Το SquareEnix μας δίνει περισσότερες λεπτομέρειες για το Final Fantasy XV

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Απρίλιος 2024
Anonim
Démo Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin Part 2
Βίντεο: Démo Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin Part 2

Περιεχόμενο

Από την ανακοίνωσή της στο 2013 E3, οι οπαδοί των δεκαετιών που καλύπτουν το franchise RPG έχουν περιμένει πολλά νέα που μπορεί να ρίξουν φως στην επικείμενη επανάληψη. Στις 30 Ιανουαρίου, το Square Enix ξεκίνησε τη δεύτερη έκθεση Active Time Report (ATR) για να δώσει στους οπαδούς μια ενημέρωση για το πώς προχωράει το παιχνίδι. Εδώ είναι το πλήρες βίντεο:


Με λίγα λόγια: Το παιχνίδι έχει εισέλθει στην beta φάση της ανάπτυξης. Έχει ως επί το πλείστον ολοκληρωθεί στον υπολογιστή, και το μεταφέρουν σε κονσόλα και δουλεύουν για σφάλματα και στίλβωση. Αλλά φυσικά, αυτή είναι η σύντομη έκδοση.

Όσο για τη μακρά έκδοση ....

2η ATR

Θα ξεκινήσουμε με το προφανές: Αυτή είναι η δεύτερη ενημέρωση που μας έδωσε η Square Enix για να συζητήσουμε την πρόοδο του παιχνιδιού. (Το πρώτο ATR από το 2015 Tokyo Games Show, μπορείτε να το βρείτε εδώ.) Το βίντεο ανοίγει με τους θεατές που καλωσορίζουν ο Hajime Tabata, διευθυντής, και ο Akio Ofuji, Διευθυντής Μάρκετινγκ. Συμμετέχουν σε κάποιες φιλικές ερωτήσεις για το πώς είναι στην πραγματικότητα ένα προκαταρρυθμισμένο ρεύμα ώστε να είναι σε θέση να επικαλύψουν τους αγγλικούς υπότιτλους για εμάς (Ευχαριστώ, παιδιά!) Και δίνουν μια σύντομη περίληψη του τι πρόκειται να έρθει.

Αυτό ακολουθείται από μια σειρά τεχνικών δοκιμαστικών δειγμάτων για να δείξει ποια πρόοδος έχει σημειωθεί στις διάφορες πτυχές του σχεδιασμού και της βερνίκι. Ορισμένα από αυτά περιλαμβάνουν την εύρεση διαδρομής ως εμπόδιο χαρακτήρων πάνω σε μερικά βασικά εμπόδια, που επιπλέουν σε μια προσομοιωμένη πισίνα κύματος, πιέζοντας ένα αυτοκίνητο με τους συντρόφους σας, αναζωογονώντας μια επιθετική δαγκάνα και ένα κλείσιμο του όπλου που αλλάζει κινούμενα σχέδια. Αυτές είναι κυρίως οι τεχνικές ενημερώσεις που δίνουν στο παιχνίδι μια γυαλισμένη εμφάνιση και απαλή αίσθηση. Παρόλο που ενδέχεται να μην επηρεάσουν άμεσα το πραγματικό παιχνίδι, όλοι γνωρίζουμε ότι αυτοί οι τύποι πράξεων θα είναι από τους πρώτους που θα επικρίνουν εάν δεν έχουν γίνει σωστά!


Η Μηχανική της Μαγείας

Κατά τη διάρκεια μιας σύντομης απεικόνισης της μάχης, βλέπουμε ότι ο Noctis έριξε ένα ξόρκι πυρκαγιάς:

Αυτή η εικόνα συνεχίστηκε για να ξεκινήσει μια επισκόπηση της μαγείας και του τρόπου λειτουργίας της Final Fantasy XV. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να γνωρίζουμε είναι ότι υπάρχουν δύο τύποι μαγείας που βρίσκονται στον κόσμο, με το πρώτο να είναι μαγεία που προέρχεται από τη φύση. Στην περίπτωση αυτή, χρησιμοποιούμε την καταστροφική δύναμη της Φωτιάς. Επιπλέον, υπάρχουν δύο άλλοι τύποι αυτού του είδους της μαγικής φύσης, το παραδοσιακό Blizzard και Thunder του franchise, και το καθένα έχει τη δική του συσχετισμένη εφαρμογή στον αγώνα.

