Starbound's Director Mode - Something Else to Get Excited About

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Ενδέχεται 2024
Anonim
Starbound's Director Mode - Something Else to Get Excited About - Παιχνίδια
Starbound's Director Mode - Something Else to Get Excited About - Παιχνίδια

Reading through the massive Starbound AMA thread on Reddit (and trying to compile all of the information into something easy to digest), I noticed one comment asking whether or not Director Mode, a feature mentioned by the dev team eleven months ago, would still become a reality.


The answer is yes, but the feature will be added post-release.

So what is Director Mode? Read developer Tiy's own words on the subject, fresh from the Starbound IRC a year ago:

<@Tiy> i have some crazy ideas for after release support
<@Tiy> after release im going to focus on director mode
<@Tiy> Director mode is my grand vision
<@Tiy> haha
whats director mode?
like a machinima thing?
<@Tiy> no
<@Tiy> basically
<@Tiy> in director mode
<@Tiy> players can log into a normal server as '>
<@Tiy> παίκτες που συνδεθούν ως διευθυντές μπορούν να ελέγξουν * τα πάντα *
<@Tyy> για παράδειγμα
<@Tiy> είναι το παράδειγμα που χρησιμοποίησα τελευταία φορά
<@Tiy> οι παίκτες παίζουν κανονικά
<@Tyy> σε έναν πλανήτη
<@Tiy> αυτό δεν σταματάει το κανονικό παιχνίδι
<@Tyy> δεν είναι κάτι που πρέπει να κανονίσετε
<@Tyy> ή να κάνετε μια συνάντηση για το
<@Tiy> λειτουργεί με το υπόλοιπο παιχνίδι
<@Tiy> ο διευθυντής συνδέεται, βλέπει τους παίκτες
<@Tyy> και στη συνέχεια αποφασίζει να αναπαράγει έναν NPC
<@Tiy> ο σκηνοθέτης παίρνει τότε τον άμεσο έλεγχο του γέρου
<@Tyy> και τρέχει στους παίκτες
<@Tiy> οτιδήποτε λέει ο σκηνοθέτης θα έρθει από τον ίδιο τον γέρο
<@Tiy> έτσι θα έλεγε ο σκηνοθέτης
<@Tiy> "Βοηθήστε να βοηθήσετε! Υπάρχουν πειρατικοί χώροι που με κυνηγούν!"
<@Tyy> οι παίκτες μπορούν στη συνέχεια να επιλέξουν να προστατεύσουν τον γέρο
<@Tiy>, έτσι ας πούμε ότι το χτίζουν ένα σπίτι
<@Tyy> και επειδή ο διευθυντής ελέγχει το npc
<@Tyy> ο γέρος μπορεί να βοηθήσει
<@Tyy> επίσης
<@Tyy> τώρα
<@Tyy> Το σπίτι είναι χτισμένο
<@Tiy> ο σκηνοθέτης απελευθερώνει τον έλεγχο του npc και τον θέτει σε αδράνεια
<@Tiy> έτσι μένει στο σπίτι
<@Tyy> στη συνέχεια δημιουργεί μια ομάδα διαστημικών πειρατών
<@Tyy> τα θέτει σε παθητικό και τα κάνει να πηγαίνουν προς το σπίτι
<@Tyy> παίρνει τον έλεγχο του ηγέτη και λέει
<@Tiy> "δώσε μας τον γέρο! Και κανείς δεν τραυματίζεται!"
<@Tyy>, τότε μέχρι τους παίκτες τι θέλουν να κάνουν
<@Tyy> θα μπορούσαν να πουν όχι, και να υπερασπιστούν το σπίτι
<@Tyy> τότε ο σκηνοθέτης θα μπορούσε να τους βάλει σε επιθετικότητα
<@Tyy> ή
<@Tyy> θα μπορούσαν να πουν ναι
<@Tyy> και ο σκηνοθέτης θέτει τον γέρο σε επιθετικό
<@Tyy> επειδή δεν θέλει να πάει
<@Tiy> οι παίκτες θα μπορούσαν να τούνουν στη γη για να προσπαθήσουν να ξεφύγουν
