Επτά παιχνίδια που πρέπει να έχουν πολλούς παίκτες

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Head Ball 2 Chance Cards | Head Ball 2 Characters | Head Ball 2 XP
Βίντεο: Head Ball 2 Chance Cards | Head Ball 2 Characters | Head Ball 2 XP

Περιεχόμενο


Ενώ μερικοί προγραμματιστές ίσως αισθάνονται ότι η παραμονή μακριά από το multiplayer βελτιώνει ένα προϊόν, υπάρχουν πάντα παιχνίδια που είναι στερεό υλικό για τις εμπειρίες που μπορούν να μοιραστούν οι παίκτες. Με τόσες πολλές νέες εξελίξεις και μερικά πολλά υποσχόμενα IP, ποτέ δεν υπήρχαν τόσες πολλές αποκλίσεις και μοναδικά παιχνίδια και τρόποι για πολλούς παίκτες. Έτσι, στο πνεύμα των νέων συνόρων, εδώ είναι επτά τίτλοι που θα έπρεπε να δώσουν εντελώς σε πολλούς παίκτες μια δοκιμή.


Επόμενο

Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης

Η αποστροφή Rocksteady είχε με φέρνοντας multiplayer στο Μπάτμαν: Άρκαμ σειρά θα παραμείνει μια από τις πιο βαθιά διαχωριστικές αποφάσεις που έχουν κάνει οι αρχηγοί franchise. Οι φίλοι έχουν ζητήσει να έχουν τουλάχιστον co-op. Ακόμα και στο τέλος της γραμμής, μετά Batman: Arkham Origins Αόρατο Predator Online αποδείχθηκε σαφώς ότι το παιχνίδι καθώς το Dynamic Duo μπορεί να γίνει σωστά σε μια online εμπειρία. Και όμως εδώ είμαστε όλοι, κοιτάζοντας μια άλλη ατομική εμπειρία.

Μην με πάρτε λάθος - το Arkham τα παιχνίδια είναι μερικές από τις καλύτερες εμπειρίες ενός παίκτη από την τελευταία γενιά, και Arkham Knight θα είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα επόμενα παιχνίδια επόμενου γενιάς. Το Rocksteady έχει αυτή τη φόρμα σε ένα T. Γι 'αυτό δεν έχει νόημα να μην προσπαθήσουμε να κάνουμε κάποιο είδος του multiplayer. Είτε πρόκειται για μια αναβαθμισμένη και εκτεταμένη έκδοση του Batman: Arkham Origins multiplayer (που για μερικούς από εμάς, ήταν ο μοναδικός παράγοντας εξαγοράς του Arkham Origins) ή μια συνεταιριστική εμπειρία, θέλουμε να την δούμε.


Φανταστείτε την επίλυση ενός σπιτιού Riddler γεμάτου παζλ, μάχης και εξερεύνησης. Σχεδόν σαν ένα υβριδικό crawler καυγατζής / μπουντρούμι, θα χρειαστούν δύο παίκτες (θα μπορούσαν να επιλέξουν μεταξύ του σημερινού cast cast χαρακτήρων πρόκληση και DLC προσθήκες) για να περιηγηθείτε στη μηχανική κόλαση κόλπων και να την κάνετε στην άλλη πλευρά άθικτη. Θα μπορούσαν να υπάρχουν εναλλακτικές λύσεις βάσει του χαρακτήρα που παίζετε ως και τα ίδια τα επίπεδα θα μπορούσαν να τυχαιοποιηθούν, όπως στο Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση.

Και τα δυο Αόρατο Predator Online και μια λειτουργία co-op θα μπορούσε να συνδέσει ακόμα και τη λειτουργία πρόκλησης του παιχνιδιού, η οποία ήταν βασική της σειράς και κράτησε πολλούς οπαδούς να σκάβουν στη λεπτή μηχανική μάχης του παιχνιδιού. Έχει τέλεια νόημα, αλλά χρειάζεται οι προγραμματιστές να το πάρουν σοβαρά.

Κρίση δολοφόνου: Συνδικάτο

Ναι, έχω ήδη μιλήσει σε μεγάλο βαθμό για το πώς ο αποκλεισμός του multiplayer κάνει πολύ μικρή αίσθηση όταν πρόκειται για Κρίση δολοφόνου: Συνδικάτο, αλλά υπάρχουν περισσότερα από αυτό. Το παιχνίδι απλά βασικά ικετεύει για ένα multiplayer κάποιου είδους, λόγω του ολόκληρου μετα-παιχνιδιού του στην ιστορία.

