SOMA προγραμματιστής Ian Thomas σχετικά με το πώς τριβή κάνει τη φρίκη

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
SOMA προγραμματιστής Ian Thomas σχετικά με το πώς τριβή κάνει τη φρίκη - Παιχνίδια
SOMA προγραμματιστής Ian Thomas σχετικά με το πώς τριβή κάνει τη φρίκη - Παιχνίδια

SOMA είναι το νεότερο και δυνητικά τρομακτικό παιχνίδι τρόμου από τους προγραμματιστές πίσω από το μοντέρνο κλασικό Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος. Με δύο χτυπήματα φρίκης τώρα, θέτει επίσης το μεγάλο ερώτημα: πώς το κάνουν; Ο προγραμματιστής των παιχνιδιών τριβής Ian Thomas έδωσε τις απαντήσεις σε μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Engadget.


Προφανώς, η διαδικασία είναι απίστευτα απλή και οι άνθρωποι που αναρωτιούνται δεν χρειάζεται καν να αναρωτιούνται. αν έχετε το μυαλό για φρίκη τότε θα κάνετε ένα μεγάλο μέλος της ομάδας τριβής.

Θα δουλέψουμε σε επίπεδα σε μικρές ομάδες, ίσως σε έναν κωδικοποιητή και έναν καλλιτέχνη μαζί (και ο ήχος κάθε τόσο). Τότε όλοι θα παίξουμε το επίπεδο του άλλου κάθε εβδομάδα και θα δούμε τι συμβαίνει και τι δουλεύει.

Αυτή η ατομική αλλά συνεργατική προσέγγιση φαίνεται να κάνει το σωστό είδος μαγείας. Η διαμόρφωση ενός τμήματος του παιχνιδιού μεμονωμένα για παρουσίαση από άλλους οδηγεί σε διαφορετικά μυαλά που βρίσκουν διαφορετικούς τρόπους για να φανεί η φρίκη.

Η αίσθηση της φρίκης θα είναι διαφορετική από τις άλλες. Ο ηλικιωμένος γείτονάς σας είναι τρομαγμένος από ένα δυναμικό εμπορικό ενώ ο φίλος σας γελάει με το θάνατο ενός κύριου χαρακτήρα. Ο καθένας έχει διαφορετικά πράγματα να φέρει στο τραπέζι.


Πάρτε δυο (ή τρεις, συγνώμη ήχο τύπος) μυαλά και δημιουργούν ένα κομμάτι του παιχνιδιού με τη δική τους εικόνα της φρίκης.

Στη διαδικασία ανατροφοδότησης, άλλα μυαλά της SOMA η ομάδα θα είναι σε θέση να δώσει ανατροφοδότηση για αυτό τόσο για την πρώτη και την τελευταία προσπάθεια, τελικά αναδεικνύοντας συγκεκριμένες λεπτομέρειες που αυτοί νομίζω ότι πρέπει να τονίσουμε για τη φρίκη να δουλέψουμε.

Η ίδια η διαδικασία κριτικής είναι αρκετά απλή, γι 'αυτό σημαίνει ότι είναι όλα στα χέρια ανθρώπων με κάποια μυαλά που τρέφουν πραγματικά τρόμο - αλλά τι συνεπάγεται αυτό; Αυτό βρίσκεται σε ό, τι "τρόμο" σημαίνει για τους προγραμματιστές, επειδή SOMA σχεδόν δεν ήταν ένα παιχνίδι τρόμου.

Διαβάσατε αυτό το δικαίωμα:

Ήξεραν την ιστορία που ήθελαν να πουν, αλλά θα ήταν σε ένα πλαίσιο τρόμου; Τότε νομίζω ότι μόλις επέστρεψε αυτό είναι που κάνει η εταιρεία. Δεν μπορούσαν να βρουν τρόπο να το κάνουν αυτό που δεν ήταν τρόμο και μόλις άρχισε να αισθάνεται σωστός βάζοντας τα στοιχεία αυτά.


Η αφήγηση κατέληξε να αποτελεί βασικό παράγοντα SOMA's δημιουργία. Είναι λογικό; πώς κάνεις τρομακτικό παιχνίδι τρομακτικό όταν δεν μπορείς να παλέψεις και να χρησιμοποιήσεις κάποιο είδος όπλου σαν τους άλλους; Τα παιχνίδια χρειάζονται μια τρομακτική ιστορία με τρομακτική ατμόσφαιρα και όλα τα μικρά κομμάτια μεταξύ τους το κάνουν «φρίκη».

Για να είναι σωστή η διαδικασία να προσθέτετε στοιχεία τρόμου, τότε τι σημαίνει αυτό για τους δημιουργούς της; Τι είναι ο τρόμος τους; Είναι πολύ διαφορετικό από τα indies scare jumper και τις ταινίες slasher, αυτό είναι σίγουρο.

Η πραγματική ρίζα της φρίκης που θέλουμε να φέρουμε με την υποκείμενη έννοια του παιχνιδιού.

Έτσι, ξαπλώνετε στο κρεβάτι αφού παίξετε το παιχνίδι, με αυτά τα πράγματα, αυτά τα προβλήματα που τρέχουν μέσα από το πίσω μέρος του κεφαλιού σας. Αυτό είναι το πράγμα στο οποίο θέλαμε να μιλήσουμε, πραγματικά.

Ο Θωμάς και η ομάδα του αναζητούσαν κάτι περισσότερο από ένα πτερυγισμό της καρδιάς σας, ή ακόμα και ένα θωρακικό κτύπημα στο στήθος, πραγματικά. Έχουν εκεί όλα εκεί, αλλά ήθελαν να πάνε βαθύτερα.

Ήθελαν να βρουν έναν τρόπο να έχουν το θέμα του παιχνιδιού και την ιστορία του στο πίσω μέρος του κεφαλιού σας, ακόμη και όταν δεν παίζετε και βασανίζετε πραγματικά την ψυχή σας με τις σκέψεις σας.

Σχεδόν δεν κάνει το παιχνίδι δικαιοσύνη να το ονομάσει ψυχολογική φρίκη, αλλά αυτός είναι ο καλύτερος τρόπος να του δώσετε ένα είδος, περιγράφοντας τις προθέσεις των προγραμματιστών.

Το θέμα είναι: "Τι σημαίνει πραγματικά να είσαι άνθρωπος;" Αυτό είναι το μεγάλο ερώτημα που ζητάμε.

Και ενώ σας κάνουν να σκεφτείτε τα μεγάλα ερωτήματα, σας περιβάλλουν σε τεράστιο, σκοτεινό ωκεανό και ελπίζετε να το επιζήσετε καθώς αναγκάζεστε να συναντήσετε μερικές μεγάλες προσωπικότητες και να λάβετε μεγάλες αποφάσεις.

Τι σας κάνει τρομακτικό; Το τεράστιο άγνωστο του ωκεανού; Η ψυχολογική αναταραχή και η δεύτερη μαντεία; Ίσως είναι οι πραγματικές απειλές που βρίσκετε να σας υπενθυμίζουν το δικό σας Αμνησία μέρες.

Ό, τι κι αν είναι SOMA που σας κρατάει τη νύχτα, ενημερώστε μας στα σχόλια.