Περιεχόμενο
- Παιχνίδι
- Ιστορία
- Συνολικά
- Το Yawhg προβάλλει το δυναμικό των παιχνιδιών indie να είναι γοητευτικό, συναρπαστικό και καινοτόμο. Η μόνη κριτική μου είναι η συντομία του ίδιου του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει από 10 έως 30 λεπτά και με μια τόσο εντυπωσιακή ατμόσφαιρα αισθάνεται πάντα πολύ σύντομη. Ωστόσο, για όλους τους συναθλητές εκεί έξω, αυτό το παιχνίδι σας προσφέρει αρκετές ώρες διασκέδασης με φίλους, βρίσκοντας καταστροφές, πιθήκους και 50 τελειώσεις.
Ένας από τους στόχους μου στη ζωή είναι να περάσω από το backlog του παιχνιδιού του Steam. Αυτό είναι όλο και πιο απίθανο να συμβεί καθώς συνεχίζω να αγοράζω παιχνίδια και να μην τα παίζω.
Ωστόσο, Το Yawhg από την Emily Carroll και τον Damian Sommer είναι η εξαίρεση στον κανόνα αυτό. Δεν το έπαιξα μόνο το λεπτό που κατέβασα, αλλά έχω επίσης παίξει 10 φορές από τότε. Γιατί; Είναι πολύ καλό.
Παιχνίδι
Το Yawhg είναι ένας παίκτης ενός έως τέσσερα επιλέξτε το δικό σας παιχνίδι περιπέτειας που τυχαίνει μια μοναδική ιστορία κάθε φορά που παίζετε. Το κακό Yawhg επιστρέφει, αλλά μέχρι να χτυπήσει, πρέπει να οδηγήσετε τους χαρακτήρες μέσω των καθημερινών δραστηριοτήτων τους.
Εάν οι καθημερινές δραστηριότητες ακούγονται βαρετά, εμπιστευτείτε όταν λέω ότι δεν είναι. Η συγγραφή (και η συνοδευτική τέχνη) είναι γοητευτική, χιουμοριστική, και μοιράζεται καλύτερα με άλλους ανθρώπους - κάτι που το demo του παιχνιδιού υπογραμμίζει καλά.
Οι φίλοι μου και εγώ περάσαμε μια ώρα χθες το βράδυ προσπαθώντας να ξεπεράσουμε τις δραματικές αναγνώσεις του παιχνιδιού του άλλου. Τελικά κέρδισα με τις εντυπώσεις φωνής αρουραίου μου - η διαφοροποίηση μεταξύ τριών φωνών αρουραίων είναι εντελώς άξιο Όσκαρ!
Ιστορία
Το έργο τέχνης είναι φαινομενικό, παρουσιάζοντας λεπτές (και μερικές φορές όχι τόσο λεπτές) διαφορές στον τρόπο με τον οποίο κάθε χαρακτήρας προσεγγίζει ένα έργο. Ενώ εσείς, ως παίκτης, ορίζετε πραγματικά ποιος και ποιος είναι ο χαρακτήρας της επιλογής σας, το ξεχωριστό έργο τέχνης προχωρεί πολύ προς την κατεύθυνση της ροής των δημιουργικών χυμών.
Δεδομένου ότι τα συμβάντα του παιχνιδιού είναι τυχαία, δεν υπάρχει κανένας τρόπος να αποκτήσετε τον ίδιο ακριβώς χαρακτήρα μέσω ξεχωριστών παιχνιδιών. Μια μέρα μπορείτε να πάτε στο δάσος και να συναντήσετε μια νύμφη, ενώ μια ξεχωριστή μέρα μπορείτε να πάτε στο δάσος και να περάσετε την εβδομάδα που βασανίζεται από έναν δαίμονα.
Επιπλέον, ορισμένες ενέργειες επηρεάζουν ολόκληρη την πόλη, η οποία με τη σειρά της επηρεάζει τις στροφές άλλων χαρακτήρων. Απελευθερώστε τυχαία μια πληγή στην πόλη; Ο επόμενος παίκτης ίσως πρέπει να πολεμήσει ζόμπι. Αποτυγχάνετε να απαλλαγείτε από μια σειρά βδέλλες; Άλλοι άνθρωποι μπορεί να χρειαστεί να εισέλθουν για να καθαρίσουν το χάος σας.
Με την τυχαιοποίηση του παιχνιδιού, δεν γνωρίζετε ποτέ πότε θα μπορούσαν να ενεργοποιηθούν αυτά τα γεγονότα και να αλλάξουν τα πιθανά αποτελέσματα με βάση τις τρέχουσες αντιδράσεις χαρακτήρα. Υπάρχουν 50 δυνατοί τερματισμοί για κάθε χαρακτήρες και προσωπικά μόνο αρχίσω να χαράξω την επιφάνεια αυτών.
Ενώ το ίδιο το gameplay είναι φρέσκο και γοητευτικό, οι δημιουργοί φροντίζουν να προσθέσουν έναν υπαινιγμό της επικείμενης μοίρας μέσω της μουσικής και των interludes. Η μουσική των Ryan Roth και Helena Heron κινείται από folksy σε επίσημη καθώς το παιχνίδι προχωράει μέσα από τις εβδομάδες, αλλάζοντας απαλά τη διάθεση του παιχνιδιού χωρίς να χτυπάει το μήνυμα στον παίκτη. Οι ενδιάμεσες μεταξύ εβδομάδων φροντίζουν γι 'αυτό.
Ενώ οι καθημερινές δραστηριότητες των χαρακτήρων είναι ποικίλες και συναρπαστικές, από τη στιγμή που έρχεται ο Yawhg, ήρθε η ώρα να δούμε πραγματικά πόση επίδραση έχουν αυτοί οι άνθρωποι στην πόλη τους. Οι προσπάθειες ανοικοδόμησης στηρίζονται στους ώμους σας και εξαρτάται από εσάς να ακμάσετε, να επιβιώσετε ή να αποτύχετε με βάση τις αποφάσεις σας. Pro-tip: επιλέγοντας να είσαι ο μέθης της πόλης δεν είναι χρήσιμος για την αποκατάσταση των προσπαθειών και μπορεί να καταστρέψει την πόλη σου (θα).