Μιλήστε και πάρτε τα χρήματά μου & κόλον. Γιατί η ESO πρέπει να χρεώσει μια συνδρομή

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Μιλήστε και πάρτε τα χρήματά μου & κόλον. Γιατί η ESO πρέπει να χρεώσει μια συνδρομή - Παιχνίδια
Μιλήστε και πάρτε τα χρήματά μου & κόλον. Γιατί η ESO πρέπει να χρεώσει μια συνδρομή - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όπως ο Elder Scrolls Online inches προς την απελευθέρωση, η συζήτηση εξαντλείται σχετικά με το επιχειρηματικό μοντέλο του. Ορισμένοι υποστηρίζουν ένα μοντέλο ελεύθερου να παίξει, άλλοι προωθούν ένα μοντέλο Guild Wars "buy the box" και μερικοί πιέζουν ακόμη και για συνδρομή. Το Zenimax δεν έχει δημοσιεύσει ακόμη πληροφορίες σχετικά με τα σχέδια τους, γι 'αυτό τώρα εξαρτάται από εμάς να υποθέτουμε. Τώρα, λαμβάνοντας υπόψη το ποσό του χρόνου και των χρημάτων που έχει χύσει η Zenimax στην ESO και την αναμενόμενη ποιότητά της (ένα premium, το AAA MMO), ένα μοντέλο συνδρομής φαίνεται πιθανό. Ο ουρανός αναστενάζει. αλλά, πιστεύετε ή όχι, ένα τέλος συνδρομής θα μπορούσε να είναι καλό για την ESO.


Ένα συνηθισμένο επιχείρημα που πολλοί αντίπαλοι του μοντέλου συνδρομής παρουσιάζουν συνήθως κάτι τέτοιο: "μια συνδρομή θα αποτελούσε σημαντική διακοπή για τους δυνητικούς πελάτες, ειδικά τους παίκτες που δεν είναι ΜΜΟ που δεν είναι συνηθισμένοι να πληρώνουν συνδρομή ή για όσους δεν μπορεί να αντέξει οικονομικά. "Τώρα υπάρχει κάποια ισχύς σε αυτό το επιχείρημα. Για τους Πρεσβύτερους κύλινδρους που δεν έχουν ποτέ αγγίξει ένα MMO, η έννοια της συνδρομής θα είναι ξένη και μάλλον ανοικτή. Ωστόσο, αν μάθαμε ένα πράγμα από το World of Warcraft (εκτός από το ότι δεν σταθεί στη φωτιά) ήταν ότι οι άνθρωποι είναι πρόθυμοι να πληρώσουν για την ποιότητα. Στην πραγματικότητα είναι πρόθυμοι να πληρώσουν το χέρι πάνω από την γροθιά για την ποιότητα. Όταν κυκλοφόρησε το WoW, έσκασε την αγορά MMO και οι άνθρωποι πληρώθηκαν με ευχαρίστηση μια συνδρομή, απλώς και μόνο επειδή το WoW ήταν το καλύτερο.

Υπάρχει μια παγίδα εδώ. Η ESO πρέπει να είναι αρκετά καλή για να δικαιολογήσει μια συνδρομή. Οι άνθρωποι είναι πρόθυμοι να πληρώσουν για ένα καλό παιχνίδι, αλλά αν η ποιότητα δεν δικαιολογεί δεκαπέντε δολάρια το μήνα, θα το πέσει. Γρήγορα. Το SWTOR είναι ζωντανή απόδειξη αυτού. Η αγορά MMO ήταν πάντα ιδιαίτερα ασταθής. Οι καταναλωτές ξέρουν τι θέλουν και αν δεν το αποκτήσουν, είναι ανελέητοι. Αν το καταλάβουν, ωστόσο, είναι πρόθυμοι να πάνε στο ρόπαλο για το παιχνίδι, ακόμα και νομισματικά. Το μπαρ έχει τεθεί πολύ ψηλά για το ESO, αλλά αν μπορεί να προσφέρει ένα πραγματικά premium, παιχνίδι AAA, δεν θα χρειαστεί να ανησυχείτε για να τρομάζει τους ανθρώπους με μια συνδρομή.


