Περιεχόμενο
- Το καλύτερο: Planescape Torment
- Πύλη του Baldur
- Πύλη του Baldur 2
- Neverwinter Nights 2
- Icewind Dale 2
- Ναός του στοιχειακού κακού
- Καμπάνια Off-beat που θέτει τα παιχνίδια
- Παιχνίδια Gold Box
- Icewind Dale
- Πλατφόρμες μπουντρουμιών πρώτου προσώπου
- Ποτέ μη νύχτα
- Σκιές πάνω από το Mystara
- Η πύλη του μπαλαντέρ Dark Alliance / D & D Heroes
- Πισίνα της ακτινοβολίας: Ερείπια του μύθου Drannor
- Παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο
- Dragonstrike
- Demon Stone
- Σουηδοί θρύλοι του ξίφους
- Daggerdale
- Χειρότερη: Σίδερο & Αίμα - Πολεμιστές του Ravenloft
Σε αυτό που αναμφισβήτητα ήταν μια ακόμη μεγαλύτερη επιχείρηση από την κατάταξη της Τελική φαντασία παιχνίδια, ο χρόνος για να κοιτάξουμε πίσω σε ένα εκπληκτικό 40 χρόνια (!) της ιστορίας όπου Μπουντρούμια & δράκοι μεταφράστηκε στο ηλεκτρονικό μέσο.
Για να διατηρήσετε αυτό το εύχρηστο και λιγότερο από 100 σελίδες, θα παραλείψω τα παιχνίδια iOS / handheld, καθώς και οτιδήποτε είναι MMORPG. Παρόλο που υπήρχαν κάποια παιχνίδια Intellivision στη δεκαετία του '70, αρχίζω ουσιαστικά αυτή τη λίστα Πισίνα της ακτινοβολίας, ο οποίος είναι ο πρώτος τίτλος που οι άνθρωποι πιθανότατα έπαιξαν και έχουν ακόμα πρόσβαση μέχρι σήμερα.
Όταν κοιτάς πίσω από τους πολλούς D & D παιχνίδια για να χτυπήσει υπολογιστές ή κονσόλες, υπάρχει μια ενδιαφέρουσα παράδοση να εκδίδει πολύ διαφορετικά παιχνίδια με το ίδιο όνομα, το οποίο ίσως υποθηκεύεται από το πώς το ίδιο υλικό πρέπει να επανεμφανιστεί επανειλημμένα καθώς νέες εκδόσεις του επιτραπέζιου παιχνιδιού απελευθερώνονται με την πάροδο του χρόνου.
Για παράδειγμα, εάν γεννηθήκατε μόνο τα τελευταία 20 χρόνια, ίσως κάνατε μια διπλή λήψη όταν ανέφερα Πισίνα της ακτινοβολίας ως το πρώτο πραγματικό παιχνίδι D & D. Αυτό συμβαίνει επειδή αναφέρομαι στον τίτλο '88 PC, όχι το 3D παιχνίδι με το ίδιο όνομα που δοκιμάσαμε τα 3rd έκδοση του κανονισμού του 2001. Ομοίως, το όνομα Ποτέ μη νύχτα σημαίνει πολύ διαφορετικά πράγματα σε σχέση με τα χιλιετίες απ 'ό, τι για τους ανθρώπους που είχαν AOL πίσω το '91.
Από το βασικό D & D ρυθμίζει μέσω πέντε ή περισσότερων μεγάλων αναθεωρήσεων, κάθε έκδοση του παιχνιδιού έχει κάνει το σήμα του με τον υπολογιστή ή κονσόλα τίτλους, και όλοι είχαν διαφορετικά επίπεδα επιτυχίας. Η μόνη σημαντική εξαίρεση από τον κανόνα αυτό ήταν περίεργα με τον 4th το οποίο, για λόγους που κανείς δεν καταλαβαίνει πραγματικά, παραλείφθηκε πλήρως στο μέτωπο του βιντεοπαιχνιδιού. Ειλικρινά, η κίνηση δεν είχε νόημα, καθώς αυτό το σύνολο κανόνων ήταν πολύ πιο κατάλληλο για μια ηλεκτρονική παρουσίαση από τις δύο ΠΡΟΣΘΕΤΩ ή 3rd έκδοση Μπουντρούμια και δράκοι, τα οποία έχουν το μεγαλύτερο μέρος των τίτλων βιντεοπαιχνιδιών.
Τον τελευταίο καιρό μοιάζει με τη χρυσή εποχή D & D τα παιχνίδια τελειώνουν, τελειώνοντας όχι πολύ καιρό μετά την κατάρρευση του Infinity Engine. Έχω την ελπίδα ότι αν και κάπου κάτω από τη γραμμή, Wizards της Ακτής θα δώσει την άδεια σε έναν προγραμματιστή με μια βαθιά αγάπη για το παιχνίδι που είναι πρόθυμος να ανέβει στην ευκαιρία και να μας δώσει κάτι τόσο καλό όσο Πύλη του Baldur Άλλη μια φορά.
