Αναφορά & παχέος εντέρου Οι περισσότεροι παίκτες παιχνιδιών Indie έγιναν λιγότερο από το δολάριο, 500 από τις πωλήσεις παιχνιδιών το 2013

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αναφορά & παχέος εντέρου Οι περισσότεροι παίκτες παιχνιδιών Indie έγιναν λιγότερο από το δολάριο, 500 από τις πωλήσεις παιχνιδιών το 2013 - Παιχνίδια
Αναφορά & παχέος εντέρου Οι περισσότεροι παίκτες παιχνιδιών Indie έγιναν λιγότερο από το δολάριο, 500 από τις πωλήσεις παιχνιδιών το 2013 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σύμφωνα με πρόσφατη ετήσια έκθεση μισθών που δημοσιεύθηκε από την Gamasutra, η ανάπτυξη indie μπορεί να μην είναι εντελώς λαμπερή για τον μελλοντικό προγραμματιστή.


Η έκθεση έχει ως εξής:

  • Οι μισθοί για σόλο προγραμματιστές (όχι σε ομάδα) μειώθηκαν 49% από το 2012, με τον μέσο προγραμματιστή να κερδίζει $ 11.812 το 2013.
  • Τα μέλη των αναπτυξιακών ομάδων κέρδισαν 161 τοις εκατό περισσότερο το 2013, ο μέσος μέσος όρος που έφερε $ 50.833.
  • Η πλειοψηφία των προγραμματιστών, σε ποσοστό περίπου 57%, ανέφερε ότι οι πωλήσεις παιχνιδιών αποτελούν τη μοναδική πηγή εισοδήματός τους στην αναπτυσσόμενη αγορά παιχνιδιών.
  • Μόνο 17 ερωτηθέντες - οι οποίοι αντιπροσωπεύουν το 5% όλων των ερωτηθέντων - έλαβαν χρήματα από πηγές crowdfunding όπως το Kickstarter. Μόνο 1 από αυτούς τους 17 ερωτηθέντες ανέφερε πάνω από 200.000 δολάρια σε έσοδα από crowdfunding.
  • Ένα ελάχιστο ποσοστό 8% των ερωτηθέντων δήλωσε κέρδη από τις πληρωμένες πωλήσεις άλφα και το ήμισυ από το 8% ανέφερε τα κέρδη αυτά ως 96-100% των συνολικών πωλήσεών τους.
  • Ένα εκπληκτικό 57% των ανεξάρτητων προγραμματιστών (μέλη της ομάδας και σόλο προγραμματιστές) ανέφεραν λιγότερα από $ 500 έσοδα από πωλήσεις παιχνιδιών, ενώ μόνο το 2% των προγραμματιστών ανέφεραν κέρδη άνω των $ 200.000 από πωλήσεις παιχνιδιών.

Ολόκληρη η έκθεση είναι διαθέσιμη εδώ, αν ενδιαφέρεστε για όλα τα τσιμεντόλιθους.


Λοιπόν, τι σημαίνει αυτό;

Λοιπόν, σημαίνει ότι η αγορά indie δεν είναι τόσο κερδοφόρα όσο φαίνεται. Χορηγήθηκε, όλοι οι αριθμοί που αναφέρθηκαν δεν μειώθηκαν από το προηγούμενο έτος, ενώ τα μέλη της ομάδας ανάπτυξης κατέβαλαν μισθωτούς μισθούς αποκλειστικά από την ανάπτυξη. Συνολικά, ωστόσο, οι αριθμοί είναι σχετικά ζοφερές.

Φαίνεται ότι το 2013 ήταν ένα σπουδαίο έτος για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές, με πολλά παιχνίδια απελευθέρωσης, όπως Το Stanley παραβολή, Ράψτε το στο άτομο, Απατεώνων κληρονομιά, κλπ. Και συνολικά, η αγορά παιχνιδιών indie φαίνεται να είναι σε άνοδο, ειδικά στη λαϊκή συνείδηση. Με το PlayStation και το Xbox να καταβάλλουν εξωγενείς προσπάθειες για να υποστηρίξουν την αναπτυσσόμενη αγορά indie που είδε την άνοδο πρώτα στον υπολογιστή, και κυρίως μέσω του Steam, το "indie" δεν χρησιμοποιείται πλέον ως μια αποθαρρυντική λέξη για να περιγράψει παιχνίδια χαμηλού προϋπολογισμού.

Αντίθετα, ο όρος ενσαρκώνει το ουτοπικό όραμα μιας εντελώς δημοκρατικής διαδικασίας ανάπτυξης παιχνιδιών, στην οποία ένας φοιτητής με ένα όραμα μπορεί να κάνει όσο και ο Larry Probst, εκτελεστικός πρόεδρος της Electronic Arts. Ή ίσως αυτοί οι αριθμοί υποδηλώνουν την επερχόμενη πτώση των ανεπαρκώς χρηματοδοτούμενων προγραμμάτων κατοικίδιων ζώων.