Saints Row & colon; Η τρίτη

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Saints Row & colon; Η τρίτη - Παιχνίδια
Saints Row & colon; Η τρίτη - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αγία Γραφή: Η Τρίτη out "GTAs" GTA-αλλά απέχει πολύ από το να είναι κλώνος Grand Theft Auto. Επιτρέψτε μου να είμαι πιο συγκεκριμένος? Το GTA είναι γνωστό για πολλά πράγματα όπως η διαμάχη, το gameplay του sandbox και η εξαιρετική κοινωνική σάτιρα, αλλά όταν οι περισσότεροι παίκτες σκέφτονται την GTA, δεν σκέφτονται την ιστορία ή το σχεδιασμό τόσο όσο σκέφτονται πάνω από τις κορυφαίες χαοτικές εξάρσεις μέσω των θέσεων όπως η Liberty City. Αυτές οι πόλεις που πάντα πέφτουν κάπου τέλεια ισορροπημένες μεταξύ της πραγματικότητας και του συχνά ανησυχητικού καθρέφτη της. Αγία Γραφή: Η Τρίτη παίρνει αυτό το ένα πόδι στο φυτευμένο στην πραγματικότητα, βήματα στην άλλη πλευρά του και στη συνέχεια παίρνει ένα γιγαντιαίο βήμα σε μπάλες-έξω-τρελό-πόλη.


"Αισθάνομαι ότι οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν τις ερωτήσεις" Είναι εντελώς τρελός; Είναι αστείο; "και" Θα ήταν διασκεδαστικό να παίζεις; "ως ρίψη για κάθε επιλογή σχεδιασμού".

Η σειρά του Αγίου: Η τρίτη

Πότε έπαιξα για πρώτη φορά Αγία Γραφή 2 Ενθουσιάστηκα από τη μηχανική υπογραφής της, όπως ο έλεγχος ταχύτητας που έκανε τις διαδρομές με αυτοκίνητο και άλλα οχήματα που βασίζονταν σε όχημα, ένα αεράκι και την τρελή φυσική που θα ξεκινούσε τους κατοίκους της πόλης από την κουκούλα του αυτοκινήτου μου και θα έλεγε παράλογα στον αέρα. Μου άρεσε η επίπονη αίσθηση του χιούμορ, αλλά αισθάνθηκα ότι προσπάθησε πάρα πολύ σκληρά για να ληφθεί σοβαρά υπόψη - το οποίο είναι δύσκολο όταν τα σημεία πώλησής σου είναι βασισμένα σε dildo, ή τα περιττώματα-ψεκάζοντας τα όπλα - σε αυτό το περίεργο μεσαίο έδαφος που μου άρεσε ό, αισθάνθηκε παγιδευμένος πολύ γρήγορα. Αυτή η επανάληψη της σειράς φαίνεται να λέει "Γεια σου, είμαστε άκαμπτοι και ανόητοι ως κόλαση, και ίσως να το αγκαλιάσουμε!" Η βόλτα αγκαλιάζει την παράλογη και ανοιχτά παιχνιδιάρικη φύση του Saints Row και το πετυχαίνει. Δημιουργεί όχι μόνο μια μεγάλη εμπειρία, αλλά μια που είναι εντυπωσιακά ξεχωριστή στην προσέγγιση της τόσο στο χιούμορ όσο και στο ανοιχτό παιχνίδι.


"Η βόλτα αγκαλιάζει την παράλογη και ανοιχτά παιχνιδιάρικη φύση της Αγίας Γραμμής και πετυχαίνει"

Παρουσίαση και γραφικά

Ενώ τα γραφικά είναι ένα βήμα προς τα πάνω από τους προκατόχους του, Αγία Γραφή: Η Τρίτη δεν είναι Battlefield 3-Και δεν χρειάζεται να είναι. Βρίσκω τον εαυτό μου σε σχεδόν μια απώλεια γράφοντας για τα γραφικά επειδή, παρά το γεγονός ότι δεν είναι το κορυφαίο ράφι, δεν είναι ούτε το κατώτατο ράφι - και το πιο σημαντικό. τι πρέπει να φαίνονται καλά, και, στις θέσεις όπου τα γραφικά επιτρέπουν τη διαφάνεια κάπως, δεν έχει σημασία.

