Σε μια συνέντευξη που πραγματοποιήθηκε με τον ενθουσιώδη τυχερών παιχνιδιών, ο Dima Semenchenko, ένας πρόσφατος μεταπτυχιακός φοιτητής που σχεδιάζει να φοιτήσει στο κολέγιο για το 3D Animation Art and Design, ανακαλύπτουμε τι ήταν σπουδαίο και τι δεν ήταν τόσο καυτό για το Mirror's Edge.
Ποιο είναι το αγαπημένο σας παιχνίδι και ποιο σκορ θα του δώσατε;
Το αγαπημένο μου παιχνίδι όλων των εποχών πρέπει να είναι Η άκρη του καθρέπτη, και στα βιβλία μου είναι 9/10.
Τι σας έκανε να επιλέξετε αυτό το παιχνίδι και να το παίξετε πάνω σε όλους τους άλλους; (καλή διαφήμιση, ελκυστικοί χαρακτήρες, θέμα, κ.λπ.)
Πάντα με ενδιαφέρει τα παιχνίδια και Η άκρη του καθρέπτη ώθησε τα όρια του τι ήταν δυνατό σε ένα παιχνίδι. Έχω κάνει parkour και ελεύθερη-τρέξιμο για μια στιγμή τώρα, έτσι όταν ένα παιχνίδι σαν Η άκρη του καθρέπτη απελευθερώθηκε, ήταν ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα γιατί μου επέτρεψε και η κοινότητα parkour / free-run να δούμε τι είναι δυνατό.
Ένας άλλος λόγος για τον οποίο έχω πάρει αυτό το παιχνίδι πάνω από όλους τους άλλους θα πρέπει να είναι η εταιρεία πίσω από αυτό. Το DICE είναι μια εκπληκτική εταιρεία και ως καθημερινός παίκτης της Πεδίο μάχης σειρά - που είναι και ένα φανταστικό παιχνίδι - όταν ανακάλυψα ότι η DICE ήταν πίσω Η άκρη του καθρέπτη Αυτό με έκανε πολύ πιο ενθουσιασμένο για το παιχνίδι.
Κάτι άλλο που πρέπει να θυμάστε είναι το γεγονός ότι παιχνίδια όπως αυτά δεν γίνονται, έτσι πότε Η άκρη του καθρέπτη ήρθε γύρω, η μοναδικότητα του παιχνιδιού ήταν πνευματικό. Επίσης, η χρήση του κόσμου ήταν μεγάλη, διότι μπορείτε να βρείτε τη δική σας πορεία προς τα πλήρη επίπεδα αντί να χρησιμοποιήσετε μια γραμμική διαδρομή η οποία - ακόμα και με όλες τις άλλες πτυχές του παιχνιδιού - θα το κάνει βαρετό.
Οι λόγοι για τους οποίους αυτό το παιχνίδι χτυπάει τους περισσότερους άλλους είναι ατελείωτο, αλλά στο τελευταίο πράγμα που θέλω να ασχοληθώ είναι το soundtrack. Η πτυχή trance / techno / D & B σας έκανε να αισθάνεστε πιο βυθισμένοι στο παιχνίδι και να φέρετε στον κόσμο αυτό το μεγάλο κόσμο των λευκών και των χρωμάτων που διαπερνάτε, ενώ σαρώνετε τα κτίρια, σπάζοντας τις πόρτες και πολεμώντας τον δρόμο σας μέσα από τον κόσμο της Η άκρη του καθρέπτη.
Ποιο είναι το αγαπημένο σας χαρακτηριστικό του παιχνιδιού;
Το αγαπημένο μου χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η προβολή πρώτου προσώπου λόγω του τύπου του παιχνιδιού (parkour / free-run). Έχοντας αυτή την άποψη του πρώτου προσώπου το έκανε πιο ρεαλιστικό με κάθε ανάβαση, γροθιά, και κύλιση που κάνει ο [πρωταγωνιστής] Πίστη.
