Περιεχόμενο
- Η μεγάλη περιμένετε για ένα Redwall Παιχνίδι
- Ανωμαλίες κατά μήκος του δρόμου προς Redwall
- Φλεγόμενα υπολείμματα στην κόλαση στο δρόμο προς Redwall
- Δεν είναι όλοι η μοίρα και η χαρά
- Ένα λόγο
Είναι περίεργο να το σκεφτόμαστε, αλλά ολόκληρη η καριέρα μου έχει ουσιαστικά εξαρτηθεί από ένα μιλώντας ποντίκι που πηγαίνει σε μια αναζήτηση για ένα αρχαίο σπαθί.
Έχω περάσει τα τελευταία 10 χρόνια που εργάζομαι ως ανεξάρτητος συγγραφέας που καλύπτει τα πάντα, από το underground black metal μέχρι Κλήση οφειλής οδηγούς, και μάλιστα κυκλοφορήσει τη φανταστική μυθοπλασία μου ... και Μπορώ να πω χωρίς δισταγμό ότι δεν θα είχα κάνει τίποτα από αυτό αν δεν ήταν για την ανακάλυψη Redwall ως εννέα ετών στη σχολική βιβλιοθήκη.
Ενώ άλλες σειρές θα την έκλειψαν στη λίστα των προσωπικών αγαπημένων μου, Redwall είναι αναμφισβήτητα αυτό που με άρχισε στο φανταστικό βασίλειο και με ώθησε D & D, Τελική φαντασία, και πέρα.
Σε εκ των υστέρων, δεν είναι μια τέλεια σειρά. Υπάρχουν προβλήματα σχεδίου, υπερβολικά επαναλαμβανόμενα θέματα και κάποια ακανθώδη ζητήματα φυλετικής προκαταλήψεως που δεν παρατηρείτε ως παιδί (γιατί όλα τα ποντίκια είναι καλά και όλα τα κουνάβια κακά;), αλλά ως preteen μόλις ανακαλύπτοντας το είδος φαντασίας, ήμουν γαντζωμένος .
Ευχαριστώ, Μπράιαν. Σου χρωστάω ένα.
Η μεγάλη περιμένετε για ένα Redwall Παιχνίδι
Αργότερα ως ενήλικας, το άγνωστο ποινικό αδίκημα Mouse Guard τα γραφικά μυθιστορήματα θα έμπαιναν για να αναζωπυρώσουν τη φωτιά με πολύ παρόμοιο ύφος και θέμα. Mouse Guard θα συνεχίσει να εμπνέει ένα αστρικό στυλό και χαρτί RPG που πραγματικά προκαλεί την αίσθηση της ιστορίας (με μηχανικούς τρόπο έξω από το τυπικό σύστημα d20) και αφήνει τους μεγάλους που λάτρευαν Redwall ως ρολεϊκά παιδιά σε ένα πολύ παρόμοιο σύμπαν.
Ενώ Mouse Guard μας καλύπτεται από το πάτωμα, οι οπαδοί έχουν παραμείνει στο κρύο στο μέτωπο του βιντεοπαιχνιδιού. Εάν κάνετε κάποια σκάψιμο σε ολόκληρο τον ιστό, μπορείτε να βρείτε κάποια ανεπίσημα, ανεπτυγμένα Redwall παιχνίδια σε διάφορα στάδια ολοκλήρωσης. Όσον αφορά τα επίσημα, αδειοδοτημένα παιχνίδια, πραγματικά δεν έχει υπάρξει τίποτα μέχρι σήμερα.
Αυτό δεν σημαίνει ότι η έννοια του μιλούν ποντίκια που ζουν σε ήσυχες μονές στο δάσος δεν κατάφερε να εισβάλει σε παιχνίδια, ωστόσο. Αρκετοί προγραμματιστές μας έχουν ήδη δώσει παιχνίδια υψηλής ποιότητας με ανθρωπόμορφα ζώα που σαφώς πρέπει να συμφωνούν Το Redwall αισθητικός.
Υπήρξε η βασισμένη στο γύρισμα Παιχνίδι των θρόνων- μετρά-Redwall παιχνίδι Armello, τον παλαιό τίτλο μάχης RTS Δόντι και ουρά, το RPG για την πρόωρη πρόσβαση (αλλά ήδη πολλά υποσχόμενη) Φάντασμα μιας ιστορίας, και το επερχόμενο παιχνίδι VR Βρύο, που μοιάζει περίπου Redwall-όπως μπορείτε να πάρετε χωρίς να έχετε το όνομα.
