Το Shuhei Yoshida της Sony εκφράζει απογοήτευση στο PS4 Review Scores & period;

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το Shuhei Yoshida της Sony εκφράζει απογοήτευση στο PS4 Review Scores & period; - Παιχνίδια
Το Shuhei Yoshida της Sony εκφράζει απογοήτευση στο PS4 Review Scores & period; - Παιχνίδια

Όπως ανέφερα χθες στο GameSkinny, το εμπάργκο τύπου για τις αναθεωρήσεις για τους τίτλους εκτόξευσης του PS4 ακυρώθηκε. Φαίνεται πως δεν ήμουν ο μόνος που κολλημένος στο Metacritic καθώς τα αποτελέσματα έπεσαν.


Τώρα που οι βαθμολογίες έχουν διευθετηθεί, μοιάζει Killzone: Σκιά πτώση κάθεται σε 74, Ικανότητα έπεσε λίγο στο 59, και το shooter των $ 15 Επαναλάβετε παίρνει τις πιο θετικές κριτικές στο 82.

Ο πρόεδρος της Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, κάθισε για μια συνέντευξη στην Gamesindustry.biz και παραδέχτηκε ότι τα αποτελέσματα των ανασκοπήσεων ήταν πολύ μικτά ... και χαμηλότερα από ό, τι θα ήθελε.

Shuhei Yoshida: Ναι, είναι απογοητευτικό να δούμε μερικές από τις χαμηλές βαθμολογίες. Δεν έχω ξοδέψει αρκετό χρόνο για να διαβάσω σχόλια, αλλά θα τα χαρακτήριζα ως μικτά. Έχω παίξει σε όλα τα παιχνίδια μας, Killzone, Knack και Resogun, και μου άρεσε πολύ να παίζω με αυτά τα παιχνίδια. Είμαι τώρα στο δεύτερο γύρο του Knack και Resogun σε μια μεγαλύτερη δυσκολία - αυτά τα παιχνίδια πραγματικά μεγαλώνουν σε σας όταν παίζετε περισσότερο. Είμαι πολύ σίγουρος ότι μόλις αγοράσετε αυτά τα παιχνίδια και παίξετε, θα είστε ευτυχείς που το έχετε κάνει.


Όταν ρωτήθηκε ειδικά για τον Mark Cerny, και αν ήταν τεντωμένος πολύ λεπτός για να βάλει πραγματικά αρκετή προσπάθεια για να κάνει το Knack ένα καλύτερο παιχνίδι, ο Yoshida είχε αυτό να πει.

Όχι, δεν νομίζω ότι είναι σωστό. Πέρασε ίσως το ένα τέταρτο του χρόνου του κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Knack και στην θέση του να δίδει δημιουργική κατεύθυνση και να εποπτεύει την ανάπτυξη, ήταν σκόπιμο ... Ήταν στην Ιαπωνία κάθε μήνα για μια εβδομάδα, δουλεύοντας με την ομάδα, οπότε η επικοινωνία ήταν πολύ καλά.

Συνεχίζει να λέει ότι το παιχνίδι δεν κατασκευάστηκε ποτέ με υψηλά σκορ αναθεώρησης στο μυαλό και θεωρήθηκε πάντα ως "δεύτερη αγορά". Ο Yoshida εξηγεί επίσης την καθυστέρηση του τίτλου εκτόξευσης Drive Club καθώς η ομάδα dev είναι "υπερβολικά φιλόδοξη" με το σχεδιασμό τους και χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να ενσωματώσει τα πάντα στην τελική συσκευασία.

"Το [Knack δεν είναι] ο τύπος των κριτών παιχνιδιών θα σκοράρει υψηλά για την έναρξη ενός συστήματος επόμενης γενιάς.Το παιχνίδι ήταν στοχευμένο ως αυτό που ονομάζουμε μια δεύτερη αγορά"

Είναι πραγματικά μια ενδιαφέρουσα συνέντευξη γι 'αυτό σας προτείνω να το ελέγξετε εξ ολοκλήρου. Ρωτήθηκε για τα θέματα επίλυσης στο Call of Duty: Φαντάσματα και τι σκέφτεται για τη Microsoft και τα παιχνίδια σαν Πτώση των Τιτάνων... οι απαντήσεις του ίσως να σας εκπλήξουν.


Επίσης, εάν χάσατε το παρελθόν της μαύρης Παρασκευής South Park, μπορείτε να το παρακολουθήσετε τώρα στο Southparkstudios.