RO & κόλον; Idle Poring - Οδηγός κατανομής χαρακτηριστικών

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
RO & κόλον; Idle Poring - Οδηγός κατανομής χαρακτηριστικών - Παιχνίδια
RO & κόλον; Idle Poring - Οδηγός κατανομής χαρακτηριστικών - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

RO: Idle Poring είναι η τελευταία προσθήκη στη μακρινή γραμμή Ragnarok Online spin-offs και εάν παίζετε ή όχι Idle Poring πιθανόν να έχει κάτι να κάνει με τις γλυκές αναμνήσεις σας για την καλή ol ' RO. Το παιχνίδι είναι λίγο πολύ Ragnarok Superlite.


Ακριβώς όπως στο Ragnarok Online η ίδια, στο Idle Poring, μπορείτε να διαθέσετε σημεία χαρακτηριστικών στους χαρακτήρες σας για να προσαρμόσετε τον τρόπο αναπαραγωγής τους. Αλλά με την ολοκαίνουργια κοινότητα του παιχνιδιού, κανείς δεν γνωρίζει τα βέλτιστα χαρακτηριστικά που δημιουργεί για κάθε κατηγορία ακόμα. Heck, δεν ξέρω καν - αλλά αν θέλετε να χτίσετε τους χαρακτήρες σας σωστά, πρέπει να ξέρετε τι κάνουν τα χαρακτηριστικά και τα στατιστικά στοιχεία και αυτό είναι κάτι που ξέρω.

Idle PoringΤα στατιστικά στοιχεία δεν αντιστοιχούν με αυτά του RO, έτσι δεν μπορείτε να δημιουργήσετε τους χαρακτήρες σας όπως θα κάνατε στο πραγματικό MMO. Δεν υπάρχει DEX Mages εδώ. Ας δούμε λοιπόν όλα τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού και αυτά που αυξάνουν και για τις τρεις κύριες εργασίες.

Κάθε εργασία έχει stat που επηρεάζει την πραγματική ATK (δύναμη επίθεσης), ενώ οι άλλες δύο θέσεις εργασίας λαμβάνουν διαφορετικά οφέλη από αυτό το κράτος. Ο ξιφομάχος ειδικεύεται στην STR, το Mage στην INT και τον Archer στη DEX.


Χαρακτηριστικά αποτελεσμάτων

Χαρακτηριστικό Στατιστικά στοιχεία
STR (Swordman)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
AGI 2 ATK Spd
2 EVA
12 HP
STA 2 DEF
2 M.DEF
16 HP
INT (Mage)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Swordman & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
DEX (Τοξότης)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Swordman)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
LUK 2 HIT
2 CRI
2 Δυνατότητα
10 HP

Επιδράσεις Stat

Τώρα, ας σκάψουμε λίγο βαθύτερα. Τι σημαίνουν όλα τα στατιστικά στοιχεία; Βλέπουμε πώς τα χαρακτηριστικά επηρεάζουν έμμεσα την ανάπτυξη των χαρακτήρων σας, έτσι τι γίνεται με τα στατιστικά τους; Ας τα ξεπεράσουμε.


  • HP - Μέγιστη υγεία
  • SP - Μέγιστο SP
  • ATK - Επίθεση επίθεσης
  • DEF - Αμυντική ισχύς
  • M.ATK - Μαγική δύναμη επίθεσης
  • M.DEF - Μαγική αμυντική δύναμη
  • HIT - Χτύπημα ευκαιρία
  • CRI - Κρίσιμη πιθανότητα επιτυχίας
  • Ανθεκτικότητα - Αντίσταση κατά των επιδράσεων κατάστασης
  • EVA - Ποσοστό Dodge
  • ATK Spd - Ταχύτητα χύτευσης δεξιοτήτων
  • Cast - Χρόνος μετάδοσης (Δεν έχει επιβεβαιωθεί! Δεν έχετε πάρει ούτε ένα κομμάτι από αυτό)

ATK Spd και Tenacity

Όλα είναι αρκετά αυτονόητα, εκτός από την Tenacity και την ATK Spd.