ΕπόμενοΤο καλύτερο: Planescape Torment
Πάω να το βγάλω από το δρόμο αυτή τη στιγμή: Planescape Torment δεν είναι μόνο το καλύτερο D & D παιχνίδι για να δει πάντα την απελευθέρωση, είναι το καλύτερο RPG που βλέπει πάντα την απελευθέρωση, ακόμα και αυτή τη μέρα. Τα δικα σου Dragon Age, τα δικα σου Μαχητές, τα δικα σου Τελική φαντασία, δεν έρχονται ακόμη και κοντά.
Από αυτό το παιχνίδι, κανείς δεν έχει πει μια φανταστική ιστορία αυτού του βάθους, με παράξενους χαρακτήρες και φανταστικούς προορισμούς. Ο Vhailor είναι ένα κοστούμι πανοπλίας που κινείται από τη δύναμη της αφοσίωσής του στον νόμο, ενώ ο Fall-From-Grace είναι ένας succubus που ασκεί τη θεϊκή μαγεία και τρέχει ένα πορνείο όπου διεγείρονται μόνο διανοητικές επιθυμίες. Ο κύριος χαρακτήρας σας είναι ένας κενός σχιστόλιθος, που δεν θυμάται τίποτα για το παρελθόν του ή γιατί δεν μπορεί να πεθάνει και μπορείτε να επιλέξετε την τάξη του και την ευθυγράμμιση με βάση τις ενέργειές σας.
Το Planescape είναι μια ρύθμιση καμπάνιας που υποεκπροσωπείται εγκληματικά σε βιντεοπαιχνίδια και, δυστυχώς, φαίνεται ότι δεν θα επιστρέψει ποτέ ξανά. Τα πάντα για αυτό το παιχνίδι απλά κάνουν κλικ μαζί - το ύφος τέχνης, τη μουσική, τις περίεργες αναζητήσεις και τα NPC. Αυτό είναι ένα από τα λίγα RPG όπου θέλετε να τοποθετήσετε ΟΛΑ τα σημεία σας σε νοημοσύνη και σοφία και να περάσετε δεκάδες ώρες μιλώντας με τα μέλη του κόμματός σας και ακόμη και αντικείμενα απογραφής. Εάν παίζετε αυτό ως μαχητής, χάσατε περισσότερο από το μισό παιχνίδι.
Το torment είναι ένα παιχνίδι που αποκαλύπτει συνεχώς νέα μυστικά τόσο περισσότερο παίζετε. Είχα πετύχει πιθανώς 5 ξεχωριστές φορές πριν συνειδητοποιήσω ότι θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω τις ιστορίες-οστά-λέω ικανότητα στους εργάτες ζόμπι στο Μαυσωλείο. Για τη μεγάλη μου απόλαυση, ένα από τα τραγωδικά πτώματα που είχα επιλέξει να μην σκοτώσω σε αυτό το playthrough αποδείχτηκε πρώην σύντροφος από μια προηγούμενη ζωή και είχε μερικά λόγια για μένα.
Παρόλο που πιθανότατα δεν θα υπάρξει άλλο Planescape παιχνίδι, παίρνουμε σύντομα ένα
οιονεί συνέχεια με Θλίψη: παλίρροια Numenera.Πύλη του Baldur
Αυτό είναι το παιχνίδι που άλλαξε τα πάντα Μπουντρούμια και δράκοι τίτλους. Το Infinity Engine, που κατασκευάστηκε από μια ομάδα πρακτικών ιατρών που αποφάσισαν να δώσουν μια βολή στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, ξεκίνησε εδώ και δημιούργησε αυτό που ήταν αναμφισβήτητα η καλύτερη αναπαράσταση του ΠΡΟΣΘΕΤΩ ακόμα.
Εκτός από το αστρικό παιχνίδι (τώρα γνωστό ως "πραγματικό χρόνο με παύση"), Πύλη του Baldur δεν ήταν αδέξιος στο τμήμα χαρακτήρων ή αφήγησης. Ποιος θα μπορούσε ποτέ να ξεχάσει τον Minsc και τον σύντροφό του Boo (τον μοναδικό μινιατούρα γίγαντα χάμστερ χώρου στις σφαίρες); Ο ηττημένος Xan ("όλοι είμαστε καταδικασμένοι!") Εξακολουθεί να είναι αγαπημένο μου μέχρι σήμερα και ακούγοντας τα πράγματα που ο Xar και ο Mantaron έπρεπε να πει αν ο άλλος πέθανε ήταν υστερικά.
Έχω μια ιδιαίτερη θέση στην καρδιά μου για αυτό το κλασικό που δεν θα πάρει ποτέ εκθρονισμένο, και μέχρι σήμερα θυμίζω ότι πρέπει να λαθώ και τους πέντε δίσκους στο δωμάτιό μου χωρίς το κουτί, όπως "αυτό το σατανικό Μπουντρούμια και δράκοι" ήταν σίγουρα δεν επιτρέπεται στο σπίτι μας.
