Γιατί οι άνθρωποι διαμαρτύρονται για τον κόσμο τελειώνει με σας & κόλον? Τελικό Remix

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γιατί οι άνθρωποι διαμαρτύρονται για τον κόσμο τελειώνει με σας & κόλον? Τελικό Remix - Παιχνίδια
Γιατί οι άνθρωποι διαμαρτύρονται για τον κόσμο τελειώνει με σας & κόλον? Τελικό Remix - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πριν από λίγες ημέρες, μια νέα Nintendo Direct το ανακοίνωσε Ο κόσμος τελειώνει μαζί σας: Final Remix, μια ανακατασκευή ενός RPG 10 ετών, θα ξεκινήσει για το Switch αργότερα φέτος. Για πολλούς θεατές, ήταν ένα σύντομο χτύπημα για ένα ημι-θυμημένο παιχνίδι, πνιγμένο από άλλους τίτλους που είχαν υπερκεραστεί. Αλλά για ένα μικρό μέρος του Διαδικτύου, ήταν σαν να είχε δώσει η Valve Half-Life 3 μια ημερομηνία κυκλοφορίας.


Αν και μόνο μια νέα έκδοση, α TWEWY sequel έχει πειράξει τόσες φορές από την αρχική κυκλοφορία του για το DS το 2008 (2007 στην Ιαπωνία) ότι πολλοί θαυμαστές είναι πολύ χαρούμενοι για να έχουν οποιοδήποτε είδος πρόσθετου περιεχομένου. Τελικό Remix θα περιέχει μια επέκταση "που φτάνει στην καρδιά της ιστορίας", καθώς και τουλάχιστον έναν νέο χαρακτήρα που έχει μνημονευτεί μόνο στις κινητές θύρες του τίτλου.

Το παιχνίδι ακολουθεί το Neku, ένα αντι-κοινωνικό έφηβο αγόρι που πνίγει το περιβάλλον του με μουσική αφού χάνει τις αναμνήσεις του και τραβιέται σε ένα στριμμένο παιχνίδι για να σώσει την ψυχή του. Αυτός και οι άλλοι παίκτες που συναντά υπάρχουν σε ένα κενό μεταξύ των ζωντανών και των νεκρών, αόρατοι σε όλα εκτός από ορισμένα μέρη της πόλης - μια φανταστική έκδοση του πραγματικού κόσμου Shibuya. Καθώς αντιμετωπίζει τους gamemasters και τον "θόρυβο" του εχθρού που στοιχειώνει τις σκέψεις των ζωντανών κατοίκων, ανακαλύπτει ότι οι φίλοι του νέου κόσμου καταβάλλουν ένα φοβερό τίμημα για να μπουν στο παιχνίδι και δεσμεύεται να νικήσει τις μεγαλύτερες δυνάμεις που τραβούν τις χορδές.


Οι επικριτές επικρότησαν TWEWYΤης αισθητικής της, η οποία αντλεί έντονα από την ιαπωνική νεανική κουλτούρα, καθώς και την ενδιαφέρουσα πλοκή και την πλούσια μουσική της. Αν και οι απόψεις για το περίπλοκο σύστημα μάχης της χωρίστηκαν, με μερικές δυσκολίες να επιδεινώνονται μόνο από μια απότομη καμπύλη μάθησης, πολλοί συμφώνησαν ότι ήταν εντελώς μοναδικό και καινοτόμο. Το παιχνίδι κέρδισε έναν εικονικό κατάλογο πλυντηρίων βραβείων από το IGN, από το Best DS Game μέχρι το Best New IP και το Nintendo Power το ονόμασε αργότερα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της δεκαετίας του 2000.

Τι το ξεχώρισε από άλλα RPG;

Ενώ η Square Enix αναπτύχθηκε από κοινού TWEWY, η στυλιστική κατεύθυνση του παιχνιδιού αποδίδεται σε μεγάλο βαθμό στον Δία, την ομάδα πίσω Pokemon Pinball και Ghost Trick: Phantom Ντετέκτιβ. Το Square Enix εντυπωσιάστηκε από τη μηχανική μάχης που ανέπτυξαν Kingdom Hearts: Αλυσίδα αναμνήσεων και ανέθεσε στην ίδια ομάδα τη δημιουργία ενός IP που χρησιμοποιεί τη νέα μηχανή διπλής οθόνης της DS, παρόλο που η ίδια η τεχνολογία ήταν ακόμα πίσω από κλειστές πόρτες.