<@Tyy> και ο σκηνοθέτης θα μπορούσε να κάνει τους πειρατές του χώρου να τους κυνηγήσουν
<@Tyy> οτιδήποτε μπορεί να συμβεί ουσιαστικά
<@Tiy> όταν οι διευθυντές ελέγχουν το παιχνίδι
<@Tiy> το μεγάλο πράγμα για όλα αυτά είναι
<@Tiy> ότι είναι εντελώς διαφανές
<@Tiy> οι παίκτες δεν θα ξέρουν εάν υπάρχει ένας σκηνοθέτης
<@Tyy> όταν ο σκηνοθέτης σταματήσει να ελέγχει τα πράγματα
<@Tiy> το παιχνίδι δεν σταματά
<@Tyy> ή να φορτώσετε ξανά
<@Tiy> ή κάτι τέτοιο
<@Tyy> θα υπάρχουν αναζητήσεις
<@Tyy> αλλά
<@Tiy> κανένα ποσό κώδικα δεν θα είναι τόσο ευφάνταστο και διαδραστικό όσο ένας διευθυντής θα μπορούσε να είναι
<@Tyy> χρησιμοποιώντας αυτό το σύστημα οι παίκτες μπορούν να έχουν συνομιλίες με npcs
ενδιαφέρων
Μπορώ να δω μερικούς ανθρώπους να παίζουν ως σκηνοθέτης όλη την ώρα
αν και ανησυχώ για μερικούς ανθρώπους που την εκμεταλλεύονται
<@Tiy> καλά οι λογαριασμοί διευθυντών περιορίζονται στην πρόσβαση
<@Tiy> στους ανθρώπους που επιτρέπουν στους διαχειριστές του διακομιστή να συνδεθούν ως διευθυντές
<@Tyy> μπορείτε να έχετε πολλούς διευθυντές
<@Tyy> και μπορούν να πάνε σε οποιονδήποτε πλανήτη
Εννοώ, οι διευθυντές θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν αυτό για να χτίσουν έναν πλανήτη με, ας πούμε, τα αρχαία ερείπια ενός ξεχασμένου πολιτισμού, στη συνέχεια να χρησιμοποιήσουν τα NPC για να δείξουν τους παίκτες προς αυτόν τον πλανήτη
<@Tyy> Disreputable_dog ναι αυτό είναι εντελώς δυνατό
Οι διευθυντές <@Tyy> μπορούν να επεξεργάζονται πολύ γρήγορα χάρτες
σκέφτηκα ότι πρέπει να κάνετε τα npcs να κάνουν το κτίριο xD
<@Tyy> ως μέρος της δημιουργίας χαρακτήρων
<@Tyy> δεν Disreputable_dog μπορείτε να επεξεργαστείτε το χάρτη πολύ γρήγορα
<@Tiy> έτσι εάν θέλετε να προετοιμάσετε έναν πλανήτη και στη συνέχεια να ενημερώσετε τους παίκτες για αυτό
<@Tyy> μπορείτε να το κάνετε αυτό
well tiy, έχω μια άλλη ερώτηση τρόπου διευθυντής! θα πρέπει οι διευθυντές να εκκινήσουν με μη αυτόματα γεγονότα; ή θα είναι σε θέση να θέσουν τα πράγματα να συμβούν από μόνοι τους. σαν ένας διευθυντής πρέπει να έχει τον έλεγχο ενός NPC για να τους κάνει να μιλήσουν, ή θα μπορούσε να πει, να πει να πει κάτι όταν οι παίκτες του μιλούν; ή να συμβαίνουν τα πράγματα όταν οι παίκτες φτάσουν σε μια συγκεκριμένη περιοχή;
<@Tiy> αυτό είναι το είδος του πράγματος που συνηθίζουμε να γνωρίζουμε μέχρι να φτάσουμε σε μεγάλο βαθμό στην ανάπτυξη του

Αυτό φαίνεται φιλόδοξο, αλλά η πρόσφατη αναγνώριση (και το είδος του επιβεβαίωση) από αυτό το χαρακτηριστικό στην AMA λέει ότι αυτό ακριβώς μπορεί να είναι ένα πραγματικό χαρακτηριστικό στην κορυφή του Το Starbound άλλα εντυπωσιακά περιουσιακά στοιχεία.


Ρίξτε μια ματιά στο νήμα της AMA σε όλη της τη δόξα εδώ, αλλά προειδοποιείτε: Είναι μια μακρά ανάγνωση. Όλος αυτός ο ενθουσιασμός με σκοτώνει. Halp.