Οι Δολοφόνοι και οι Ναΐτες είναι και οι δύο συμμορίες, οι οποίες είναι ακόμη και χρωματισμένες. Αντιμετωπίζετε τους αντιπάλους ηγέτες της συμμορίας στην κύρια ιστορία, οδηγώντας φιλονικίες ενάντια στους χαστούς τους και τελικά τους αγωνιζόμενους one-on-one. Εν τω μεταξύ, η φατρία σας συγκεντρώνει δύναμη και επιρροή, κερδίζοντας νέα εργαλεία και πόρους. Αυτό δεν μοιάζει με ένα παιχνίδι ενός παίκτη, που ακούγεται σχεδόν σαν ένα από αυτά τα παιχνίδια "στρατηγικής" του Facebook.

Τώρα δεν το λέω Κρίση δολοφόνου: Συνδικάτο θα πρέπει να μιμηθεί Facebook - μακριά από αυτό (παρακαλώ Ubisoft, από όλα τα πράγματα, δεν μιμούνται το Facebook). Όλες οι παραδοσιακές λειτουργίες πολλαπλών παικτών στα προηγούμενα παιχνίδια κάνουν πιο νόημα εδώ. Σχεδόν κάθε λειτουργία έχει νόημα σε αυτές τις περιπτώσεις. Wanted, Assassinate, Manhunt, Artifacts και Wolfpack, ειδικότερα, κάνουν πιο νόημα. Πρέπει να κλέψετε από αντίπαλες συμμορίες και να βγείτε απέναντι σε ηγέτες συμμοριών. Μια απλούστερη ρύθμιση δεν μπορούσε να παραδοθεί στην Ubisoft.

Το multiplayer θα μπορούσε να ενσωματωθεί σε μεγάλο βαθμό με τον single player, και ακόμα καλύτερα, θα μπορούσαν τελικά να κάνουν παραλλαγές εκτός σύνδεσης. Φανταστείτε ότι έχετε όλο το περιεχόμενο προηγούμενων τίτλων για πολλούς παίκτες, αλλά θα μπορούσατε επίσης να το παίξετε εναντίον των bots στο παιχνίδι. Θα μπορούσε ακόμη και να αυξηθεί η ποικιλία της αποστολής. Αυτό είναι τόσο προφανές που κάνει τον αποκλεισμό ακόμη πιο απογοητευτικό.

Fallout 4

Συνεργάτες στην έρημο, Bethesda. Έχουμε κάνει μια mod για αυτό μέσα Fallout 3 (και μερικώς σε Fallout: Νέο Λας Βέγκας). Μπορεί να είναι εντελώς προαιρετικό και οι παίκτες μπορούν απλά να αφήσουν μια φίλη ετικέτα μαζί (όπως στα παιχνίδια Saints Row). Σοβαρά, αυτό είναι ακόμη απλούστερο από το Κρίση δολοφόνου: Συνδικάτο's ικανότητα να υποστηρίζει τρόπους πολλών παικτών.

Θα μπορούσατε να ανταλλάξετε πόρους μεταξύ τους, συμπεριλαμβανομένων καλύτερων εργαλείων που μπορεί να έχει ξεκλειδώσει ο συνεργάτης σας, όπως στο Borderlands. Επίσης σαν Borderlands, η δυσκολία μάχης θα μπορούσε να κλιμακωθεί για την αύξηση των ενεργών παικτών. Θα ήταν ιδιαίτερα ιδανικό για εκείνους που κανονικά δεν παίζουν σκληρά RPG όπως Fallout, καθώς οι πιό πεπειραμένοι φίλοι τους θα μπορούσαν να τους βοηθήσουν να επιβιώσουν στο Wasteland.

Η πιο ενδιαφέρουσα δυνατότητα, ωστόσο, είναι αν οι παίκτες έχουν διαφορετικές συμμαχίες φατριών και το χρησιμοποιούν για να κάνουν νέα υποκαταστήματα quest που διαφορετικά δεν θα ήταν δυνατά. Φανταστείτε εσάς και έναν φίλο που αναφλέγετε έναν πόλεμο ή τον εμποδίζετε, χρησιμοποιώντας τις διάφορες συνδέσεις και υποθέσεις σας. Το δυναμικό στο sandbox του παιχνιδιού είναι πολύ δελεαστικό.