Παρά τις ενδιαφέρουσες προσφορές, δεν έχει κυκλοφορήσει τίποτα νόμιμα στον διάσημο φανταστικό κόσμο του Brian Jacques ... μέχρι τώρα.
Μόλις λίγες μέρες πίσω, μια θέση για το πρώτο Redwall video παιχνίδι χτύπησε τυχαία τροφοδοσία μου χάρη στις ιδιοτροπίες του μεγάλου άγνωστου αλγόριθμου Facebook. Λέγεται Redwall: Ο ανανέων πολεμιστής και ξεκινάει στην πρώιμη πρόσβαση με ένα πρώτο επεισόδιο με τίτλο Ο Προσκόπος.
Να πω ότι ήμουν απλώς ενθουσιασμένος θα ήταν η υποτίμηση του αιώνα. Εκστατικός? Πάνω από το φεγγάρι; Όλα αυτά είναι πολύ πιο κοντά. Με βάση τα σχόλια του Facebook, φαίνεται ότι πολλοί άλλοι οπαδοί αισθάνονται τον ίδιο τρόπο και δεν μπορούν να περιμένουν το τελικό προϊόν.
Ανωμαλίες κατά μήκος του δρόμου προς Redwall
Η επεισοδιακή φύση της απελευθέρωσης, σε συνδυασμό με το ότι είναι σίγουρο ότι θα είναι μια μακρά Πρώτη Πρόσβαση, έβαλε ένα κομμάτι από την αρχική μου ενθουσιασμό, φέρνοντας στο μυαλό την εγκατάλειψη της ανάπτυξης Μετά την επαναφορά και πολλά, πολλά άλλα επεισοδιακά παιχνίδια που είδαν την επιτυχία του crowdfunding αλλά δεν τελείωναν ποτέ.
Παρά αυτές τις ανησυχίες, καταβροχίστηκα τα πρώιμα στιγμιότυπα οθόνης και την τέχνη της ιδέας, τα οποία φαίνονταν αρκετά καλά (ακόμα κι αν δεν φαίνεται να αποπνέουν την αίσθηση του Redwall όπως το αντιλήφθηκα ως παιδί) και άρχισα να σκάβω βαθύτερα για να δω τι είχε γίνει μέχρι τώρα.
Στη σελίδα Steam, φάνηκε ότι το επόμενο λογικό βήμα ήταν να περιηγηθείτε σε άλλους τίτλους από τον προγραμματιστή για να μάθετε τι είδους παιχνίδι να περιμένετε και αυτή είναι η πρώτη κόκκινη σημαία που εμφανίστηκε.
Για την απογοήτευσή μου, το Soma Games έχει ένα μεγάλο σύνολο ενός άλλου παιχνιδιού κάτω από τη ζώνη του: ένα slingshot puzzle entry που ονομάζεται G Prime που έχει και τις τρεις κριτικές για το Steam. Μια ομάδα ανάπτυξης με δίπλα σε τίποτε άλλο από το όνομά της που έδωσε ένα σημαντικό IP έρχεται ήδη στο μυαλό όλων αυτών των τρομερών Warhammer 40.000 τίτλους που τα Εργαστήρια Παιχνιδιών εκτείνονται σαν ακατέργαστη καραμέλα.
Πως ακριβώς πήγαμε εδώ, αντί να δούμε Redwall να μεταβιβαστεί σε ένα μεγαλύτερο όνομα;
Αυτό είναι όπου τα πράγματα λίγο λίγο συγκεχυμένα. Υπήρξε ένα Kickstarter για ένα παιχνίδι που ονομάζεται Redwall: Ο ανανέων πολεμιστής από τα παιχνίδια Soma το 2013, αλλά περίεργο δεν ήταν στην πραγματικότητα το παιχνίδι ατμού Early Access έξω τώρα. Αντίθετα, ήταν για ένα Minecraft εισόδου που ονομάζεται Abbeycraft, κάτι που δεν ήταν ξεκάθαρο μόνο από την ανάγνωση μέσω της σελίδας Kickstarter.
Αυτή η επιτυχία του crowdfunding χρησιμοποιήθηκε ως σημείο πηδαλιουχίας για το επόμενο βήμα, που είναι η περίοδος beta της πρώιμης πρόσβασης που χρησιμοποιείται για την πραγματική ανάπτυξη του πλήρους παιχνιδιού.
Έχει δυνατότητες, ακόμη και αν η ομάδα δεν έχει δοκιμαστεί.Συνειδητοποιώντας ότι μπορεί να μην είναι το πρώτο όνομα που θα σκέφτεστε να αντιμετωπίσετε Redwall, Η Soma έβαλε τη σελίδα του έργου Mouseworks περιγράφοντας το ιστορικό του πώς συνδέθηκε με το franchise και η καρδιά μου έπεσε στην ανάγνωση κάθε διαδοχικής παραγράφου.
