Αναδρομική και παχέος εντέρου. Η λανθασμένη ομορφιά της Ζώνης των Enders

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αναδρομική και παχέος εντέρου. Η λανθασμένη ομορφιά της Ζώνης των Enders - Παιχνίδια
Αναδρομική και παχέος εντέρου. Η λανθασμένη ομορφιά της Ζώνης των Enders - Παιχνίδια

Οι άνθρωποι αγαπούν γιγαντιαία ρομπότ.


Δεν είναι τόσο δύσκολο να φτάσουμε σε αυτήν την υπόθεση απλά κοιτάζοντας τον τεράστιο όγκο των ψυχαγωγικών υλικών που περιλαμβάνουν υπερμεγέθη ρομπότ μάχης ως χαρακτηριστικό, αν όχι επικεντρωμένο. Πολλές ζωγραφισμένες ή κινούμενες σειρές παράγονται κάθε χρόνο παρουσιάζοντας μια ποικιλία από φανταχτερά σχέδια και διαφορετικά μέσα για να εξηγήσουν την παρουσία τους, ακόμα και ζωντανές ταινίες δράσης όπως Pacific Rim επιθυμούν να παρουσιάσουν την ιδέα. Ωστόσο, όποια και αν είναι η αιτιολόγηση αυτών των mecha για υπάρχοντες, ο πραγματικός σκοπός τους είναι ξεκάθαρος: να μπουν σε μάχες με τεράστια τέρατα ή άλλα γιγαντιαία ρομπότ για την απόλαυση του θεατή.

Αλλά τι είναι ακόμα καλύτερο από το να βλέπεις γιγαντιαία ρομπότ να παλεύει; Ο έλεγχος των ρομπότ που αγωνίζονται, φυσικά.

Ως εκ τούτου, τα βιντεοπαιχνίδια δεν αποτελούν εξαίρεση από την παρουσία mecha, που περιλαμβάνει μια μεγάλη ποικιλία τίτλων που καλύπτουν πολλά είδη με την πάροδο των ετών. Ορισμένες από αυτές είναι πρωτότυπες ιδέες που έχουν σχεδιαστεί απευθείας για παιχνίδια, όπως Θωρακισμένος πυρήνας, ενώ η αφθονία είναι απλώς προσαρμογές των υπαρχουσών σειρών όπως οι πολλοί Κινητό κοστούμι Gundam Παιχνίδια. Άλλες φορές, αυτά τα mecha περιλαμβάνονται απλά ως ένα μικρό στοιχείο και δεν είναι αναγκαστικά το κύριο μέλημα της σειράς τους, όπως το Xenoblade Chronicles X.


Αρκεί να πούμε ότι υπάρχουν αρκετά ενδιαφέροντα παραδείγματα στερεών παιχνιδιών mecha εκεί έξω. Αλλά λίγοι αισθάνονται αρκετά τόσο εντυπωσιακό για μένα όσο τα παιχνίδια του Ζώνη των Enders και μετά την επανάληψη της αναπαραγωγής τους, ένιωσα να κοιτάζω πίσω και να βλέπω τι έκαναν σωστά και πού ίσως πήγαν στραβά.

Αναπτύχθηκε από τον Konami και παράγεται από τον Hideo Kojima, το πρωτότυπο παιχνίδι (Ζώνη των Enders, PS2, 2001) κυκλοφόρησε στις αρχές της ζωής του Playstation 2. Ένα παιχνίδι δράσης μέσα και μέσα, ZoE είδε τους παίκτες που κάθονταν πίσω από τα χειριστήρια του Jehuty, ένα πτήση ικανό Orbital Frame (τα mecha του franchise) που γλίστρησε μέσα στον αέρα και έτρεξε μέσα και έξω από τους δύο κυματισμούς και τη μάχη με σώμα πιο γρήγορα από πολλά mecha σε παιχνίδια πριν - ή από τότε!

Παρά τις αρκετά θετικές κριτικές κριτικές, μεγάλο μέρος της προσοχής και των πωλήσεων του παιχνιδιού δεν προήλθε από τις δικές του ιδιότητες, αλλά επειδή συνδυάστηκε με το Metal Gear Solid 2: Υιοί Ελευθερίας διαδήλωση. Αυτό ήταν προφανές μετά την απελευθέρωση της συνέχειας (Ζώνη των Enders: Ο 2ος δρομέας, PS2, 2003), η οποία έλαβε πολύ ευνοϊκότερη υποδοχή για τις πολυάριθμες βελτιώσεις της στην έννοια και τη μηχανική, αλλά απέτυχε να πουλήσει σχεδόν τόσα αντίτυπα.