Η ομάδα είχε μια κατευθυντήρια αρχή κατά τη δημιουργία TWEWY: για να μετατρέψετε το παράδειγμα RPG στο κεφάλι του. Ήθελαν να θέσουν το IP τους εκτός από την άλλη σειρά juggernaut της Square Enix όπως βασιλικές καρδιές και Τελική φαντασία. «Εξετάσαμε το έργο από πολλές οπτικές γωνίες», δήλωσε σε συνέντευξή του ο σκηνοθέτης Tatsuya Kando, «βασίζοντας πάντα τις ιδέες μας στην προϋπόθεση της απεικόνισης παραδοσιακών στοιχείων RPG σε ένα σύγχρονο φως».

Πηγαίνουν τυχαίες συναντήσεις και παραδοσιακές μεθόδους ανύψωσης. Αντί να αγωνίζονται με τα παραδοσιακά όπλα, οι επιθέσεις Neku χρησιμοποιούν τις ικανότητες που ονομάζονται Psychs, οι τύποι των οποίων καθορίζονται από τις καρφίτσες στο οπλοστάσιό του. Αυτές οι καρφίτσες μπορούν να ληφθούν από τον θόρυβο του εχθρού, που αγοράζονται στα καταστήματα ή ξεκλειδωμένα τοποθετώντας το παιχνίδι στο Mingle Mode οι κινητές θύρες χρησιμοποιούν Bluetooth) και να περάσουν άλλους παίκτες του πραγματικού κόσμου.

Η μάχη πραγματοποιείται και στις δύο οθόνες DS. Η κορυφαία οθόνη στεγάζει τον τρέχοντα συνεργάτη του Neku, που ελέγχεται μέσω των πλήκτρων D-pad και των κουμπιών ενεργοποίησης, ενώ η συσκευή αναπαραγωγής εντοπίζει το Neku μέσω των χειριστηρίων αφής στην κάτω οθόνη. Οι κινητές θύρες αργότερα επικαλύπτουν αυτές τις δύο διασυνδέσεις, απλουστεύοντας σημαντικά την μάχη. Για την έκδοση Switch, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μεταξύ των αρχικών χειριστηρίων αφής ή χρησιμοποιώντας τους ελεγκτές Joy-Con.

Αντί του εξοπλισμού, TWEWYΗ πανοπλία έχει τη μορφή της σύγχρονης ιαπωνικής οδού μόδας. Και μάλιστα σε μια φανταστική Shibuya, η μόδα αλλάζει πάντα. Οι διαφορετικές περιοχές προτιμούν διαφορετικά στυλ και η παραμονή στην τάση με τους πιο έξυπνους σχεδιαστές οδηγεί σε θετικές επιδράσεις στη μάχη, ενώ φορώντας κάτι που είναι "τόσο χθες" μπορεί να έχει αρνητικές επιπτώσεις. Περιστασιακά, η επανειλημμένη μάχη σε μια συγκεκριμένη μάρκα ειδών ένδυσης σε μια συγκεκριμένη περιοχή επηρεάζει τη γνώμη των ζωντανών μέχρι να γίνει σε τάση.

Οι προγραμματιστές ανησυχούσαν ότι η σύνδεση του παιχνιδιού τόσο έντονα με το Shibuya θα αλλοίωνε το ξένο κοινό, αλλά αποφάσισε την ιδιαίτερη αισθητική της περιοχής που προστέθηκε στο μίγμα του παιχνιδιού με φαντασία και στοιχεία πραγματικού κόσμου. Αρκετά καταστήματα σε παιχνίδι αντιστοιχούν σε πραγματικές τοποθεσίες Shibuya, όπως 104 (109) και Tow Records (Πύλη Records). Η ομάδα πραγματοποίησε επίσης διάφορες εκδρομές στην πόλη για επιτόπια έρευνα, και ενσωμάτωσε γκράφιτι που είδαν τόσο στο φόντο του παιχνιδιού όσο και στα σχέδια με καρφίτσες.

