Κλέφτης & lpar; 2014 & rpar; - Ένας οδηγός για το Sneaking & Stealth

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Κλέφτης & lpar; 2014 & rpar; - Ένας οδηγός για το Sneaking & Stealth - Παιχνίδια
Κλέφτης & lpar; 2014 & rpar; - Ένας οδηγός για το Sneaking & Stealth - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αν ψάχνετε για βοήθεια σχετικά με οποιαδήποτε άλλα ζητήματα, μη διστάσετε να ελέγξετε τη λίστα με τα βασικά οδηγό του Thief για περισσότερες πληροφορίες!


Stealth σε ένα Κλέφτης το παιχνίδι θα πρέπει να έρχεται ως ένα μη-brainer, ακόμη και για εκείνους από εσάς που ποτέ δεν άγγιξε ένα Κλέφτης τίτλο στη ζωή σας. Με στοιχεία μυστικότητας σε παιχνίδια όπως Ο Πρεσβύτερος κύλισης και Αβίαστα, πόσο δύσκολο είναι να πάρει τα βασικά;

Η απάντηση είναι ότι δεν είναι! Αλλά υπάρχουν περισσότερα για το Κλέφτης μυστική μηχανική από ό, τι ίσως αρχικά έχετε υποψιάσει. Και ενώ υπάρχει ένα μάθημα του παιχνιδιού, Κλέφτης είναι σίγουρα προσανατολισμένη περισσότερο προς την εμφάνιση, δεν λέει, και δίνει έμφαση στη μάθηση με τη δική σας καθώς πηγαίνετε.

Γνωρίζατε ότι υπάρχει μια διαφορά ανάμεσα στο σκύψιμο και το σκασίματα;

Πολλοί νέοι παίκτες δεν συνειδητοποίησαν καν ότι υπήρχαν δύο βασικές εντολές - μία για το σκύψιμο και μία για να γλιστρήσει. Αυτό που περνάει από το να περπατάει (το κροτάλισμα) σε άλλα παιχνίδια είναι μόνο μία από τις τέσσερις επιλογές ταχύτητας κίνησης που έχει ο Garrett ικανός:


  • Εκτέλεση [Shift]: Αυτό θα ειδοποιήσει όλους τους φρουρούς στην περιοχή ακόμα κι αν βρίσκεστε σε κοινόχρηστο χώρο και δεν βρίσκονται σε άμεση οπτική επαφή.
  • Περπάτημα [τίποτα]: Θα μετακινηθείτε με χαλαρό ρυθμό και δεν θα δείτε τα χέρια του Garrett να παραμένουν στην οθόνη. Αυτό θα προειδοποιήσει τους φρουρούς αν βρίσκεστε σε άμεση οπτική επαφή, αλλά αν είστε σε λογική απόσταση μακριά, δεν θα σας εντοπίσουν.
  • Crouch [C]: Αυτή είναι μια εναλλαγή και σας επιτρέπει να σκύψετε πίσω από αντικείμενα με μήκος μέσης. Σας επιτρέπει επίσης να περπατάτε μυστικά αργά και ήσυχα στις περισσότερες περιοχές χωρίς ανίχνευση.
  • Σπρώξτε [Ctrl]: Αυτή είναι η πιο αργή ταχύτητα όλων και είναι σχεδόν αθόρυβη.

Πότε πρέπει να τρέξω;

  • όταν η σημερινή σας περιοχή είναι εντελώς ερημική
  • όταν βρίσκεστε σε χαλί
  • όταν έχετε βουλώσει και έχει ανιχνευθεί

Θα ήταν περιττό να πούμε ότι σε ένα παιχνίδι μυστικότητας, θα πρέπει να είστε μυστικοί. Αυτό ισχύει στην Κλέφτης περισσότερο από οποιονδήποτε άλλο τίτλο με μηχανισμούς μυστικότητας - όταν είστε πιασμένοι μέσα Το δόγμα της δολοφονίας ή Skyrim, μπορείτε να σηκωθείτε, να βγείτε από το όπλο σας και να σκοτώσετε ένα πλήθος φρουρών με σχετική ευκολία.


Αυτό δεν μπορεί να γίνει μέσα Κλέφτης - η μάχη είναι πολύ πιο δύσκολη και είναι εξαιρετικά δαπανηρή. Ο Garrett δεν είναι κατασκευασμένος σαν μια μαγευτική θωρακισμένη δεξαμενή δράκων και δεν μπορεί να πάρει ζημιά όπως ένα. Τα βέλη είναι το μόνο σας όπλο σε καταστάσεις μάχης και είναι αρκετά ακριβά - είναι χρήματα που δαπανώνται καλύτερα για εξοικονόμηση για δαπανηρό εξοπλισμό και αναβαθμίσεις. Τα βέλη Broadhead είναι ο μόνος χρήσιμος τύπος βέλους για την έγκαιρη δολοφονία των φρουρών και πρέπει να τραβήξετε ξανά τη χορδή στο τόξο σας πριν πετάξετε μια χρήσιμη βολή.

Είναι καλύτερο σε αυτές τις περιπτώσεις να τρέξει. Θα υπάρχει πάντα κάπου να κρύβεται. Το AI στο Κλέφτης δεν είναι τέλεια - στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλές καταστάσεις όπου οι φρουροί είναι εντελώς χαζή, και δεν μπορούν να σας δουν, παρά το ότι είναι στρογγυλεμένες έξι ίντσες μακριά σε άμεση οπτική επαφή.

Εκτελέστε, πάπια, κρύψτε, και ανεβείτε στην ασφάλεια και τη διακριτική αόρατο. Θα κλείσουν σύντομα την προειδοποίηση.

