Η EVE Online Mentality και εγώ

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Βίντεο: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Περιεχόμενο

Αγαπώ την EVE Online

Έχω μια βαθιά και μακροχρόνια αγάπη για EVE Online και τι αντιπροσωπεύει. Καταλαβαίνω την ιστορία του και τον γενεαλογικό του χαρακτήρα. ΠΑΡΑΜΟΝΗ ήταν το φιλόδοξο προϊόν των πρωτοπόρων Ισλανδών αουτσάιντερ που τολμούσαν να ωθήσουν τα όρια και να κυνηγήσουν τις αδυναμίες. Είμαι σε επαφή με ΠΑΡΑΜΟΝΗΤων δεκαετιών παλαιών ριζών στο Braben και στο Bell Αφρόκρεμα όπως βλέπω ΠΑΡΑΜΟΝΗΤου δυναμικού στο μέλλον της ψηφιακής ψυχαγωγίας. Βλέπω τη μεγαλοφυία μέσα ΠΑΡΑΜΟΝΗΤου μεγάλου "αναδυόμενου παιχνιδιού" του sandbox και των σκαφών που μεγαλώνουν πέρα ​​από το απαράμιλλο περιβάλλον "metagame" του. Έχω αισθανθεί το πλήρες σώμα τρέμουλο της αδρεναλίνης και την ενθουσιώδη γαλήνη που μπορεί να προσφέρει το gameplay της EVE. EVE Online είναι μοναδική και καταλαβαίνω πώς και γιατί είναι "πραγματικό".


Μισώ το EVE Online

Έχω μια απογοητευτική απογοήτευση και καίγοντας δυσαρέσκεια γι 'αυτό ΠΑΡΑΜΟΝΗ υποσχέσεις. έχω δει ΠΑΡΑΜΟΝΗ μεγαλώνουν από μια μοναδική γενναία ιδέα στην μισογεγραμμένη έκφραση χίλιων μεγάλων ιδεών. Οπως και ΠΑΡΑΜΟΝΗ έχει ξεδιπλώσει τα φτερά του και έχει ωριμάσει στο απαράδεκτο πλάσμα που σχεδόν είναι, έχει συχνά υποχωρήσει στα επιτεύγματά του, αναποφάσιστα στο σκοπό του. Προσπαθώντας να προσελκύσει το μάτι όλων των πιθανών επιτηρητών, η EVE μερικές φορές απέτυχε να ευχαριστήσει την σημερινή συνοδεία της. ΠΑΡΑΜΟΝΗ φλερτάρει με έννοιες που θα μπορούσαν να αναισθητοποιήσουν την ψυχή, αλλά μπορούν να γυρίσουν μακριά με ψιθυριστές υποσχέσεις μόλις παραδοθεί. ΠΑΡΑΜΟΝΗ κολακεύει για να εξαπατήσει - είναι μια honeytrap, μια πειράγματα και μια σκύλα.

ΠΑΡΑΜΟΝΗ είναι η Άλλη Γυναίκα και είναι ατελείωτα σκληρή.

Επιβιώνοντας και ακμάζοντας στη Νέα Εδέμ

Αυτή είναι η ανοιχτή άνθηση που έγινε με. Ελπίζω ότι θαμμένος μέσα στη μεταφορά και την υπερβολή μου κατάφερα να μεταφέρω την οικεία κατανόησή μου EVE Online την κουλτούρα και τις έντονες αντιθέσεις που την οδηγούν. Πιστεύω ότι είναι σημαντικό για κάθε σχολιαστή να το καταλάβει αυτό EVE Online'S σύνθετο metagame μπορεί να είναι τόσο ένα μέρος του παιχνιδιού της ως η βασική μηχανική. Υπάρχουν μυριάδες κοινότητες που διασυνδέονται και αλληλεπιδρούν για να σχηματίσουν την ευρύτερη κοινωνία. Και μέσα σε αυτά είναι κόμματα των οποίων οι απόψεις είναι ριζικά αντίθετες. Οι σχέσεις που ΠΑΡΑΜΟΝΗ οι παίκτες έχουν μεταξύ τους, και μάλιστα το ίδιο το παιχνίδι, τρέχουν πολύ πιο βαθιά από ό, τι είναι παραδοσιακό για μια κοινότητα παιχνιδιών. Σε έναν απρόσωπο κόσμο όπου οι γείτονες ελάχιστα αναγνωρίζουν ο ένας τον άλλον, EVE Online ενθαρρύνει τις συγγενείς και τις εχθρότητες που διαρκούν.


Φυσικά, σε μερικούς από αυτούς μπορεί να φαίνονται γελοία βαριές και ρομαντισμένες, συχνά βήμα πίσω και να θυμίσω τον εαυτό μου "είναι απλώς ένα παιχνίδι" πριν συνεχίσω την ατελείωτη επιδίωξη του casual ΠΑΡΑΜΟΝΗ εμπειρία. Έχοντας παίξει διαλείποντα από την κυκλοφορία του το 2003, έχω πειραματιστεί με ένα πλήθος παιχνιδιών και εξερεύνησα πολλές πτυχές ΠΑΡΑΜΟΝΗ'S βάθη. Έχω καταλάβει πόσο απαιτητικό είναι αυτό το χόμπι. Για ορισμένες, ΠΑΡΑΜΟΝΗ είναι απλά μια ευχάριστη διαστρέβλωση με θέμα το διαστημόπλοιο, για πολλούς είναι ένα συναρπαστικό χόμπι, για έναν εκπληκτικό αριθμό είναι ένας τρόπος ζωής. Για μερικούς είναι μια θρησκεία.