"αυτό το παιχνίδι βρίσκει ένα τέλειο μεσαίο έδαφος μεταξύ ενός αληθινού, ρεαλιστικού κόσμου και ενός καρικατουρκικού καθρέφτη αυτού".

Τα μοντέλα των χαρακτήρων για παράδειγμα φαίνονται εξαιρετικά και ενώ δεν θα πω ότι ξοδεύω περισσότερο από λίγα λεπτά να θαυμάζω το πίσω μέρος του χαρακτήρα She-Satan που έχω δημιουργήσει κάθε φορά που ξεκινώ το παιχνίδι, ας πούμε απλά ότι αν το έκανα , όλα φαίνονται υπέροχα. Οι υφές των χαρακτήρων είναι στην πραγματικότητα αρκετά καλές και παρόλο που αυτοί με τα οχήματα γλιστράνε μερικές φορές, φαίνονται πολύ τις περισσότερες φορές και συνήθως οδηγείτε πολύ γρήγορα για να θαυμάσετε τα γυαλιστερά εξωτερικά της πληθώρα των οχημάτων του παιχνιδιού. Εν ολίγοις, τα γραφικά φαίνονται εξαιρετικά με μικρές και περιστασιακές ατέλειες που ποτέ δεν μειώνουν την εμπειρία - ειδικά με το αχαλίνωτο χάος που συνήθως εμφανίζεται στην οθόνη.


Πιο σημαντικό από τα γραφικά είναι το πώς είναι πραγματικά σας παρουσιάζονται και αυτό είναι κάτι τέτοιο Η τρίτη κάνει πολύ καλά. Ενώ GTAIV έφτασε για ρεαλισμό και συγκρατήθηκε από πράγματα όπως τα ζητήματα κατά των αλλοδαπών, αυτό το παιχνίδι βρίσκει ένα τέλειο μεσαίο έδαφος μεταξύ ενός πιστού, ρεαλιστικού κόσμου και ενός καρικατουρκικού καθρέφτη αυτού. Έχω ακούσει το παιχνίδι που αναφέρεται ως cel-σκιασμένο πριν και δεν είμαι τόσο σίγουρος ότι είναι απολύτως αλήθεια. Παρόλο που διατηρεί σίγουρα ένα στυλ γελοιογραφίας σχεδιασμού σε ολόκληρο τον κόσμο, πολλά από τα μοντέλα των χαρακτήρων ξεχωρίζουν ως υπερβολικά λεπτομερή και αρκετά ρεαλιστικά ώστε να μην αισθάνονται σαν κινούμενα σχέδια.

Δεν μπορώ να τονίσω πόσο καλά η Volition έβαλε αυτό το παιχνίδι σε ένα χώρο ακριβώς ανάμεσα στο φωτορεαλισμό και την κινούμενη εικόνα σε στυλ κινουμένων σχεδίων και πόσο αποτελεσματικά μεταφέρει όλες τις πτυχές του παιχνιδιού. Μπορείτε να πάρετε τον κόσμο αρκετά σοβαρά για να βυθιστείτε σε αυτό, αλλά είναι αρκετά μακριά από το πραγματικό και σοβαρό ότι μπορείτε να πάτε απολύτως άγρια ​​σε αυτό? σας δίνει αρκετά απλά από κάθε πλευρά του φάσματος για να εκτιμήσετε και τις δύο πλευρές χωρίς να κάνετε το ένα ή το άλλο λιγότερο πιστευτό ή δεσμευτικό.

Παιχνίδι

Η μεγαλύτερη δύναμη του Αγία Γραφή: Η Τρίτη βρίσκεται στο ίδιο το παιχνίδι. Είναι ακριβώς έξω από το κουτί κολλήσει ως ένα υψηλό σημείο αυτού του παιχνιδιού σε όλη. Έχετε διδάξει τους βασικούς μηχανικούς στο άνοιγμα του παιχνιδιού. μια ξεκαρδιστική ληστεία τράπεζας ακολουθούμενη από μια επική αλεξιπτωτιστική σειρά κατά τη διάρκεια της μακρύτερης ελεύθερης πτώσης ποτέ. Αυτές οι σκηνές ανοίγουν τον τόνο υπέροχα για την περιπετειώδη περιπέτεια που ακολουθεί.