Με την παραπάνω εμφάνιση της Φωτιάς, ίσως έχετε παρατηρήσει μερικά πράγματα. Πρώτα απ 'όλα, ενεργεί ως ξόρκι Επίδραση περιοχής, αντί να στοχεύει έναν συγκεκριμένο εχθρό.Αυτό κάνει το ξόρκι περισσότερο από ένα "Fireball" αντί "Fire Strike". Επιπλέον, όταν βλέπετε το βίντεο θα δείτε ότι ο Noctis καλύπτει πραγματικά το πρόσωπό του και τις πλάτες μακριά από τις φλόγες καθώς παίρνει πολύ κοντά. Καθώς η φωτιά καίει στην πληγείσα περιοχή, θα βλάψει τόσο τους εχθρούς όσο και τους φίλους. Αυτό τροφοδοτεί τη χαοτική φύση της φωτιάς καθώς καταναλώνει τα πάντα. Ως εκ τούτου, καθώς είστε σε θέση να ρίχνετε προοδευτικά πιο ισχυρές εκδόσεις της Πυρκαγιάς, να γνωρίζετε ότι οι μεγαλύτερες εκρήξεις θα αποτελέσουν απειλή για εσάς και τους συντρόφους σας.


Αντί "Κάνοντας μια φλόγα από τα δάχτυλά σας", συζητείται ότι αυτό που συμβαίνει στην πραγματικότητα είναι ότι ο Noctis ρίχνει ένα φυσικό στοιχείο στην εμφανιζόμενη γέφυρα. Όταν ένα "ξόρκι" είναι "cast", ο παίκτης χρησιμοποιεί στην πραγματικότητα ένα αναλώσιμο στοιχείο. Αυτά τα στοιχεία μπορούν να κατασκευαστούν μόνο από υλικά που έχουν συγκεντρωθεί στον κόσμο και δεν έχουν αγοραστεί από ένα κατάστημα. Δεν αναφέρθηκε στο βίντεο αν θα μπορείτε να αγοράσετε τα εξαρτήματα CRAFTING από ένα κατάστημα, αλλά επιβεβαιώθηκε ότι δεν θα μπορείτε να αγοράσετε το ίδιο το στοιχείο.

Καθώς το παιχνίδι έχει πάρει ένα στυλ μάχης με βάση τη δράση, η χρήση του Magic έχει επίσης ενημερωθεί αναλόγως. Η μαγεία γίνεται τώρα από το περιβάλλον καθώς και από τον καιρό! Όπως φαίνεται στο παράδειγμα, το χόρτο και η γέφυρα όπου χυτεύθηκε το Fireball παραμένει στη φωτιά μετά την ολοκλήρωση της ξόρκις. Αν αφεθεί να καεί, η φωτιά θα συνεχίσει να εξαπλώνεται σε οποιοδήποτε άλλο εύφλεκτο στοιχείο, συμπεριλαμβανομένου του υπόλοιπου ξύλου της δομής. Αν παραμείνει αρκετό καιρό, ολόκληρη η βάρκα τελικά θα καταναλωθεί! Ωστόσο, εάν η μάχη πραγματοποιείται σε εξωτερικούς χώρους και αυτή τη στιγμή βρέχει, η πυρκαγιά θα παραμείνει στην ουσία και τελικά θα σβήσει. Ομοίως, ο Blizzard θα έχει επιπρόσθετα αποτελέσματα επιβράδυνσης ή κατάψυξης στους εχθρούς και ο Thunder θα διασκορπιστεί πραγματικά μέσω οποιουδήποτε αγώγιμου υλικού.

Ο δεύτερος τύπος μαγείας συζητήθηκε μόνο εν συντομία, ο οποίος αναφέρεται ως "Ring Magic". Αυτός ο τύπος μαγείας προέρχεται μόνο από τον Βασιλικό Δακτύλιο της Lucis, ο οποίος περνάει κάτω από τη βασιλική γραμμή. (Read: YOU!) Ενώ η μαγική πυρκαγιά είναι άμεσα διαθέσιμη στην αρχή του παιχνιδιού, πρόσθετοι τύποι Ring Magic θα ξεκλειδωθούν αργότερα στην ιστορία.

Αν αφεθεί να καεί, η φωτιά θα συνεχίσει να εξαπλώνεται σε οποιοδήποτε άλλο εύφλεκτο στοιχείο, συμπεριλαμβανομένου του υπόλοιπου ξύλου της δομής.

Μια τελευταία σημείωση για το Magic: Συζητήθηκε επίσης στο stream ότι αυτά τα στοιχεία που χρησιμοποιούνται για να ρίξει ξόρκια θα αντιμετωπίζονται ως ένα εξάρτημα-ικανό στοιχείο. Αυτό σημαίνει ότι θα μπορείτε να προσθέσετε "Πυρκαγιά" στη συστοιχία όπλων που χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια της μάχης. Με την έμφαση στους συνδυασμούς και τη δημιουργία αλυσίδων επίθεσης, είμαι αρκετά ανήσυχος να δούμε πώς θα συναντήσουν τα ξόρκια επίθεσης!

