Sekiro & κόλον; Shadows Die δύο φορές το τρέιλερ

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Sekiro & κόλον; Shadows Die δύο φορές το τρέιλερ - Παιχνίδια
Sekiro & κόλον; Shadows Die δύο φορές το τρέιλερ - Παιχνίδια

Από την ανακοίνωση της Sekiro: Οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές, Από το λογισμικό έδωσε στους οπαδούς πολλαπλές εξετάσεις χαρακτηριστικά παιχνιδιού του επερχόμενου τίτλου δράσης-περιπέτειας. Τώρα, η εταιρεία επιστρέφει με ένα καινούργιο ρυμουλκούμενο που περιβάλλει για λίγο την ιστορία που το παιχνίδι μοιάζει να λέει.


Sekiro: Οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές βρίσκεται στην εποχή Sengoku της Ιαπωνίας, μια εποχή που, όπως υποδεικνύεται από το ρυμουλκούμενο, η χώρα "καταναλώνεται από διαρκή σύγκρουση". Αυτό γίνεται αρκετά ξεκάθαρο στις στιγμές ανοίγματος του νέου βίντεο, καθώς οι άνδρες που εκσφενδονίζονται με βάναυση εκτεθούν μεταξύ τους με βέλη και σπαθιά.

Ωστόσο, από αυτή τη σύγκρουση έρχεται μια ακινησία που προκαλείται από την πλήρη καταστροφή, και ένα νεαρό αγόρι κάθεται στο μέσον ενός πρώην πεδίου μάχης, κρατώντας το σπαθί ενός πεσμένου στρατιώτη. "Τίποτα δεν χάθηκε;" η Κουκουβάγια, ένα χάλκινο άνδρα, ρωτάει όταν πλησιάζει το παιδί.

Σύμφωνα με την περιγραφή που συνοδεύει το ρυμουλκούμενο, αυτή είναι η αρχή μιας μαθητείας για το αγόρι, κάτι που τελικά θα τον μετατρέψει σε Sekiro. Τα δυσοίωνη λόγια από την Κουκουβάγια δείχνουν ότι αυτή η μεταμόρφωση δεν ήταν καθόλου συνηθισμένη - «Δεν είχα ιδέα τι θα γινόταν», λέει καθώς απευθύνεται στο shinobi.


Ενώ οι λεπτομέρειες που προσφέρονται από αυτό το βίντεο είναι λεπτό, ανεμιστήρες που περιμένουν με ανυπομονησία την απελευθέρωση Sekiro: Οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές είναι βέβαιο ότι θα υποδεχτούν ακόμη και αυτό το μικρό κομμάτι του περιεχομένου. Για αυτούς τους παίκτες, η έμφαση του ρυμουλκουμένου στην ιστορία μπορεί επίσης να προκαλέσει κάποια περιέργεια για το πώς η αφήγηση θα ξεδιπλωθεί σε όλο το παιχνίδι.

Με το φημισμένο από το λογισμικό Σκοτεινές ψυχές σειρά και Αίμα, λεπτομερείς περιβαλλοντικές λεπτομέρειες και οι ενδείξεις περιβάλλοντος παίζουν σημαντικό ρόλο στην επικοινωνία των ιστοριών των παιχνιδιών. Χρησιμοποιώντας αυτή την προσέγγιση, η εταιρεία είναι σε θέση να χτίσει πλούσιους κόσμους που επιβραβεύουν τους παίκτες για διεξοδική έρευνα.

Παραμένει να δούμε αν Sekiro: Οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές θα χρησιμοποιήσουν αυτή τη μέθοδο ή θα επιλέξουν μια πιο απλή διδακτική δομή. Πράγματι, το gameplay φαίνεται διακρίνεται από τους προηγούμενους τίτλους λογισμικού με διάφορους τρόπους, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας να μετακινούνται κάθετα, και αυτή η νέα προσέγγιση μπορεί απλώς να επεκταθεί στον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι επιλέγει να παρουσιάσει την ιστορία του.