Πότε πρέπει να περπατήσω;

  • όταν δεν βρίσκεστε σε άμεση οπτική επαφή
  • όταν είστε σε υψηλότερο ύψος από το Watch (και δεν είναι ειδοποιημένοι)
  • όταν η σημερινή σας περιοχή είναι εντελώς ερημική ή είναι απλώς κατοικημένη από πολίτες
  • όταν βρίσκεστε σε χαλί

Δεν πρέπει πάντα να είστε σε πλήρη μυστικότητα. Στις μεγαλύτερες περιοχές του ανοικτού κόσμου, η διέλευση των στέγων μπορεί να επιτευχθεί χωρίς να κινείται με ρυθμό σαλιγκαριού. Οι φρουροί δεν αναζητούν πραγματικά αν δεν κάνετε κάτι για να προσελκύσουν την προσοχή τους. Στα πίσω σοκάκια, θα υπάρχουν άνθρωποι που κρέμονται για αυτό που δεν αποτελούν απειλή για εσάς και δεν θα σηκώσουν τον συναγερμό όταν σας δουν.

Σε περιοχές ιστορίας όπου έχετε καθαρίσει από τους φρουρούς κυκλοφορίας, αυτός είναι και ο προτιμώμενος ρυθμός κίνησης, καθώς μπορεί να χάσετε το προειδοποιητικό σπινθήρισμα της λεηλασίας και τα πιο λεπτές ενδείξεις των διακοπτών και των τοίχων, αν τρέχετε απλά τα επίπεδα.

Πότε πρέπει να σκύψω;

  • όταν πρέπει να κρύψετε πίσω από ένα αντικείμενο υψηλής μέσης
  • όταν είστε κοντά φρουρούς, ενώ δεν είναι στη γραμμή τους
  • όταν γλιστράτε σε σκληρές, ασταθείς επιφάνειες
  • κοντά σε περιοχές φωτισμού

Όταν βρίσκεστε σε μια αποστολή ιστορίας, είναι καλύτερο να γκρεμίζετε ή να σκύβετε το περπάτημα. Δώστε προσοχή στις επιφάνειες στις οποίες βαδίζετε. Θα περάσετε απαρατήρητο όταν περπατάτε σε πατώματα από σκληρό ξύλο, πλακάκια, πλακόστρωτα κλπ. Εάν προχωρήσετε αρκετά αργά, θα είστε σε θέση να περπατήσετε μέσα από το νερό και να περάσετε από ένα δωμάτιο γεμάτο από πουλιά χωρίς να τους προειδοποιήσετε πλήρως - αλλά αυτό θα σας απαιτήσει να αρχίσετε-stop-start-stop και αυτό είναι ένας ενοχλητικός τρόπος να προχωρήσετε. Ενώ κουνάτε το περπάτημα, θα κάνετε ακόμα θορύβους ενώ περπατάτε πάνω από χαλαρό χαρτί, σπασμένο γυαλί κλπ.

Πότε πρέπει να γλιστρήσω;

  • όταν περπατάτε πάνω σε σκληρές, γεμάτες επιφάνειες (π.χ. σπασμένο γυαλί)
  • κοντά σε περιοχές φωτισμού
  • μέσω νερού ή κοντά σε φυλακές και πουλιά

Αυτός είναι ο βραδύτερος και πιο προσεκτικός τρόπος για να προχωρήσετε και πρέπει να γίνει μόνο σε ορισμένες επιφάνειες ενώ υπάρχουν περιπολίες φύλακες. Το να σκοντάφτει το σπασμένο γυαλί δεν θα προειδοποιεί πλήρως τους φρουρούς όταν σκαρφαλώσουν το περπάτημα αλλά για να φάντασμα πλήρως μέσα από την ιδιαίτερα δύσκολη επιφάνεια, είναι καλύτερο να γλιστρήσει χωρίς το ενοχλητικό start-stop για να κρατήσει τη μπάρα προσοχής της φρουράς από το να γεμίσει τελείως.

Τι άλλο θα προειδοποιήσει τους φρουρούς;

  • ανοιχτές πόρτες
  • ρίχνοντας αντικείμενα / βέλη σκοποβολής κοντά τους
  • κινούνται πολύ κοντά τους στις σκιές (ενώ βρίσκονται στην οπτική επαφή)
  • νεκρά / ασυνείδητα σώματα

Ο φρουρός AI δεν είναι πάντα τέλειος, αλλά θα αντιδράσει σε ορισμένα πράγματα που συμβαίνουν γύρω από αυτά ή αν αφήσετε τα πράγματα να φαίνονται λίγο αμήχανα. Δεν ήμουν σε θέση να καταλάβω αν θα αφήσετε ανοιχτές τις πόρτες του ντουλάπια, θα προκαλέσει κάθε είδους προειδοποίηση φύλακας επειδή οι δύο δεν ήταν ποτέ στην ίδια περιοχή ταυτόχρονα, αλλά αν αφήσετε μια πόρτα ανοιχτή έπρεπε να πάρει τη κλειδαριά για να περάσει) και θα συναντηθούν, θα καλέσουν και να ερευνήσουν.

Το ίδιο ισχύει και για τα σώματα που αφήνετε γύρω σας είτε ως προπονητής είτε ως πρεσβευτής. Κρατήστε τους όσο το δυνατόν στο σκοτάδι και στις σκιερές γωνίες, γιατί αν οι φύλακες σκοντάψουν σε ένα, θα σηκώσουν επίσης την προειδοποίηση.

Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, μη διστάσετε να μου αφήσετε ένα σχόλιο παρακάτω!

Για οδηγίες, FAQs, διορθώσεις σφαλμάτων και άλλες συμβουλές για Thief, ανατρέξτε στη Λίστα κύριων στοιχείων.