Η αυτοκρατορία Nilfheim

Σε Final Fantasy XV, ο κυριότερος και ο νεφελώδης ανταγωνιστής θα είναι η (κακή) Nilfheim αυτοκρατορία. Στην αρχή της ιστορίας, ο σημερινός πολιτικός αγώνας που τέθηκε ως τέτοιος: Η αυτοκρατορία Nilfheim έχει εμπλακεί στην αυτοκρατορική κατάκτηση, κυματίζοντας όλη την αντιπολίτευση με την εξαιρετική στρατιωτική δύναμη. Η γη της Lucis, στην οποία ανήκετε στην κυρίαρχη οικογένεια, είναι το τελευταίο μνημείο της ανεξαρτησίας. Το Nilfheim χτυπά στην πόρτα και θέλει το Crystal της χώρας σας!

Αυτό που θέτει τη Nilfheim εκτός από άλλες χώρες, συμπεριλαμβανομένου του Lucis, είναι ότι η Nilfheim αποκτά την εξουσία της από τις High Technology και Mechanizations. Αντίθετα, η Lucis αντλεί τη δύναμή της από τη Μαγεία που προέρχεται από το Crystal. Έτσι, ο κύριος αγώνας θα επικεντρωθεί στη σύγκρουση μεταξύ Τεχνολογίας και Μαγείας.

Ιεραρχία Nilfheim

Η παραπάνω εικόνα περιγράφει τη γενική ιεραρχία της ηγεσίας του Niflheim. Ξεκινώντας από την κορυφή:

  • Iedolas: Αδίστακτος υπερασπιστής. Επίσημα συνταξιούχος, αλλά προφανώς εξακολουθεί να τραβά τις χορδές της πολιτικής.
  • Ardyn: Καγκελάριος του Nilfheim. Περιγράφεται ως "Ελαφρώς χιουμοριστικό", είναι πιθανότατα περισσότερο από μια φιγούρα από τον πραγματικό κυβερνήτη, αφού ο Iedolas φαίνεται να διατηρεί τον έλεγχο από το φόντο.
  • Verstael: Επικεφαλής Ερευνητής για την ανάπτυξη του Armor Magitek. Αν κάθε Πολιτικό Δράμα πρόκειται να χρησιμοποιηθεί ως τεκμήριο, οι πιθανότητες είναι ότι αυτός ο τύπος αναγκάζεται να εκτελέσει ανείπωτα πειράματα για την πρόοδο της αυτοκρατορίας.
  • Glauca: Γενικός Διευθυντής του Στρατιωτικού. Σπορτίζοντας ένα απειλητικό κράνος, βλέπει τα στρατεύματα του Magitek και τους Ανθρώπους.

Παρόλο που δεν υπάρχει εδώ, ο επόμενος χαρακτήρας που εισάγεται είναι το Aranea Highwind:

Είναι πολύ εξειδικευμένος στην εναέρια μάχη, πρόκειται να είναι γνωστή ως "The Dragoon". Επίσημα, είναι ο Καπετάνιος της 87ης Αεροπορικής Μονάδας του Τρίτου Σώματος Στρατού. Ανεπίσημα, είναι ηγέτης μιας μισθοφορικής ομάδας. Μας δόθηκε μια μικρή γεύση από αυτό που μοιάζει με τη μάχη κατά τη διάρκεια αυτής της παρουσίασης, και φαίνεται αρκετά τρομερό!

Έτσι, ο κύριος αγώνας θα επικεντρωθεί στη σύγκρουση μεταξύ Τεχνολογίας και Μαγείας.

Μηχανική μάχης

Όπως έχει ήδη αναφερθεί και δει σε προηγούμενα demos, το gameplay για την καταπολέμηση του Final Fantasy XV θα βασίζεται στη δράση. Θα υπάρξουν, ωστόσο, ορισμένες περιπτώσεις όπου ο παίκτης θα πρέπει να ασχοληθεί με κάποια δράση μυστικότητας, ιδιαίτερα όταν προσπαθεί να διεισδύσει σε μια βάση Nilfheim.

