούς Διοικητές.

Σάρα Κεριγκάν

"Η πείνα του σμήνους ..."

Η αυτοαναφερόμενη "Βασίλισσα των λεπίδων" είναι ο πρώτος διοικητής της Zerg στη διάθεσή σας. Συνιστάται για παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων, ο Kerrigan ελέγχει μερικά από τα πιο ζωντανά πλάσματα του Zerg. Αυτό που κάνει τους Kerrigan - και τους διοικητές Zerg - μοναδικό, ωστόσο, είναι ότι ο Kerrigan θα είναι διαθέσιμος για έλεγχο μετά από μια καθυστέρηση 300 δευτερολέπτων.

Ο Kerrigan έχει μια σειρά από ικανότητες, που όλες αυτές έχουν ληφθεί Καρδιά του Σμήνουςτης εκστρατείας. Μία επιπλέον δυνατότητα λαμβάνεται από Ήρωες του Σμήνους, που επιτρέπει στην Kerrigan να κερδίσει "ασπίδες" μπόνους ανάλογα με το πόσα ζημιά έχει κάνει στους εχθρούς. Η Kerrigan μπορεί επίσης να πάρει την αστραπή της αλυσίδας, την αποτελεσματικότητα της ικανότητάς της και τις ικανότητες μανίας σε μεταγενέστερα επίπεδα.

(Το Kerrigan είναι διαθέσιμο στο Starcraft II: Starter Edition)

Μονάδες

Η Kerrigan μοιράζεται πολλές από τις μονάδες της με το Zagara, συμπεριλαμβανομένων των Zerglings, Queens, Supervisors, Spine Crawlers και Spore Crawlers. Μοναδική γι 'αυτήν, ωστόσο, είναι πολλές από τις ισχυρότερες μονάδες του στρατού Zerg - όπως οι Mutalisks, Brood Lords, Ultralisks, και Lurkers. Σε αντίθεση με τον Raynor, η μόνη μονάδα που δεν είναι διαθέσιμη είναι ο Lurker, και αυτά είναι σχετικά άχρηστα μακροπρόθεσμα.

Στην πραγματική μόδα Zerg, Kerrigan μπορεί να κάνει σύντομη δουλειά οποιουδήποτε εχθρού απλά να σμίξει οποιαδήποτε μονάδα (ες) σε οποιοδήποτε συνδυασμό μπορείτε να σκεφτείτε. Ωστόσο, σε πιο δύσκολες δυσκολίες θα συνιστούσα τη χρήση Ultralisks που υποστηρίζονται από Hydralisks, αν είναι δυνατόν. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα όταν ο Kerrigan φτάνει στο επίπεδο 14 και παίρνει το στέλεχος Torrasque, το οποίο είναι σχεδόν αήττητο σε αυτόν τον τρόπο σε συνδυασμό με την ικανότητα του Artanis Guardian Shell.

Στρατηγική

Σμήνος και βιασύνη. Μπορεί να ακούγεται κλισέ, αλλά υπάρχει ελάχιστη στρατηγική για την Kerrigan εκτός από την εστίαση στη μακροοικονομική διαχείριση της βάσης και των πόρων σας. Η Kerrigan μπορεί να βγάλει πολλές από τις δυνάμεις του εχθρού έξω από τον εαυτό της αν αναβαθμίσετε όλες τις ικανότητές της, οπότε μην ανησυχείτε αν πρέπει να στείλετε το σόλο, ενώ ο στρατός σας ασχολείται με έναν άλλο στόχο.

Αυτό που θα ήθελα να συμβουλεύω - εντούτοις - είναι ο διαχωρισμός του Kerrigan από το νηπιαγωγείο του για πολύ καιρό. Μια από τις ικανότητές της (εξομοίωση) επιτρέπει στον Kerrigan να δημιουργήσει μια αύρα που μετατρέπει όλες τις ηττημένες μονάδες του εχθρού σε φυσικό αέριο και μέταλλα. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο σε σκληρότερες λειτουργίες για να αποκτήσετε ένα μεγαλύτερο στρατό σε χρόνο μηδέν.

