Η Sony δηλώνει ότι ο Μορφέας χρειάζεται μεγάλες εμπειρίες τυχερού παιχνιδιού πριν φτάσει στην αγορά εικονικής πραγματικότητας

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η Sony δηλώνει ότι ο Μορφέας χρειάζεται μεγάλες εμπειρίες τυχερού παιχνιδιού πριν φτάσει στην αγορά εικονικής πραγματικότητας - Παιχνίδια
Η Sony δηλώνει ότι ο Μορφέας χρειάζεται μεγάλες εμπειρίες τυχερού παιχνιδιού πριν φτάσει στην αγορά εικονικής πραγματικότητας - Παιχνίδια

Τα ακουστικά τυχερών παιχνιδιών της Sony Morpheus για την εικονική πραγματικότητα (VR) της Sony πρέπει να προχωρήσουν από καλές σε μεγάλες, με καλύτερες εμπειρίες στα τυχερά παιχνίδια, προτού είναι έτοιμες για την αγορά λιανικής, δήλωσε ο Πρόεδρος της Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida σε συνέντευξή του στον Polygon.


Το σύστημα VR, που αποκαλύφθηκε τον Μάρτιο, δεν έχει κατοχυρωθεί για πώληση στην καταναλωτική αγορά, αλλά ο Yoshida είπε ότι μόνο αυτά τα δύο πράγματα πρέπει να συμβούν προτού το Project Morpheus είναι έτοιμο.

"Έχουμε ένα καλό σύστημα", είπε. "Οι άνθρωποι απολαμβάνουν το demo του Morpheus, αλλά δεν είναι αρκετό. Έρχεται κοντά, αλλά δεν αρκεί να δημιουργηθούν πραγματικές εμπειρίες με αίσθηση παρουσίας".

Yoshida είπε ότι έως ότου υπάρχουν "αρκετά προγραμματιστές πολύ άνετα που παράγουν μεγάλες εμπειρίες," το προϊόν δεν θα πρέπει να τεθεί στην αγορά. Είπε, ωστόσο, ότι υπάρχει ένας "μακρύς κατάλογος" προγραμματιστών που περιμένουν να χρησιμοποιήσουν την τεχνολογία VR της Sony.

Οι προγραμματιστές δεν είναι οι μόνοι που πρέπει να αγοράσουν το VR, όμως, όπως είπε ο Yoshida, οι καταναλωτές πρέπει να πιστέψουν και στην τεχνολογία, είτε είναι πεπεισμένοι από το Project Morpheus είτε είναι ο VR ομόλογός του, το Oculus Rift.


"Χρειαζόμαστε ανθρώπους να γνωρίζουν ότι για πρώτη φορά η VR είναι δυνατή σε καταναλωτικό επίπεδο", δήλωσε. "Και είναι τόσο εκπληκτικό που το ξέρουμε, είμαστε τόσο ενθουσιασμένοι, αλλά πραγματικά πρέπει να το δοκιμάσετε για να το πιστέψουμε. Πρέπει λοιπόν να εκμεταλλευτούμε κάθε ευκαιρία για να το διαδώσουμε και να αφήσουμε τους ανθρώπους να προσέξουν".

Δόθηκε προσοχή στο Project Morpheus πρόσφατα, παρουσιάζοντας στο The Tonight Show και επίσης στο φετινό E3 μέσω των demos που προσφέρει το σύστημα VR.


Με όλη την προσοχή, φαίνεται δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι το Project Morpheus δεν θα επέμβει τελικά στην καταναλωτική αγορά τελικά, ειδικά αν σκεφτεί ότι τα φώτα παρακολούθησης του PlayStation 4 εφαρμόστηκαν με το σύστημα VR στο μυαλό.

Το Project Morpheus και το Oculus Rift δεν είναι ο μοναδικός παίκτης στην αγορά, ωστόσο, καθώς ανακοίνωσε το ημερολόγιο VR από τη Samsung τον Μάιο και ο Shigeru Miyamoto της Nintendo δήλωσε στο Time ότι η εταιρεία ενδιαφέρεται για την τεχνολογία VR, αν και ομολογεί ότι αισθάνεται αβεβαιότητα αν είναι ο καλύτερος τρόπος για τους οπαδούς της Nintendo να παίξουν.


Αν και ο Γιοσίντα είπε ότι μόνο δύο πράγματα πρέπει να συμβούν πριν το Έργο Μορφέας είναι έτοιμο για τους καταναλωτές. μπορεί να είναι αρκετός χρόνος για να μπορέσουν οι αγοραστές να το βάλουν στη λίστα επιθυμιών τους, υποθέτοντας ότι ποτέ δεν κυκλοφορούν στην αγορά λιανικής. Το Oculus Rift, για παράδειγμα, χρηματοδοτήθηκε μέσω της εκστρατείας Kickstarter το 2012, έφερε πάνω από 2,4 εκατομμύρια δολάρια και σχεδόν το 1,000 τοις εκατό του στόχου χρηματοδότησής τους, αλλά δεν έχει ακόμη επιβεβαιωθεί η ημερομηνία κυκλοφορίας ενός καταναλωτικού προϊόντος. Υπάρχουν, ωστόσο, αρκετά παιχνίδια διαθέσιμα στο Steam που έχουν ήδη υποστήριξη Oculus Rift.

Παρά τη Sony και την Oculus VR που ασχολούνται με παρόμοια προϊόντα, ο Yoshida είπε στον Engagdet ότι οι δύο εταιρείες ήταν φιλικές μεταξύ τους.

"Πιστεύουμε ότι εργαζόμαστε για, τουλάχιστον πιστεύω, ότι εργάζομαι για τον ίδιο στόχο - να γνωρίσω τη VR", δήλωσε.