Έκθεση υπερασπιστών Aegis - Οργή ενάντια στη μηχανή

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Έκθεση υπερασπιστών Aegis - Οργή ενάντια στη μηχανή - Παιχνίδια
Έκθεση υπερασπιστών Aegis - Οργή ενάντια στη μηχανή - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αναπτύχθηκε από το Τμήμα GUTS, Οι υπερασπιστές της Aegis ήταν το Kickstarted το 2014 και, τέλος, τρία χρόνια αργότερα και με την προσθήκη του Humble Indie Bundle ως εκδότη, έχουμε ανταμειφθεί με αυτή την πλατφόρμα δράσης 2D που διαθέτει χαρακτηριστικά παζλ και κέντρα γύρω από το παιχνίδι πύργου άμυνας. Αν η προηγούμενη πρόταση δεν το καθιστούσε άκρως σαφές, Οι υπερασπιστές της Aegis φορούν πολλά καπέλα.


Το πρόγραμμα Εγκατάστασης & ιστορίας

Το παιχνίδι κάνει σπουδαία δουλειά να μην πάρει τον εαυτό του πολύ σοβαρά.

Ξεκινάτε το παιχνίδι παίζοντας Clu, ένα εφηβικό κορίτσι, και τον παππού της, τον Bart, καθώς ταξιδεύουν μέσα από τα αρχαία ερείπια που αναζητούν αντικείμενα από ένα μακρόχρωμο πολιτισμό που μπορεί να διαλυθεί. Τα πράγματα πάνε γρήγορα στραβά όταν βρουν ένα ρομπότ εργασίας, γνωστό ως Kobo, που τα οδηγεί σε μια αρχαία πολεμική μηχανή γνωστή ως Aegis. Η εν λόγω πολεμική μηχανή θα ήταν πολύτιμη για έναν συγκεκριμένο δικτάτορα, οπότε η αποστολή σας γρήγορα γίνεται για να σταματήσει η Aegis να πέσει σε λάθος χέρια. Έτσι θα γίνετε υπερασπιστής της Aegis.

Η ιστορία του παιχνιδιού ξεκινάει σε ισχυρή βάση και μάλιστα προκαλεί μια αίσθηση θαύματος από το Studio Ghibli νωρίς. Όμως, καθώς η ιστορία φθάνει, μια χούφτα τροπές, καθώς και υπανάπτυκτες χαρακτήρες και θέματα, κάνουν την ιστορία να μοιάζει περισσότερο με ένα συναρπαστικό σκηνικό για το gameplay σε αντίθεση με την κινητήρια δύναμη που ήταν νωρίς.


Παιχνίδι

Η μακροεντολή

Οι υπερασπιστές της Aegis ακολουθεί μια φόρμουλα. Έχετε το βασικό σας στρατόπεδο όπου αναβαθμίζετε τα στοιχεία, μιλάτε με τους συμπαίκτες και συμμετέχετε στο "Hall of Builders" του παιχνιδιού, το οποίο είναι ένας τρόπος επιβίωσης που διαρκεί όσο χρειαστεί όλα τα ονόματα των υποστηρικτών του Kickstarter να περάσουν στην οθόνη.

Στον παγκόσμιο χάρτη, επιλέγετε την αποστολή σας. Κάθε αποστολή αποτελείται από μια σειρά παζλ καθώς και από ένα μοναδικό μηχανικό που παρουσιάστηκε νωρίς και το οποίο επαναλαμβάνεται μέχρι να εφαρμοστεί τελικά στο τμήμα άμυνας του πύργου που έρχεται στο τέλος κάθε αποστολής. Αυτά τα επίπεδα έχουν επίσης τρεις στόχους επιδομάτων: ολοκληρώστε την αποστολή, μην αφήσετε τον στόχο να βλάψει και συγκεντρώστε όλα τα αντικείμενα στο επίπεδο. Ρίξτε σε μερικές αποστολές μπόνους όπου μπορείτε να κερδίζετε αντικείμενα από χαρακτήρες επισκεπτών και μερικά επίπεδα όπου καθοδηγείτε ένα όχημα μέσω ενός επιπέδου και βασικά έχετε εγκλωβίσει τη δομή ολόκληρου του παιχνιδιού.