Ιεράρχης Άρτανης

"Αυτό δεν είναι Warcraft στο διάστημα! Είναι πολύ πιο εξελιγμένο!"

Ο Ιεράρχης Άρτανης είναι ο πρωταγωνιστής του Κληρονομιά του κενού, και πολλές από τις ικανότητές του λαμβάνονται κατευθείαν από την εκστρατεία. Η Pylon Power σχεδιάζει ένα μόνο πεδίο ισχύος σε κάθε ορατή περιοχή κάθε 60 δευτερόλεπτα. Η τροχιακή απεργία πυρκαγιάζει πέντε λέιζερ σε οποιαδήποτε στοχευμένη περιοχή. Το προστατευτικό κάλυμμα προστασίας προστατεύει όλες τις μονάδες και τις δομές με 100 σημεία ασπίδας για 20 δευτερόλεπτα. και η Guardian Shell προστατεύει τις μονάδες σύμμαχο από το θάνατο κάθε 60 δευτερόλεπτα. Τέλος, η τελική ικανότητα του Artanis - Solar Onslaught - μπορεί να μπουλντίσει εντελώς έναν εχθρικό στρατό σε δευτερόλεπτα.

Η εστίαση του Artanis στις μονάδες εδάφους είναι παρόμοια με εκείνη του Raynor, αλλά ο Artanis - όπως ο Kerrigan - έχει το πλεονέκτημα ότι έχει πρόσβαση σε όλες τις μονάδες που έχουν σημασία από την αρχή.

(Ο Artanis είναι διαθέσιμος στο Starcraft II: Starter Edition)

Μονάδες

Εντάξει, έτσι δεν είχα ξεκλειδώσει ακόμα το Tempest. Ωστόσο, μπορώ να πω με βεβαιότητα ότι κάθε αποστολή είναι πλήρης μόλις φτάσετε τον Artanis στο επίπεδο 6 χωρίς να χρειαστεί ούτε ο Reaver ούτε η Tempest. Γιατί; Επειδή δεν υπάρχουν στόχοι που αξίζει να τους εκπαιδεύσετε!

Φίλοι του Πολέμου θα χαρεί να ξέρει ότι ο Άρτανης τραβάει όλες τις στάσεις. Σχεδόν κάθε μονάδα από το παλιό παιχνίδι είναι εδώ (μείον μονάδες αέρα), ώστε να είστε ελεύθεροι να χτίσετε κάποιο από αυτά στην επιθυμία της καρδιάς σας!

Στρατηγική

Λάθηκα λίγο. Ο Άρτανης δεν είναι α Πολέμου ο φανατικός είναι ελεύθερος για όλους. Παρόλο που οι Dragoons παραμένουν αγαπημένοι, είναι πραγματικά αρκετά κακοποιημένοι στους Συμμαχικούς Διοικητές. Στην πραγματικότητα, είναι καλύτερα να αποθηκεύσετε το αέριο για να κάνετε Archons ή Immortals ανάλογα με την αποστολή. Οι ξυλοκόποι μπορούν ωρες ωρες να είναι χρήσιμη σε αποστολές που επιτίθενται σε μια βάση εχθρού, αλλά μια ορδή των Αθάνατων είναι πολύ πιο αποτελεσματική - και ξεκλειδώνονται από την αρχή.

Ένας στρατός Zealot-Immortal είναι μια εγγυημένη νίκη στα περισσότερα σενάρια. Όταν υποστηρίζεται από μια ομάδα μαχητών του Φοίνιξ, είστε σχεδόν αήττητοι. Απλά θυμηθείτε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητές σας Spear of Adun για να υποστηρίξετε τα στρατεύματά σας - και τη σύμμαχό σας - με φειδώ. Τα αργότερα κύματα είναι πάντα πιο δυνατά και είναι καλύτερο να σώσετε αυτές τις ασπίδες και τις τροχιακές απεργίες όταν τις χρειάζεστε.

