Εξορθολογισμός του FFXIV και του παχέος εντέρου. Το μοντέλο συνδρομής του Realm Reborn

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Εξορθολογισμός του FFXIV και του παχέος εντέρου. Το μοντέλο συνδρομής του Realm Reborn - Παιχνίδια
Εξορθολογισμός του FFXIV και του παχέος εντέρου. Το μοντέλο συνδρομής του Realm Reborn - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ενώ πολλοί MMOs κάνουν την μετατροπή ελεύθερη να παίξουν, Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο έχει κάνει μια τολμηρή (μερικοί θα έλεγε ανόητη) απόφαση να ξεκινήσει με το παραδοσιακό συνδρομητικό μοντέλο. Όπως μερικοί άλλοι μεγάλοι τίτλοι κουτιού, όπως το World of Warcraft, το FFXIV: ARR θα κοστίσει 14,99 δολάρια μήνα σε μήνα, 42 δολάρια για τρεις μήνες (13,99 δολάρια / mo) ή 78 δολάρια για έξι μήνες (12,99 δολάρια ανά μήνα). Αν και λίγο παραδοσιακά, η τιμολόγηση αυτή αποδείχθηκε αληθινή.


Πώς "Δοκιμασμένο και True" μπορεί να είναι Subs αν τόσο πολλά παιχνίδια πηγαίνουν ελεύθερα να παίξουν;

Λοιπόν, σύμφωνα με τον FFXIV: Ο διευθυντής και παραγωγός του παιχνιδιού της ARR, Naoki Yoshida, επιλέγοντας μεταξύ ενός τέλους για να παίξει μοντέλο και ενός συνδρομητικού μοντέλου, έρχεται από εκεί που προέρχονται τα χρήματα του στούντιο.

Όταν τα χρήματα προέρχονται από το εξωτερικό

Με απλά λόγια, το μέγεθος ενός στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών επηρεάζει άμεσα τον τρόπο με τον οποίο το στούντιο παίρνει τα χρήματά του. Για παράδειγμα, ένα μικρότερο, λιγότερο γνωστό στούντιο, θα απαιτήσει τη βοήθεια εξωτερικών πηγών για να αναπτύξει το παιχνίδι τους. Μέχρι την πρόσφατη επανάσταση του Kickstarter, η παραδοσιακή μέθοδος απόκτησης χρημάτων για ένα παιχνίδι ήταν μέσω επενδυτών. Σε αυτό το παραδοσιακό σύστημα, οι επενδυτές βάζουν τα προσωπικά τους χρήματα με την πρόθεση να τους επιστραφούν τα χρήματα.


Εδώ βλέπουμε τον κοινό επενδυτή, ο οποίος γιορτάζει την πρόσφατη επιτυχία του.

Τι σημαίνει αυτό για το στούντιο που αποφάσισε να συνεργαστεί με τους επενδυτές; Λοιπόν, σημαίνει ότι η επιχείρηση πρέπει να εκπληρώσει τη συμφωνία της για την αποπληρωμή των επενδυτών. Αυτό είναι, η ανάγκη αποπληρωμής, που οδηγεί συχνά τις εταιρείες σε ένα μοντέλο ελεύθερου να παίξει. Όπως το έθεσε ο Yoshida στη συνέντευξή του στο Venturebeat:

"Εάν το παιχνίδι σας παίρνει πολλούς χρήστες και πολλές συνδρομές αμέσως, οι επενδυτές σας θα είναι ευχαριστημένοι και μπορείτε να τους πληρώσετε. Αλλά τι θα συμβεί αν δεν χτυπήσετε αυτόν τον αριθμό αμέσως;"

Λοιπόν, τι συμβαίνει είναι, το προσωπικό δεν πληρώνεται, το περιεχόμενο δεν δημιουργείται, αλλά πιό πιεστικό, οι επενδυτές αναμένουν επιστροφές. Ο Yoshida εξηγεί μια επιλογή:

"Μια επιλογή για να πάρετε στιγμιαία χρήματα είναι δωρεάν για να παίξετε ή να πουλήσετε αυτά τα αντικείμενα Για να πάρετε αυτά τα χρήματα, μπορείτε να εξοφλήσετε το προσωπικό σας, να πληρώσετε τους επενδυτές σας και να αρχίσετε να δημιουργείτε νέο περιεχόμενο, πωλώντας αντικείμενα και χρησιμοποιώντας αυτά τα χρήματα είναι ένας τρόπος για να το κάνετε ».


Έτσι το έχετε: παιχνίδια όπως SWTOR και Ρήγμα επέλεξαν να κάνουν την αλλαγή ελεύθερη να παίξουν, επειδή οι συνδρομές τους δεν τραβούσαν τα αναμενόμενα έσοδα. Η μετάβαση σε ένα μοντέλο ελεύθερης αναπαραγωγής επιτρέπει μια γρήγορη και μεγάλη έκρηξη εσόδων!

Όταν τα χρήματα προέρχονται από το εσωτερικό

Τώρα, αυτή η μέθοδος χρηματοδότησης είναι μάλλον σπάνια. Σύμφωνα με τον Yoshida, μόνο το Square Enix και το Blizzard χρηματοδοτούν τα MMOs τους με δικά τους χρήματα. Λοιπόν, τι σημαίνει αυτό? Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει ένα σταθερότερο εισόδημα, το προσωπικό δεν χρειάζεται να ανησυχεί για το γεγονός ότι δεν πληρώνεται και δεν υπάρχουν επενδυτές που αναμένουν μεγάλες αποδόσεις (αν και υπάρχουν υπάλληλοι υψηλότερου επιπέδου στην εταιρεία).