Η νέα βαθμολογία μου στο High Hall Builders είναι 2,362, αλλά ποιος μετρά;

Και τα περισσότερα από αυτά λειτουργούν σχετικά καλά. Η βάση εξυπηρετεί το σκοπό της, ενώ παράλληλα σας επιτρέπει να δεσμεύεστε με τους χαρακτήρες σας, αν και δεν θα μπορούσα να βοηθήσω, αλλά να αισθανθώ ότι θα έπρεπε να υπήρχε περισσότερο διάστημα διακοπών. Η αίθουσα των οικοδόμων ήταν κάτι που έπαιζα πολλές δεκάδες φορές, ακόμα και όταν είχα κερδίσει την υψηλότερη ανταμοιβή. στην πραγματικότητα, θα πάω τόσο πολύ ώστε να λέω ότι θα έπρεπε να έχουν στηρίξει αυτήν την έννοια ως δικό της τρόπο. Για ένα παιχνίδι δράσης, τα παζλ είναι γενικά υψηλής ποιότητας και κάνουν καλή δουλειά τόσο για να σας διδάξουν για τη μηχανική του παιχνιδιού και για να τα χρησιμοποιήσετε με ενδιαφέροντα τρόπους. Οι αποστολές μπόνους είναι διασκεδαστικές και σας αναγκάζουν να χρησιμοποιείτε χαρακτήρες με τρόπους που δεν θα κάνατε αλλού στο παιχνίδι. Ωστόσο, το ένα είναι μια πορεία εμπόδιο που προκάλεσε δεκάδες θανάτους, οπότε ένα τέτοιο δραματικά πειραματικό παιχνίδι δεν έρχεται χωρίς τις επιφυλάξεις του.

Το πάρτι

Τώρα που έχουμε περάσει τη μακροεντολή, ας δούμε τις λεπτομέρειες του gameplay. Το κόμμα σας τελικά μπαλονιών από δύο έως τέσσερις χαρακτήρες, με το καθένα να έχει τη δική του μοναδική ειδική ικανότητα, όπλα και τους προαναφερθέντες πύργους. Οι χαρακτήρες μπορούν να δημιουργήσουν τους δικούς τους μοναδικούς πύργους χρησιμοποιώντας τους δικούς τους προσωπικούς πόρους που βρίσκονται σε όλα τα επίπεδα. Με τη σειρά τους, αυτοί οι πύργοι μπορούν να συγχωνευθούν για να σχηματίσουν νέους και εντελώς μοναδικούς πύργους.

Για παράδειγμα, ο Clu, ένας στερεότυπος χαρακτήρας τοξότη / κυνηγού, μπορεί να τοποθετήσει ισχυρά ορυχεία μιας χρήσης που γίνονται αιχμές όταν συντηχθούν μαζί. Η τήξη αυτών των ίδιων μεταλλείων με το οικοδομικό συγκρότημα του παππού του δημιουργεί έναν πυργίσκο που πυροβολεί τις σφαίρες σε σχήμα κώνου. Η τήξη με τον φακό του μοναχού δημιουργεί ένα πνεύμα που πυροβολεί τις μπάλες πάγου που παγώνουν τους εχθρούς. Είναι ένα διασκεδαστικό σύστημα που δίνει έμφαση στη μοναδικότητα των χαρακτήρων, ενώ ποτέ δεν αισθάνεται αποξενωμένος όταν αλλάζει μεταξύ τους. Αυτό ήταν αναμφισβήτητα ένα από τα αγαπημένα μου μέρη του παιχνιδιού.

Έλεγχος του Κόμματος

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, έχετε ένα μεγάλο πάρτι και επιτρέπεται να κάνετε εναλλαγή μεταξύ χαρακτήρων. Σας δίνεται επίσης επιπλέον έλεγχος μέσω του ενεργοποιητή L2 (στο PS4 ούτως ή άλλως). Πατώντας το πλήκτρο L2 εναλλάσσετε το να έχετε τους συμπαίκτες σας να σας ακολουθούν ως ημιδιαφανείς, ανενεργούς παρατηρητές και να τους περιμένουν στα σημερινά τους σημεία ως ενεργά υπερασπιστές που θα παλέψουν τους εχθρούς. Δυστυχώς, δεν χρειάζεται πολύ χρόνο για να καταστούν εμφανή τα προβλήματα αυτού του συστήματος.

Ξεκίνησα το παιχνίδι με το co-op με δύο παίκτες (το οποίο ενεργοποιείται εξαιρετικά ομαλά στο κύριο μενού, το οποίο εκτιμώ πολύ από τότε που τόσοι πολλοί παίκτες του co-op σας αναγκάζουν να περάσετε από τα στεφάνια). άσχημο κεφάλι μέχρι να ενταχθεί το μέλος του τρίτου μέρους. Αλλά αφού περάσαμε ένα ολόκληρο επίπεδο μπερδεμένο και μπερδεμένο, ξέραμε ότι αυτό ήταν ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια του παιχνιδιού.