Κανείς δεν θέλει πραγματικά ανταγωνιστικό Fallout παιχνίδι, και ειλικρινά το καταλαβαίνω αυτό. Η σειρά ποτέ δεν ήταν για τον ανταγωνισμό, αλλά για την επιβίωση και τις προσωπικές ιστορίες. Ας οικοδομήσουμε λοιπόν ιστορίες μαζί, Bethesda, και να σπάσουμε τον τοίχο, εμποδίζοντας τους φίλους να παίζουν μεταξύ τους.

Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται

Θυμάμαι να παίζω Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση πίσω το 2011, και σημειώνοντας πόσο καλά θα μπορούσε να λειτουργήσει η μηχανική σε ένα περιβάλλον για πολλούς παίκτες, αν ταιριάζει και επαναπροσδιορίζεται. Τώρα αυτό Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται φαίνεται να κάνει αυτές τις ίδιες αποκαταστάσεις και βελτιώσεις, ελπίζω πραγματικά να δούμε μια λειτουργία για πολλούς παίκτες που θα προστεθεί στο παιχνίδι.

Για άλλη μια φορά, η ρύθμιση του παιχνιδιού προσφέρει τέλειες δυνατότητες. Με τον A.R.C., την Task Force 29, τον Illuminati και τη μυστηριώδη ομάδα χάκερ, υπάρχουν τέσσερις διαφορετικές ομάδες στο παιχνίδι. Επιπλέον, το παιχνίδι έχει τρία playstyles που προσανατολίζονται στην μάχη και όλα θα μπορούσαν να λειτουργήσουν καλά σε ένα περιβάλλον για πολλούς παίκτες: hacking, δράση και stealth.

Φανταστείτε σαν μίγμα Αλλοδαποί έναντι πρίσματος, Bioshock 2: Πτώση του Rapture, και Watch_Dogs. Η ομάδα One έχει έναν χάκερ ο οποίος ανοίγει πρόσβαση σε αεραγωγούς και γυρίζει σε έναν τηλεκατευθυνόμενο πυργίσκο που μπορεί να ελέγξει από την κονσόλα. Η Ομάδα Δύο έχει ένα μυστικό παίκτη που χρησιμοποιεί τα ανοίγματα για να γλιστρήσει πίσω από τις γραμμές και να βγάλει τον χάκερ. Ένας παίκτης με μάχη κατά της μάχης θα μπορούσε να πυροβολήσει τον μυστικιστή χάκερ, αλλά στη συνέχεια να βγει από τον hacker της Team Two να μπαίνει στον πυργίσκο της Team One. Είναι ένα τέλειο αποτέλεσμα Rock-Paper-Scissors.

Τα χειριστήρια και η μηχανική είναι επίσης εξαιρετικά ρευστά και διαισθητικά. Οι απωλειές Stealth θα μπορούσαν να λειτουργήσουν εξαιρετικά, αλλά μπορούν να γίνουν μόνο αν δεν είστε στην οπτική γωνία ενός παίκτη (εκτός αν είστε αόρατοι). Καταπολέμηση της κατάργησης μπορεί να γίνει ανά πάσα στιγμή, αλλά σας αφήνει ευάλωτα σε πυροβολισμό - ακριβώς όπως το hacking. Τα στοιχεία θα μπορούσαν να λεηλατηθούν από τους αντιπάλους σας και το περιβάλλον. Ο τροχός / ράβδος γρήγορης επιλογής σας επιτρέπει να έχετε εύκολη πρόσβαση στο απόθεμά σας. Οι ενεργειακές ράβδοι κρατούν τα πάντα ισορροπημένα και ενθαρρύνουν τη χρήση της αύξησης με φειδώ.

Τα επίπεδα θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν πραγματικά περιστροφές και στροφές, και η ποικιλία των διαθέσιμων τοπίων σημαίνει ότι ο καθένας θα μπορούσε να είναι οπτικά διακριτικός. Η ισοστάθμιση θα ξεκλειδώνει τις αυξήσεις και άλλες νέες επιλογές παιχνιδιού. Οι παίκτες θα παίρνουν τουλάχιστον ένα φορτίο για κάθε playstyle, το οποίο θα μπορούσαν να ανταλλάξουν μεταξύ ζωών. Θα μπορούσατε επίσης να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε εξοπλισμό βρέθηκε στο μέσο του αγώνα, ανεξάρτητα από το αν το έχετε ξεκλειδώσει ακόμα ή όχι.