Παρ 'όλα αυτά, τα δύο παιχνίδια έφεραν κάτι από μια λατρεία μαζί με την στρατηγική τους spin-off / RPG (Ζώνη των Enders: Η Γροθιά του Άρη, GBA, 2001 - ένα πολύ καλό παιχνίδι αλλά αυτό που δεν θα αγγίξω πάρα πολύ σε αυτό το άρθρο) και μια σειρά 26 επεισοδίων anime.

Συνήθως, τα γιγαντιαία ρομπότ σε ένα μέσο παιχνίδι βίντεο θα αφή γίγαντας; πύργοι πάνω από το πεδίο και συνήθως έχουν πολύ βάρος και σταθερότητα στις κινήσεις και τις επιθέσεις τους. Αντίθετα, μία από τις πιο εντυπωσιακές πτυχές των δύο πρωτογενών ZoE παιχνίδια είναι το αίσθημα της έλλειψης βαρύτητας.

Ο Jehuty μύγες και επιπλέει μέσα από τα τρισδιάστατα επίπεδα με ταχείς ρυθμούς, προχωρώντας από τον εχθρό στον εχθρό και εξαπολύοντας μια επίθεση γρήγορων και θανατηφόρων επιθέσεων για να αποστείλει όλους τους εχθρούς. Η βαρύτητα και η αδράνεια είναι συνολικά μη-ζητήματα, και το gameplay αισθάνεται περισσότερο σαν το μέσο παιχνίδι δράσης σας που συμβαίνει ακριβώς στον αέρα.

Είναι σχεδόν εύκολο να ξεχάσετε πόσο μεγάλο είναι το mecha σας κατά τη διάρκεια των ακολουθιών δράσης, τόσο ομαλή είναι η κίνησή σας. Επιπλέον, το παιχνίδι δεν φοβάται απολύτως να σας επιτεθεί από όλες τις πλευρές και να σας περιβάλλουν οι εχθροί, έτσι ώστε οι ελιγμοί μέσω αυτού του χώρου να γίνουν γρήγορα δεύτερης φύσης.

Το gameplay και το moveset φαίνονται κάπως αραιά στην αρχή, με ένα μόνο κύριο κουμπί επίθεσης το οποίο μετατοπίζεται μεταξύ της melee και κυμαίνεται ανάλογα με την απόσταση στο στόχο. σε συνδυασμό με ένα δευτερεύον κουμπί επίθεσης το οποίο μπορεί να γεμίσει με όλα τα προαιρετικά όπλα. Ωστόσο, αποκαλύπτονται γρήγορα περισσότερες λεπτότητες, όταν κάποιος καταλάβει πώς αλληλεπιδρούν οι επιθέσεις με το κουμπί παύλα.

Και οι δύο επιθέσεις και οι επιθέσεις με τη μάχη θα αλλάξουν όταν θα χτυπήσουν. Όλοι αυτοί οι διαφορετικοί τρόποι επίθεσης έχουν πολύ διαφορετικά αποτελέσματα και αποτελέσματα, οπότε η εκμάθηση των καταστάσεων που απαιτούν το καθένα είναι σημαντική. Ζευγάρι αυτό με ένα πολύ γρήγορο για να ενεργοποιήσετε το κουμπί φρουράς (για να μην αναφέρουμε την ικανότητα να παραβιάζετε τις επιθέσεις μαζικής μάχης με τη δική σας) και θα διαπιστώσετε ότι η μάχη είναι μια πιο αποχρωματισμένη υπόθεση από ό, τι αρχικά έγινε αντιληπτή. Κάποια απομνημόνευση προτύπων και εξαιρετικά ακριβής χρονισμός κινήσεων είναι απαραίτητο για να αντιμετωπίσετε καλύτερα μερικές από τις προκλήσεις που θα σας ρίξει το παιχνίδι.