Όπως φαίνεται στην παραπάνω απεικόνιση της οθόνης, ο Noctis είναι επί του παρόντος σε κάλυψη, καθώς κρύβεται από ένα απόσπασμα στρατευμάτων και ένα AT-ST-esque Walker. Ενώ διασχίζουμε τις σκιές, βλέπουμε έναν νέο μηχανικό σε λειτουργία, που ονομάζεται "Warp Blade". Ενώ αυτός ο μηχανικός εμφανίστηκε πραγματικά στο ρυμουλκούμενο ανακοίνωσης, συζητείται λεπτομερέστερα εδώ. Πώς λειτουργεί αυτή η ικανότητα (Ring Magic;) είναι έτσι: Ο Noctis ρίχνει το όπλο του σε έναν στόχο, είτε είναι εχθρός είτε θέση, και στη συνέχεια "στρεβλώνει" στο πυροβόλο όπλο του. Αυτό του επιτρέπει να εκτείνεται σε μεγάλη απόσταση πολύ γρήγορα και σιωπηλά. Εκτός από τη φυσική κίνηση, η Noctis μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει αυτήν την ικανότητα για να εκτελέσει μια δολοφονία stealth:

Το παραπάνω πλάνο οθόνης καταγράφηκε λίγο πριν το Noctis χτυπήσει. Σε αυτό, μπορείτε να δείτε ξεκάθαρα έναν δείκτη στον εχθρό που θα χτυπήσει. Αυτός ο δείκτης θα κουμπώνει επίσης σε καθορισμένη τοποθεσία, όπου αυτή η δυνατότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μετακινήσεις.

Επιπλέον, σε αυτό το στιγμιότυπο οθόνης, μπορούμε επίσης να αρχίσουμε να βλέπουμε μερικά άλλα στοιχεία του τρέχοντος περιβάλλοντος χρήστη. στο κάτω δεξιά βλέπουμε τα ονόματα των συντρόφων μας και την τρέχουσα υγεία τους. Η υγεία του Noctis εμφανίζεται στο κάτω μέρος του καταλόγου μαζί με τον σημερινό βουλευτή του. Παρατηρήστε ότι κανένας από τους συντρόφους μας δεν έχει καταχωρηθεί MP. Είναι αυτό λόγω του βασιλικού δακτυλίου; Στην κατώτερη αριστερά, μπορούμε να δούμε μια συλλογή από τέσσερα εικονίδια όπλων. Αυτό συζητείται αργότερα ως λίστα των όπλων που έχει εξοπλίσει η Noctis με την οποία μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση χρησιμοποιώντας το Directional Pad. Στην επάνω δεξιά πλευρά μπορούμε να δούμε το ραντάρ του εχθρού με κατευθυνόμενο βόρειο βέλος και αυτό που φαίνεται να είναι ηλιόλουστη εικονίδιο, πιθανόν να δείχνει ότι είναι νύχτα. Το τελευταίο κομμάτι της ανατροφοδότησης είναι η μπλε μπλοκ που βρίσκεται ακριβώς πάνω από το πλέγμα των όπλων. Αυτή η μπάρα αυξάνεται σε μέγεθος με κάθε χτύπημα, τόσο στη Stealth όσο και στην ενεργό μάχη, αν και ο σκοπός της δεν συζητείται σε αυτό το βίντεο.

C-C-C-COMBO !!!!

Οι αλληλουχίες δράσης αφθονούν Final Fantasy XV, και οι συνεδρίες μάχης θα είναι κορεσμένες μαζί τους. Ως επί το πλείστον, οι συνδυασμοί που παρατηρούνται θα ξεκινήσουν από το κουμπί κουμπιών του παίκτη με διαφορετικά επίπεδα λεπτότητας για να εκτελέσουν διαφορετικούς συνδυασμούς επιθέσεων με τη σειρά του οπλοστασίου. Καθώς αναπτύσσετε τις σχέσεις σας με τους συνοδούς σας, οι νέοι συνδυασμοί θα ξεκλειδωθούν και θα έχετε τη δυνατότητα να δημιουργήσετε καταστροφές σε μια ευρύτερη ποικιλία τρόπων.

Ο Noctis ρίχνει το όπλο του σε έναν στόχο, είτε πρόκειται για εχθρό είτε για τοποθεσία, και στη συνέχεια "στρεβλώνει" στο πυροβόλο όπλο του.

Κατά τη διάρκεια της εκπομπής προβλήθηκε ο τελευταίος τύπος combo, στρογγυλοποιώντας τους τέσσερις διαφορετικούς τύπους. Οι τύποι combos που υπάρχουν στο Final Fantasy XV έχουν ως εξής:

1 - Ξεκίνησε μετά από ένα parry, ή ενεργοποιήθηκε με άλλο τρόπο από τον παίκτη. Αυτό θα είναι το γενικό σας hack'n, slash'n, chop'n ότι το κρέας.