Υπήρξε μια μεγάλη ισορροπία εδώ της μάχης και της ιστορίας, αλλά αυτό που πραγματικά συγκέντρωσε την προσοχή των ανθρώπων εκείνη τη στιγμή ήταν η εξερεύνηση. Η απλή εύρεση νέων θέσεων στο χάρτη και στη συνέχεια η κάλυψη κάθε ίντσας από αυτές τις θέσεις για να ανακαλύψετε νέες ιστορίες και νέους συντρόφους ήταν απίστευτα ικανοποιητική.
Πύλη του Baldur 2
Ξέρω ότι μερικοί θα αναρωτηθούμε πώς αυτό βαθμολογείται κάτω από τον προκάτοχό του, όπως Πύλη του Baldur 2 προστέθηκαν σε μια σειρά από βελτιώσεις που πήραν τη σειρά σε ένα νέο επίπεδο. Ενημερωμένα εφέ και πορτραίτα, περισσότεροι σύντροφοι, πολύ μεγαλύτερες περιοχές, περισσότερες επιλογές για να παίξουν ως κακό χαρακτήρα, προσθήκη ειδωλίων και ούτω καθεξής ήταν όλες οι προόδους που απουσιάζουν από το πρώτο παιχνίδι.
Θα συμφωνήσω: με τους περισσότερους, BG 2 βελτιώθηκε με τη φόρμουλα. Ωστόσο, υπήρχαν μόνο μερικοί τρόποι με τους οποίους δεν το έκανε, που την κρατά από το να είναι ένα εντελώς καλύτερο παιχνίδι. Για αρχάριους, υπήρχε αυτό το ενοχλητικό άνοιγμα μπουντρούμι που κανείς δεν ήθελε να πρέπει να επαναλάβει κάθε φορά πριν μπείτε στα πραγματικά αγαθά του παιχνιδιού (ευτυχώς υπάρχουν mods για να το εξοντώσετε εξ ολοκλήρου).
Ενώ όλες οι πλευρικές αναζητήσεις που ασχολείσαι με την εξερεύνηση του Athkatla και των γύρω περιοχών ήταν καταπληκτικές, η βασική αναζήτηση ιστορίας και ο κακοποιός του εδώ είναι σύντομα. Ο Jon Irenicus μπορεί να είναι μια τραγική φιγούρα που είναι γεμάτη από την κουβέντα Forgotten Realms, αλλά σχεδόν τίποτα άλλο απέναντί του δεν είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον και ειλικρινά δεν ταιριάζει με τον τόνο D & D πολύ καλά.
Ότι όλοι λέγονται, BG 2 εξακολουθεί να είναι ένα εκπληκτικό παιχνίδι αυτό είναι πρωταθλήματα μπροστά από το υπο-par D & D τίτλους που μας δόθηκαν κατά την τελευταία δεκαετία - οπότε αν δεν το έχετε παίξει, το κάνετε σοβαρά με την πρώτη σας ευκαιρία.
Neverwinter Nights 2
Για λίγο, το Black Isle Studios ήταν ο προχωρημένος προγραμματιστής για τη δημιουργία αστρικών D & D Παιχνίδια. Μετά τη διάλυσή του, αρκετά μέλη πήραν μέρος για να σχηματίσουν το Obsidian Entertainment, το οποίο έγινε γνωστό για την παραγωγή συνεχίσεων σε πολύ αγαπημένες σειρές. Μας έδωσαν Fallout: Νέο Λας Βέγκας, Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας 2, και το εξαιρετικό Neverwinter Nights 2.
Μια τεράστια βελτίωση σε σχέση με τον προκάτοχό της σχεδόν σε κάθε περίπτωση, NWN 2 δεν φαινόταν πιο όμορφη, βελτιώθηκε στο gameplay, στη διεπαφή και, το σημαντικότερο, στην ιστορία. Οι χαρακτήρες και η κύρια ιστορία ήταν πρωταθλήματα μπροστά από το προηγούμενο παιχνίδι. Αυτό συνεχίστηκε με τις επεκτάσεις, οι οποίες προσέφεραν κάποια πραγματικά μοναδική αφήγηση σε μέρη των Forgotten Realms που δεν διερευνούνται τόσο συχνά. Σε ένα συν για εμένα προσωπικά, η κύρια αναζήτηση διασταυρώθηκε αρκετά με τα αεροπλάνα, έτσι κάποια από την περίεργη λειτουργία του Planescape πήρε να λάμψει.
Το μόνο πραγματικό μου παράπονο ήταν ότι τα ηχητικά εφέ και η μουσική ανακυκλώθηκαν σε μεγάλο βαθμό από το κατώτερο πρώτο παιχνίδι και επίσης δεν είμαι μεγάλος οπαδός της φωνής που δουλεύει σε RPGs, οπότε δεν ήμουν τρελός για την εστίαση στην πλήρη διατύπωση του διαλόγου.