Εύκολα το μεγαλύτερο ζήτημα είναι ότι ο συγγραφέας αυτής της σελίδας δεν είχε ακόμη διαβάσει τα βιβλία μέχρι να πεθάνει ο συγγραφέας Brian Jacques. Δεδομένου ότι η ομάδα είχε επιδιώξει ενεργά την ΠΕ πριν από το θάνατό του, η σοβαρότητα αυτού του προβλήματος πρέπει να είναι άμεσα εμφανής.
Αν το πλήρωμα Telltale δεν είχε διαβάσει ποτέ κανένα από τα Παιχνίδι των θρόνων βιβλία πριν βγάλουν τον George R.R Martin και HBO, θα ήθελες να αντιμετωπίσουν τη σειρά;
Φλεγόμενα υπολείμματα στην κόλαση στο δρόμο προς Redwall
Αυτό το άρθρο του προγράμματος Mouseworks γίνεται πιο ανησυχητικό από εκεί και η ανησυχία μου μεγάλωσε όταν ο συγγραφέας είπε ότι δεν πίστευε ότι το φάντασμα του Brian Jacques είχε εμπλακεί στη χορήγηση της άδειας, αλλά «η σύμπτωση είναι η γλώσσα του Πνεύματος».
Κάτι που δεν ταιριάζει πολύ με το πνεύμα του Redwall ξεκίνησε σαφώς, πράγμα που επιβεβαιώθηκε πραγματικά με αυτή την επόμενη δήλωση του προγραμματιστή:
Για τους λάτρεις των παιχνιδιών Soma Games, ένα άλλο σημείο αξίζει να αναφερθεί. Σκεφτήκαμε πολύ για το εάν ή όχι το Redwall ήταν κατάλληλο για τις βασικές αξίες και αποστολή των Soma Games. Η απάντηση απαιτούσε πολλή σκέψη και προσευχή. Λαμβάνουμε τη φωνή και την αποστολή μας πολύ, πολύ σοβαρά.
Περιμένετε, ποια αποστολή και γιατί θα έπρεπε να προσευχηθείτε για το αν Redwall ταιριάζει με αυτή την αποστολή;
Όπως αποδεικνύεται, η Soma Games είναι μια χριστιανική ομάδα ανάπτυξης, αν και για την πίστη τους, βγαίνουν από το δρόμο τους για να εξηγήσουν ότι είναι χριστιανοί προγραμματιστές, αλλά δεν κάνουν απαραιτήτως ρητά χριστιανικά παιχνίδια που προορίζονται να προσηλυτίσουν στους παίκτες.
Αν και εκτιμώ αυτή τη διάκριση, το ζήτημα εξακολουθεί να θέτει μια άλλη αρκετά μεγάλη κόκκινη σημαία. Redwall δεν είναι μια θρησκευτική σειρά με κανένα τρόπο. Δεν είναι καν φαντασμένο με τη θρησκεία Νάρνια. Γιατί λοιπόν μια ρητά θρησκευτική εταιρεία έλαβε την άδεια για ένα παιχνίδι που δεν είναι ρητά θρησκευτικό;
Είναι μια απόφαση που δεν έχει νόημα. Θα αναζητούσατε την ομάδα που είναι υπεύθυνη για το Εμεινε πίσω παιχνίδια ή Περιπέτειες Βίβλων για να γυρίσετε το Τροχός του Χρόνου ή Mistborn μυθιστορήματα σε μια νέα σειρά παιχνιδιών;
Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι θρησκευτικές πεποιθήσεις των προγραμματιστών δεν θα είχαν σημασία. Είμαι βέβαιος ότι οι χριστιανοί, οι μουσουλμάνοι, οι Wiccans, οι Σαηεντολόγοι, οι καλλιτέχνες του Cthulhu και οι αθεϊστές έχουν δουλέψει όλα για σπουδαία παιχνίδια στο παρελθόν. Αλλά τότε θα φτάσουμε σε αυτή τη μικρή δήλωση από τη Soma:
Το γεγονός ότι σκέφτονται Diablo είναι κατά κάποιο τρόπο ένα εγγενές "κακό" παιχνίδι, ή ότι το δημογραφικό τους πυρήνα δεν θα ήθελε να παίξει το πιο λατρεμένο ARPG όλων των εποχών ... καλά, αυτό είναι που αφορά. Αυτό μας λέει ότι πρόκειται να πάρουμε κάτι που έχει αποδυναμωθεί αρκετά από εκεί που πιθανότατα θα έπρεπε να είναι, και ότι οι παραχωρήσεις σε θρησκευτικές ανησυχίες πρόκειται να γίνουν όπου κανένας δεν είναι καν απαραίτητος στην πρώτη θέση.