2 - Ξεκίνησε από έναν Σύμμαχο. Αυτό θα συνέβαινε όταν η Ignis είχε δει την προσοχή του Noctis και στη συνέχεια σημάδεψε έναν εχθρό με ένα Warp Point. Ο Noctis μπορεί στη συνέχεια να χρησιμοποιήσει αυτό το Warp Point για να ξεκινήσει μια Warp Strike σε αυτόν τον εχθρό και να ξεκινήσει ένα νέο combo εκεί.


3 - Ξεκίνησε όταν κλείνει ένας σύμμαχος. Αυτό φάνηκε όταν ο Noctis ήταν κοντά στην Ignis και έβγαλαν και οι δύο την σκληρότητα. Στη συνέχεια, σε κάποιο σημείο, θα εμφανιστεί στην οθόνη το κείμενο "X-STRIKE". Τόσο η Noctis όσο και η Ignis έπειτα έτρεχαν σε έναν κοινό εχθρό, αφήνοντας πίσω τους μια θολή σειρά για να σχηματίσουν ένα X πάνω από εκείνο το φτωχό άγνωστο στρατιώτη.


4 - Εντολή Σύμμαχος. Αυτό έδειξε όταν ο Pompto έστειλε μια φλόγα μέχρι τη μέση της μάχης. Σε αυτή την περίπτωση, η φλόγα αποστασίασε και κατέρρευσε τους εχθρούς στον αγώνα, επιτρέποντας σε όλους να πάρουν μερικές ελεύθερες χτυπήματα. Αργότερα συζητείται στην εκπομπή ότι αυτή η τεχνική θα λειτουργήσει καλά εναντίον των "νυχτερινών" εχθρών και εκείνων που είναι επιρρεπείς σε "τυφλές" επιθέσεις.

Επόμενη επάνω: "Η εκδήλωση Μαρτίου"

Μετά από περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τον αγώνα, το θέμα της εκπομπής ήταν σε σχέση με το "Event March:"

Όπως αναφέρθηκε, το "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" θα μεταδοθεί ζωντανά από το Shrine Auditorium στο Λος Άντζελες, CA στις 3 Μαρτίου 2016 στις 7 μ.μ. PST. Όσον αφορά το τι θα παρουσιαστεί, οι δύο φιλοξενούντες μας ανέφεραν ότι θα υπάρχουν "πολύ περισσότερες" και άλλες μη περιγραφόμενες φράσεις που φτάνουν στο "κρατάμε αυτό το μυστικό" και "συντονιστείτε για να το μάθετε!"

Κλείσιμο Σκέψεις:

Έχω παίξει το Final Fantasy σειρά αφού ήταν "νέο" στην αρχική NES. Παρόλο που πήγα στο Xbox μετά το PlayStation, έχοντας ως εκ τούτου περιορισμένη έκθεση στη σειρά μετά από αυτό, ήμουν σε θέση να παίξει το μεγαλύτερο μέρος των κυκλοφοριών. Δυστυχώς, το FFXIII ήταν μια προσωπική απογοήτευση για μένα και έπαψα να παίζω εντελώς τη σειρά. Η στροφή προς το στυλ μάχης που βασίζεται σε δράση σκίζει τη νοσταλγική καρδιά μου, αλλά δεν είναι αρκετό για μένα να μην πηδήσω στο τρένο της διαφημιστικής εκστρατείας για αυτή την απελευθέρωση! Πρέπει να δώσω πίστη στην ομάδα της Square Enix για τη συνεχή επανεξέταση της μηχανικής του παιχνιδιού και τολμούν να ενσωματώσουν διαφορετικές ιδέες και να ανοικοδομήσουν τη μηχανική παιχνιδιών αντί να ανακυκλώσουν το παλιό με μικρά τσιμπήματα (βήχας, Assassin's Creed, βήχας). Σε όλο το franchise, οι παίκτες έχουν προικιστεί με τα πιο εκπληκτικά οπτικά και συμφωνικά αποτελέσματα, ακόμα και τις συμμετοχές που δεν είχα προσωπικά απολαύσει.

Αλήθεια, αυτό θα ήταν το παιχνίδι που θα με έκανε να πηδήσω πλοίο από το Xbox στο PlayStation 4 αν δεν άκουσα ότι αυτό το παιχνίδι έβγαινε και στις δύο κονσόλες. Ναι, ήταν αυτό που προωθήθηκε όταν ανακοινώθηκε! Ευτυχώς, δεν έπρεπε να επανεκκινήσω το Gamerscore μου :)

Final Fantasy XV οφείλεται κάποια στιγμή το 2016 σε PC, PS4 και XB1.

Βλέπετε όλοι στο ρεύμα "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV"!