Αναμφισβήτητα, η ζωτικότητα του EVE Online είναι αλληλεπίδραση. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για τους παίκτες να αλληλεπιδρούν μέσα από το παιχνίδι, από απλά κανάλια επικοινωνίας κειμένου σε πλήθος ανταγωνιστικών περιβαλλόντων από τη βιομηχανία μέσω εμπορίου σε μη συναινετική μάχη. Εκτός από τις οργανώσεις των εταιρειών και των συμμαχιών που διεξάγονται στο παιχνίδι, οι πολλοί κοινωνικοί κύκλοι που αποτελούν ΠΑΡΑΜΟΝΗ η κοινωνία πραγματοποιείται επίσης σε μια σειρά από περιβάλλοντα κοινωνικής δικτύωσης εκτός των παιχνιδιών, από διάφορες κοινότητες φόρουμ στο #tweetfleet με βάση το Twitter και αλλού.


Μια άλλη μοναδική πτυχή του EVE Online είναι η σχέση μεταξύ του προσωπικού του κεντρικού αντισυμβαλλομένου και των πελατών του. Το εκλεγμένο από τον παίκτη Συμβούλιο της Stellar Management διευκολύνει αυτή τη σχέση υπηρετώντας ως σύνδεσμος. Αυτή η ευκαιρία για διορατικότητα και επιρροή ΠΑΡΑΜΟΝΗΗ ανάπτυξη του σπάνια αποτυγχάνει να αποτελέσει πηγή ακαταστασίας. Ενώ είναι ενθαρρυντικό να υπάρχει αυτός ο βαθμός αλληλεπίδρασης προγραμματιστή / παίκτη, είναι κάτι σαν σπαθί του Δαμοκλέα και είναι συχνά η αιτία της διαμάχης καθώς είναι η θεραπεία.

Προσωπικά, ως παίκτης θέλω απλώς να είμαι ο Buck Rogers, ο Han Solo, ο Mal Reynolds και ο Dave Lister. ΠΑΡΑΜΟΝΗ είναι ένα sandbox, τόσο ευτυχώς με αφήνει να το κάνω αυτό μέσα στους περιορισμούς του δικού μου μυαλού. Όπως ένα καλό βιβλίο, το EVE παρέχει το πλαίσιο και φυτεύει τον σπόρο, αφήνοντας τη φαντασία μου να κάνει τα υπόλοιπα. Έχω διαπραγμάτευση, αποστολή και roleplayed. Οι πράξεις μου έχουν οδηγήσει στην καταστροφή πολλών πλοίων και άλλων περιουσιακών στοιχείων εντός του παιχνιδιού (κυρίως δικά μου). Έχω διαχειριστεί μια ενεργό εταιρεία, οργάνωσε τη μετανάστευσή τους στις εχθρικές περιοχές και συμμετείχε σε μεγάλες συμμαχικές επιχειρήσεις που αφορούσαν εκατοντάδες παίκτες. Η ομορφιά της ύπαρξης ενός ΠΑΡΑΜΟΝΗ παίκτης είναι ότι δεν έχετε δει ποτέ όλα αυτά.

Εγώ, το Κουβέλη μου και το Μικρό μου

Έχω προηγουμένως διερευνήσει και συζήτησα τον ατέρμονα διεγερτικό κόσμο της Νέας Εδέμ και τα συναφή θέματα μέσω διαφόρων άλλων γραπτών εγχειρημάτων, που επικεντρώνονται σε μεγάλο βαθμό στο blog μου, Δωρεάν εκκίνηση. Έχω ένα πάθος για το γράψιμο και το blogging μου δίνει την ευκαιρία να πειραματιστώ με διάφορα στυλ και έννοιες γραφής. Έχοντας αυτή την πλήρη ελευθερία μου επέτρεψε να αναφέρω τις εμπειρίες μου στο Fanfest, τη διεξαγωγή συνεντεύξεων, την προσφορά συντακτικής γνώμης και τεχνικών προτάσεων.

Δωρεάν εκκίνηση μου επέτρεψε επίσης να γράψω περισσότερα φανταστικά έργα, όπως ένα άρθρο του περιοδικού TIME από το μέλλον, μια επισκόπηση μηχανικών παιχνιδιών που μεταμφιέζεται ως το σενάριο για μια παρωδία του Top Gear, μια συνέντευξη με τον χαρακτήρα μου στο παιχνίδι, επιστημονικές συμβουλές μόδας και ένα γελοίο διαγωνισμό νοκ-άουτ κοροϊδεύοντας τα ονόματα των πλοίων ΠΑΡΑΜΟΝΗ.

Λόγω της δημοτικότητας ορισμένων από αυτά τα κομμάτια, έχω εμπλακεί στη ζωντανή EVE Online podcasting κοινότητα, όπου έπεσα στην παραγωγή διαφόρων σύντομων σκηνικών ήχου προτού προχωρήσω σε ένα φιλόδοξο νέο πρόγραμμα podcast για τη φαντασία. Εγώ επίσης πρόσφατα συγγράψω την απροσδόκητα λαϊκή σάτιρα «Incarna: The Text Adventure» στην οποία έβαλα απαλά τη διασκέδαση στο πολύ κακομαθημένο Incarna επέκταση και οι επικριτές της.

Καθ 'όλη τη διάρκεια της προσπάθειας γραφής μου, είμαι πάντα προσεκτικός για να παραμείνω θετικός, εποικοδομητικός και καλός. Είμαι παθιασμένος ΠΑΡΑΜΟΝΗ παίκτη και έναν ευέλικτο συγγραφέα με καλή κατανόηση του θέματος και του κοινού. Γράφοντας για το Guild Launch, ελπίζω να αποκτήσω την ευκαιρία να αξιοποιήσω αυτές τις ιδιότητες.

[Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά στο blog του Guild Launch στις 27 Ιανουαρίου 2012]