Μια συνδρομή θα μπορούσε να λειτουργήσει

Εάν το ESO είναι οτιδήποτε αναμένεται να είναι, αλλά γιατί να μην πάμε για ένα μοντέλο "buy the box"; Πολλοί αναφέρουν το επιτυχημένο επιχειρηματικό μοντέλο του Guild Wars ως το τέλειο συμβιβασμό μεταξύ της συνδρομής και των μοντέλων που μπορούν να παίξουν ελεύθερα. Στην πραγματικότητα το μοντέλο "buy the box" λειτουργεί ... τουλάχιστον για λίγο. Το κύριο πρόβλημα με αυτό το σύστημα είναι ότι μόλις αγοράσετε το παιχνίδι η εταιρεία πίσω από το παιχνίδι είναι βασικά γίνει μαζί σας. Τώρα φυσικά η εταιρεία συνεχίζει να ενημερώνει και να διορθώνει το παιχνίδι για να κρατήσει τους πελάτες της ευτυχείς: αν οι παίκτες γίνουν δυσαρεστημένοι τότε κανένας νέος πελάτης δεν θα αγοράσει το παιχνίδι. Αυτή η τάση συνεχίζεται για λίγο, αλλά τελικά το παιχνίδι κορυφώνεται στη δημοτικότητα, ακολουθούμενη από μείωση των νέων πωλήσεων. Δεδομένου ότι η εταιρεία κάνει όλα τα χρήματά της μακριά από νέες πωλήσεις δεν υπάρχει κανένα κίνητρο για να ικανοποιήσει τους υπάρχοντες παίκτες. Σε αντίθεση με το μοντέλο συνδρομής, όπου η απειλή απώλειας υποσυνόλου συνεχώς διατηρεί τους προγραμματιστές στα δάκτυλα των ποδιών τους, το μοντέλο "buy the box" δίνει στο devs μια δικαιολογία για να είναι αμέλεια.


Όπως δήλωσα νωρίτερα, το μοντέλο "Αγοράστε το κουτί" μπορεί να λειτουργήσει για σύντομες χρονικές περιόδους. Όσο οι νέοι παίκτες εισέρχονται στο παιχνίδι αυτό το σύστημα λειτουργεί πολύ καλά και τα πακέτα επέκτασης μπορούν πάντα να χρησιμοποιηθούν για να παρατείνουν τη ροή των νέων αγορών. Ωστόσο, αν η ESO θέλει να επιτύχει τη μακροζωία που έχει η WoW χρειάζεται ένα σταθερότερο επιχειρηματικό μοντέλο. Το WoW είναι αρχαίο στα χρόνια των παιχνιδιών βίντεο, πλησιάζοντας δέκα χρονών, ενώ εξακολουθεί να διαθέτει 8 εκατομμύρια + παίκτες χάρη στο βιώσιμο επιχειρησιακό του μοντέλο. Εάν η ESO θέλει να παραμείνει για λίγο, χρειάζεται ένα πρόγραμμα συνδρομής.

Τέλος, υπάρχουν οι υποστηρικτές του ολοένα και πιο δημοφιλούς μοντέλου ελεύθερης αναπαραγωγής. Πρόσφατα, η Rift ανακοίνωσε ότι θα χρεώσει το τέλος συνδρομής για ένα μοντέλο αμοιβής για να παίξει από τις 12 Ιουνίουth, σημειώνοντας την πτώση ενός ακόμα MMO συνδρομής. Σίγουρα φαίνεται να είναι ελεύθερος να παίξει είναι ο τρόπος του μέλλοντος, οπότε γιατί να μην το εφαρμόσετε στην ESO; Η σύντομη απάντηση είναι ότι το ελεύθερο παιχνίδι απλά δεν μπορούσε να υποστηρίξει ένα παιχνίδι του διαμετρήματος της ESO. Η βασική αρχή του ελεύθερου παιχνιδιού είναι ότι με το άνοιγμα του παιχνιδιού σε περισσότερους παίκτες, η πιθανότητα να κερδίσετε χρήματα μέσω μικρο-συναλλαγών κ.λπ. θα αυξηθεί. Ένα παιχνίδι στο οποίο μόνο ένα μέρος των παικτών πρέπει να υποστηρίξει οικονομικά ολόκληρο το παιχνίδι απλά δεν θα λειτουργήσει για ένα premium παιχνίδι. Ενώ αυτό το μοντέλο ήταν άκρως επιτυχημένο για άλλα παιχνίδια, το γεγονός είναι ότι απλά δεν μπορεί να υποστηρίξει έναν τίτλο ΑΑΑ όπως το ESO.

"Παίρνεις ότι πληρώνεις"

Οι αμοιβές συνδρομής είναι συχνά κακοποιημένες ως κοιλότητες χωρίς χρήματα, αλλά στην πραγματικότητα μπορούν να είναι επωφελείς τόσο για το παιχνίδι όσο και για τον παίκτη. Όπως δήλωσα προηγουμένως στο άρθρο, η Zenimax δεν έχει ακόμη ανακοινώσει το επιχειρηματικό της μοντέλο και έτσι κανείς δεν ξέρει ακριβώς ποιο σχέδιο θα χρησιμοποιήσει το ESO, αλλά πιστεύω ότι ένα μοντέλο συνδρομής είναι πραγματικά η καλύτερη διαδρομή για την ESO.