Το παιχνίδι ποτέ δεν αναφέρει τι πραγματικά Επιμονή αλλά, στην πραγματικότητα, ενεργεί όπως σας αντίσταση κατά των αποτελεσμάτων κατάστασης. Κάποιος μπορεί εύκολα να φανταστεί αυτό καθιστώντας το LUK ιδιαίτερα χρήσιμο σε πολύ υψηλά επίπεδα, ειδικά με τα HIT και CRI που συνδέονται με αυτό.

ATK Spd είναι η πιο σύγχυση των στατιστικών στοιχείων στο Idle Poring, επειδή δεν επηρεάζει καθόλου την πραγματική σας ταχύτητα επίθεσης. Αυτό επηρεάζει πραγματικά πόσο γρήγορα θα αρχίσετε να ρίχνετε τις ικανότητές σας. Ακούγεται περίπλοκο, σωστά;

Ένας χαρακτήρας με υψηλότερη ATK Spd από τον αντίπαλό του θα αρχίσει να ρίχνει τις δεξιότητές του πρώτα, και αυτό είναι το cast τόσο σε PvE όσο και σε PvP. Οι δεξιότητές τους θα πάρουν τον ίδιο χρόνο για να ρίξουν.

Ποια χαρακτηριστικά πρέπει να επενδύσετε;

Τώρα, δεν είμαι επαγγελματίας και αυτό δεν είναι εύκολο να απαντηθεί. Το μόνο που μπορώ να κάνω είναι να σας δώσω συμβουλές και να επιλέξετε τι να κάνετε με αυτό.

Βλέπετε ότι ένας δίκαιος αριθμός παικτών ισχυρίζεται ότι είναι καλύτερο να πάει all-in για το κύριο χαρακτηριστικό ενός χαρακτήρα, αλλά αυτό πιθανώς δεν είναι η καλύτερη ιδέα αν για δύο μόνο παράγοντες:

  • Οι δεξιότητες κάθε δουλειάς ονομάζονται διαφορετικά, αλλά όλοι κάνουν το ίδιο πράγμα στα ίδια επίπεδα
  • Ο εξοπλισμός παρέχει τόσο ATK - τόσο άμεσα όσο και μέσω της χορήγησης της πρωτοβάθμιας κατάστασής σας - ότι η χρήση χαρακτηριστικών μόνο για αυτό μπορεί να αισθάνεται σαν απόβλητο

Τα ATK, SP και HP δεν είναι τα μοναδικά σημαντικά στατιστικά στοιχεία. CRI, HIT, ATK Spd, Tenacity και EVA είναι όλα σημαντικά όταν έχετε μια αφθονία από αυτά.

Επειδή όλες οι δουλειές χρησιμοποιούν τις ίδιες δεξιότητες και ενεργούν με τον ίδιο ακριβώς τρόπο, δεν είμαι σίγουρος ότι υπάρχει ακόμη ανάγκη να τα κατασκευάσουμε διαφορετικά. Θα μπορούσατε εύκολα να δημιουργήσετε ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα που κάνει 1 STR. 2 STA. 2 AGI σε έναν Swordman, στη συνέχεια γυρίστε γύρω και κάντε την ίδια κατασκευή, αλλά με 1 INT αντί για STR σε ένα Mage.

Ας ελπίσουμε ότι αυτές οι πληροφορίες θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε τους χαρακτήρες σας. Οι κατανομές των χαρακτηριστικών σας είναι σημαντικές και εάν αισθάνεστε ότι έχετε ενοχλήσει, μην ξεχνάτε ότι το παιχνίδι σας χορήγησε βιβλία χαρακτηριστικών στο παιχνίδι. Μπορούν να βρεθούν στην τσάντα σας κάτω από 'Είδη'.

Και τελευταίο (αλλά σίγουρα όχι λιγότερο σημαντικό) αν εξακολουθείτε να δυσκολεύεστε να προωθήσετε τα στάδια με αυτές τις πληροφορίες, συστήνω ιδιαίτερα να ρίξετε μια ματιά στο Idle Poring οδηγός εξέλιξης, η οποία πηγαίνει πάνω από κάθε πτυχή της εξέλιξης του παιχνιδιού, έτσι ώστε να ξέρετε τι να κάνετε κάθε φορά που συνδεθείτε. Ευτυχισμένη λείανση!