Δεν είναι όλοι η μοίρα και η χαρά
Αν κοιτάξετε πέρα από την έλλειψη γενεαλογίας των προγραμματιστών, την άγνωστη γνώση τους με το αρχικό υλικό μέχρι να αρχίσουν να αναπτύσσονται και τα πιθανά θρησκευτικά ζητήματα, εξακολουθεί να υπάρχει λόγος να είστε προσεκτικά αισιόδοξοι για Redwall's άλμα στην εποχή του ψηφιακού παιχνιδιού.
Κυρίως, Το Soma είναι πραγματικά ενεργό στη σελίδα Facebook με τακτικές ενημερώσεις, και οι προγραμματιστές παίρνουν το χρόνο να μιλήσουν με πιθανούς παίκτες ή να απαντήσουν σε ανατροφοδότηση. Αυτό είναι τεράστιο, καθώς η ανοιχτή επικοινωνία είναι απαραίτητη προϋπόθεση για ένα έργο πρόωρης πρόσβασης.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι οι προγραμματιστές το καταλάβουν σαφώς Redwall ήταν τόσο για την αφιέρωση όσο και για τις μακρές περιγραφές των τροφίμων, όπως ήταν τα ηρωικά ποντίκια και οι παγίδες. Υπάρχει ελπίδα ότι αυτή η ομάδα κατανοεί το υλικό, ακόμα και αν έρθουν αργά στο πάρτι.
Η μισή σειρά είναι κάτι τέτοιο και όχι αγώνα, και χαίρομαι που αναγνώρισαν αυτό το γεγονός.Ένα λόγο
Ο πρώτος Redwall το παιχνίδι αξίζει μια ομάδα ανάπτυξης που είναι απόλυτα ερωτευμένη με το αρχικό υλικό και έχει τους πόρους, το χρόνο, τη στελέχωση και την ικανότητα να κάνει κάτι που αξίζει να παίξει ότι και οι δύο κάνουν τη δικαιοσύνη της σειράς και δίνουν στους οπαδούς αυτό που περιμένουν για αυτά τα δύο τελευταία δεκαετίες.
Ίσως πρόκειται για παιχνίδια Soma, και ίσως δεν είναι. Indie, άγνωστοι προγραμματιστές έχουν κυκλοφορήσει στο παρελθόν απίστευτα φοβερό υλικό και οι επιτυχίες του Kickstarter είναι λιγότερο άγνωστες αυτές τις μέρες, οπότε υπάρχει πάντα η ευκαιρία η Soma να αψηφήσει τις πιθανότητες και να μας δώσει την οριστική Redwall παιχνίδι.
Η σοφία που κερδίζεται από την σκληρή εμπειρία θα έδειχνε διαφορετικά. Redwall δεν είναι μόνο ένα φτηνό χαρτόδετο για να αρπάξει στο αεροδρόμιο. Αυτή η σειρά σημαίνει κάτι για τους μακροπρόθεσμους οπαδούς, και θα προτιμούσαμε να μην έχουμε τίποτα παρά να πάρουμε κάτι υπο-par.
Soma λαοί, αν διαβάζετε αυτό, είναι η ειλικρινή ελπίδα μου να το χτυπήσετε έξω από το πάρκο και να πετύχετε, αλλά ταυτόχρονα, σας παρακαλώ απολύτως - αν δεν μπορείτε να μας δώσετε κάτι καλύτερο από αυτό Armello ή Φάντασμα μιας ιστορίας, κάντε το σωστό και παραδώστε το franchise σε κάποιον άλλο.
Τι νομίζετε όλοι - είστε ενθουσιασμένοι για ένα Redwall παιχνίδι για να φτάσει τελικά, ή θα προτιμούσατε να δείτε ένα μεγαλύτερο προγραμματιστή να λάβει τα ηνία κάποτε κάτω από τη γραμμή;
Ας γνωρίσουμε τις σκέψεις σας στα σχόλια! Προς το παρόν, μπορείτε να ελέγξετε κάποια βίντεο από την Πρώτη Πρόσβαση παρακάτω και μπορείτε να παρακολουθήσετε τις πιο πρόσφατες εξελίξεις του παιχνιδιού εδώ.