Icewind Dale 2
Αυτό το παιχνίδι τέθηκε σε μια δύσκολη θέση, και είμαι απίστευτα ευτυχής που το έκανε. Πότε Ποτέ μη νύχτα βγήκε σε πλήρη 3D, το Black Isle έκανε την περίεργη επιλογή να κυκλοφορήσει ένα άλλο παιχνίδι Infinity Engine αντί να βασίζεται σε 2D sprites με 3D εφέ. Για τους οπαδούς του franchise, τα αποτελέσματα ήταν αστραφτερά, ακόμη και αν οι άνθρωποι παραπονέθηκαν ότι φαινόταν χρονολογημένη.
Τα πρώτα αρκετά τμήματα αυτού του παιχνιδιού είναι μερικά από τα καλύτερα D & D ιστορία, και αυτό είναι εύκολα μια από τις καλύτερες ερμηνείες των 3rd κανόνες για να χτυπήσει ποτέ ένα παιχνίδι υπολογιστή. Η απλή αλληλεπίδραση και η μάθηση σχετικά με τους κατοίκους του Τάργο, ενώ οικοδομούσαν τις άμυνες της πόλης, ήταν ένας τόνος διασκέδασης και τα μεγάλα τμήματα μάχης έγιναν απίστευτα καλά.
Ένα πρόβλημα προέκυψε αν και περίπου στα μισά του δρόμου – Icewind Dale 2 παίρνει απίστευτα επαναλαμβανόμενη μόλις φύγετε πίσω από τις Δέκα Πόλεις. Ενώ το πρώτο μισό του παιχνιδιού βελτιώθηκε στο πρωτότυπο Icewind Dale με κάθε δυνατό τρόπο, από τη στιγμή που θα χτυπήσετε το παλάτι του πάγου και θα μάθετε τις ιερές του Auril, ο τύπος θα γίνει πολύ ξεχασμένος και όλη η αλληλεπίδραση χαρακτήρων θα αντικατασταθεί από τη συνεχή μάχη.
Ναός του στοιχειακού κακού
Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι για την πλήρη εφαρμογή των κανόνων 3.5, με κάποιους τρόπους Ναός του στοιχειακού κακού είναι το μαύρο πρόβατο της D & D προνόμιο. Ναι, ήταν ένα κουταλάκι. Σε ένα σημείο του πρώτου μου playthrough, όλες οι πόρτες σταμάτησαν να είναι φυσικά αντικείμενα και μπορούσαν να περπατήσουν χωρίς να ανοίξουν (δεν χρειάζεται κάποιος απατεώνας να πάρει κλειδαριές ή να ελέγξει για παγίδες μετά από αυτό).
Αν κοιτάξατε πέρα από αυτά τα ζητήματα, όμως, Ναός του στοιχειακού κακού ήταν μια πραγματικά διασκεδαστική εμπειρία και πήρε πραγματικά τους κανόνες του στυλό και του χαρτιού και τους έκανε να ζωντανέψουν στην οθόνη. Η εισαγωγή και το τέλος επίσης άλλαξαν με βάση την ευθυγράμμιση που επιλέξατε για το κόμμα σας, η οποία ήταν μια νέα και ενδιαφέρουσα αλλαγή. Θα μπορούσατε να πετάξετε μια μπάντα από χαζοτικά κακά λάθη για να λεηλατήσετε και να βιάσετε ή μια συλλογή αλτρουιστών που προσπαθούν να προστατεύσουν τον αθώο και το παιχνίδι δεν έκανε κρίσεις.
Αυτό ήταν επίσης ένα από τα λίγα παιχνίδια στο franchise για να προσθέσει απροσδόκητες συνέπειες στην τυπική συμπεριφορά των τυχοδιωκτών. Για παράδειγμα, εάν πωλήσατε τα αντικείμενα που τραβήξατε από έναν κακοποιό που νικήσατε, κάποιοι από τους συντρόφους του θα το ακούσουν και θα σας ενέχουν αργότερα ενώ ταξιδεύουν, ενώ εάν διατηρήσατε αυτόν τον εξοπλισμό, η σκηνή δεν θα συνέβαινε.
Καμπάνια Off-beat που θέτει τα παιχνίδια
Παρόλο που οι τυποποιημένοι τίτλοι χρυσού κιβωτίου χαρακτηρίζονται ως κλασικά στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών, αυτό που συνήθως δεν παίρνει τόσο πολύ αγάπη (αλλά απολύτως θα έπρεπε) είναι οι τίτλοι off-beat από τις λιγότερο γνωστές ρυθμίσεις καμπάνιας που βγήκαν την ίδια εποχή. Ενώ το gameplay των σετ χρυσό κουτί ήταν όλοι πολύ παρόμοια, αυτά τα παιχνίδια τίναξε τη φόρμουλα λίγο και σας έδωσε κάτι πιο μοναδικό.
