CS & κόλον · Συμβουλές GO για ανταγωνιστικούς παίκτες & lpar · Μέρος 2 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
CS & κόλον · Συμβουλές GO για ανταγωνιστικούς παίκτες & lpar · Μέρος 2 & rpar; - Παιχνίδια
CS & κόλον · Συμβουλές GO για ανταγωνιστικούς παίκτες & lpar · Μέρος 2 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μια άλλη εβδομάδα έχει περάσει, γι 'αυτό αποφάσισε να επανεξετάσει το θέμα του CS: GO με περισσότερες συμβουλές για σας αγαπητοί αναγνώστες. Εδώ είναι ο κατάλογος των τριών πρώτων συμβουλών. Αυτή τη φορά θα συζητήσουμε μερικά νέα!


1. Μάθετε πώς να ελέγχετε το σπρέι με σφαίρα διαφόρων όπλων

Αυτό είναι ήδη ένα κοινό θέμα σε όλο το CS: GO κοινότητα, αλλά να τονίσω ακόμη περισσότερο τη σημασία αυτού, θα το αναφέρω και εγώ. Η ιδέα του ελέγχου ψεκασμού είναι ότι ένας παίκτης πυρπάται όσο πιο γρήγορα γίνεται και στη συνέχεια προσπαθεί να ελέγξει την ανάκρουση του όπλου για να δημιουργήσει ένα καταστροφικό σπρέι σφαίρας σε μια γρήγορη μάχη μικρής εμβέλειας.

Λάβετε υπόψη ότι υπάρχουν πολλά στυλ λήψης και η σκοποβολή δεν είναι πάντα το ταξίδι, καθώς σας κάνει σχετικά στατικό και ως εκ τούτου ευάλωτο στόχο για τον εχθρό. Με αυτό κατά νου, εξακολουθώ να πιστεύω ότι ο έλεγχος ψεκασμού είναι μια απαραίτητη ατομική ικανότητα που πρέπει να κατακτηθεί - αν όχι για όλα τα όπλα, τότε τουλάχιστον για τα όπλα της επιλογής σας. Αυτή η δεξιότητα θα μπορούσε να σας εξοικονομήσει όταν αντιμετωπίζετε παίκτες της ομάδας εχθρών σε κοντινή και μεσαία κλίμακα. Όσον αφορά το μεγάλο εύρος, προτείνω αντ 'αυτού να χρησιμοποιήσω την τεχνική βολής.


Για να ξεκινήσετε, δείτε μερικές εικόνες σχεδίων ψεκασμού για τα αγαπημένα μου όπλα:


Τα βέλη δείχνουν πώς ξετυλίγεται το μοτίβο των σφαίρων, αν πάτε με όπλα που εκτοξεύουν. Όπως μπορείτε να δείτε, κάθε όπλο έχει το δικό του μοναδικό μοτίβο αντιστάθμισης σφαίρας, οπότε το mastering δεν θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε την ίδια τεχνική σε άλλους. Εξαιτίας αυτού, σας προτείνουμε να έχετε πάντα κατά νου ό, τι όπλο χρησιμοποιείτε, έτσι ώστε όταν πρόκειται για γυρίσματα με ψεκασμό, θα χτυπήσετε πραγματικά το σήμα σας.

Κατά την εκμάθηση οποιουδήποτε σχεδίου ψεκασμού, να έχετε πάντα υπόψη ότι ο στόχος σας δεν θα είναι πάντα μια στατική κουκκίδα. Θα πρότεινα να μεταπηδήσω σε λειτουργία χωρίς σύνδεση και να αρχίσω να ασκώ στους τοίχους πρώτα για να μάθω πώς μοιάζει το σχέδιο. Ένα συγκεκριμένο όπλο θα έχει πάντα αυτό το συγκεκριμένο μοτίβο. ο κινητήρας δεν την παράγει τυχαία. Αφού το αφήσετε, προσπαθήστε να χτυπήσετε όλες τις σφαίρες σε ένα σημείο, μετακινώντας το δρομέα σας κάτω, καθώς η ανάκρουση θα το κτυπήσει προς τα πάνω και ίσως και στις πλευρές, ανάλογα με ένα συγκεκριμένο όπλο.


Μετά από αυτό, σας προτείνω να το δοκιμάσετε CS: GO Λειτουργία Deathmatch, καθώς αυτό θα σας δώσει κινούμενους στόχους και πιο ρεαλιστικές καταστάσεις.

2. Να είστε έξυπνοι και στρατηγικοί στους οικολογικούς γύρους

Η οικολογική (ή εξοικονόμηση) στρογγυλή σε ανταγωνιστική ταυρομαχία είναι ένας γύρος όπου μια ομάδα αποφασίζει να αγοράσει λίγο ή κανένα στοιχείο στην αρχή έτσι ώστε να μπορούν να αγοράσουν πλήρως στον επόμενο γύρο. Αυτός ο γύρος τελειώνει πολύ συχνά σε ένα αίμα για την ομάδα που προσπαθεί να εξοικονομήσει χρήματα. Αλλά στην ιδανική περίπτωση, η ομάδα θα πρέπει να είναι ικανοποιημένη με κάποια σκοτώματα - ή φυτεμένη βόμβα, εάν η ομάδα σωτηρίας είναι η ομάδα της τρομοκρατίας.