Ο τεράστιος παράλογο κάνει τα πάντα σε αυτό το παιχνίδι να αισθάνονται σαν ένα μικρό κομμάτι κομμάτι με τον τρόπο με τον οποίο η πάνω από την κορυφή αίσθηση γίνεται με όλα. Αν και νομίζω ότι θα μπορούσαν να έχουν επωφεληθεί από ακόμη πιο μεγαλοπρεπή κομμάτια όπως το προαναφερθέν αλεξίπτωτο-πέναλτι, εκείνα που είναι εκεί είναι θεαματικά γυαλιά παραλογισμού. Αν υπερλάβω τη λέξη παράλογη σε αυτή την αναθεώρηση, είναι επειδή καμία λέξη στην αγγλική γλώσσα είναι πιο κατάλληλη για να περιγράψει αυτό το παιχνίδι.

Ενώ η προσέγγιση για το χιούμορ σε αυτό το παιχνίδι είναι modicum ως απότομη κοινωνική σάτιρα που έχουμε δει στη σειρά GTA, το υπόλοιπο είναι απλώς μια απολύτως εκρηκτική αίσθηση αγάπης. Αισθάνεται ότι οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν τις ερωτήσεις "Είναι εντελώς παράφρονα; Είναι αστείο; "και" Θα ήταν διασκεδαστικό να παίζεις; "ως ρουμπρί για κάθε επιλογή σχεδιασμού.

Σίγουρα, αυτό το παιχνίδι είναι ανώριμο στο χιούμορ του, αλλά σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να το παίξουν τα παιδιά. αυτό το παιχνίδι προορίζεται για ώριμα ακροατήρια. Παρά την ευρηματικότητα του περιεχομένου του, δεν αισθάνεται ποτέ σαν να είναι πολύ φτηνό γέλιο. Τα πάντα σε αυτό το παιχνίδι είναι αστείο απλά επειδή είναι. Δεν μπορείτε να οδηγήσετε έναν rickshaw που τραβήχτηκε από έναν άντρα σε μια δερμάτινη κοστούμι που μιλά μόνο μέσα από ένα αυτορυθμιζόμενο κολιέ, ενώ γυρίζει στους διώκτες σας και δεν γελά - και αν μπορείτε, αυτό το παιχνίδι δεν είναι για σας. Είχα συνεχώς χαστούκι στο γόνατό μου, γελώντας και αναφωνώντας "ΤΙ; WHAAAT; "σε όλη τη διάρκεια της εμπειρίας και όποτε επιστρέφω, υπάρχει πάντα κάτι νέο για να υποκινήσω τις ίδιες αντιδράσεις. Με τον τρόπο που υιοθετεί ένα τόσο χαμηλό χιούμορ και απλά χαοτικό gameplay, θα μπορούσατε να το ονομάσετε ένα χαζό παιχνίδι - αλλά είναι το πιο έξυπνο παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ.

Η λήψη τρίτου προσώπου τρελαίνεται

Δεν θα πω πάρα πολύ για την ιστορία - όχι επειδή ανησυχώ για να το χαλάσω - αλλά επειδή η μεγάλη ιστορία τόξο δεν αφήνει σχεδόν τη διαρκή εντύπωση ότι τα κομμάτια από στιγμή σε στιγμή. Είστε ο ηγέτης των Αγίων, μια συμμορία που είναι πιο δημοφιλής στον φανταστικό κόσμο της, από οποιαδήποτε αθλητική ομάδα, διασημότητα ή άλλα δημόσια πρόσωπα. Φαίνεται ότι σχεδόν όλοι στο Steelport είναι οπαδός των Αγίων, γεγονός που γίνεται ακόμη πιο γελοίο από το γεγονός ότι καταστρέφετε συνεχώς την πόλη, χτυπάτε και δολοφονούμε τους κατοίκους της και γενικά δημιουργούμε χάος μεγάλης κλίμακας παντού.