Το πρωτότυπο Deus Ex είχε ένα δημοφιλές παιχνίδι για πολλούς παίκτες που πήρε ακόμη και ένα Ανθρώπινη Επανάσταση-θεματικό τρόπο πίσω. Ας το επαναφέρουμε με πλήρη ισχύ, ακόμα κι αν μερικοί από τους fanboys θα φωνάξουν "ποτέ δεν το ζήτησα αυτό".

Dead Space 4

Με λέξη τώρα που οι προγραμματιστές των Visceral Games είναι ανοιχτοί σε ένα νέο Νεκρό χώρο παιχνίδι, φαίνεται σκόπιμο για τη σειρά να επιλύσει τελικά τι είδους multiplayer πρόκειται να έχει. Το πρώτο παιχνίδι ήταν μονόπλευρο, επειδή ο co-op προτάθηκε πολύ αργά για την ανάπτυξη και ο κινητήρας του παιχνιδιού δεν έχει ακόμη βελτιστοποιηθεί. Αργότερα, Dead Space 2 είχε ανταγωνιστικό multiplayer που ήταν πολύ διασκεδαστικό, αλλά είχε περιορισμένο περιεχόμενο και λίγα θέματα εξισορρόπησης. Dead Space 3 πήρε το συνεταιρισμό εμπειρίας, αλλά, δυστυχώς, τσαλακωμένο το gameplay του από το μόσχευμα σε ένα σύστημα χειροτεχνίας όπλων επίσης.

Το επόμενο Νεκρό χώρο το παιχνίδι θα μπορούσε να πάει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, αλλά αυτό που πρέπει να κάνετε είναι να επιλέξετε ένα. Εάν πρόκειται να έχει co-op, τότε τα επίπεδα της κράμπας πρέπει να το υποστηρίξουν καλύτερα. Εάν πρόκειται να έχει ανταγωνιστικό multiplayer, τότε είτε χρειάζεται να ανανεώσει σοβαρά (ή ακόμα καλύτερα, να πέσει) το σημερινό σύστημα χειροτεχνίας όπλων.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, σφίξιμο του Dead Space 2Η σκοποβολή θα πρέπει επίσης να επιστρέψει. Dead Space 3 δίνουν περισσότερη έμφαση στη βλάβη από τις εκτοξεύσεις και τους κώνους της φωτιάς, και αυτό απέχει πολύ από την εστίαση στην ακριβή αποσυναρμολόγηση των εχθρών.

Το ανταγωνιστικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες θα πρέπει να διατηρήσει ακόμα την αφηγηματική εστίαση (a la Killzone 3λειτουργία λειτουργίας) ότι το πρωτότυπο Dead Space 2 πολυεπίπεδη. Εκτός τώρα, θα πρέπει να υπάρχουν περισσότερες επιλογές διακλάδωσης και να αναστρέφονται οι στόχοι. Ίσως οι νεκροφόροι να πάνε στην επίθεση, αντί των ανθρώπων. Εάν οι άνθρωποι αποτύχουν σε έναν στόχο, γιατί να μην τους δώσουν ένα εναλλακτικό τελευταίο χαντάκι για να σώσει τον αγώνα και να τον επαναφέρει σε τροχιά; Ποικιλία είναι το κλειδί για κάθε λειτουργία για πολλούς παίκτες, και αυτό είναι τι Dead Space 4 χρειάζεται άσχημα εάν θέλει να ξεπεράσει τους προκατόχους του.

Μια συνεταιριστική εμπειρία θα πρέπει να συμπεριλαμβάνει και μια τυπική λειτουργία ορδή (σοβαρά, γιατί είναι μόνο το κινητό Νεκρό χώρο παιχνίδι που έχει αυτό;) και μια συνεταιριστική λειτουργία ιστορίας. Εκτός αν δεν πρέπει να είναι και η κύρια εκστρατεία ή με οποιονδήποτε τρόπο να επηρεάσει δραματικά την εμπειρία μας για έναν παίκτη. Δεν υπάρχει περιεχόμενο ιστορίας κλειδωμένο πίσω από μαγικές πόρτες co-op, Visceral.