Τώρα, δεν είμαι ειδικός, αλλά έχω κάποιες συστάσεις που μπορούν να σας βοηθήσουν να κάνετε όσο το δυνατόν περισσότερη ζημιά στην άλλη ομάδα σε οικολογικούς γύρους:

Τα πιστόλια είναι θανατηφόρα όσο μπορείτε να τα χρησιμοποιείτε κοντά. Σας συμβουλεύω να διατηρείτε στενές γωνίες και μικρές αποστάσεις με τον εχθρό σας, ειδικά σε έναν οικολογικό γύρο, επειδή η ζημιά και η διείσδυση των πανοπλιών μειώνονται σε απόσταση για τα πιστόλια. Έτσι προσπαθείτε πάντα να κρατήσετε μια μικρή απόσταση μεταξύ σας και του εχθρού.

Αυτό με οδηγεί στην επόμενη θεωρία μου: αν η ομάδα της τρομοκρατίας χάσει ένα πιστόλι γύρο, τότε στο δεύτερο γύρο θα πρέπει να πάνε για μια περιοχή βόμβα που δεν απαιτεί γυρίσματα σε μεγάλες αποστάσεις. Στην de_dust2, de_cache, de_inferno, και de_mirage θα πήγαινα για τη θέση Β βομβών στην περίπτωση αυτή.

Για την αντιτρομοκρατική ομάδα, σε έναν οικολογικό γύρο, προτείνω η ομάδα σας να κάνει μια οικολογική βιασύνη αντί για μια κοινή διάσπαση μεταξύ των τομέων. Για παράδειγμα, στο de_mirage στην πλευρά CT, συνήθως πιέζω την ομάδα μου να σπεύσει στο μέσον του χάρτη. Αυτό συμβαίνει επειδή είναι κοινό για δύο παίκτες του εχθρού να πάνε εκεί, και πολύ συχνά ένας από αυτούς είναι ένας ελεύθερος σκοπευτής. Έτσι μπορείτε να κερδίσετε το πάνω χέρι βάζοντας τους 5 παίκτες σας, δίνοντας ή παίρνοντας, εναντίον των 2 παικτών τους - πράγμα που αυξάνει την πιθανότητα επιτυχίας. Και ανέφερα, ένας από αυτούς τους δύο θα είναι πιθανώς ένας ελεύθερος σκοπευτής. Σε κοντινή μάχη, θα τον βάλεις σε μεγάλη αποστασία. Ακόμη και με λίγη τύχη έχετε πολύ πιθανό να χάσετε έναν ή δύο παίκτες, αλλά σε αντάλλαγμα θα έχετε κερδίσει ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή και ένα αυτόματο όπλο.

Μετά από αυτό, εξαρτάται από εσάς όπου αποφασίζετε να πάτε, αλλά θα πρότεινα την ομάδα σας να δοκιμάσει και να κολλήσει μαζί, καθώς πιθανότατα δεν θα έχετε πανοπλία, γεγονός που καθιστά πολύ ανόητο χρόνο για ηρωισμό. Γενικά αυτό που προσπαθώ να πω είναι ότι θα πρέπει να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε ένα στοιχείο έκπληξης και να πάτε για τα σημεία όπου οι παίκτες δεν αναμένουν ώθηση και ως εκ τούτου δεν θα είναι έτοιμοι να υπερασπιστούν.

Μια αρκετά κοινή πρακτική που έχω δοκιμάσει ως CT σε έναν οικολογικό γύρο είναι να στοιβάζω έναν τομέα. Η στοίβαξη ενός τομέα σημαίνει ότι και τα πέντε μέλη της στρατόπεδάς σας βρίσκονται σε ένα βομβαρδισμό. Από την εμπειρία μου, αυτό δεν έχει αποδειχθεί πολύ αποτελεσματικό σε σύγκριση με μια οικολογική βιασύνη, αλλά έχω δει pro αγώνες όπου έχει εργαστεί. Αλλά να θυμάστε ότι υπάρχει η πιθανότητα η ομάδα του εχθρού να πάει στην άλλη περιοχή βόμβας και να επαναλάβει μια θέση βόμβας σε έναν οικολογικό γύρο είναι πράγματι πολύ σκληρή.

3. Έχετε τους συμπαίκτες σας να σας δώσει μια ώθηση, όταν είναι σε τάξη!

Οι ωθήσεις είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να εκπλήξεις τον εχθρό σου. Συνήθως χρησιμοποιούνται καλύτερα σε θέσεις όπου δεν μπορείτε να πάρετε καλή εικόνα ή να σηκώσετε μια δομή μόνοι σας, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να "ενισχυθεί" από έναν από τους συμπαίκτες σας. Για παράδειγμα, όταν πιέζετε το long A του de_dust2, εσείς (και ελπίζουμε ένας από τους συμπαίκτες σας) συχνά θα κολλήσει πίσω από αυτό το μεγάλο μπλε δοχείο μόλις βγούμε από τις διπλές πόρτες. Σε αυτήν την κατάσταση, είναι ευρέως κατανοητό ότι έχετε κάνει ένα boo-boo, επειδή τώρα είστε κολακεύονται από παίκτες του εχθρού και είναι σε αρκετά pickle. Εκεί, αυτή η αποκαλούμενη ώθηση μπορεί να έρθει χρήσιμη. Και εδώ είναι μια εικόνα για το πώς μπορείτε να προσπαθήσετε να πολεμήσετε το δρόμο σας έξω.


Outro

Τέλος, για μεγαλύτερες βελτιώσεις στις επιδόσεις, προτείνω να ακολουθήσετε προ-αγώνες όπου οι δροσερές ιδέες, η δημιουργική σκέψη και οι στρατηγικές των διαφορετικών παικτών θα σας αφήσουν με δέος και θα σας δώσουν έμπνευση. Και το πιο σημαντικό - διασκεδάστε με αυτό!