"Τα πάντα, από την καθαρή λειτουργία και την εκτόξευση σε πιο σύνθετες γραμμές δράσης όπως η αεροπειρατεία, η αεροπορική πτήση, το τράβηγμα του αλεξίπτωτου και η προσγείωση μόνο για να σηκωθούμε και να γροθιάσουμε μια ηλικιωμένη κυρία στο πρόσωπο ελέγχει εύκολα και ομαλά".

Οι ίδιοι οι μηχανικοί παιχνιδιών είναι πολύ ήχοι, αν και δεν είναι πολύ περίπλοκοι. Η λήψη είναι μερικά από τα καλύτερα γυρίσματα τρίτου προσώπου που έχω δει σε ένα παιχνίδι με τον τρόπο που είναι διαισθητικό και εύκολο να πυροβολούν ταυτόχρονα με ακρίβεια ενώ κινούνται σε όλο τον κόσμο. Τα πάντα, από την καθαρή λειτουργία και την εκτόξευση σε πιο περίπλοκες γραμμές ενεργειών όπως η αεροπειρατεία ενός αεροσκάφους, η κράτηση στο μέσο του αέρα, το τράβηγμα του αγωγού σας και η προσγείωση μόνο για να σηκωθεί και να γροθιά μια ηλικιωμένη κυρία στο πρόσωπο ελέγχει εύκολα και ομαλά. Ποτέ δεν είμαι οπαδός των μενού επιλογής ακτινωτών όπλων που δεν σταματούν το παιχνίδι, αλλά επειδή μπορείτε να απολαύσετε τόσες πολλές σφαίρες χωρίς να πεθάνετε, παίρνοντας μερικά χτυπήματα ενώ αλλάζετε σε ένα νέο όπλο δεν είναι πρόβλημα - ακόμα και στην αρχή το παιχνίδι προτού αναβαθμίσετε πόσα ζημιά μπορείτε να πάρετε.

"θα μπορούσατε να το ονομάσετε ένα χαζό παιχνίδι - αλλά είναι το πιο έξυπνο παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ."

Οι αναβαθμίσεις. Υπάρχει ένα εκπληκτικό ποσό από αυτά και όλοι έχουν νόημα, γίνονται διαθέσιμοι σε σας με καλό ρυθμό και εξυπηρετούν με συνέπεια την καλύτερη εμπειρία. Έχω τελειώσει την ιστορία και τις περισσότερες από τις πλευρικές αναζητήσεις και παρόλο που έχω αναβαθμίσει το χαρακτήρα μου σημαντικά από τότε που άρχισα, έχω ακόμα αρκετά περισσότερα για να φτάσω. Έχω αναβαθμίσει τη χωρητικότητα των πυρομαχικών μου για τα αγαπημένα μου όπλα σε σημείο που σχεδόν δεν χρησιμοποιώ καθόλου άλλους και παρόλο που η φωτιά με κάνει να χορεύω σαν ηλίθιος, παίρνω μικρές ζημιές από αυτό. Όχι μόνο δεν έχω καμία ζημιά από τις εκρήξεις, αλλά έχω αναβαθμίσει την αντοχή μου στην εκρηκτική βλάβη στο σημείο που ποτέ δεν "κακομαθαίνω" από εκρήξεις που επιτρέπουν την badass "αργές βόλτες" μακριά από τις εκρήξεις χωρίς καν να τσακώνονται στην κλασική κινηματογραφική ταινία δράσης.