Είναι πιθανώς καλό ότι το βασικό gameplay μπορεί να βράσει τόσο απλά, καθώς παίρνει απίστευτα γρήγορο ρυθμό. Μπορείτε να μετακινήσετε και να χαλαρώσετε σε όλες τις κατευθύνσεις εξαιρετικά γρήγορα, η φύλαξη είναι εξαιρετικά ευαίσθητη και η λογική επιλογή των υποπάλων σας δίνει πολλές επιλογές για να εξαπολύσετε μόνο τη σωστή κατάσταση. Αυτά μπορεί να κυμαίνονται από ρίχνονται ακόντια, βλήματα που κατευθύνονται, γιγαντιαίες ακτίνες λέιζερ ή συστήματα ελάττωμα για να αποσπάσουν τους εχθρούς, ή ακόμα και απλά να αποφεύγουν τα υποπλέγματα για να αρπάξουν και να ρίξουν τα πράγματα γύρω.Αυτά κορυφώνονται με το εικονικό και εξαιρετικά ισχυρό Cannon Vector, το οποίο απαιτεί πολύ μεγάλο χρόνο φόρτισης, ενώ ο Jehuty είναι σταθερά στο έδαφος, αλλά το τελικό αποτέλεσμα είναι απολύτως αστέρι για να το βλέπεις και να καταστρέφεις.

Παίζοντας με μερικούς Ζώνη των Enders παλεύει σαν χορός, αλλά πολλές φορές ακόμα φαίνεται σαν χορός. Τα γραφικά είναι αρκετά ρευστά για το χρόνο τους και αν και τα χρώματα και οι λεπτομέρειες δεν είναι πάντα εντυπωσιακά, οι πραγματικές μάχες φαίνονται ομαλές και παίζουν γρήγορα. Αυτό συνδυάζεται με μερικά απίστευτα κομψά και κομψά σχέδια mecha. Μερικοί από τους πιο γενικούς εχθρούς μπορεί να φαίνονται λίγο περίεργοι, αλλά πολλά από τα πρωταρχικά mecha φαίνονται φανταστικά και ο Jehuty είναι ίσως ο προσωπικός αγαπημένος mecha σχεδιασμός μου ποτέ. Στη συνέχεια, ρίξτε σε μερικά εξαιρετικά ηχητικά εφέ και ένα κατάλληλο (και πιασάρικο) techno / pop soundtrack για καλό μέτρο, και θα διαπιστώσετε ότι σπάνια υπάρχει μια βαρετή στιγμή.

Δεν είναι απλώς ένας ατελείωτος χορός με κύματα εχθρών, ωστόσο. Και τα δύο παιχνίδια κάνουν μια λογικά καλή δουλειά των διαφορετικών στόχων και περιστάσεων της αποστολής, που σημαίνει ότι συνήθως θα υπάρξουν κάποιες νέες συνθήκες ή περιορισμούς για να διατηρηθούν τα πράγματα φρέσκα. Οι μάχες των αφεντικών, για παράδειγμα, είναι συνήθως πολύπλοκες υποθέσεις με πολυάριθμα λόγια και σχέδια που πρέπει να μάθουν γρήγορα και να χειραγωγούνται για να μην καταστρέφονται πολύ γρήγορα και συχνά αισθάνονται ακόμα πιο ξέφρενη και γρήγορη από τους μέσους αγώνες. Άλλες φορές, θα βρεθείτε σε αποστολές για να σώσετε αμάχους, να καταπολεμήσετε μάχες όταν υποστεί βλάβη ή να υποστεί βλάβη και να αναγκάσετε να προσαρμοστείτε σε ένα αλλαγμένο κινούμενο κιτ (ή το δικό μου αγαπημένο) που πετάτε ανάμεσα σε μια σειρά τεράστιων θωρηκτών και καταστρέφοντάς τα διαδοχικά Vector Cannon.

Δυστυχώς, παρά τον υψηλό έπαινο μου, τα παιχνίδια δεν είναι τέλεια. Ίσως η μεγαλύτερη κριτική που έλαβε η σειρά είναι η απίστευτα σύντομη διάρκεια των παιχνιδιών - και τα δύο πρωταθλήματα μπορούν εύκολα να τελειώσουν στο πρώτο playthrough τους σε περίπου 15 ώρες σε συνδυασμό.

Ενώ υπάρχουν πρόσθετες δυνατότητες αποδέσμευσης, προκλήσεις και τρόποι δυσκολίας για να αποκτήσετε και να αντιμετωπίσετε, το συνολικό περιεχόμενο μπορεί να λείπει δυστυχώς.

Επιπλέον, η ιστορία, η ρύθμιση και η παρουσίαση του συνολικού παιχνιδιού μπορεί να χτυπήσει ή να χαθεί. Η πλοκή επικεντρώνεται στους πολιτικούς αγώνες εκείνων που ζουν στη Γη και εκείνων που ζουν στον Άρη και σε άλλες αποικίες του χώρου (οι τίτλοι Enders), οι οποίοι τελικά έρχονται σε ένοπλες συγκρούσεις με τη χρήση των Orbital Frames που τροφοδοτούνται από τον πόρο Metatron. Μέσα από όλα αυτά, δημιουργούνται δύο mecha - ο Anubis, που χρησιμοποιείται από τον αντίπαλο και ο παίκτης που ελέγχεται Jehuty - χρησιμεύει αποτελεσματικά ως κλειδιά για ένα όπλο που θα μπορούσε εύκολα να μετατρέψει την παλίρροια της σύγκρουσης προς όφελος του wielder.

