Προστατευμένες πρώτες εμφανίσεις βήτα

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 25 Απρίλιος 2024
Anonim
Burda 3/2022. Модные тренды и маст-хэвы приближающегося сезона.
Βίντεο: Burda 3/2022. Модные тренды и маст-хэвы приближающегося сезона.

Περιεχόμενο

Προστατευμένα είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης που δημιουργήθηκε από το Unicube. Ξεκίνησα αυτό το παιχνίδι τον Ιούλιο του 2014 και μόλις πήρα την πρόσβαση στο Beta μου. Unicube είναι ένα μικρό (διαβάστε: δύο τύπους και ένα μέρος ήχου τύπος ήχου) indie studio και Προστατευμένα είναι το πρώτο τους παιχνίδι. Αυτό φαίνεται να είναι ένα παιχνίδι πάθους γι 'αυτή τη μικρή ομάδα προγραμματιστών και συνεχώς πιέζει νέες ενημερώσεις περιεχομένου και απελευθερώνει γρήγορα τα μπαλώματα όταν οι παίκτες βρουν σφάλματα.


Η προϋπόθεση του παιχνιδιού είναι απλή: η οικογένειά σας βγαίνει σε καταφύγιο πυρετού μετά από πυρηνικό πόλεμο που εξάλειψε το μεγαλύτερο μέρος του πολιτισμού και πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες και τα χαρακτηριστικά των μελών της οικογένειάς σας για να επιβιώσουν.Η προϋπόθεση μπορεί να είναι απλή, αλλά η εφαρμογή είναι οτιδήποτε άλλο. Ένα απλούστερο παιχνίδι θα ήταν ευχάριστο για να σας επιτρέψει να διαχειριστείτε τα τρόφιμα και τα υδάτινα αποθέματα και ίσως να αντιμετωπίσετε τις συναντήσεις στην ερημιά. Προστατευμένα σας δίνει αυτό και περισσότερο, όλη την ώρα σας τολμούν να αφήσετε την προσοχή σας να γλιστρήσει για ακόμη ένα δευτερόλεπτο.

Ρετρό απόγνωση

Γραφικά, το παιχνίδι είναι ελκυστικό, δημιουργημένο σε κλασικό στυλ 16-bit με ιδιαίτερη έμφαση στα σιωπηλά χρώματα που είναι τυπικά για τα ερημικά. Ωστόσο, τα πράγματα που πρέπει να προσελκύσουν την προσοχή σας, όπως το νερό ή τα αναλώσιμα τροφίμων, είναι χρωματισμένα με έντονα μπλε και κόκκινα χρώματα, καθιστώντας τη σημασία τους προφανής ενάντια στο αβαθές σκηνικό.


Τι είναι πιο πλούσιο από ένα pixelated bunker;

Οι ήχοι είναι επίσης καλά κατασκευασμένοι και η μουσική που κάνει ο Ben Ridge έχει σχεδιαστεί για να προκαλέσει τα συναισθήματα της απελπισίας και της απελπισίας. Ο ήχος είναι ακριβώς αυτό που σκέφτηκα ότι θα έπρεπε να ακούγεται, με τις πόρτες να ανοίγουν και να κλείνουν με ένα ικανοποιητικό * clunk * τελικότητας. Τα χειριστήρια είναι απλά και διαισθητικά. Αριστερό κλικ για να επιλέξετε και να μετακινήσετε ένα μέλος της οικογένειας, κάντε δεξί κλικ για να αλληλεπιδράσετε. Απλός. Υπάρχουν ορισμένα προβλήματα απάντησης, με τους ανθρώπους μου να κολλήσουν παρόλο που τους έδωσα μια απλή εντολή, αλλά είμαι βέβαιος ότι αυτοί θα λειτουργήσουν οι ίδιοι καθώς το παιχνίδι αναπτύσσεται περαιτέρω.

Ακριβώς από την αρχή, το παιχνίδι ζητά συναισθηματική επένδυση, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε σχολαστικά την οικογένειά σας από δύο γονείς, δύο παιδιά και ένα κατοικίδιο ζώο. Ωστόσο, ανανεωτικά, ο ορισμός της οικογένειας είναι πολύ χαλαρός. Θέλετε ένα σπίτι σπιτιών βρώμικων ανδρών; Καν 'το. Θέλετε ένα αξιολάτρευτο λεσβιακό ζευγάρι και τα δύο υιοθετήματά τους; Το έχεις. Δεν είστε κλειδωμένοι σε μια παραδοσιακή πυρηνική οικογένεια (ahem) και αυτό επιτρέπει στον παίκτη να δημιουργήσει ευχάριστες ιστορίες για την οικογένειά τους που έχει δεσμευτεί από τα καύσιμα.


Τα παιδιά μου Frat

Μια ιστορία δύο τουαλετών

Το gameplay είναι απλό αλλά εθιστικό. Πρέπει να διαχειριστείτε διάφορες πτυχές των μελών της οικογένειάς σας, συμπεριλαμβανομένης της πείνας, της δίψας, της υγιεινής και της πάρα πολύ σημαντικής έκκλησης της φύσης. Ναι, πρέπει να πείτε στους μετα-αποκάλυπτους γονείς σας να χρησιμοποιήσουν την τουαλέτα.

Αυτό είναι όπου η μόνη μου πραγματική gripe μπαίνει στο παιχνίδι. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να είναι πολύ μικρο-διαχείριση εντατική, αλλά μερικές φορές, αισθάνεται σαν μερικές από την ατμόσφαιρα χάνεται στις λεπτομέρειες. Φαίνεται λίγο ανόητο ότι ανησυχώ για τη μείωση των αποθεμάτων ύδατος ταυτόχρονα με όσους παίρνουν να χρησιμοποιήσουν την τουαλέτα στη συνέχεια, ειδικά όταν υπάρχει ένας μεγάλος μεγάλος, αν και ακτινοβολημένος, κόσμος πάνω από αυτό που απλά ικετεύει για κάποιο λιπάσματα που παράγονται από τον άνθρωπο .