Σκοτεινός ήλιος: Κατεστραμμένες εκτάσεις μας έβγαλε από το τυπικό περιβάλλον φαντασίας και αντ 'αυτού πρόσφερε ένα νεκρό πλανήτη στην έρημο όπου δεν προσπαθείτε να σώσετε τον κόσμο (είναι ήδη καταστραφεί), αλλά αντ' αυτού προσπαθούν απλώς να βρουν μια ύπαρξη ως σκλάβος μονομάχων. Spelljammer: Πειρατές του Realmspace πήρε επίσης D & D στο χώρο, όπου συνήθως δεν πηγαίνει.
Παρόλο που δεν είναι στην πραγματικότητα χρυσός τίτλοι κουτιού, οι ρυθμίσεις Al-Qadim και Birthright έλαβαν επίσης προσαρμογές παιχνιδιών βίντεο γύρω από την ίδια εποχή, σε ποικίλα επίπεδα επιτυχίας. Οι αραβικές νύχτες έχουν θέμα Αλ-Καντίμ: Η κατάρα του Τζένι έπαιξε περισσότερο σαν α Zelda τίτλο, ενώ Δικαιοσύνη: Η συμμαχία του Γοργόν ήταν ένα στρατηγικό παιχνίδι βασισμένο σε στρατηγική που βασίστηκε στην έννοια της ανάληψης ελέγχου σε διαφορετικά εδάφη σε ένα χάρτη. Ούτε έγιναν εξαιρετικά επαίνους, αλλά και οι δύο προσπάθησαν τουλάχιστον κάτι διαφορετικό.
Παιχνίδια Gold Box
Για πολλούς παίκτες μιας προηγούμενης εποχής, αυτό είναι αυτό που σκέφτονται όταν οι λέξεις Μπουντρούμια και δράκοι καταλήξει. Εστιάζοντας κυρίως στις ρυθμίσεις καμπάνιας Forgotten Realms και Dragonlance, αυτά τα παιχνίδια χρυσού κουτιού - από το Πισίνα της ακτινοβολίας το '88 μέσω Σκοτεινή Βασίλισσα του Κρυν το '92 και Απεριόριστες περιπέτειες το '93 - ήταν η καρδιά του D & D στην πλατφόρμα υπολογιστών.
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτά είναι κλασικά και εξακολουθεί να υπάρχει διασκέδαση για να έχουμε εδώ, αλλά δυστυχώς δεν έχουν πραγματικά καλή ηλικία. Αν δεν μεγαλώσατε με αυτούς τους μηχανισμούς παιχνιδιού, είναι εύκολο να απογοητευτείτε και να χάσετε γρήγορα το ενδιαφέρον. Όλοι είναι επίσης έντονα παρόμοιοι, όπως ουσιαστικά είναι ακριβώς η ίδια μηχανική στα περισσότερα παιχνίδια, με διαφορετικούς χαρακτήρες και εχθρούς.
Πολλοί από αυτούς τους τίτλους είναι τώρα συνδυασμένοι μαζί μέσω ιστότοπων όπως το GOG, οπότε αν θέλετε να δείτε ό, τι ήρθε πριν, μπορείτε να το κάνετε για λογική τιμή και χωρίς να χρειάζεται να προσπαθήσετε να κατεβάσετε ορισμένα αρχεία εγκαταστάσεων που λειτουργούν στο λειτουργικό σας σύστημα.
Icewind Dale
Πιθανώς το μοναδικό παιχνίδι Infinity Engine που δεν αγαπά και αγαπά άμεσα, Icewind Dale έκανε κάτι περίεργο, λαμβάνοντας τη μάχη και τη διεπαφή του Πύλη του Baldur και στη συνέχεια να σβήνουν σχεδόν τα πάντα. Δεν είναι εντελώς απαλλαγμένη από την ιστορία, αλλά στρέφει έντονα την προσοχή στην οικοδόμηση ενός κόμματος απρόσωπων τυχοδιωκτών και τη μάχης τους μέσα από ατέλειωτα μπουντρούμια, αντί να αλληλεπιδρούν με τους ανθρώπους και να εξερευνούν.
Προσωπικά απολαμβάνω το παιχνίδι - αλλά μόνο σε περιορισμένες ποσότητες. Η αρχή είναι διασκεδαστική, αλλά δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να παραμείνει η φόρμουλα πολύ ξεχασμένη, καθώς δεν σας οδηγεί πολύ να συνεχίσετε να παίζετε περισσότερους τρουλούς και ντραπάρες σε διάφορες τοποθεσίες. Η συνέχεια βελτιώθηκε πραγματικά σε όλα και είχε περισσότερους συναρπαστικούς χαρακτήρες, αν και επίσης έπεσε θύμα επανάληψης, ατελείωτης μάχης.
Πλατφόρμες μπουντρουμιών πρώτου προσώπου
Υπήρξε μια εποχή που οι crawlers μπουντρούμι πρώτων προσώπων ήταν όλοι η οργή, όπως και οι κλασικοί Η δύναμη και η μαγεία ΙΙΙ: Νήσοι της Τέρρας με τον απλό τίτλο Δάσκαλος Δάσκαλος.
