Οι ρυθμίσεις φρίκης επιβίωσης είναι εξίσου σημαντικές

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
ΤΟ ΚΛΙΜΑ.ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΩΡΑ
Βίντεο: ΤΟ ΚΛΙΜΑ.ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΩΡΑ

Περιεχόμενο

Η ρύθμιση σε ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης είναι εξίσου σημαντική, αν όχι περισσότερο, καθώς οι τρομακτικοί παίκτες πλάσματα συναντούν. Ο σωστός κόσμος παιχνιδιών μπορεί να ρυθμίσει ολόκληρο τον τόνο, να χτίσει τον φόβο μέσα στο άτομο που παίζει το παιχνίδι και να κάνει μια αξέχαστη εμπειρία συνολικά.


Δυστυχώς, οι προγραμματιστές τείνουν να κολλάνε στις ίδιες παλιές θέσεις σε κάθε είσοδο στο είδος. Νοσοκομεία και τρελά άσυλα κυριαρχούν στον κόσμο της φρίκης επιβίωσης, όπως είναι το τυπικό εγκαταλελειμμένο ξενοδοχείο ή το κρυπτό νεκροταφείο. Ως παίκτες αγαπάμε ποικιλία - δυστυχώς το είδος τρόμου επιβίωσης είναι ένα κομμάτι μιας εξειδικευμένης θέσης με τα δικά της που θέλουν απλώς να δουν ένα νέο. νέα αποδέσμευση. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει απλώς να εγκατασταθούμε για την ίδια παλιά, ανανεωμένη εμπειρία.

Σιωπηλός λόφος μπορεί να είναι ένα από τα πιο εικονικά παιχνίδια στον κόσμο τρόμου επιβίωσης.

Έχει τα πάντα: το σκηνικό, τους φοβούς και τον τεράστιο φόβο του να είσαι μόνος σε έναν άγνωστο κόσμο. Τούτου λεχθέντος, ορισμένες από τις τοποθεσίες είναι εξαιρετικά υπερβολικές. Ενώ μπορεί να υποστηριχθεί αυτό Σιωπηλός λόφος είναι ένας πρόδρομος στο είδος, έχει επίσης ανασυνθέσει τις δικές του ρυθμίσεις πολλές φορές.


Εξετάζουμε τα νοσοκομεία, τα σχολεία και άλλες τοποθεσίες - όλοι γνωρίζουμε πριν. Δεν έχουμε δει μια νέα είσοδο στη σειρά που αξίζει να παίξει σε αρκετό διάστημα. οι προγραμματιστές πρέπει να προωθήσουν το παιχνίδι τους. Ο κόσμος του Σιωπηλός λόφος είναι ώριμη για επέκταση, και δημιουργήθηκε σωστά, η σειρά μπορεί να κάνει μια θριαμβευτική επιστροφή? ειδικά στις κονσόλες επόμενου γονιδίου.

Η επικείμενη "αναβίωση του είδους τρόμου" τίτλο, Το κακό μέσα, φαίνεται πολύ λαμπρός και υπάρχει μια αρκετά καλή πιθανότητα να αναζωογονήσει πραγματικά τη φρίκη. Ωστόσο, οι ρυθμίσεις του είναι λίγο ήπια. Έχουν το βλέμμα του Σιωπηλός λόφοςΤου δελεαστικού κόσμου γεμάτου πλάσματα και σκοτάδι, πυράκτωσης πυρκαγιάς και άφθονες μεταλλικές αιχμές. Έννοια της τέχνης από το παιχνίδι έχει δείξει ένα νεκροταφείο, ένα νοσοκομείο / άσυλο, και ένα παλιό αρχοντικό, πιθανώς εγκαταλειφθεί. Βαρετό. Και όμως το παιχνίδι μοιάζει απίστευτο. Γιατί; Με απλά λόγια, χρειαζόμαστε περισσότερη φρίκη και είμαστε πρόθυμοι να περάσουμε από τις παλιές παλιές παλιές πόλεις για να φτάσουμε σε αυτόν τον φόβο.


Σειρήνα ήταν αρκετά μοναδικό στην επιχείρησή του. Το παιχνίδι βρισκόταν σε ένα αρχαίο ιαπωνικό χωριό γεμάτο με θρησκευτικούς λατρευτικούς τύπους. Αυτό δεν ήταν κάτι που είχαμε δει στη Δύση, τουλάχιστον όχι σε πάγκους όπως τα νοσοκομεία. Η αρχαία αρχιτεκτονική εποχής ήταν επικρατούσα και συναντήθηκε ως ένας τρομερά τρομακτικός κόσμος παιχνιδιών. Έχω προσωπικά πάντα έναν περίεργο φόβο για τους ιαπωνικούς ανθρώπους, ειδικά για γυναίκες και παιδιά που έχουν υποστεί βλάβη με μακρά μαύρα μαλλιά και φανταστικά χαρακτηριστικά. Η Ιαπωνία ξέρει πώς να κάνει τον τρόμο σωστά.

Αλλά τι μπορούμε να κάνουμε, όπως οι οπαδοί, για τις παλιές ρυθμίσεις; Μπορούμε να ζητήσουμε νέες ρυθμίσεις και ποικίλους κόσμους. Το πρόβλημα είναι να έρχονται με καλές ιδέες για τέτοιους τόπους.Όταν σκεφτόμαστε τη φρίκη, ο νους κατευθύνεται αμέσως προς τα μέρη που έχουμε ήδη δει: νοσοκομεία, άσυλα και τα παρόμοια. Έρχεται με κάτι νέο, κάτι εξίσου τρομακτικό είναι δύσκολο. Ακριβώς από την κορυφή του κεφαλιού μου σκέφτηκα ένα παιδικό πάρκο γεμάτο με παιδιά που δεν μπόρεσαν να σέρνουν στις σκιές, έναν οπωρώνα, ίσως με κάποιο είδος πλάσματος που κυνηγούσε ανάμεσα στα δέντρα και, τέλος, ένα θεματικό πάρκο, το οποίο μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε πάντα του.

Ο κόσμος των παιχνιδιών είναι η πύλη της δημιουργίας που δημιουργούν οι δημιουργοί τους. Ολοκληρώθηκε και τραβάει τον παίκτη και τον κρατά σφιχτά, κάνοντάς τον να φοβάται το σκοτάδι. Έγινε λάθος και παίρνετε έναν παίκτη που θα αγωνιστεί χωρίς κανένα φόβο για το τι μπορεί να κρύβεται στη γωνία.

Ενώ ο κόσμος των παιχνιδιών είναι εξαιρετικά σημαντικός, αναμιγνύεται με τα τέρατα και την ιστορία για να δημιουργήσει την εμπειρία τρόμου επιβίωσης που παίρνουμε το μυαλό μας γύρω. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τέτοια παιχνίδια που αναβιώνουν περιβάλλοντα και τοπικές τοποθεσίες μπορούν να το κάνουν τόσο καλά - έχουν εξαιρετικά extras για να υποστηρίξουν την απόδοση.