Στο πρώτο παιχνίδι, ο Jehuty πέφτει τυχαία στα χέρια του Leo Stenbuck, ενός νεαρού άνδρα που δεν έχει απολύτως καμία πρόθεση να ασχοληθεί με τη δολοφονία και ποιος είναι γρήγορος να ενημερώσει απολύτως τον καθένα για αυτό το γεγονός στην πραγματική μόδα Shinji Ikari. Αφού ο Λέων κατάφερε να κρατήσει μακριά από τα χέρια του κυνηγού του εχθρού, το δεύτερο παιχνίδι βλέπει ότι εμπίπτει στην κατοχή του Dingo Egret, ο οποίος υποχρεώνεται να στρατευθεί από έναν πράκτορα που ονομάζεται Ken Marinaris για να χρησιμοποιήσει τον Jehuty για να σταματήσει τον αντίπαλό του Nohman ... που ακριβώς συμβαίνει να είναι ο πιλότος του Anubis.

Υπάρχουν επιπλέον λεπτότητες και χαρακτήρες, βέβαια, αλλά ο αγγλικός εντοπισμός έκανε μια κακή δουλειά να τους μεταφέρει. Το μεγαλύτερο μέρος του οικοπέδου διανέμεται μέσα από κοψίματα μεταξύ των τμημάτων δράσης και ενώ τα κοψίματα είναι λογικής ποιότητας (ειδικά δεδομένης της εποχής), ο διάλογος είναι επαναλαμβανόμενος και κάπως ήπιος. Όσο για τη φωνή που ενεργεί, είναι εξαιρετικά χτύπημα ή χάσετε. Ο Λέων, ιδιαίτερα, είναι σχεδόν απροκάλυπτος λόγω της φωνής του και της γραφής του που συναντάται ως εξαιρετικά whiny και ερεθιστικό ... αν και στην υπεράσπισή του, αυτό είναι ευρέως βελτιώθηκε στη συνέχεια. Παρ 'όλα αυτά, η συνολική ιστορία εξελίσσεται με ταχύτατο ρυθμό και δεν αποδίδει πραγματικά, μερικές φορές αφήνοντας τους παίκτες αβέβαιους για το πώς φτάσαμε σε αυτό το σημείο ή που δεν εντυπωσιάστηκα από τη σοβαρότητα της κατάστασης.

Ακόμα, η πλοκή είναι συχνά μόνο κερασάκι στο gameplay κέικ για ένα παιχνίδι δράσης, έτσι ώστε οι παράγοντες αυτοί είναι μόνο ένα ήπιο αποτρεπτικό για τη γενική δράση υψηλής ποιότητας του Ζώνη των Enders. Ακόμα και το παιχνίδι δεν είναι πάντα τέλειο.

Σε ένα τέτοιο ταχέως κινούμενο σύστημα, υπάρχουν στιγμές που η κάμερα δεν είναι σε θέση να συμβαδίσει και δεν θα ανταποκριθεί καλά στα χειριστήρια σας, ενώ ενώ υπάρχει ένα σύστημα κλειδώματος στόχου, εστιάζοντας στον σωστό εχθρό ή ακόμα απλά απενεργοποιώντας το ότι μπορείτε να ελιγμίσετε όπως θέλετε μπορεί να είναι clunky. Ορισμένα δευτερεύοντα όπλα μπορούν επίσης να αισθάνονται συντριπτικά - αν και αυτό βελτιώθηκε σε μεγάλο βαθμό Ο 2ος δρομέας καθώς όλα τα όπλα ανασυγκροτήθηκαν και αντλούσαν ενέργεια από το ίδιο ενεργειακό όργανο, γεγονός που επέτρεψε την καλύτερη χρήση της κατάστασης. Και μερικές φορές, υπάρχουν αφεντικά ή συναντήσεις που σας κάνουν να νιώθετε σαν να μαστίζετε το κεφάλι σας σε έναν τοίχο προσπαθώντας να το μάθετε μέχρι τελικά να προχωρήσετε. Αυτές οι στιγμές της νίκης συχνά προσφέρουν τεράστια ικανοποίηση για την απογοήτευση, αν και έτσι μπορούν συνήθως να λάβουν ένα πέρασμα.