Δεν πρέπει να μας εκπλήσσει τόσο πολύ D & D πήρε μέρος σε αυτή τη δράση, και το Το μάτι του Beholdeσειρά r εκπληκτικά εξακολουθεί να κατέχει αρκετά καλά μέχρι σήμερα - αν και όχι χωρίς ελαττώματα και σοβαρά σημάδια γήρανσης.
Πηγαίνοντας έξω από το τυπικό παιχνίδι Forgotten Realms, η ίδια ιδέα παρουσιάστηκε στους γοτθικούς τίτλους τρόμου Ravenloft: Η κατοχή του Strahd και Ravenloft: Πέτρινο Προφήτη.
Εάν σκάβετε το στυλ πρώτου προσώπου του Μαγεία τότε αξίζει να παίζετε, και είναι μια ενδιαφέρουσα ματιά πίσω από όπου ξεκίνησε το είδος για τους οπαδούς νεότερων τίτλων όπως Ο θρύλος του Grimrock.
Βγαίνοντας λίγο πριν την αστρική Πύλη του Baldur, υπήρχε επίσης το πρώτο πρόσωπο, σε πραγματικό χρόνο εισόδου Κάθοδος στην υποβρύχια, η οποία ήταν σύμφωνα με το πρότυπο Οι κύλινδροι των πρεσβυτέρων: το φαβορί, αλλά πολύ λιγότερο ανεπαρκώς.
Ποτέ μη νύχτα
Για όσους δεν γνωρίζουν, το BioWare Ποτέ μη νύχτα δεν είναι στην πραγματικότητα το πρώτο παιχνίδι που φέρει αυτό το όνομα. Ένα online παιχνίδι για πολλούς παίκτες του ίδιου τίτλου ξεκίνησε στις αρχές της δεκαετίας του '90 για την AOL, η οποία ήταν βασικά ραβδώσεις που μάχονταν ο ένας τον άλλον. Ενώ αυτό το παιχνίδι έχει πεθάνει εδώ και δεκαετίες, μπορεί ακόμα να βρεθεί σε κάποιους χώρους εγκατάλειψης. Εάν μπορείτε να το τρέξετε (καλή τύχη), δυστυχώς δεν θα μπορείτε να αποθηκεύσετε το παιχνίδι σας, αφού οι διακομιστές που το έτρεξαν δεν υπάρχουν πλέον.
Στο παιχνίδι BioWare από το 2002, αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα δύσκολο παιχνίδι στην κατάταξη, επειδή δεκάδες παιχνίδια του σε ένα. Το βάζω εδώ σε αυτό το μέρος με βάση το βασικό παιχνίδι, το οποίο ειλικρινά δεν ήταν πολύ καλό.
Η κύρια εκστρατεία ήταν μια απολύτως ξεχασμένη υπόθεση, αλλά όπου αυτό το παιχνίδι λάμπει είναι στις επεκτάσεις του και τις εκστρατείες που κάνουν fan-made φτιαγμένο με Ποτέ μη νύχτα'εκτεταμένα εργαλεία επεξεργασίας. Οι δύο επίσημες επεκτάσεις και μια ορδή των εκστρατειών που έγιναν από τους παίκτες όλα πήγαν πολύ πέρα από το παιχνίδι βάσης throwaway και διατηρούνται Ποτέ μη νύχτα όταν θα έπρεπε να πεταχτεί στον κάδο σκόνης του ιστορικού παιχνιδιών.
Σκιές πάνω από το Mystara
Ξέρατε ότι υπάρχει μια πλευρική κύλιση να τους κτυπήσει D & D παιχνίδι? Αυτές οι ειδήσεις εξαπλώθηκαν πρόσφατα πολύ πιο μακριά αφού κυκλοφόρησαν στο Xbox Live Arcade, αλλά υπήρχαν πολλά χρόνια όπου μόνο μια χούφτα γνώριζαν γι 'αυτό, καθώς συμπεριλήφθηκαν σε ένα πακέτο εξομοιωτών σε συγκεκριμένους ιστότοπους που μοιράζονταν αρχεία σε μια εποχή μακριά .
Από την άποψη της τέχνης, αυτό το παιχνίδι είναι εκπληκτικό και έχει πραγματικά ένα πολύ εικονικό στυλ, αλλά πώς παίζει; Δεν είναι κακό, στην πραγματικότητα. Υπάρχουν μερικοί μηχανικοί που δεν είναι σπουδαίοι (ειδικά τα ξόρκια του οδηγού), αλλά σε γενικές γραμμές παίζει καλά και είναι μια μεγάλη προσθήκη στη βιβλιοθήκη όλων όσων τους άρεσαν παιχνίδια όπως Μαγικό σπαθί, Χρυσή Τσεκούρι, ή Τελική πάλη.