Τέλος, εάν θέλουμε πραγματικά να είμαστε φιλόδοξοι και να συμπεριλάβουμε όλους τους παραπάνω τρόπους παιχνιδιού, τότε κάποιο είδος ενοποιημένου συστήματος αναβάθμισης (a la Splinter Cell: Μαύρη λίστα) θα πρέπει να ληφθεί υπόψην. Τίποτα στο βαθμό του Μεταλλικά γρανάζια στερεά: Peacewalker, όπου θα είχατε αντιπάλους με πολύ καλύτερες ταχύτητες παιχνιδιού. Αντ 'αυτού, θα ήσαστε απλώς σε θέση να ξοδεύετε το νόμισμα και τις αναβαθμίσεις του παιχνιδιού στο ξεκλείδωμα του ανταγωνισμού, του συνεταιρισμού και του single player του παιχνιδιού.

Έτσι θα έπαιζαν μεμονωμένους παίκτες για να ξεκλειδώσετε επιπλέον κοστούμια με μοναδικά εφέ, να παίξετε τον ανταγωνιστικό τρόπο για να αλέσετε τα σημεία αναβάθμισης και να ψήσετε με έναν φίλο στο co-op για να ζήσετε μια δροσερή ιστορία. Όλα λειτουργούν από κοινού χωρίς να πατάτε στα πόδια του καθενός. Εδώ ελπίζουμε να δούμε κάτι τέτοιο μέσα Dead Space 4.

Alien: Απομόνωση

Πίσω όταν Alien: Απομόνωση διαρρεύσει, καταχωρήθηκε ως παιχνίδι Xbox Live με έως και τέσσερις παίκτες για πολλούς παίκτες. Αυτό ήταν το αρχικό στοιχείο που ενδιαφερόταν μερικοί παίκτες, καθώς οι δυνατότητες είναι αρκετά ενδιαφέρουσες. Ενώ έχουμε δει πολλά βομβαρδιστικά Alien Versus Predator multiplayer, έχουμε ακόμα να δούμε μια υποτονική, Καταραμένος-στυλ Εξωγήινο εμπειρία πολλών παικτών.

Στο μέλλον Alien: Απομόνωση παιχνίδια, Creative Συνέλευση θα πρέπει πραγματικά να εξετάσει τη δοκιμή multiplayer. Ο Co-op προφανώς δοκιμάστηκε σύντομα, αλλά αμέσως έπεσε. Τι θα συμβεί αν, αντί για co-op, πήραμε την εξαιρετικά επαινεμένη κατάσταση επιβίωσης του παιχνιδιού και την πάμε στο πιο ακραίο. Τι γίνεται αν κάναμε έναν στους τρεις παίκτες που επιβιώνουν, οι οποίοι πρέπει να επιτύχουν στόχους, ενώ ένας άλλος παίκτης ελέγχει έναν ξένο ξενόμορφο - ίσως λίγο παρόμοιο με Αναπτύσσω.

Οι παίκτες θα πρέπει να παραμείνουν μυστικοί και εξαιρετικά έξυπνοι. Αυτή θα είναι η απόλυτη δοκιμασία δεξιοτήτων για πολλούς παίκτες και κάθε θάνατος ενός συμπαίκτη θα εντείνει δραστικά τον τρόμο των παικτών. Θα μπορούσατε ακόμα να χρησιμοποιήσετε το φλογοβόλο σας για να αποτρέψετε το ξενομορφισμό, αλλά δεν θα κάνει τίποτα περισσότερο από το να απαιτεί να υποχωρήσει για κάποιο χρονικό διάστημα πριν από την αναπαραγωγή σε μια νέα οπή. Οι πόροι σας, αντίθετα με τους αναπνοές, θα είναι επίσης περιορισμένοι και θα απαιτούν αναζήτηση στο επίπεδο.

Το καλύτερο μέρος αυτού είναι ότι το xenomorph θα ήταν πραγματικά απρόβλεπτο. Ίσως ο παίκτης που ελέγχει το xenomorph είναι υπερβολικά επιθετικός και μπορεί εύκολα να αποφευχθεί λόγω της έλλειψης φινέτσας από την πλευρά τους. Ή ο xenomorph παίκτης αποφασίζει να παίξει με παίκτες, να γλιστρήσει επάνω τους όταν το περιμένουν λιγότερο, και αφήνει λίγη υπόδειξη της παρουσίας του.

Έτσι, ως αποτέλεσμα, παίρνουμε τη συνεταιριστική εμπειρία Alien: Απομόνωση θα μπορούσε να είχε, αλλά και να πάρετε μια ανταγωνιστική multiplayer που αγγίζει άμεσα σε αυτό που κάνει Alien: Απομόνωση ένα τόσο μεγάλο παιχνίδι τρόμου. Εγώ, για μία, ελπίζω να βλέπουμε κάτι τέτοιο με τίποτα Alien: Απομόνωση 2 αποδείχτηκε να είναι.