Τότε υπάρχουν οι τεχνικές αποτυχίες. Αληθινά, τα δύο παιχνίδια τρέχουν εκπληκτικά καλά και έχουν ένα επίπεδο οπτικής στιλβωτικής που ήταν αρκετά υψηλό για τη στιγμή της απελευθέρωσής τους στο PS2 και θα εξακολουθούν να κρατούν τώρα, αλλά το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για το πακέτο HD που προβλήθηκε για το Το Xbox 360 και το PS3 το 2012. Αυτά τα λιμάνια μαστίζονται από τεχνικά ζητήματα που κυμαίνονται από ήπιες έως ακραίες πτώσεις ρυθμού καρέ που απλά δεν υπήρχαν στην αρχική έκδοση, σε τμήματα του παιχνιδιού τακτικά παγώνοντας και απαιτώντας επαναφορά της κονσόλας. Μια ετικέτα τελικά κυκλοφόρησε, η οποία ρύθμιζε πολλά από αυτά τα θέματα και αποκατέστησε το παιχνίδι σε μια εξαιρετικά στιλβωμένη κατάσταση, αλλά αυτό εξελίχθηκε μόνο για την έκδοση του PS3 και επηρεάστηκε μόνο Ο 2ος δρομέας, αφήνοντας πολλούς αγοραστές υψηλή και ξηρή.

Παρ 'όλα αυτά, παρά τους περιορισμούς και τις ατέλειες, το συνολικό συναίσθημα ταχύτητας και φρενίτιδας που προσφέρονται μέσα Ζώνη των Enders έχει κρατήσει καλά μέχρι σήμερα. Λίγα, αν κάποια παιχνίδια που επικεντρώνονται σε mecha είναι σε θέση να ταιριάζουν με την κίνηση του, με την περισσότερη επιλογή να επικεντρωθεί στο βάρος και τη δύναμη των ρομπότ αντ 'αυτού. Ως εκ τούτου, ZoE εξακολουθεί να θεωρείται ως μοναδικό και διατηρείται σε υψηλό επίπεδο μεταξύ των λάτρεις της.

Αλλά αυτό σημαίνει ότι η σειρά έχει μέλλον; Δυστυχώς, δεν φαίνεται πιθανό. Παρόλο που επιβεβαιώθηκε η συνέχιση του Hideo Kojima το 2012, αυτό επιβεβαιώθηκε από τότε που ακυρώθηκε μετά από κακή λήψη της έκδοσης HD ... αλλά αν λάβουμε υπόψη τα προβλήματα που περιγράψαμε παραπάνω, μπορείτε να κατηγορήσετε πραγματικά μια τέτοια απάντηση; Παρόλα αυτά, δεδομένου ότι η αρχική απελευθέρωση των παιχνιδιών δεν απέφερε ούτε εξαιρετικά υψηλές πωλήσεις, θα ήταν ασφαλές να υποθέσουμε ότι δεν ήταν αρκετά κερδοφόρο για να συνεχίσει το έργο. Τώρα, καθώς η Kojima εγκατέλειψε το Konami και η εταιρεία έπεσε σε δυσπιστία εν μέσω της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών, φαίνεται απίθανο Ζώνη των Enders ο τίτλος θα εμφανιστεί οποιαδήποτε στιγμή σύντομα.

Το θεωρώ αρκετά ντροπή. Βέβαια, υπάρχουν πολλά καλά mecha παιχνίδια εκεί έξω, αλλά ZoE εξακολουθεί να παραμένει ο μοναδικός κάτοχος μιας σπάνια γεμάτης θέσης. Ίσως μια μέρα ένας υποψήφιος στο στυλ του θα ανέβει, αλλά προς το παρόν, ο Jehuty θα παραμείνει ως ένα σταθερό παράδειγμα του τι μπορεί να ελέγξει ένα mecha.

(Χορηγία εικόνας από την Wave, μέσω Tumblr)

Εάν σας ενδιαφέρει να ελέγξετε τη σειρά, το Ζώνη της συλλογής Enders HD είναι διαθέσιμο ψηφιακά για το PS3 και το Xbox 360, αν και παίζω έντονα την έκδοση patched στο PS3. Δώστε του ένα στροβιλισμό και με αφήστε να ξέρω τι σκέφτεστε. Εν τω μεταξύ, αν κάποιος άλλος έχει καλή εμπειρία ZoE - ή οποιοδήποτε παιχνίδι όπως αυτό, για αυτό το θέμα - μοιραστείτε μαζί μας στα παρακάτω σχόλια!