Αφού έγραψα τα παραπάνω, έχω αναβαθμιστεί ακόμη περισσότερο μέχρι το σημείο της αήττητης. δεν πυρκαγιές, εκρήξεις, σφαίρες ή ακόμα και 5 λεπτά ελεύθερη πτώση σε σκυρόδεμα φάσεις μου. Δεν μπορώ να σκεφτώ πολλά άλλα παιχνίδια που σας επιτρέπουν να γίνετε ουσιαστικά θεός μέσα στο παιχνίδι με την κατάταξη. Δεν κάνει το παιχνίδι λιγότερο διασκεδαστικό, αισθάνεται άξια και με τόσες αναβαθμίσεις (ΠΡΕΠΕΙ να έχουν τόσα πολλά να πάω) να κυριαρχήσετε, μπορείτε να επιλέξετε με βάση τα ενδιαφέροντά σας που μπορείτε να πάρετε. Πήγα για αήττητο αλλά θα μπορούσατε να συγκρατήσετε αυτές τις ακριβές αναβαθμίσεις και αντ 'αυτού να αναβαθμίσετε πρώτα όλες τις ικανότητές σας για όπλα ή να αναβαθμίσετε τα μέλη των συμμοριών σας ή ίσως μόνο να συλλέξετε όλα τα αγαπημένα σας αυτοκίνητα από τον κόσμο προσαρμόζοντάς τα μαζί τους με το μακρύ ο κατάλογος των χρωμάτων, τα κιτ σώματος, οι ζάντες και τα over-the-top must-haves όπως τα "kneecappers" (εκείνα τα αιχμηρά που βγαίνουν από τους τροχούς σας, καταστρέφοντας όλους τους άλλους), underglow φώτα, decals και nitrous. Ορισμένες από τις τροποποιήσεις είναι συγκεκριμένες μόνο για ορισμένα αυτοκίνητα, αλλά το σύστημα προσαρμογής δεν αισθάνεται ποτέ λείπει και παρόλο που έχει νόημα ότι δεν μπορείτε να βάλετε έναν ώθημο δέντρου στο έξυπνο αυτοκίνητο φαξ του παιχνιδιού - θα ήθελα να μπορούσα.

Η λήψη ομήρων είναι μια έκρηξη

Η ιστορία ξεκινάει δυνατά και είναι απολύτως μια έκρηξη σε όλη, αλλά τελειώνει λίγο απογοητευτικά. Παρόλα αυτά, μου άρεσε η ιστορία και όχι μόνο ανυπομονώ για ένα δεύτερο playthrough, αλλά υπάρχουν τόσα άλλα που πρέπει να κάνουμε ότι είναι λάθη δεν με ενοχλούν πραγματικά. Η ιστορία είναι εκπληκτικά καλό για αυτό που είναι ουσιαστικά μια τρελή εμπειρία sandbox που μόλις χρειάζεται ένα και κατά μήκος του δρόμου είναι μερικές αξέχαστες και απολύτως φανταστικές satires των παιχνιδιών tropes όπως ζόμπι, σύγχρονες αναφορές πολέμου και Zork/ παρωδία περιπέτειας με βάση το κείμενο που με είχε γελάσει υστερικά? όπως με τα περισσότερα από τα κορυφαία σημεία αυτού του παιχνιδιού, η μόνη μου ασυδοσία είναι ότι δεν υπήρχαν περισσότερα από αυτά - και αυτό είναι κάτι που ελπίζω να δω περισσότερο από περιεχόμενο που μπορεί να μεταφορτωθεί. Ένα άλλο λαμπρό χαρακτηριστικό της ιστορίας είναι η φωνητική δράση, η οποία εκτός από το ότι είναι εντυπωσιακή, παρουσιάζει ιδιαίτερα εντυπωσιακές επιδόσεις από τους πιο αναγνωρίσιμους ηθοποιούς, όπως ο Hulk Holgan.

Ναι, ο Sasha Grey είναι στο παιχνίδι και κάνει πολύ καλή δουλειά - αλλά δεν είναι σαν το Sasha Grey είναι μια αναγνωρίσιμη φωνή στα παιχνίδια ή οπουδήποτε αλλού. Αν κανείς δεν μου είπε ότι ήταν στο παιχνίδι (ή που έτρεχε για το παιχνίδι που οδηγούσε στο παιχνίδι σαν να ήταν ένα σημείο πώλησης) τότε θα πίστευα στον εαυτό μου ότι ο ηθοποιός της Viola έκανε μεγάλη δουλειά, αλλά δεν ήταν 'Οχι κάθε είδους παράσταση που ξεχώριζε ανάμεσα στα υπόλοιπα. Ο Hulk Holgan κάνει μια σπουδαία δουλειά που εκφράζει τον Άγγελο, αν και σκέφτομαι ότι ένα μέρος αυτού είναι απλά τόσο αναγνωρίσιμο και έχοντας μια τέτοια ισχυρή προσωπικότητα στη φωνή του.