BioShock: Άπειρο

Γιατί αναφέρω συγκεκριμένα την έκδοση E3 του 2011 Bioshock Άπειρο; Επειδή πολλά από αυτά που βλέπουμε εδώ θα μπορούσαν εύκολα να λειτουργούσαν ως λειτουργία πολλών παικτών. Κλήση δακρύων που πρέπει να πάτε σε ένα χρονόμετρο επαναφόρτισης; Ελεγχος. Χρησιμοποιώντας το Vigors περισσότερο σαν ειδικές χειροβομβίδες παρά ως πλασμίδια; Ελεγχος. Μαζικοί χάρτες με πολλά πλεονεκτικά σημεία, παραθυρόφυλλα και καταστρεφόμενα κομμάτια (όπως το blimp); Ελέγξτε, ελέγξτε, ελέγξτε.

Bioshock 2: Πτώση του Rapture είχε μια εξαιρετική λειτουργία για πολλούς παίκτες, γι 'αυτό και οι άνθρωποι εξακολουθούν να παίζουν ενεργά το παιχνίδι Bioshock 2 που κυκλοφόρησε το 2010. Το γεγονός που θα μπορούσαν να βρουν οι καλύτεροι παράλογοι αγώνες Απειρος ήταν ένα μίνι-παιχνίδι αμυντικού πύργου και ένα co-op mode (και τα δύο που δεν το έκαναν ποτέ στο τελικό παιχνίδι) είναι καταθλιπτικό. Χορηγημένος, συνειδητοποιώ ότι η προτεινόμενη εναλλακτική λύση μου δεν είναι η πιο απομακρυσμένη από το κουτί.

Πραγματικά, το Πτώση του Rapture πλαίσιο, εκτός από συγκεκριμένους μηχανικούς όπως τα κουλοχέρηδες / μηχανήματα αυτόματης πώλησης, είναι ωραία ως πρότυπο εδώ. Η αφήγηση που παρέχεται μέσω του διαμερίσματος και των ημερολογίων του παίκτη λειτουργεί επίσης στην Κολούμπια όπως και στο Rapture. Το ξεκλείδωμα των νέων όπλων, των σφριγηλών, των εργαλείων και των τροποποιητών όπλων ταιριάζει απόλυτα με ένα σύστημα εξέλιξης. Ακόμα και οι χάρτες με μικρά ματιές και οι αφηγηματικές πινελιές τους είναι μέρος αυτού που έκανε Πτώση του Rapture νιώθω σαν αληθινό Bioshock παιχνίδι, ώστε να συμπεριλάβετε παρόμοια σχεδίαση επιπέδων εδώ.

Πραγματικά, το μόνο που κάνετε είναι η εμπορική μηχανική. Αντί να κάνετε hacking, συμπεριλάβετε Skyhooks και skylines για να οδηγήσετε. Αντί για ένα κοστούμι Big Daddy, είτε έχουν ένα τυχαίο Heavy Hitter που μπορεί να ενεργοποιηθεί, είτε μια ομάδα μπορεί να χρησιμοποιήσει το blimp combat όπως το Gunship Κλήση του καθήκοντος. Κάντε τα επίπεδα κάπως πιο περιορισμένα και ... κυρίες και κύριοι, σας παρουσιάζω, Bioshock Άπειρο's multiplayer.

Πολύ όπως με Fallout 4, δεν είναι τόσο περίπλοκο να βλέπεις τη λειτουργία ενός πολλούς παίκτες. Είμαι βέβαιος ότι κάτι πιο φανταστικό θα μπορούσε να επιτευχθεί σε έναν συνεταιριστικό χώρο, αλλά αυτό θα ήταν περιορισμένο είτε στην επαναληψιμότητα είτε στο ποσό του περιεχομένου που έγινε εύκολα. Για Bioshock, το ανταγωνιστικό multiplayer λειτουργεί εκπληκτικά καλά, γι 'αυτό θα έλεγα να κολλήσεις με αυτό που δουλεύει.

Υπάρχει κάποιο παιχνίδι που θέλετε να προσθέσετε για πολλούς παίκτες; Έχετε μια εναλλακτική ιδέα για αυτά που αναφέρονται παραπάνω; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!