Αποσπάστε από αυτό, ανόητος!

Τα τραύματα και οι μετρήσεις στρες είναι ενδιαφέροντα, ωστόσο, δεν θα μπορούσα να βρω κανέναν προφανή τρόπο στο πρώιμο παιχνίδι για να ανακουφίσει αυτούς τους ρεαλιστικούς άγχους. Αν ήμουν κολλημένος σε μια δεξαμενή με την οικογένειά μου, θα μιλούσα με τα αδέλφια ή τους γονείς μου για να ανακουφίσω το άγχος. Ωστόσο, δεν υπάρχει τέτοια επιλογή, συχνά αφήνοντας τα πιο παραγωγικά μέλη της μικρής μου φυλής κατατονικά και ανίκανα να αναλάβουν οποιεσδήποτε ενέργειες. Παραπονιέμαι, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι βρήκα τον εαυτό μου να καθόταν στον υπολογιστή μου μια ώρα και ένα μισό τον τελευταίο καιρό, αόριστα ενήμερος για το μπερδεμένο πίσω μου άκρο, καθώς σκέφτηκα τη μοίρα της Barbara, η οποία μόλις έγινε κατατονική πάλι και γίνεται μια σοβαρή διαρροή Το φαγητό του Μέρφι.

Αποστολές ή πεθαίνουν;

Οι αποστολές είναι ένα απαραίτητο μέρος του παιχνιδιού, αλλά φαίνεται ότι πολλά από αυτά βασίζονται καθαρά στην τύχη. Θα έρθω σε κάποια θέση που μπορώ να λεηλατήσω; Εάν δεν το κάνω, η μάσκα νερού και φυσικού αερίου (τόσο σε σύντομο χρονικό διάστημα) χάνεται. Κατά τη διάρκεια μιας αποστολής, στέλνετε ένα μέλος της οικογένειας ή δύο έξω για να περιπλανηθείτε στην έρημο. Εάν είστε τυχεροί, στο χάρτη θα υπάρχουν εικονίδια, που υποδηλώνουν θέσεις σε λεηλασία. Ωστόσο, μόλις αυτά είχαν λεηλατηθεί για όλα αυτά που άξιζαν, βρήκα τον εαυτό μου να πάρει μια τυχαία κατεύθυνση και ελπίζοντας ότι ο λαός μου βρήκε μια άλλη από αυτές τις εικόνες.

Ενώ αυτό σίγουρα αναβαθμίζει το άγχος, δεν φαίνεται ρεαλιστικό σε ένα παιχνίδι που αγωνίζεται για 16-bit ρεαλισμό. Σε κάθε μετα-αποκαλυπτικό κόσμο, ένας εξερευνητής θα βρει κάτι, είτε πρόκειται για ένα εγκαταλελειμμένο αυτοκίνητο είτε για ένα νεκρό σώμα. Το γεγονός ότι οι αποστολείς μου έρχονται πίσω εντελώς άδειοι, αν δεν βρουν μια θέση, είναι κάπως ενοχλητικό και κάνει την αποστολή να αισθάνεται σαν ζαριά των ζαριών σε αντίθεση με κάτι που μπορώ να σχεδιάσω στρατηγικά.

Η μάχη είναι εξίσου απλή. Απλά κάντε κλικ στο "επίθεση" και παρακολουθήστε το 16-bit επιληπτικό σου γροθιά / παλαβό / πυροβολήσει τον εχθρό. Πολύ λίγα στον τρόπο της στρατηγικής. Δηλαδή, τα οστά ενός μεγάλου μηχανικού είναι εκεί. Απλά χρειάζεται λίγο περισσότερο ακτινοβολημένη σάρκα στα οστά.

"Τζέρι, χρησιμοποιήστε επίθεση!" "Meh."

Το τέλος όλων;

Ενώ υπάρχουν κάποιες αρκετά προφανείς ελλείψεις, θυμάμαι ξαφνικά ότι το παιχνίδι είναι μόνο στο Beta. Για ένα παιχνίδι Beta, είναι απίστευτα καλά γυαλισμένο και εκτός από μερικές μικρές ενοχλήσεις (αν και σε ένα συγκεκριμένο τύπο παίκτη, θα μπορούσαν να θεωρηθούν χαρακτηριστικά), αισθάνεται σχετικά πλήρης. Αυτό είναι ιδιαίτερα αναζωογονητικό σε έναν κόσμο όπου ακόμη και μεγάλου μεγέθους τίτλους ΑΑΑ κυκλοφορούν συχνά ατελείωτοι, αφήνοντας μας πένθος τι θα μπορούσε να ήταν.

Το ισχυρότερο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι σίγουρα η προθυμία του να αφήσει τον παίκτη να δημιουργήσει τη δική του αφήγηση. Αυτό είναι το είδος του παιχνιδιού όπου ο παίκτης λαμβάνει ένα στόχο και ένα σκηνικό και λέει: "Εντάξει, κάνε μια ιστορία." Μου αρέσει. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, βρήκα τον εαυτό μου να γράφω προσεκτικά μικρές ιστορίες με βάση τα χαρακτηριστικά της οικογένειάς μου. Αυτό το είδος συναισθηματικής επένδυσης θα με κρατήσει πίσω για περισσότερα. Συνολικά, είμαι ενθουσιασμένος για το πού πηγαίνει το παιχνίδι και ανυπομονώ να λαμβάνω περισσότερες ενημερώσεις περιεχομένου από το Unicube.

Ευχαριστώ για την ανάγνωση!