Η απάντηση του ανεμιστήρα

Σε αυτό το σημείο, ίσως να αναρωτιέστε πόσο τόσοι πολλοί άνθρωποι κατάφεραν να χάσουν TWEWY η πρώτη φορά. Έλαβε αρκετή διαφημιστική εκστρατεία πριν από την αποδέσμευση της πρώτης αποστολής για να ξεπουληθεί πλήρως, οδηγώντας σε καθυστερήσεις για πολλά καταστήματα στη Δύση. Δεν βοήθησε τα θέματα που, παρά την εμπορική επιτυχία της, που πωλούσαν σχεδόν 300.000 αντίτυπα στο πρώτο έτος, ο Δίας δεν είχε προγραμματίσει ποτέ συνέχεια.

"Η ιδέα του παιχνιδιού δεν έχει δει δραστικές αλλαγές από την έναρξή του, αλλά ήταν η πρώτη φορά που η ομάδα μας αποφάσισε να αναπτυχθεί για το υλικό Nintendo DS, οπότε κατανοώντας πώς να φέρουμε το καλύτερο σε αυτό το υλικό ήταν μια συνεχής διαδικασία δοκιμής και λάθος ", εξήγησε ο Kando. Είχαν τα χέρια τους πλήρη προσπαθώντας να συνειδητοποιήσουν τις ιδέες που είχαν, πόσο μάλλον ένα νέο παιχνίδι.

Ακόμα, τα αιτήματα χύνθηκαν. Ειδικά από το δυτικό ακροατήριο, όπου η δυσκολία του παιχνιδιού και τα μαθήματα είχαν εξομαλυνθεί περαιτέρω μετά την απελευθέρωση. Μέχρι το 2016, ο παραγωγός και καλλιτέχνης του παιχνιδιού Tetsuya Nomura ρωτήθηκε για τυχόν πιθανά σχέδια για την ΠΕ.

TWEWY χρησιμοποιεί το φανταστικό του περιβάλλον για να διερευνήσει τόσο μεταφυσικούς όσο και καθημερινούς αγώνες και αναγκάζει το κύριο cast του να αντιμετωπίσει τις αδυναμίες του στην πρόοδο. Για παράδειγμα, οι παίκτες παίρνουν μια θέση μπροστινής σειράς, καθώς ο Neku αναπτύσσεται από έναν εσωστρεφόμενο κυνικό, που είναι σχεδόν πεπεισμένος ότι υπάρχει μια πραγματικότητα έξω από την αντίληψή του, σε κάποιον που θα κινδύνευε τη ζωή του για τους φίλους του. Είναι μια ιστορία που αντηχούσε με πολλούς, όπως φαίνεται από την έντονη φαντασία του παιχνιδιού. Για την 10η επέτειό της, οι οπαδοί συγκεντρώθηκαν στο Reddit για να μοιραστούν τις αγαπημένες τους στιγμές και να μιμηθούν TWEWYΤου μέλλοντος.

Το περίπλοκο σύστημα μάχης του συνεχίζει να καταγράφει και τη φαντασία των παικτών. Με πάνω από 300 καρφίτσες για να ανακαλύψουν, οι οπαδοί συνεχίζουν να συγκρίνουν τα καταστρώματα για ορισμένες καταστάσεις και τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα ορισμένων συνδυασμών. Προσθέτοντας αυτό το λόγο είναι οι διαφορετικές μέθοδοι εξόρυξης του πείρου, είτε με την ολοκλήρωση συγκεκριμένων εργασιών, με την άλεση της εμπειρίας, είτε, σε ορισμένες περιπτώσεις, με την απενεργοποίηση του παιχνιδιού. Η δυνατότητα να ξεκλειδώσετε νέες καρφίτσες περνώντας άλλους παίκτες του πραγματικού κόσμου, σε συνδυασμό με ένα μίνι παιχνίδι που σας επιτρέπει να πυροδοτήσετε τις καρφίτσες σας το ένα από το άλλο Beyblade-style, μετατρέπει το σύστημα σε ένα είδος παιχνιδιού καρτών. Ένας που συνεχίζει να εμπνέει τη συζήτηση 10 χρόνια αργότερα.