Προειδοποίηση: πολλά από τα σχόλιά μου περιέχουν spoilers. Αυτό συμβαίνει να είναι ένα από αυτά. Είναι, τι θα ήθελα να κρίνω, ήσσονος σημασίας spoilers. Διαβάστε με δική σας ευθύνη.
Μόλις τελείωσα αυτό το παιχνίδι πριν από μερικούς μήνες. Πρέπει να πω, ακριβώς από το ρόπαλο, ήταν μία από τις καλύτερες και πιο συναισθηματικά συγκλονιστικές εμπειρίες που ένιωσα στο παιχνίδι. Η δεύτερη περίοδος είναι στο δρόμο της και δεν μπορεί να έρθει αρκετά σύντομα. Έχω ανησυχήσει και ανησυχούν για την Κλεμεντίνη από την τελευταία σκηνή στην εποχή ένα.
Το νεκρό περπάτημα, όπως και οι περισσότεροι τίτλοι Telltale Game, χωρίζεται σε πέντε επεισόδια, τα οποία αποτελούν μια εποχή. Άνοιξαν επίσης ένα επιπλέον επεισόδιο που ονομάζεται 400 ημέρες, η οποία θα αποτελέσει γέφυρα στη δεύτερη σεζόν. Ενώ έχω παίξει 400 ημέρες, η επανεξέταση αυτή δεν αφορά ειδικά το συγκεκριμένο επεισόδιο γεφύρωσης.
Το παιχνίδι συνδέεται με τη σειρά των κωμικών βιβλίων, εισάγοντας τόσο τον Hershel Greene όσο και τον Glenn Rhee κατά το πρώτο επεισόδιο. Περνάτε στο αγρόκτημα του Hershel για λίγο, αυτό πριν το μεγαλύτερο μέρος της οικογένειάς του γίνει ζόμπι αχυρώνα. Τότε θα συναντήσετε τον Glenn αφού μετακινηθείτε στο Macon της Γεωργίας. Κουνιέται έξω με την ομάδα των επιζώντων για λίγο πριν ξεκινήσει από μόνη της στην Ατλάντα (φαινομενικά για να σώσει τον Rick Grimes από το να παγιδευτεί για πάντα μέσα σε μια δεξαμενή.)
Ξεκινάτε όπως ο Lee Everett, ο οποίος επί του παρόντος βρίσκεται υπό κράτηση και μεταφέρεται στη φυλακή - για δολοφονία, καθώς γρήγορα μαθαίνετε μέσω της συμμετοχής σας με το κουτάβι μπάτσερ στο κάθισμα του οδηγού. Κάτι που έχει να κάνει με έναν γερουσιαστή και τη σύζυγό του, μια υπόθεση κάποιου είδους. Αυτή η ιστορία πίσω αποκαλύπτεται αργά κατά τη διάρκεια των δύο πρώτων επεισοδίων. Κατά τη μεταφορά, το αστυνομικό αυτοκίνητο συντρίβεται. Ο Lee επιζεί. Έρχεται σε επαφή με ζόμπι για πρώτη φορά. Αποδράσεις. Και τελικά συναντά την Κλεμεντίνη, ένα μικρό κορίτσι που κρύβεται σε ένα φρούριο δέντρου. Γίνεται ο προστάτης της σε όλη τη διάρκεια της σειράς.
Το μεγάλο σημείο πώλησης στο Το νεκρό περπάτημα είναι ότι σας επιτρέπει να κάνετε δύσκολες επιλογές, και αυτές οι επιλογές έχουν συνέπεια. Αυτή είναι η περιγραφή που σας καλωσορίζει καθώς μπαίνετε στο παιχνίδι. Αυτή η περιγραφή είναι κάπως ασήμαντη. Δεν υπάρχουν ατέλειωτες μεταβολές στην ιστορία. Η ιστορία είναι ακόμα αρκετά γραμμική. Οι επιλογές με τις οποίες παρουσιάζετε μπορούν να επηρεάσουν τους χαρακτήρες που ζουν και πεθαίνουν, αλλά τελικά παρόμοιες μοίρες περιμένουν είτε χαρακτήρα προς τα κάτω. Μπορείτε να σκεφτείτε την ιστορία ως έχοντας αυτά τα σταθερά σημεία στο χρόνο, και μπορείτε μόνο να προκαλέσετε αποκλίσεις ιστορίας μεταξύ αυτών των σταθερών σημείων.
Οι επιλογές σας έχουν σημασία. Ο ισχυρισμός αυτός είναι κάπως ασήμαντος.