Οι θύελλες μπορούν να είναι χρήσιμες, αλλά είναι οι πλέον κατάλληλες για την αποστολή Void Launch σε σκληρή δυσκολία ή υψηλότερη, όπου η ζημιά μπόνους τους μπορεί να κάνει μεγάλη διαφορά. Με τις ζημιές μπόνους τους, οι Tempests μπορούν να κάνουν μικρές εργασίες της εχθρικής βάσης και των μονάδων τους. Δεδομένου ότι τα Shuttles και τα πιο ισχυρά υβρίδια θεωρούνται μαζικές μονάδες, οι Tempests μπορούν να κατεδαφίσουν τα κύματα τους αρκετά γρήγορα.

Ρόρι Σουάν

"Τι είναι ο καουμπόι; Έχω κάποια νέα εργαλεία!"

Ο Swann - εν συντομία - είναι όλα σχετικά με τις μονάδες του εργοστασίου. Στην πραγματικότητα, ο Swann δεν χρειάζεται στρατόπεδο για να χτίσει ένα εργοστάσιο! Τοποθετημένο γύρω από το κτίριο όσο το δυνατόν περισσότερες μηχανικές μονάδες, ο Swann αναμιγνύει το παλιό και το νέο με μια ποικιλία από στρατιώτες που ξέρουν να λένε. Για να το ξεπεράσει, ο Swann έχει επίσης πρόσβαση στο Drill Laser Drakken από το Τα φτερά της ελευθερίας καμπάνια μετά από 300 δευτερόλεπτα (εντελώς δωρεάν) χρόνο κατασκευής.

Μονάδες

Παρόμοια με τον Jim, ο Swann έχει πρόσβαση σε μια ποικιλία από Πολέμου και Starcraft ΙΙ μονάδες. Ενώ η πλειοψηφία τους είναι σχεδόν άχρηστη στους Συμμαχικούς Διοικητές, το οπλοστάσιο του Swann είναι ευτυχώς πολύ πιο χρήσιμο σε χαρτί από ό, τι ο Raynor.

Μία μονάδα που αγαπώ ιδιαίτερα σε αυτή τη λειτουργία είναι η Γολιάθ. ΕΝΑ Πολέμου βασικά για τον αντιδραστήρα, τα Γολιάθ είναι μια απαραίτητη μονάδα στους Συμμαχικούς Διοικητές, δεδομένου ότι μπορούν να αντιμετωπίσουν μια δίκαιη ζημιά και στις δύο μονάδες εδάφους και αέρα. Επιπλέον, στο επίπεδο 7, ο Swann μπορεί να αναβαθμίσει ταυτόχρονα τους Γολιάθους να πυροδοτήσουν ταυτόχρονα τις μονάδες αέρος και εδάφους, γεγονός που τους καθιστά διπλά χρήσιμο στις περισσότερες αποστολές co-op.

Δεν έχω ακόμα βρει μια κατάσταση όπου τα καταφύγια του Ηρακλή, ο Βράιθ ή οι Κύκλωνες ήταν χρήσιμα. Ενώ οι Cyclones μπορεί να φανούν χρήσιμες στην αποστολή Oblivion Express, η ζημιά τους απλά δεν εγγυάται το κόστος προμήθειας τους.

Στρατηγική

Κατασκευάστε goliaths, αναβαθμίστε το τρυπάνι και διασκεδάστε. Ειλικρινά, υπάρχουν λίγοι λόγοι για να χτιστεί οτιδήποτε άλλο. Στο ναό του παρελθόντος ίσως θελήσετε να χρησιμοποιήσετε τους τρεις πυργίσκους του οπλοστασίου του Σουάν, αλλά διαφορετικά ο Γολιάθς μπορεί να κάνει σύντομη εργασία οποιασδήποτε αποστολής όταν έχετε 20 ή περισσότερους στρατούς.