AI Companions * shivers *

Χρησιμοποιώ αυτό για να υποθέσω ότι κλαίνω από κακό σχεδιασμό AI.

Βλέπετε, οι σύντροφοι του AI σας είναι μάλλον χαζοί και δεν έχουν απολύτως καμία δική τους πρωτοβουλία. Παρόλο που αυτό είναι καλό με μερικούς τρόπους - δεν χρειάζεστε πραγματικά τη βοήθειά σας κατά τη διάρκεια των συνεδριάσεων πλατφόρμας εκτός από το να στέκεστε σε έναν διακόπτη - εκδηλώνεται με τους χειρότερους τρόπους που είναι δυνατόν κατά τη διάρκεια των τμημάτων της άμυνας του πύργου.

Ας πάμε κάτω από μια λίστα με τις ανεπάρκειές τους:

  • Ο Bart είναι ένας λαϊκός χαρακτήρας, αλλά στην πραγματικότητα δεν πρόκειται να κινηθεί σε σειρά με σώμα. Στην πραγματικότητα, δεν θα επιτεθεί ακόμη και όταν οι εχθροί πλησιάσουν. απλά φρουρώνει. Ενώ αυτό μπορεί να είναι μια σωτήρια στρατηγική κατά καιρούς, σημαίνει επίσης ότι δεν μπορεί να μείνει μόνος του, γιατί ποτέ δεν θα κάνει καμία ζημιά, ούτε θα χρησιμοποιήσει ποτέ το μεγάλο knockback που είναι εγγενές στα όπλα του.
  • Ο Bart είναι επίσης ο οικοδόμος. Ενώ όλοι έχουν τους δικούς τους πύργους, είναι ο Bart που μπορεί να επιταχύνει τη σύντηξη τους και να τους επισκευάσει. Αλλά ο Μπαρ δεν θα το κάνει αυτό μόνο του αν δεν το μετακινήσετε πρώτα στην κορυφή του πύργου, ο οποίος κατά κύριο λόγο νικά τον σκοπό. Δεν πρόκειται να κάνει ένα βήμα μπροστά σε μια προσπάθεια να σας βοηθήσει με αυτά τα καθήκοντα.
  • Ομοίως, παρά το γεγονός ότι έχουν ένα λεπτό μεταξύ των κυμάτων, οι σύμμαχοί σας δεν θα σας βοηθήσουν να συγκεντρώσετε τους απαραίτητους πόρους για την κατασκευή των πύργων που θα χρειαστούν για το επόμενο κύμα.
  • Οι σύντροφοι του AI επίσης κατεβαίνουν για μερικά δευτερόλεπτα μετά από ένα χτύπημα, που σημαίνει ότι μπορούν να αφήσουν έναν άφθονο αριθμό εχθρών πέρα ​​από τους όταν υποτίθεται ότι υπερασπίζονται.
  • Το παιχνίδι χρησιμοποιεί επίσης ένα σύστημα με χρωματική κωδικοποίηση, με το οποίο χτυπάει έναν εχθρό με το σωστό χρώμα ασχολείται με τριπλή ζημιά, αλλά οι σύμμαχοι της AI δεν θα αλλάξουν στο σωστό όπλο, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να τους καπνίζεις.
  • Οι σύμμαχοι του AI επίσης δεν θα βγούν από το δρόμο τους για να υπερασπιστούν επαρκώς τους ιπτάμενους εχθρούς και δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν ενοχλεί να σας πει πότε έρχονται ή από πού προέρχονται, πρέπει απλώς να είστε στα δάχτυλα των ποδιών σας.

Καταλαβαίνω τι προσπαθούσαν να κάνουν οι προγραμματιστές. Ήθελαν να κάνετε πολλαπλές εργασίες και να χρησιμοποιήσετε τους περιορισμούς των συμμάχων σας ως δημιουργικό εργαλείο για την επίλυση των στρατηγικών προβλημάτων που αντιμετωπίζετε. Αλλά οι περιορισμοί στους συμμάχους σας ήταν πολύ μεγάλοι για να είναι χρήσιμα εργαλεία. Όταν βάζω τρία από αυτά σε μια λωρίδα, ενώ είμαι από μόνη μου φύλαξη δύο λωρίδων στην απέναντι πλευρά του χάρτη, δεν θα έπρεπε να ανταλλάξω εκεί για να τα σώσω κάθε πέντε δευτερόλεπτα.