Η πύλη του μπαλαντέρ Dark Alliance / D & D Heroes
Για όλο το επίκεντρο της μάχης σε πολλούς τίτλους, το γεγονός του θέματος είναι αυτό Μπουντρούμια και δράκοι είναι ένα παιχνίδι ρόλων βασισμένο στις επιτραπέζιες αλληλεπιδράσεις μεταξύ ανθρώπων, και όχι μια υπόθεση hack 'n slash. Όταν το D & D προσπαθεί να πάει σε δράση RPG, τα αποτελέσματα τυπικά αποτυγχάνουν να εντυπωσιάσουν.
Το καλύτερο από αυτά είναι εύκολα το Dark Alliance παιχνίδια που έπληξαν τις κονσόλες. Αν σκουπίσετε τις προσδοκίες με βάση τις λέξεις "Πύλη του Baldur"Εμφανίζονται, τότε αυτά είναι πραγματικά αρκετά διασκεδαστικά Diablo ή Ιερός στυλ παιχνιδιών που προσφέρουν κάποια διασκέδαση δράσης. Δυστυχώς όμως δεν μπορείτε να καλέσετε ένα κουδούνι και οι οπαδοί περιμένουν ένα πράγμα, ενώ παίρνουν ένα άλλο, έτσι για πολλούς σκληρούς οπαδούς του Infinity Engine, απλά δεν τους μιλάμε να δίνουν ακόμη και αυτά τα κακά ονόματα παιχνίδια.
Μπουντρούμια και δράκοι ήρωες ήταν μια πολύ παρόμοια ιδέα, αλλά είδε μόνο απελευθέρωση στο αρχικό Xbox. Οπου Dark Alliance περικοπή των στοιχείων της ιστορίας, ειλικρινά δεν θυμάμαι Ήρωες ακόμη και έχοντας μια ιστορία καθόλου, και ουσιαστικά πήγε από Diablo προς το Guantlet. Είναι διασκέδαση σε σύντομες εκρήξεις; Σίγουρος. Μήπως πρέπει να είναι α D & D παιχνίδι? Καθόλου.
Πισίνα της ακτινοβολίας: Ερείπια του μύθου Drannor
Αν και δεν είναι ένα εντελώς απαίσιο παιχνίδι, η νεότερη έκδοση του Πισίνα της ακτινοβολίας είναι αυτή που αισθάνεται λίγο ανεκπλήρωτη. Έχουν ενημερώσει τα γραφικά, αλλά το gameplay δεν πήρε αρκετό από μια ώθηση για να πάρει πραγματικά αυτό το ένα στα κορυφαία echelons του D & D Παιχνίδια.
Είναι πολύ αργή κίνηση (κυριολεκτικά, όχι απεικονιστικά) και αρκετά επαναλαμβανόμενη, επικεντρωμένη εξ ολοκλήρου στην καταπολέμηση και το crawling μπουντρουμιών. Κάθε λίγα χρόνια, η νοσταλγία παίρνει το καλύτερο από μένα και επανεγκαθιστώ αυτό, θυμάμαι πολύ μελανά παρά την αμηχανία ότι υπήρχε κάτι που δεν μου άρεσε γι 'αυτό και είμαι πάντα απογοητευμένος κάθε φορά.
Αν θέλετε μια 3D εμπειρία με βάση το 3rd κανόνες για την έκδοση, παραλάβετε Neverwinter Nights 2 αντι αυτου.
Παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο
Εκτός από τα μόλις παίζεται Οχυρό από τη δεκαετία του '90, Ντράγκσονντ ήταν πραγματικά η μόνη σοβαρή προσπάθεια από ένα παιχνίδι D & D για να δοκιμάσετε στρατηγική σε πραγματικό χρόνο. Περιττό να πω ότι δεν έκανε πολύ καλά.
Ένα από τα δύο παιχνίδια που τέθηκαν στο Eberron, Ντράγκσονντ έχει στην πραγματικότητα μια ενδιαφέρουσα προϋπόθεση, αναμειγνύοντας τυπικά τμήματα RPG, εξερευνώντας τον υπόκοσμο και στη συνέχεια μεταβαίνοντας σε a Warcraft RTS στυλ όταν πηγαίνετε πάνω από το έδαφος. Δυστυχώς, πολλοί μηχανικοί είναι παχουλόι και δεν λειτουργούν ιδιαίτερα καλά και ενώ προσπαθούν σαφώς να μιμηθούν τα γραφικά, το gameplay και η ιστορία δεν κρατούν ένα κερί Warcraft III.
Το προαναφερθέν Οχυρό δεν κατόρθωσε να κάνει σοβαρό σημάδι στο είδος του RTS, και οι προγραμματιστές έχουν αποφύγει αυτό το είδος εντελώς με νεότερα παιχνίδια. Υπάρχει σίγουρα υπόσχεση στην ιδέα, όμως, δεδομένου ότι η μάχη μεγάλης κλίμακας είναι ένα βασικό της φαντασίας. Αλλά κανείς δεν κατόρθωσε να λειτουργήσει ιδιαίτερα καλά με Μπουντρούμια και δράκοι σε υπολογιστή ή κονσόλες.