Ήμουν πολύ απασχολημένος για να κάνω όλες τις παράξενες αποστολές - οι οποίες είναι μεγάλες αλλά στο τέλος θα μπορούσαν να έχουν χρησιμοποιήσει μερικές ακόμα κατηγορίες, τις οποίες περιμένω να δουν έτσι με τη μορφή DLC-κυνήγι συλλεκτικών ειδών, να κάνουν δολοφονία και κλοπή αυτοκινήτου αποστολές και γενικά προκαλούν χάος. Υπάρχουν στιγμές σε όλη την ιστορία που κάνουν εύκολα το τέλος. αυτά που ανέφερα παραπάνω καθώς και μια φανταστική σκηνή όπου ενώ οδηγείτε, εσείς και ένας άλλος χαρακτήρας τσαλακωμένα, αλλά χιουμοριστικά τραγουδάμε στο κλασικό "Τι πήρα" του Sublime από την αγαπημένη μου σκηνή από Μαφία ΙΙ.

Έχω ακούσει τους ανθρώπους να λένε ότι ο Saints Row προορίζεται να παιχτεί συνεργατικά με έναν φίλο και ενώ έκανα μια έκρηξη που παίζει όλη την ιστορία εξ ολοκλήρου μόνη της, ο co-op είναι γεμάτος από ασταμάτητα ζωντάνια και πάντα να σας παρέχουμε εσείς και οι φίλοι σας πολλές αφελείς ιστορίες για τις εμπειρίες σας. Η πτώση μέσα ή έξω από ένα παιχνίδι είναι απρόσκοπτη και η δυνατότητα να κρατάτε οποιαδήποτε πρόοδο ή ανταμοιβές που έχετε κερδίσει παίζοντας online στο αρχείο αποθήκευσης καθιστά την εμπειρία ακόμα πιο εξορθολογισμένη. Ήμουν λίγο ανησυχούν, αφού συνειδητοποίησα ότι δεν μπορείτε να ορίσετε σημεία διαδρομής μεταξύ τους σε απευθείας σύνδεση, αλλά αποδεικνύεται ότι παρόλο που δεν μπορείτε να δείτε ο ένας τον άλλον στον μίνι χάρτη, μπορείτε να δείτε τυχόν προσαρμοσμένα σημεία σημεία που έχουν ορίσει οι παίκτες όταν κοιτάξετε στην οθόνη του χάρτη. καθιστώντας εύκολη την οργάνωση των περιπετειών σας με έναν φίλο σε απευθείας σύνδεση.

"Saints Row: Ο τρίτος κυριαρχεί στο μεσαίο έδαφος, όπου οι τρελές φαντασιώσεις συναντούν μια γελοία, αν και πιστευτή πραγματικότητα, όπου η ατελείωτη διασκέδαση βασιλεύει υπέρτατη".

Ήχος

Τώρα για μια πτυχή του Η τρίτη που αισθάνομαι πραγματικά συγκρουόμενα - τον ήχο. Μην με πάρτε λάθος, η φωνή που είναι σταθερή και ιδιαίτερα ισχυρή από τους πιο γνωστούς ηθοποιούς και μερικά από τα soundtrack δεν είναι απλά φοβερό - αλλά απόλυτα τέλεια. Δεν θα ξεχάσω ποτέ την πρώτη φορά που ήρθε το Joe Esposito, "You're the Best", καθώς ήμουν οργωμένος μέσω δεκάδων πεζών σε κορυφαία ταχύτητα, αλλά τελικά αισθανόμουν ότι θα μπορούσαν να υπάρχουν περισσότερα κομμάτια σαν αυτό.

Είναι ωραίο να έχουμε τόσο μεγάλη ποικιλομορφία στα είδη - που κυμαίνονται από την εύκολη ακρόαση, το hip hop και το κλασσικό μέχρι το death metal, τα 80's-90, το reggae, το punk και το εναλλακτικό ροκ- και το πιο σημαντικό είναι να έχεις ένα "mixtape" , όπου απλά επιλέγετε τραγούδια από οποιονδήποτε σταθμούς του παιχνιδιού για να προσθέσετε σε ένα προσαρμοσμένο ραδιοφωνικό σταθμό "mixtape" έτσι ώστε να έχετε όλα τα αγαπημένα σας σε ένα μέρος.