Για λόγους σχεδιασμού, η ιστορία πρέπει να έχει αυτά τα σταθερά σημεία. Η ιστορία χρειάζεται μια γραμμική δομή. Το Telltale Games είναι έξυπνο στο σχεδιασμό με την απόκρυψη αυτού του γεγονότος μέσα από τις επιλογές που σας παρουσιάζει. Δίνει την ψευδαίσθηση ότι ελέγχετε πολύ περισσότερο την έκβαση της ιστορίας από ότι στην πραγματικότητα.
Για παράδειγμα, αργότερα στο πρώτο επεισόδιο παρουσιάζεται η πρώτη δύσκολη επιλογή σας από το παιχνίδι. Κερδίστε το Carley ή αποθηκεύστε τον Doug. Κάποιος ζει και ο ένας πεθαίνει. Αυτή είναι η επιλογή σας. Αλλά τελικά, κάπου κάτω από τη γραμμή, μια μοναδική μοίρα τους φτάνει. Κτυπήστε ένα από αυτά τα σταθερά σημεία στην ιστορία και οι προηγούμενες αποφάσεις δεν έχουν σημασία.
Θα απογοητευτείτε πραγματικά όταν πεθάνουν ορισμένοι χαρακτήρες.Η πραγματική δύναμη του Το νεκρό περπάτημα είναι η αφήγηση και τους χαρακτήρες. Και οι δύο σας βυθίζουν στην ατμόσφαιρα αυτού του κόσμου. Νιώθεις ένταση. Νιώθεις αγωνία. Είναι μια συναισθηματικά συναρπαστική εμπειρία. Θα αισθανθείτε γνήσιο σοκ για τα γεγονότα που συμβαίνουν. Θα είστε πραγματικά αναστατωμένοι από τους θανάτους ορισμένων χαρακτήρων. Ανακούφιση από τους άλλους. Ήμουν αναστατωμένος για λίγες μέρες μετά το θάνατο ενός χαρακτήρα στη μέση της σειράς.
Όσον αφορά το gameplay, είναι αρκετά ελάχιστο. Δεν υπάρχει πολλή ενέργεια και όταν υπάρχει, είναι απλώς το μασάζ του πλήκτρου Q (σε πλατφόρμες με πληκτρολόγιο.) Παρόλο που όταν πατάτε το κλειδί Q, το κάνετε με τρόπο απεγνωσμένα. Υπάρχει επίσης ελάχιστο πεδίο και δυνατότητες πυροβολισμού, το παιχνίδι σας επιτρέπει να πάρετε το περιστασιακό headshot μέσα.
Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από συνομιλίες και τις τρεις επιλογές που παρουσιάζονται. Αυτές οι επιλογές εμπίπτουν σε δύο σχέδια. Η πρώτη, επιλέξτε την πλευρά Α, ουδέτερη, επιλέξτε την πλευρά Β. Η δεύτερη, να είναι ο καλός, ουδέτερος, ή να είναι το τράνταγμα. Και κάθε επεισόδιο παρουσιάζει συνήθως κάποιες δύσκολες επιλογές, οι οποίες επηρεάζουν τη μοίρα κάποιου χαρακτήρα: μετακινήστε το σωστό για να βοηθήσετε το χαρακτήρα X ή μετακινήστε το αριστερό για να βοηθήσετε το χαρακτήρα Y, αυτό που δεν βοηθήσατε είναι αυτός που έχει πρόβλημα.
Δεν υπάρχει μεγάλη αξία αναπαραγωγής Το νεκρό περπάτημα, λόγω των σταθερών ιστορικών σημείων. Παίζετε ως ένας πολύ καλός άνθρωπος, θα λάβετε ορισμένες αντιδράσεις από τους χαρακτήρες. Παίζετε σαν τσίμπημα, θα πάρετε μια σειρά διαφορετικών αντιδράσεων. Η ίδια η ιστορία θα κινηθεί προς τα εμπρός σαν ένα juggernaut, θα συναντήσετε ακόμα εκείνες τις κρίσιμες σκηνές αν είστε καλός ή τρελός.
Είμαι πολύ εντυπωσιασμένος από το γραφικό σχέδιο. Κάνει μια αρκετά καλή δουλειά να φέρει το έργο τέχνης του κόμικς στη ζωή - σε χρώμα και 3D. Η φωνητική συμπεριφορά κυμαίνεται από το αξιοπρεπές έως πολύ καλό.
Οι λίγες καταγγελίες εδώ είναι ελάχιστες, επειδή η ιστορία και οι χαρακτήρες πραγματικά επισκιάζουν τα πάντα. Εάν θέλετε να παίξετε ένα παιχνίδι στο οποίο θα αισθανθείτε συναισθηματικά επένδυσε, τότε Το νεκρό περπάτημα θα το κάνει αυτό για σένα.
Αξιολόγηση μας 9 Αυτό είναι λιγότερο από ένα παιχνίδι, και περισσότερο μια διαδραστική ιστορία. Είναι όμως μια πολύ καλή ιστορία.