Γιατί οι αγαπημένοι σας χαρακτήρες δεν θα αλλάξουν εξαιτίας του φεμινισμού

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 28 Νοέμβριος 2024
Anonim
MasterChef 2022 - s6e30- 8.3.2022
Βίντεο: MasterChef 2022 - s6e30- 8.3.2022

Έτσι, αν ο φεμινισμός έχει τον βρώμικο, βρώμικο τρόπο στα βιντεοπαιχνίδια, τι θα γίνει με τους αγαπημένους σας χαρακτήρες; Η Lara Croft θα πρέπει να φορέσει κουμπιά μέχρι πουκάμισο; Τα σουτιέν θα αφαιρεθούν και θα καούν με τον λιγότερο σέξι τρόπο; Θα μιλήσουν ξαφνικά όλοι οι χαρακτήρες μάχης για το πώς οι προσωπικοί τους ήρωες είναι η Χίλαρι Κλίντον και η Ελισάβετ Κάντι Στάντον; Θα, ρίγος, όλοι οι χαρακτήρες καταλήγουν να μοιάζουν με αυτό;


Ο φεμινισμός είναι μια τόσο γελοία βρώμικη λέξη σε αυτό το σημείο, είναι δύσκολο να αναφερθεί σε συνομιλία χωρίς να πάρουν αμυντικούς ανθρώπους. Αλλά είναι μια σχετική λέξη. Ποιο είναι το κλειδί του φεμινισμού; Ισότητα. Θα έπρεπε πραγματικά να ονομάζεται άνθρωποι, αλλά αυτό δεν έχει τον ίδιο δακτύλιο σε αυτό.

Ένας κόσμος με φεμινιστικά παιχνίδια δεν είναι ένας κόσμος χωρίς σεξουαλική έκκληση. Είναι ένας κόσμος όπου οι αγαπημένοι σας υπερ-σεξουαλικοί χαρακτήρες συνοδεύονται επίσης από λογικούς, θηλυκούς χαρακτήρες με ανθρώπινα συναισθήματα και στάσεις. Είμαστε άρρωστοι από το να είμαστε όλοι μόνο οι νύμφες και ποτέ να μην είμαστε ο ήρωας. Είναι σχεδόν σαν οι συγγραφείς βιντεοπαιχνιδιών δεν μπορούν να καταλάβουν έναν χαρακτήρα που είναι θηλυκό και όχι σεξουαλικό.


Για παράδειγμα, πάρτε GTA V. Έχουν γίνει κάποιες συζητήσεις για τα φόρουμ των γυναικών που ρωτούν γιατί ο Trevor δεν ήταν γυναίκα. Δεν θα ήταν δύσκολο. Μια ψυχοπαθητική γυναίκα με μέθη, ίσως λεσβία για να εξηγήσει γιατί δεν υπάρχει σεξουαλική ένταση μεταξύ της και του Μιχαήλ; Αυτό θα ήταν φανταστικό. Αλλά δεν θα συνέβαινε ποτέ. Όχι μόνο επειδή GTA V οι προγραμματιστές Rockstar πιστεύουν ότι οι γυναίκες δεν μπορούν να είναι σε μια υπερ-αρρενωπή ιστορία, αλλά επίσης επειδή δεν θα τους φάνηκε ποτέ να κάνουν ένα εντελώς αποκρουστικό γυναικείο χαρακτήρα.

Έχω κουραστεί να αντιμετωπίζομαι σαν μειοψηφία, σαν μια ομάδα ειδικού ενδιαφέροντος. Οι γυναίκες αποτελούν το ήμισυ του πληθυσμού και όταν μιλάμε για παιχνίδια, είναι σαν να ζητούμε από τους προγραμματιστές να κάνουν παιχνίδια για μια εξωγήινη φυλή. Και ίσως αυτό γιατί είναι ένα ξένο πλάσμα, ειδικά αφού οι δημοσκοπήσεις δείχνουν ότι οι περισσότεροι προγραμματιστές είναι στην πραγματικότητα άνδρες. Είναι ένα περίπλοκο ζήτημα, αλλά ίσως δεν λένε τις ιστορίες των γυναικών που δεν έχουν παίξει στο Playboy, επειδή δεν είναι η ιστορία τους.


Υπάρχει ένα μεγάλο απόσπασμα από τον συγγραφέα Mary Sue Becky Chambers:

Θέλω έναν χαρακτήρα που με κάνει να νιώθω ενθουσιασμένος. Αν είμαι στρατιώτης, θέλω να μοιάζω με την υπόλοιπη ομάδα μου. Αν ξεφύγω από μια αποκάλυψη ζόμπι, θέλω παπούτσια που μπορώ να τρέξω και ρούχα που ελαχιστοποιούν την πιθανότητα να δαγκωθούν. Εάν είμαι πολεμιστής τραγουδιού και θρύλου, θέλω ένα σύνολο ταχυδρομικών αντικειμένων που θα σιωπήσουν ένα δωμάτιο όταν περπατώ μέσα. Κανένα από αυτά τα πράγματα δεν απαιτούν ένα εμπόδιο της σεξουαλικότητας ή της θηλυκότητάς μου. Εγώ θέλω ο χαρακτήρας μου να είναι όμορφος, αλλά θέλω επίσης να φορέσει τι Εγώ θα ήθελε να φορέσει υπό τις συνθήκες της.

Αλλά τίποτα από αυτά δεν σημαίνει ότι οι γυναίκες στα παιχνίδια δεν μπορούν να είναι σέξι. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν ορισμένοι χαρακτήρες για τους οποίους μια υποτονική ντουλάπα δεν θα είχε νόημα. Σε αυτό το σημείο, η Λάρα Κρόφτ θα φαινόταν απολύτως γελοία αν το βάλατε περισσότερα ρούχα. Αυτή είναι βασικά ένα αρχέτυπο σε αυτό το σημείο, και αν τη βάζατε σε ένα φαρδιά μπλουζάκι και χαλαρά τζιν, θα χάσει όλο το πλαίσιο.

Η δημιουργία φεμινιστικών παιχνιδιών δεν είναι για να απομακρυνθείτε από τα παιχνίδια που αγαπάτε. Πρόκειται για την προσθήκη σε αυτά. Πρόκειται για τη δημιουργία μιας πλουσιότερης, πιο ολοκληρωμένης εμπειρίας. Σε αυτό το σημείο, μπορούμε να έχουμε παιχνίδια όπως GTA V που διερευνούν ανυπέρβλητο πλούτο στην αφήγηση και την τέχνη, αλλά δεν έχουμε ακόμα ένα γυναικείο χαρακτήρα; Αλήθεια.