Η σκιά του προγραμματιστή Eternals εκτοξεύει φιλόδοξους & lpar, και συγχέοντας & rpar; Kickstarter

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η σκιά του προγραμματιστή Eternals εκτοξεύει φιλόδοξους & lpar, και συγχέοντας & rpar; Kickstarter - Παιχνίδια
Η σκιά του προγραμματιστή Eternals εκτοξεύει φιλόδοξους & lpar, και συγχέοντας & rpar; Kickstarter - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το σκοτάδι έχει επιστρέψει.

Αν έχετε κάποτε ιδιοκτησία ενός GameCube, πιθανότατα έχετε ακούσει Αιώνιο σκοτάδι: Ρεβέϊμο της Υγιεινής. Ήταν ένα ώριμο παιχνίδι φρίκης που θα μπορούσε και θα μπορούσε να σταθεί στο toe-to-toe με Resident Evil και Σιωπηλός λόφος συνέπειες και η οποία έγινε σχεδόν κλασική λατρεία σχεδόν αμέσως. Το διακριτικό σύστημα Sanity, ένας μηχανικός που αλλάζει το παιχνίδι ανάλογα με το πόσο ισχυρό είναι το πιάσιμο σας στην πραγματικότητα, ήταν τόσο μοναδικό που κατατέθηκε στο γραφείο διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας και εμπορικών σημάτων της U.S. Patent # 6935954.


Οι έλεγχοι ήταν λίγο παχουλός, το οποίο είναι κατανοητό επειδή ξεκίνησε την ανάπτυξη ως τίτλος που προοριζόταν για το N64. Ωστόσο, ήταν η ιστορία που σας περιβάλλει, σας μεταφέρει μέσα από 20 αιώνες δει από τα μάτια 12 διαφορετικών πρωταγωνιστών.

"Πνευματικός Διάδοχος"

Γρήγορη προς τα εμπρός πίσω στο σήμερα, όπου τα στοιχεία του Σκιά των Αιώνων, ο "πνευματικός διάδοχος" του 2002 Αιώνιο σκοτάδι, δημιουργήθηκαν στην εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών Silicon Knights (κατασκευαστές του πρωτοτύπου) και στη συνέχεια πωλήθηκαν σε νέους προγραμματιστές, Hamilton, Οντάριο, που βασίζονται Precursor Games.

Αυτό είναι όπου τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται λίγο βρώμικα: Πρόδρομοι Παιχνίδια είναι επικεφαλής Paul Caporicci, ο οποίος απολύθηκε από Silicon Ιπποτών τον Ιούλιο του περασμένου έτους, και κύριος δημιουργικός αξιωματικός του είναι Denis Dyack, ο ιδρυτής της Silicon Ιππότης. Ο Dyack κάποτε περιέγραψε με υπερηφάνεια τον ρόλο του στην SK ως "καλοδιατηρημένη δικτατορία" και οι πρώην απασχολούμενοι (που κρατούνται ανώνυμοι σε αυτό το άρθρο του Kotaku) έχουν πει:


Τρέχει την επιχείρησή του σαν γυμναστήριο γυμνασίου ή ποδοσφαιρική ομάδα... Δίνει παραδείγματα εκείνων που τον προσβάλλουν. Δεν είναι σε θέση να γιορτάσει την επιτυχία των άλλων. Είναι παράλογα ανταγωνιστικός σε ένα ελάττωμα. για παράδειγμα, πρέπει να μηνύσει το Epic Games και να το μαστίσει online. [Στο μυαλό του] είστε είτε γι 'αυτόν είτε εναντίον του. "

Πρώην υπάλληλοι έχουν κρατήσει Dyack να κατηγορήσει για ορισμένους από τους λόγους για τους οποίους ένα διάσημο στούντιο που υποστηρίζεται από έναν από τους πλουσιότερους εκδότες παιχνιδιών στον κόσμο θα μπορούσε να παράγει το φρικτό τρένο γενικής μετριότητας που ήταν X-Men: Το πεπρωμένο. Στο ίδιο άρθρο Kotaku:

"Θυμάμαι ξεκάθαρα μια θεατρική αναθεώρηση του επιπέδου" Chinatown ", η οποία ήταν τόσο σπασμένη ώστε ήταν εντελώς απαράδεκτη, ακόμα και από τον αρχιτέκτονα που το έπαιζε", λέει μια πηγή. "Η μόνη σημείωση του Dyack ήταν ότι τα φώτα πρέπει να είναι πιο κόκκινα.«Σε μια άλλη περίπτωση, σκέφτηκε ότι ο τελικός αγώνας των αφεντικών θα πρέπει να διακοπεί από ένα« αίθουσα πρόκληση »- το αγαπημένο του πράγμα Πάρα πολύ ανθρώπινο.'