Υπάρχει ακόμη και ένας καραβόνας Knight Knight.

Συνδυάστε αυτό με δύο προβλήματα που ανέφερα παραπάνω - ένας χρόνος προετοιμασίας ενός λεπτού και η έλλειψη προβλέψεων του εχθρού - και έχετε πολύ φωνές. απλά ρωτήστε την οικογένειά μου.

Θα ήθελα επίσης να είμαι remiss, αν δεν ανέφερα τα τρία επίπεδα όπου ο στόχος σας κινείται - δύο όπου πρέπει να προστατεύσετε τα οχήματα, και ένα όπου είστε σε ένα ασανσέρ - τα οποία είναι εξαιρετικά δύσκολο, επειδή μέχρι το ποσό των multitasking σε ένα άθλιο επίπεδο. Πέθανε τόσες φορές στην πρώτη μου ότι ήμουν έτοιμη να καλέσω τον φίλο μου και να ζητήσω να έρθει να με βοηθήσει να νικήσω το επίπεδο. Τελικά, αφού πέθανα δεκάδες φορές, έμαθα τα σχέδια και μπόρεσα να περάσω, αλλά ήταν ακόμα μόνο από το δέρμα των δοντιών μου.

συμπέρασμα

Ενώ αυτό το τελευταίο τμήμα ίσως ακούγεται πολύ κακό και το παιχνίδι είναι σίγουρα τραχύ γύρω από τις άκρες σε μερικά σημεία, νομίζω ότι υπάρχουν πολλά που πρέπει να αγαπηθούν εδώ. Το Couch Co-op μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικό και όχι μόνο επειδή είναι πάντα διασκεδαστικό να παίζεις με άλλους ανθρώπους, αλλά επειδή βοηθάει στην άμβλυνση της ακαταλληλότητας του AI, ενώ αναγκάζεσαι να συνεργαστείς για να κάνεις όλα αυτά τα AI δεν θα βοηθήσει εσύ με. Ποιος θα πίστευε ότι πραγματικά αναγκάζοντας να συνεργαστεί και να βοηθήσει άλλους ανθρώπους θα μπορούσε να είναι αρκετά διασκεδαστικό; Επιπλέον, ενώ το παιχνίδι είναι πολύ δύσκολο (πρέπει πραγματικά να είναι ένα επίπεδο δυσκολίας χαμηλότερο από το Normal), μπορεί να είναι εξαιρετικά ανταμείβοντας απλά να κερδίσετε πολλά από αυτά τα επίπεδα και πολύ περισσότερο να κερδίσετε πραγματικά όλα τα μπόνους για κάθε επίπεδο.

Όλοι έχουμε μια διαδικασία. Για μένα αυτό σημαίνει ότι υπάρχει παντού τζαζ.

Τα παιχνίδια άμυνας του πύργου, ειδικά εκείνα που είναι γεμισμένα με στοιχεία δράσης, ήταν πάντα ένας δικός μου αγάπης. Στο καλύτερό τους μέρος, συνδυάζουν τη στρατηγική, τις δεξιότητες και το multitasking σε αυτό το όμορφο χάος που αγαπώ απόλυτα, για να μην αναφέρω τη σχετική σπανιότητα του mashup τα κρατά φρέσκα. Αλλά ακόμα και με αυτά τα ροζ γυαλιά, πρέπει να το παραδεχτώ Οι υπερασπιστές της Aegis«η αδιάκοπη δυσκολία το καθιστά ένα εξειδικευμένο προϊόν. Με αυτό τον τρόπο, πιστεύω ότι οι Aegis είναι μια επαρκής μεταφορά για το ίδιο το παιχνίδι. Όταν βλέπει κανείς μόνο από έξω, ο εγγενής κίνδυνος του αμαυρώνει έναν πυρήνα που αξίζει πολύ περισσότερο. Απλά πρέπει να πολεμήσετε έναν αιμοδιψή δικτάτορα για να καταστρέψετε τη διαταγή του κόσμου για να το αποκαλύψετε.

---

Ένας κώδικας επανεξέτασης παρέχεται για τους Defenders της Aegis από τους προγραμματιστές.

Αξιολόγηση μας 7 Η πλατφόρμα παζλ βασισμένη σε δράση με το gameplay άμυνας του πύργου στέκεται, ή καταρρέει κάτω από το βάρος πολλών συστατικών της; Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας