Περιεχόμενο
Είναι τώρα η εβδομάδα 10 του Υπόμνημα για την αναστροφή του Zelda Rewind, και τώρα επιστρέφουμε στον κόσμο του co-op για 4 παίκτες Ο θρύλος του Zelda δράση! Αυτό είναι σωστό, κοιτάζουμε Ο θρύλος του Zelda: Τέσσερις σπαθί περιπέτειες στο Nintendo Gamecube.
Όπως συμβαίνει με όλες τις αναδρομικές ανασκοπήσεις, Ο θρύλος του Zelda: Τέσσερις σπαθί περιπέτειες θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των ματιών ενός σύγχρονου κριτικού. Οχι νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, χωρίς εξορθολογισμό των περιορισμών υλικού, και δεν φρουρούν τον εαυτό μου από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες. Τίποτα δεν θα δικαιολογήσει αυτό το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι παίκτες - θα περίμενε κανείς να δει στο είδος σήμερα.
Με Tri-Force Ήρωες που έρχεται την επόμενη εβδομάδα, φαίνεται ότι είναι η τέλεια στιγμή να ρίξετε μια ματιά στη δεύτερη - και τελευταία - προσπάθεια της Nintendo σε ένα multiplayer Ο θρύλος του Zelda παιχνίδι. Ας δώσουμε, λοιπόν, τα τέσσερα σπαθιά μια δεύτερη ευκαιρία και βγήκαμε για να καταστρέψουμε ξανά τον Vaati Ο θρύλος του Zelda: Τέσσερις σπαθί περιπέτειες!
Η πλοκή
Η ιστορία του Τέσσερις σπαθί περιπέτειες αρχίζει πολύ όπως αυτή των τεσσάρων σπαθιών - αλλά, δεν θα ήταν δίκαιο να πούμε ότι τα δύο intros είναι τα ίδια. Μετά από μια γρήγορη ανασκόπηση των γεγονότων της Τέσσερα σπαθιά, το παιχνίδι ανοίγει με θέα τα σκοτεινά σύννεφα που καλύπτουν το βασίλειο του Hyrule. Τότε βρήκαμε ότι ο αφηγητής μας είναι ο Zelda και ότι κάλεσε τον Link να έρθει να την προστατεύσει και τις έξι κορίτσες καθώς ανοίγουν μια πύλη στο Ιερό των Τέσσεριων Ξίφων. Ωστόσο, ένα σκιασμένο αντίγραφο του Link αναδύεται από την πύλη και προχωρά στην επίθεση του Zelda και των έξι κοριτσιών.
Αφού ο Σύνδεσμος αποτύχει εντελώς να προστατεύσει τις κορίτσια - βλέποντας ότι έφερε μόνο μια ασπίδα στην δοκιμασία - ακολουθεί το 'Shadow Link' στην πύλη. Ο σύνδεσμος αντλεί το Τέσσερις σπαθί σε μια προσπάθεια να καταπολεμήσει το Shadow Link, αλλά όλα αυτά κάνουν είναι να απελευθερώσει τον Vaati, ο οποίος αμέσως χτυπήσει τους τέσσερις συνδέσμους μακριά σε ένα ανεμοστρόβιλο.
Ένας χάρτης του βασιλείου της Hyrule στη σκηνή επιλέξτε Τέσσερις σπαθί περιπέτειεςΤο υπόλοιπο παιχνίδι ακολουθεί τους τέσσερις συνδέσμους στις περιπέτειές τους σε όλη την Hyrule. Κάθε περιοχή χωρίζεται σε πολλαπλά επίπεδα, το καθένα με τα δικά τους θέματα και τις ιστορίες τους. Οι χαρακτήρες - αν και δεν είναι ιδιαίτερα αξέχαστοι - είναι γοητευτικοί στο συνηθισμένο τους Ο θρύλος του Zelda τρόπος. Όσο για την ιστορία στο σύνολό της, ωστόσο, το παιχνίδι δεν ξεχωρίζει καθ 'οιονδήποτε τρόπο. Είναι μια μάλλον απογοητευτική καταχώρηση που έχει περίπου την ίδια ουσία με την πρώτη Ο θρύλος του Zelda τίτλους.
Το παιχνίδι
Το όμορφο
Οπου Τέσσερις σπαθί περιπέτειες λείπει στην ιστορία, κάνει για το παιχνίδι. Ενώ Τέσσερα σπαθιά για το Gameboy Advance απέτυχε να διασκεδάσει με το μάλλον απλό σχεδιασμό επίπεδό του, Τέσσερις σπαθί περιπέτειες καταφέρνει να δημιουργήσει ένα πιο παραδοσιακό Ο θρύλος του Zelda πρότυπα δυσκολίας.
Οι παίκτες εναλλάσσονται μεταξύ των φορητών συσκευών τους και της τηλεόρασης κατά την είσοδο και την έξοδο από τα κτίρια, επιτρέποντας την αδιάλειπτη - αλλά ενοποιημένη - ατομική λειτουργία του παιχνιδιού όταν οι παίκτες βρίσκονται σε ξεχωριστές περιοχές
Ο πρωταρχικός λόγος για την ικανότητα του παιχνιδιού να λειτουργεί ως παραδοσιακό Ο θρύλος του Zelda ο τίτλος είναι το παιχνίδι που δεν στηρίζεται αποκλειστικά στο τέχνασμα των τεσσάρων παικτών. Τα μπουντρούμια σχεδιάζονται κατά τέτοιο τρόπο ώστε ένας μόνο σύνδεσμος να μπορεί να λύσει τα περισσότερα παζλ. Οποιοδήποτε μέρος εμπλέκεται σε πολλαπλούς συνδέσμους είναι τέτοιο ώστε να είναι αδύνατο να προχωρήσουμε πέρα από την έναρξη ενός δωματίου. Ως εκ τούτου, δεν υπάρχει χρόνος ότι οι παίκτες περιμένουν γύρω για κάποιον να καλύψει τη διαφορά.
Επίσης, δεδομένου ότι οποιοσδήποτε σύνδεσμος μπορεί να πάρει έναν άλλο σύνδεσμο, βοηθά επίσης να βεβαιωθείτε ότι οι συνεργάτες που δεν συνεργάζονται - ή οι παίκτες που απλά δεν ξέρουν τι κάνουν - μπορούν να μεταφερθούν, ακόμη και ενάντια στη θέλησή τους.
Αυτό μπορεί επίσης να οδηγήσει σε μερικούς παίκτες πολλαπλών παικτών που απλά βελτιώνουν την απόλαυση του παιχνιδιού. Αυτά τα πράγματα - στο playthrough μου - θα μπορούσαν να είναι οτιδήποτε από το να ρίχνεις φίλους σε αψιδωτούς λάκκους, να καίγονται από τις ράβδους τους (όπως φαίνεται στην επίσημη τέχνη του παιχνιδιού παραπάνω) και να βγεις έξω από τις ασφαλείς ζώνες σε μία από τις σούπερ βόμβες του Shadow Link είναι ένα kill-hit).
Εχοντας πεί αυτό, Τέσσερις σπαθί περιπέτειες παρέχει επίσης μια επιλογή για έναν παίκτη για όσους αδυνατούν να συγκεντρώσουν τέσσερις φίλους που έχουν όλοι Gameboy Advances και καλώδια Link GameCube. Σε αυτό, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει αρκετούς προεπιλεγμένους σχηματισμούς για τους τέσσερις συνδέσμους, καθώς και να πάρει τον έλεγχο κάθε συνδέσμου σε προειδοποίηση μιας στιγμής.
Ενώ η εμπειρία σε έναν παίκτη είναι σίγουρα προσιτή, δεν θα το συνιστούσα. Τα μπουντρούμια και τα στάδια του παιχνιδιού είναι ακριβώς το ίδιο με το παιχνίδι με τους φίλους, αλλά δεν έχει την ίδια κοινωνική όψη που πραγματικά φέρνει το παιχνίδι μαζί.
Το καλό
Στην κριτική μου για Τέσσερα σπαθιά, ένα από τα μεγαλύτερα παράπονά μου ήταν ότι το παιχνίδι απαιτούσε αρκετές κασέτες παιχνιδιών και αρκετά καλώδια και συσκευές σύνδεσης για να παίζουν πραγματικά το παιχνίδι. Ενώ Τέσσερις σπαθί περιπέτειες απαιτεί ακόμα οι παίκτες να έχουν τα δικά τους συστήματα Gameboy Advance και τα καλώδια για να συνδέσουν τα εν λόγω συστήματα με το Gamecube, αυτό είναι πολύ πιο ρεαλιστικό δεδομένου ότι το παιχνίδι βγήκε σε μια εποχή όπου η Gameboy Advance ήταν η μόνη πραγματική ανταγωνιστική φορητή συσκευή και το Gamecube Το καλώδιο ανήκε σε σχεδόν όλους όσους έπαιζαν παιχνίδια Pokemon. Το γεγονός ότι το παιχνίδι ήρθε με το δικό του προσαρμογέα βοηθά επίσης.
Ενώ το κόστος ενός καλωδίου σύνδεσης Gamecube-Gameboy Advance Link δεν είναι τίποτα για να φτερνιστεί, είναι σίγουρα πιο προσιτό από την αγορά 4 GBA καλωδίων, 4 αντίγραφα του A Link στο παρελθόν και 4 συσκευές για να παίξετε το παιχνίδι
Όσον αφορά το ίδιο το παιχνίδι, Τέσσερις σπαθί περιπέτειες είναι ένα μεγάλο παιχνίδι. Αισθάνεται εξίσου καλά μαζί με άλλα παραδοσιακά από πάνω προς τα κάτω Ο θρύλος του Zelda τίτλους και, ως εκ τούτου, είναι σε θέση να προσφέρει μια ευχάριστη εμπειρία. Οι εχθροί δρουν όπως άλλοι Zelda τα παιχνίδια και τα dDungeons δεν αισθάνονται αποδυναμωμένα όπως έκαναν Τέσσερα σπαθιά.
Το κακό
Τέσσερα σπαθιά περιπέτειες έχει όλα τα είδη των αξέχαστες χαρακτήρες! Όπως ... εκείνη η βαριά γυναίκα που στέκεται στο δρόμο σας! Ξέρετε, από το χωριό; Εντάξει, ίσως όχι ...Ενώ Τέσσερις σπαθί περιπέτειες λύνει πολλά από τα θέματα με Τέσσερα σπαθιά και είναι λειτουργικό Ο θρύλος του Zelda τίτλο, δεν είναι ακόμα μεταξύ των καλύτερων. Οι χαρακτήρες δεν είναι αξιομνημόνευτοι, η ιστορία εξακολουθεί να είναι ποτισμένη για χάρη της εστίασης στο multiplayer και η απόκτηση του εξοπλισμού για να παίξει το παιχνίδι μπορεί να είναι ένα κομμάτι μιας ταλαιπωρίας.
Σίγουρα θα πρότεινα να σκεφτόμαστε αυτά τα σημεία πολύ καλά πριν βγάλουμε χρήματα προς το παρόν.
Η παρουσίαση
Τέσσερις σπαθί περιπέτειες έχει ένα ενδιαφέρον στυλ τέχνης. Φωνάζοντας μια εντυπωσιακή ομοιότητα με Minish Cap, που βγήκε εκείνη την χρονιά, Τέσσερις σπαθί περιπέτειες συνδυάζει το γελοιογραφικό στυλ του Το Wind Waker με Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν. Το αποτέλεσμα είναι κάτι που φαίνεται καλό, αλλά μπορεί να είναι περίεργο για τους οπαδούς των ηλικιωμένων Ο θρύλος του Zelda τίτλους.
Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι φαίνεται κακό. Φαίνεται καλό. Οι καιρικές επιδράσεις, οι αντανακλάσεις και τα διάφορα άλλα εφέ που μπορούν να μιμηθούν στο Gamecube πραγματικά βοηθούν να αναδείξουν μια νέα ματιά στην 2D ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Τούτου λεχθέντος, οι 2D sprites αισθάνονται σαν χάσιμο της δύναμης του GameCube.
Η μουσική στο Τέσσερις σπαθί περιπέτειες είναι επίσης απογοητευτικό. Πολλά από τα κομμάτια απλά επαναχρησιμοποιούνται μελωδίες από άλλα παιχνίδια, και το χειρότερο είναι ότι χρησιμοποιεί ένα soundboard που ακούγεται χωρίς αμφιβολία παρόμοιο με τον τίτλο Super Nintendo Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν που με οδηγεί να πιστέψω λίγο σε κανένα από τα κομμάτια δεν αποτελούνται αποκλειστικά για αυτό το παιχνίδι. Θεωρώντας ότι το Gamecube είναι πλήρως ικανό να μιμείται ήχο σε ορχηστρικό επίπεδο φαίνεται σαν μια φτηνή ρίψη που δεν είναι χαρακτηριστική των προτύπων της σειράς για τη μουσική.
Το soundtrack του παιχνιδιού μπορεί να βρεθεί παρακάτω.
Η ετυμηγορία
Ο θρύλος του Zelda: Τέσσερις σπαθί περιπέτειες είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, αν και ελαττωματικό. Ενώ κάνει πολύ καλύτερη δουλειά απ 'ότι Τέσσερα σπαθιά στο Gameboy Advance, εξακολουθεί να αισθάνεται άσχημα μαζί. Ενώ θα μπορούσα να το παίρνω λίγο δύσκολο για το παιχνίδι - βλέποντας όπως αυτό θα μπορούσε να θεωρηθεί ως τίτλος spinoff - δεν αισθάνομαι σαν να το παιχνίδι αυτό κάνει τη δικαιοσύνη franchise.
Ενώ Τέσσερις σπαθί περιπέτειες είναι ένα καλό παιχνίδι, λείπει αυτό που πραγματικά κάνει ένα Ο θρύλος του Zelda ο τίτλος σπουδαίος: δύσκολα μπουντρούμια, καλή μουσική και μια μεγαλύτερη ιστορία. Ως εκ τούτου, δίνω αυτόν τον τίτλο 7/10.
Αυτό το κάνει για την εβδομάδα 10 του Ο θρύλος του Zelda Γρήγορη επισκόπηση! Να είστε βέβαιος να ελέγξετε πίσω σε αυτό το άρθρο ή η πρώτη σελίδα του GameSkinny την επόμενη εβδομάδα για μελλοντικές κριτικές, καθώς και σπαθιά και μαγεία δράση καθώς κάνουμε το δρόμο μας από την αρχική έκδοση του 1986 Ο θρύλος του Zelda σχετικά με την έκδοση NES στην έκδοση του 2013 Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων στο 3DS!
Κριτικές σε αυτή τη σειρά:
- Ο θρύλος του Zelda (NES)
- Η περιπέτεια του Link (NES)
- Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν (SNES / GBA)
- Link Awakening / Awakening της Link DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Η Μάσκα / ΜΜ 3DS της Majora (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Τέσσερα σπαθιά (GBA)
- Το Wind Waker (GC)
- Τέσσερις σπαθί περιπέτειες (GC)
- Το Minish Cap (GBA)
- Η πριγκίπισσα Twilight (GC / Wii)
- Φανταστική Κλεψύδρα (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Μια σύνδεση μεταξύ κόσμων (3DS)
- Ήρωες Tri Force (3DS)