Τα Thor mechs μπορεί να είναι χρήσιμα κατά καιρούς, αλλά η αργή τους κίνηση και ταχύτητα επίθεσης ξεπερνιέται σχεδόν σε κάθε τρόπο από τους Goliaths. Τα γολιάθ είναι εύκολα αντικαταστάσιμα, φτηνότερα για να χτιστούν και να πάρουν λίγο χρόνο για να εκπαιδεύσουν. Δεν υπάρχει σχεδόν καμία κατάσταση όπου κάτι άλλο εκτός από το Γολιάθ είναι απαραίτητο (τουλάχιστον μέχρι Brutal δυσκολία όπου Thors και πυργίσκους είναι απαραίτητο). Σε αυτές τις πιο δύσκολες δυσκολίες, ωστόσο, θα πρέπει να εξετάσετε το ενδεχόμενο να αντιστοιχίσετε τις μονάδες σας με Επιστημονικά Σκεύη για θεραπεία.

Σοβαρά, ο Blizzard ... Δεν αγοράζω ακόμα την παραδοχή ότι ο Goliaths αντικαταστάθηκε από "πολύ πιο αποτελεσματικούς μαχητές Viking". Δεν το βλέπω και δεν με πείθετε άλλο. Αν κάτι θα ρίξω σε μερικά Wraiths για αεροπορική υποστήριξη.

Ζαγκάρα

"Ο σμήνος θα υπερισχύσει!"

Ο Zagara είναι ο δεύτερος στην εντολή του Kerrigan. Μια μητέρα Brood, η οποία έκανε τη φωλιά της στο Char, Zagara είναι σε θέση να ανυψώσει ολόκληρο τον στρατό σε λίγα δευτερόλεπτα. Το πιάσιμο? Μπορεί να έχει μέχρι 100 μονάδες αξίας μονάδων ανά πάσα στιγμή.

Όσο για τον Ζαγάρα, τείνει να παίζει λίγο σαν να κάνει Ήρωες της Θύελλας. Η πρώτη της ικανότητα στέλνει ένα κύμα Banelings προς έναν στόχο, η δεύτερη πρόσκλησή της Killer Killers, και η τρίτη της επιτρέπει στο Zagara να καλέσει λοβούς ρίψης γεμάτοι από κατσαρίδες σε οποιοδήποτε μέρος του χάρτη.

Μονάδες

Οι μονάδες του Zagara περιορίζονται κυρίως σε επίγεια στρατεύματα, ωστόσο, έχει πρόσβαση στο Πολέμου Μονάδα μάστιγα και Διαφθορείς για να αντισταθμίσουν την έλλειψη δυνατοτήτων κατά του αέρα. Τούτου λεχθέντος, η παρουσία του Ζαγκάρα στο έδαφος είναι θέμα μορφοποίησης μονάδων το δεύτερο ότι η προσφορά σας βυθίζεται κάτω από το μέγιστο.

Το μοναδικό μου παράπονο σχετικά με την παλέτα μονάδων του Zagara (εκτός από την έλλειψη ποικιλομορφίας) είναι ο εκτοξευτήρας χρυσού. Αυτό το πυργίσκο wannabe είναι περίπου τόσο χρήσιμο όσο κολλήσει μια βελόνα στο μάτι σας. Ενώ μπορώ να φανταστώ μερικούς υψηλότερους παίκτες APM θα μπορούσαν πιθανώς να το χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά, το γεγονός παραμένει ότι το Bile Launcher είναι ένα κανόνι χειροκίνητης χρήσης. Ως εκ τούτου, οι παίκτες πρέπει να στοχεύουν την περιοχή που θέλουν να χτυπήσουν κάθε φορά που επαναφορτίζουν. Δεδομένου ότι έχει μια καθυστέρηση ενός δευτερολέπτου πριν από την εκτόξευση (χωρίς να λαμβάνεται υπόψη ο χρόνος του αέρα), είναι απλά δεν αξίζει να κατασκευαστεί.

Στρατηγική

Μορφοποιήστε τις μονάδες συνεχώς και προσπαθήστε να αποκτήσετε όσο το δυνατόν συντομότερα τους συλλέκτες αερίων ορυκτών και vespene. Morphing Overlords νωρίς το παιχνίδι είναι μια καλή ιδέα επίσης, δεδομένου ότι οι μονάδες Zagara είναι και οι δύο φτηνές και γρήγορη να morph. Υποστηρίζω έντονα ότι μόνο έμπειροι παίκτες προσπαθούν να χρησιμοποιήσουν το Zagara σε υψηλότερες δυσκολίες, καθώς τα ταλέντα του είναι σχεδόν άχρηστα σε κάποιον που δεν μπορεί να διαχειρίζεται αποτελεσματικά ολόκληρο το σμήνος.