Ο Tim Heidecker και ο Eric Warheim φιλοξενούν το δικό τους ραδιοφωνικό σταθμό που παίζει μερικά φανταστικά κομμάτια (ένα remix του θεματικού τραγουδιού Aqua Teen Hunger Force και του Tim και Eric κλασικού "Sports" μεταξύ τους) ανάμεσα σε ένα ξεκαρδιστικό διάλογο. Ως μεγάλος οπαδός του Tim και του Eric (και του ξεκαρδιστικού τους Αγία Γραφή: Η Τρίτη το εμπορικό και ακόμη πιο παράξενο καθηγητή Genki ειδική προώθηση του παιχνιδιού) η μόνη κριτική μου είναι ότι ο ραδιοσταθμός τους έχει εύκολα τη μικρότερη επιλογή? Θα είχα αγαπήσει να βλέπω περισσότερους Tim και Eric classics που περιλαμβάνονται (υπόδειξη υπαινιγμός DLC).

Αυτό είναι μεγάλο, αλλά η σύγκρουσή μου δεν βρίσκει τόσο πολύ στη μουσική, όπως συμβαίνει μέσα στο ίδιο το ηχητικό σχέδιο. Βρήκα ένα χάλκινο αυτοκίνητο που έψαχνα χθες το βράδυ, το αναβάθμισα στο μέγιστο και έβγαλα έξω από το γκαράζ μου για να ακούσω όχι ένα κακό μυϊκό αυτοκίνητο, αλλά αυτό που ακουγόταν περισσότερο σαν ένα κενό. Ένα μικρό κενό, όπως ένα DustBuster®. Ενώ τα όπλα δεν κρατούν ένα κερί στο επικό, βροντερό ρεαλισμό εκείνων στο Battlefield 3, ακούγονται καλά και δεν έχω κανένα πρόβλημα με αυτά, αλλά τα αυτοκίνητα είναι απολύτως θλιβερά. Θα επρόκειτο να σταματήσω να επικρίνω αυτό με την ελπίδα ότι θα ήταν patched πριν την αναθεώρησή μου ανέβηκε, αλλά δεν υπάρχει ένα μόνο αυτοκίνητο στο παιχνίδι που ακούγεται σαν να έχει μια μηχανή σε αυτό.

Η συνοχή στο σχεδιασμό του ήχου είναι η ίδια, ακόμα και λίγο μακριά, καθώς ακούγεται συνεχώς σαν να αναβλύζετε τον κινητήρα σας όταν πετάτε στην κορυφαία ταχύτητα ή ακούτε απολύτως τίποτα όταν χρησιμοποιείτε το cruise control.

Όπως και τα προαναφερθέντα μυϊκά αυτοκίνητα, τα οχήματα που πρέπει να βρυχηθουν δεν φλερτάνε και καθιστούν όλα τα οχήματα ακούσια. Τα αεριωθούμενα αεροπλάνα και τα ελικόπτερα είναι καλύτερα - αλλά ακόμα, όλοι οι ήχοι του οχήματος αφήνουν κάτι επιθυμητό ... καλά, πολλά για να είναι επιθυμητός ήχος! Θα αναγνωρίσω ότι μετά από λίγο αυτό δεν με ενοχλεί αρκετά για να μειώσει την υπερβολική απόλαυση από την εμπειρία, αλλά εξακολουθεί να είναι μια απογοήτευση και υπάρχει ένα άλλο μεγάλο μειονέκτημα του ηχητικού σχεδιασμού που μέχρι σήμερα με σκοτώνει: η έλλειψη ισορροπίας μεταξύ SFX και ραδιοφωνική μουσική.