Επειδή δεν υπάρχουν επενδυτές που περιμένουν με αναπνοή, τα παιχνίδια σαν World of Warcraft, και Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο έχουν λίγο περισσότερο χώρο αναπνοής. Ουσιαστικά, όπως λέει ο Yoshida, "όσο αυξάνουμε το ποσό των ανθρώπων που έχουμε, τότε θα πάρουμε αυτά τα χρήματα [κόστος ανάπτυξης και κέρδος] και θα κάνουμε τους παίκτες ευτυχείς".

Ναι ... αλλά WoW είναι Wow!

Τώρα μπορεί να λέτε "Σίγουρα, αυτό έχει νόημα, αλλά το World of Warcraft έχει εκατομμύρια συνδρομητές - φυσικά, δεν σκέφτονται να πάνε ελεύθεροι να παίξουν". Ενώ αυτό είναι ένα έγκυρο επιχείρημα, πρέπει να σκεφτείτε πού ξεκίνησε το WoW. Η Blizzard ήταν ήδη μια επιτυχημένη εταιρεία, με λίγες επιτυχημένες IP, αλλά ποτέ δεν είχαν επιχειρήσει ένα MMO.

Ευτυχώς, επειδή το World of Warcraft ήταν ένα πρόγραμμα που χρηματοδοτήθηκε εσωτερικά, ο Blizzard είχε περισσότερο χρόνο να βγάλει τα σφάλματα και αργά αλλά σίγουρα να οικοδομήσει το τεράστιο αποτέλεσμα που συνεχίζει να διατηρεί το παιχνίδι σήμερα.

Τι θα συμβεί με το FFXIV: Το μέλλον του ARR, θα μπορέσουν τελικά να διατεθούν δωρεάν;

Δεν είμαι με κανένα τρόπο λέγοντας το FFXIV: ARR θα είναι το επόμενο World of Warcraft, και ούτε είναι ο Yoshida. Ωστόσο, το Final Fantasy είναι ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα franchises στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, με εξαιρετικά ισχυρή ιστορία εξαιρετικών παιχνιδιών (με λίγες εξαιρέσεις, συμπεριλαμβανομένου του FFXIV 1.0). Μια τέτοια ισχυρή IP είναι βέβαιο ότι θα προσελκύσει νέους παίκτες, και τους οπαδούς του MMO, και τους οπαδούς του Final Fantasy που δεν έχουν δοκιμάσει ακόμα ένα MMO. Αλλά η δύναμη IP μόνο θα βοηθήσει στη διατήρηση μιας υγιούς βάσης συνδρομητών για το FFXIV: ARR;

Ο Yoshida φαίνεται πεπεισμένος ότι το παιχνίδι δεν θα μεταβεί σύντομα σε ένα μοντέλο ελεύθερου να παίξει. Και γιατι είναι αυτό? Περιεχόμενο και πολλά. Ο Yoshida είναι σίγουρος ότι η ομάδα του θα είναι σε θέση να παράγει αρκετό περιεχόμενο για να κρατήσει τους παίκτες να πληρώνουν με ευχαρίστηση τις μηνιαίες συνδρομές τους. Όπως το έβαλε

"Οι παίκτες χρειάζονται αυτό το νέο περιεχόμενο, δεν είναι σε θέση να το παραδώσουν θανατηφόρο, αν μπορούσαν να παραγάγουν τόσο μεγάλο περιεχόμενο όσο οι παίκτες θέλησαν, τότε οι άνθρωποι θα είχαν μείνει εκεί, δεν πιστεύουμε πραγματικά ότι πρόκειται για πρόβλημα με το επιχειρηματικό μοντέλο. Είναι πώς χειρίζεται αυτό. "


Τι νομίζετε?

Είναι αυτονόητο ότι η συζήτηση F2P vs. Subscription είναι ένα από τα πιο καυτά θέματα στον κλάδο MMO αυτές τις μέρες. Οι παίκτες, οι προγραμματιστές και οι επιχειρηματικοί αναλυτές στρέφονται προς τα πλεονεκτήματα και των δύο μοντέλων, συχνά πολύ παθιασμένα. Δεν μπορώ να σας πω πόσα επιχειρήματα έχω δει να ξεσπούν μεταξύ των φίλων μου για το ποιο επιχειρηματικό μοντέλο είναι καλύτερο.

Επομένως, σας ρωτώ: Πιστεύετε ότι η απόφαση του Yoshida να ξεκινήσει το FFXIV: ARR είναι μια καλή απόφαση; Πιστεύετε ότι το παιχνίδι θα ευδοκιμήσει σε συνδρομή ή θα αναγκαστεί να παίξει το μοντέλο ελεύθερο να παίξει όπως και πολλοί άλλοι τίτλοι AAA MMO; Και πώς αισθάνεστε για το σύνολο της συζήτησης για το F2P;

Οπως πάντα,

Σχόλιο παρακάτω, παιχνίδι σκληρό, και να μείνετε ασφαλείς!