Μια άλλη πηγή αναφέρει ένα ανέκδοτο από μια διαφορετική ανασκόπηση του θεάτρου. "Το παιχνίδι ήταν μια καταστροφική καταστροφή [στην αναθεώρηση], αλλά πήρε στερεωμένο σε ένα στατικό πλέγμα ενός μη διαδραστικού γκρι φορτηγού στο παρασκήνιο. Δώσε στην εταιρεία μια διάλεξη 20 λεπτών σχετικά με το γεγονός ότι ποτέ δεν θα αγόραζε ένα γκρίζο φορτηγό. Ήθελε να ζωγραφίσει κόκκινο."Ως εκ τούτου, ορισμένοι υπάλληλοι της SK sniggered πίσω από την πλάτη τους στο Dyack:" Εμείς εικονογραφήσαμε τη φράση 'ζωγραφίστε το φορτηγό!' για άλλες γελοίες "εκτελεστικές παραγγελίες" που ξεπήδησαν από το στόμα του Denis, λέει η ίδια πηγή. Παρεμπιπτόντως, έπαιξα το παιχνίδι μετά την απελευθέρωση ... το φορτηγό είναι ακόμα γκρι.

Παρ 'όλα αυτά, η παρουσία του Dyack στη δημιουργική ομάδα, μαζί με τις διαβεβαιώσεις της Caporicci ότι η εταιρεία βρίσκεται σε συνεχή επικοινωνία με τη Nintendo, είναι ένας από τους κύριους λόγους για τους οποίους η τελευταία προσπάθεια της εταιρείας Paypal crowdfunding έχει συγκεντρώσει τόση προσοχή. Τη στιγμή της σύνταξης αυτού του άρθρου, Ο πρόδρομος έχει κάνει περίπου το 10% ($ 156,340) του στόχου του 1,5 εκατομμυρίου δολαρίων με 24 ημέρες για να κάνει τα υπόλοιπα.

Η Μετάβαση στο Kickstarter

Αυτό είναι που παίρνει βρώμικο και πάλι. Παρά το γεγονός ότι ο έφορος έχει αρκετούς τρόπους να προχωρήσει, η Precursor Games έχει ήδη ξεκινήσει μια εκστρατεία Kickstarter, για $ 1,35 εκατομμύρια. Από αυτό το γράψιμο, το Το Kickstarter έκανε λίγο περισσότερο από το 1% ($ 18.320) με 36 μέρες να μείνει. Η ύπαρξη και των δύο επιλογών προκαλεί σύγχυση στους οπαδούς, ιδίως με την επίσημη ανακοίνωση ότι οι δύο εκστρατείες θα διεξαχθούν ταυτόχρονα.

Από την εμφάνιση όμως, η επίσημη προσπάθεια χρηματοδότησης έχει μεταφερθεί στο Kickstarter, όπου τα $ 150,000 που έχουν ήδη πραγματοποιηθεί μέσω του PayPal crowdfunding έχουν αφαιρεθεί από το σύνολο του Kickstarter. Η επιλογή Paypal υπάρχει μόνο για όσους δεν θέλουν να υποστηρίξουν Σκιά των Αιώνων μέσω του Kickstarter. Αυτό είναι, το ποσό στόχου εξακολουθεί να είναι 1,5 εκατομμύρια δολάρια, και όχι 2,85 εκατομμύρια δολάρια.

Η εταιρεία έχει βγει για να διαβεβαιώσει τους οπαδούς ότι εάν δεν επιτευχθεί ο στόχος των 1,5 εκατομμυρίων δολαρίων, όλες οι υποσχέσεις και οι δωρεές θα επιστραφούν και από τις δύο εκστρατείες. Ωστόσο, αν το ποσό-στόχος μπορεί να πραγματοποιηθεί σε εβδομάδες, όχι μήνες, είναι εξαιρετικά αμφιλεγόμενο.