"Ο ήχος -ιδιαίτερα ο ήχος του απογοητευτικού κινητήρα, τα γενικά ηχητικά εφέ και η ραδιοφωνική μουσική-ΠΟΤΕ δεν έχουν κάποια αίσθηση ισορροπίας". Τώρα που έχω το δικό μου ραδιοφωνικό σταθμό, θέλω αυτά τα κομμάτια να κυριαρχήσουν στο soundscape ενώ οδηγώ, αλλά παρά τις καλύτερες προσπάθειές μου (και μιλάω συσσώρευση ωρολογίων) για να το πάρω έτσι ώστε η ραδιοφωνική μουσική να είναι πιο δυνατή από ό, τι άλλο, και δεν συμβαίνει ποτέ. Ο ήχος -ιδιαίτερα ο ήχος του απογοητευτικού κινητήρα, τα γενικά ηχητικά εφέ και η ραδιοφωνική μουσική-δεν έχουν ποτέ την αίσθηση ισορροπίας. Υπάρχει μια ανισορροπία στο σχεδιασμό του ήχου που μερικές φορές δεν μπορώ να φτιάξω το δάχτυλό μου, αλλά αυτό με ενοχλεί στο τέλος. Σίγουρα, απέχει πολύ από το να είναι ένα παιχνίδι-διακόπτη και δεν το παρατηρώ ακόμη και όλη την ώρα, αλλά κάθε φορά που το κάνω ξεχωρίζει με τρόπο που παραμορφώνει (δεν σκοτώνει) την εμπειρία αυστηρά για μένα προσωπικά. Ίσως οι περισσότεροι άνθρωποι δεν το έβλεπαν καν, αλλά σαν κάποιος που αγαπά να ανατινάξει την αγαπημένη του μουσική σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου ενώ οδηγούσε, αυτό ήταν Αγία Γραφή: Η ΤρίτηΗ μεγαλύτερη πτώση. Παρόλα αυτά, για να είναι μόνο η μεγαλύτερη πτώση, λέει πολλά για το πόσο γυαλισμένη είναι η εμπειρία.

συμπέρασμα

Saints Row: Ο τρίτος κυριαρχεί στο μεσαίο έδαφος, όπου οι τρελές φαντασιώσεις συναντούν μια γελοία, αν και πιστευτή πραγματικότητα, όπου η ατελείωτη διασκέδαση βασιλεύει υπέρτατη. Είναι τέλειο; Φυσικά όχι, αλλά είναι σχεδόν τέλεια σε ό, τι στοχεύει; Απολύτως. Δεν μπορώ να σταματήσω να παίζω αυτό το παιχνίδι και ενώ είμαι fan πάροχος GTA στην καρδιά και βάζω αυτό το παιχνίδι πίσω στο ράφι έρχονται GTAV, είναι μια τόσο φανταστική εμπειρία που ξέρει τόσο καλά πώς να σε κάνει να γελάς και να σε αφήσεις τόσο πολύ χαριτωμένο παιχνίδι διασκέδασης που πραγματικά αυξήθηκε σε ένα πρωτάθλημα της δικής του.

Αν υπάρχει ένα πράγμα που ο τίτλος αυτός έχει πραγματικά σε πάλες, είναι αξία επανάληψης. Έχω παίξει ακόμα σχεδόν έναν ολόκληρο μήνα μετά την ολοκλήρωσή του και ξέρω ότι θα βυθώ ώρες και ώρες περισσότερο σε αυτό το παιχνίδι αν δουλεύω για να πάρει το τρόπαιο λευκόχρυσου, προσαρμόζοντας νέους χαρακτήρες για να παίξει, ή απλώς έχοντας διασκέδαση με έναν φίλο στο co-op. Αυτός δεν είναι ένας κλώνος GTA, αυτός είναι ο Saints Row, και είναι ένα franchise που είναι εδώ για να μείνει. Θα περιμένουμε με ανυπομονησία το DLC και αν ο πρώτος γύρος είναι ουσιαστικός και τραχύς και διασκεδαστικός όπως το υπόλοιπο του παιχνιδιού, θα πληρώνομαι για ένα περσινό περιεχόμενο περιεχομένου.

Αξιολόγηση μας 8 Saints Row: Το τρίτο για το PS3, ένα τρελλό sandbox romp που παίρνει την ανοησία πιο σοβαρή από οτιδήποτε άλλο. Διαβάστε ολόκληρη την αναθεώρηση για να δείτε τι κάνει αυτό το ένα από τα πιο έξυπνα χαζή παιχνίδια ποτέ.