Αν μπορούσατε να αλλάξετε μια πτυχή αυτού, τι θα αλλάζετε και γιατί;
Μία πτυχή του παιχνιδιού που θα άλλαζα θα ήταν να αυξήσει τη ρευστότητα των κινήσεων του χαρακτήρα για να μπορέσει να συνεχίσει αδιάκοπα μετά από έναν αγώνα ή αυτό το ενοχλητικό σταματάει η Faith μετά από κάθε ψηλό άλμα πάνω στο μεγάλο κόκκινο χαλί. Το παιχνίδι, στα μάτια μου, είναι για γρήγορη, ρευστό ορμή με το περιβάλλον και την ελευθερία που σας δίνει το παιχνίδι. Όταν η ορμή και η ρευστότητα σταματήσουν, το παιχνίδι σταματά. Και απλά προσθέτει στην ενόχληση να χρειαστεί να ξεκινήσει ένα τρέξιμο και να επανέλθει σε αυτή τη δυναμική ξανά, ξανά και ξανά. Έτσι εάν αυτό θα αλλάξει για το επόμενο, θα κάνει το παιχνίδι πολύ, πολύ πιο ευχάριστο.
Έτσι φημολογείται αυτό Η άκρη του καθρέφτη 2 είναι στις δουλειές με την άγνωστη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά πώς αισθάνεστε για το τι έχει αποκαλύψει μέχρι στιγμής ο Τύπος; Πιστεύετε ότι θα είναι ένα χτύπημα ή ένα flop;
Αισθάνομαι πιο ενθουσιασμένος από ποτέ από αυτό που είδα ζωντανά στο E3 μετά το Πεδίο μάχης 4 όταν ο εκφωνητής είπε κάτι σύμφωνα με τα εξής: "Εδώ είναι κάτι που όλοι περιμένατε για πολύ καιρό." Όταν το πρώτο άνοιγμα του τραγουδιού ήρθε, σχεδόν το έχανα. Μετά από να παρακολουθήσετε το τρέιλερ για Η άκρη του καθρέφτη 2 περισσότερο από δέκα φορές, έχω μια αρκετά καλή κατανόηση για το τι να περιμένω. Αλλά για να προσθέσετε σε αυτό, το γεγονός ότι αποφάσισαν να κάνουν Η άκρη του καθρέφτη 2 ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου έσφαξε το μυαλό μου στις δυνατότητες που δημιούργησαν απλά κάνοντάς το ανοιχτό κόσμο. Επίσης, από αυτό που είδα στο ντεμπούτο του ντεμπούτο, υπάρχουν πολλές βελτιώσεις όπως η αλλαγή στην καταπολέμηση κινήσεις από το ένα στο άλλο για να δημιουργήσει ένα ρευστό knock-out combo. Τα γραφικά φαίνονται προφανώς εκπληκτικά, και για το PC, το οποίο είναι το κύριο σύστημα παιχνιδιών μου, γνωρίζω ότι θα φαίνονται όμορφα όπως πάντα. Μου αρέσει να βελτιώνουν τις μάχες και να το κάνουν πιο άσχημο, όπως όταν η Faith σπρώχνει τον τύπο μέσα στον αέρα και σπάει το κράνος του. Μπορείτε πραγματικά να δείτε ότι βελτίωσαν τη μάχη στο παιχνίδι.
Λοιπόν, το πρώτο παιχνίδι, επειδή ήταν μοναδικό για την αγορά πίσω όταν κυκλοφόρησε το 2008 για κονσόλες και το 2009 για τα Microsoft Windows, δεν έφερε τόσο πολλά χρήματα όσο η εταιρεία ελπίζαμε αλλά όλα αυτά τα χρόνια έχω δει το ενδιαφέρον για Η άκρη του καθρέπτη και ο ενθουσιασμός και το ενδιαφέρον συνεχώς αυξάνονται. Έτσι νομίζω αυτό Η άκρη του καθρέφτη 2 θα είναι ένα τεράστιο χτύπημα και θα φέρει σπουδαία νέα στοιχεία στα επόμενα παιχνίδια gen.
Εκεί το έχετε! Η άκρη του καθρέπτη είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι και αξίζει περισσότερη πίστωση από ό, τι πήρε. Προσέξτε Η άκρη του καθρέφτη 2 και συνεχίστε να υποστηρίζετε τους απίστευτους ανθρώπους που δημιουργούν αυτά τα φανταστικά παιχνίδια.