Σε έχω προειδοποιήσει.

Vorazun

"Η στάση Nerazim είναι έτοιμη ..."

Ο Ματριάρχης του Nerazim, ο Vorazun έχει πρόσβαση σε όλα τα είδη των καλών καλών τέμνων. Σε αντίθεση με τον Άρτανη, το Spear του Vorazun για τις ικανότητες του Adun είναι όλα σχετικά με το χειρισμό του πεδίου της μάχης, σε αντίθεση με την απλή διαγραφή του εχθρού από το χάρτη.

Μονάδες

Από όλους τους διοικητές "συνιστάται για έμπειρους παίκτες", ο Vorazun είναι σίγουρα ο πιο αξιέπαινος του τίτλου. Σχεδόν όλες οι μονάδες της απαιτούν μικρο-διαχείριση, και λίγοι από αυτούς είναι σε θέση να κάνουν μια απλή στρατηγική "επίθεσης και ξεχνούν".

Αυτό είπε, είναι επίσης ο μόνος διοικητής που έχω παίξει μέχρι στιγμής, από τον οποίο κάθε μονάδα είναι χρήσιμη ανά πάσα στιγμή. Centurions είναι απαραίτητο νωρίς το παιχνίδι για να υπερασπιστεί και να επιτεθεί, Stalkers απαιτείται για νωρίς anti-air, και Dark Templar είναι το ψωμί σας και το βούτυρο για ζημιές. Οι κορσέδες είναι ανέφικτοι για τους παίκτες που δεν θέλουν να δημιουργήσουν μικρές μονάδες από τη στιγμή που το auto-cast του stasis web είναι περίπου σχεδιασμένο όπως το AI του Goliath Πολέμου.

Αλλά ας το παραδεχτούμε ... είστε όλοι εδώ για το Dark Archon και τον έλεγχο του νου ούτως ή άλλως.

Στρατηγική

Ο Vorazun χρειάζεται πολύ αέριο για να πετύχει. Ευτυχώς, μία από τις παθητικές ικανότητές της είναι να συγκεντρώνει αέρια ουσίας χωρίς να χρειάζονται ανιχνευτές. Οι παίκτες θα πρέπει επίσης να επωφεληθούν από τους σκοτεινούς πυλώνες για να κρύψουν τη βάση τους από τον εχθρό και να κρύψουν εκείνο των συμμάχων τους επίσης. Η τοποθέτηση πυροβόλων γύρω από ένα Dark Pylon μπορεί να έχει καταστροφικές επιπτώσεις και στους παίκτες του AI, καθώς θα χρειαστούν είτε ανίχνευση είτε μονάδες που κυμαίνονται για να τις καταστρέψουν.

Θα προσπαθούσα να σας δώσω μια γενική στρατηγική για τη Vorazun, αλλά πραγματικά δεν υπάρχει κανένας δεδομένου ότι οι μονάδες της είναι αρκετά μη πρακτικές για γενική χρήση. Δοκιμάστε τις μονάδες της προσεκτικά, ωστόσο, και θα έχετε έναν από τους καλύτερους διοικητές στο παιχνίδι στη διάθεσή σας.

Αυτό είναι λαοί!

Η Blizzard έχει ήδη καταστήσει σαφές ότι σχεδιάζει να προσθέσει περισσότερους διοικητές και αποστολές στο μέλλον. Όταν έρθει αυτή η ώρα, θα είμαι βέβαιος να δημιουργήσω έναν νέο οδηγό που εξηγεί αυτούς τους χάρτες και τους χαρακτήρες. Μέχρι τότε, να έρθετε μαζί με έναν φίλο και να απολαύσετε τους Συμμαχικούς Διοικητές στο μέγιστο!