Dragonstrike
Μια εντελώς διαφορετική εμπειρία από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι αυτού του καταλόγου, τον τίτλο NES Dragonstrike έκανε κάτι που πραγματικά δεν θα περίμενε κανείς από ένα τηλεοπτικό παιχνίδι D & D. Δεν είναι ένα RPG οποιουδήποτε είδους και δεν αντικατοπτρίζει τους κανόνες του τραπεζιού με οποιονδήποτε τρόπο, αλλά είναι ένα από τα πρώτα παραδείγματα ενός προσομοιωτή πτήσης δράκου.
Αν και μια ενδιαφέρουσα ιδέα, το γεγονός του θέματος είναι ότι θα μπορούσατε να αντικαταστήσατε τον δράκο με ένα αεροπλάνο και θα είχατε μια λιγότερο ικανοποιητική έκδοση πολλών, πολλών άλλων παιχνιδιών από την εποχή. Αυτή είναι μια άλλη περίπτωση όπου κάποιος θα μπορούσε να κάνει κάτι φοβερό με αυτή την έννοια, αλλά δεν το έχει επεξεργαστεί πλήρως και το έχει καταφέρει να λειτουργήσει ακόμα.
Demon Stone
Αν και αυτό το παιχνίδι είχε κάποιους σοβαρά μεγάλους φωνητικούς ηθοποιούς (Patrick Stewart?!?), Είναι ένα άλλο κομψό hack n 'slash όπου ξεχνούν τι D & D είναι το θέμα. Υπάρχουν αμέτρητες ορδές επαναλαμβανόμενων μάχες όπου θα κάνετε τα ίδια combos ξανά και ξανά (και πάνω και πέρα).
R.A. Ο Σαλβατόρε έγραψε την ιστορία, οπότε μπορείτε να μαντέψετε ποιος πρόκειται να εμφανιστεί και πώς θα είναι το κλισέ και οι άπειροι χαρακτήρες. Δυστυχώς, αυτό δεν είναι το χειρότερο RPG δράσης που θα βρεθεί στο D & D franchise, και είναι μόνο η αρχή μιας σκοτεινής εποχής που δεν έχει ακόμη τελειώσει.
Σουηδοί θρύλοι του ξίφους
Αυτό το είδος ενός πονηρού σημείου για πολλούς ρόλους παίζοντας οπαδούς, και η πληγή εξακολουθεί να είναι ωμή, δεδομένου ότι έχει πρόσφατα προκληθεί. Το παιχνίδι που πήραμε δεν ήταν το παιχνίδι που υποσχεθήκαμε, καθώς τα πράγματα άλλαξαν πολύ κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.
Αυτό υποτίθεται ότι ήταν το παιχνίδι για να αμφισβητήσει το εργαλείο DM και τους εκδότες από Ποτέ μη νύχτα και Neverwinter Nights 2. Αντ 'αυτού, πήραμε κάτι από όπου μπορείτε να διαλέξετε μερικά tilesets που παράγουν τυχαία ένα μπουντρούμι για σας - αλλά hey, μπορείτε να τοποθετήσετε τέρατα κατά τη διάρκεια των μάχες.
Πρόκειται για ένα πολύ συνηθισμένο RPG δράσης με hack n 'slash με μόνο μια λεπτή σύνδεση με το 5th έκδοση σειράς D & D. Για μια πιο εμπεριστατωμένη ανάλυση του τι συνέβη με το Sword Coast Legends, ελέγξτε έξω
το βλέμμα μας στο παιχνίδι εδώ.Daggerdale
Ye θεούς, αυτός είναι ο πυθμένας του βαρελιού για το μέτωπο δράσης RPG. Αυτό δεν είναι μόνο ένα κακό D & D παιχνίδι, είναι ένα κακό παιχνίδι, περίοδος. Δεν υπάρχει τίποτα μοναδικό ή ενδιαφέρον να βρεθεί εδώ. Είναι θαμπό, βαρετό, άθικτο και δεν διαθέτει τίποτα που δεν έχετε δει εκατοντάδες φορές πριν. Σοβαρά - ακόμα και αν το βρίσκετε στην αγορά με 90% έκπτωση, μην ανησυχείτε.
Χειρότερη: Σίδερο & Αίμα - Πολεμιστές του Ravenloft
Υπάρχει σοβαρά ένα παιχνίδι WORSE παρά Daggerdale; Ναι, υπάρχει και είναι παιχνίδι μάχης. Ναι, δεν ξέρω γιατί το έκαναν και αυτό.
ΕΝΑ D & D το παιχνίδι μάχης ίσως να μην είναι μια φοβερή ιδέα από μόνη της, αλλά γιατί πήρε το γοτθικό ρυθμό τρόμου γι 'αυτό; Επίσης, προφανώς δεν έκαναν τον κόπο να το δοκιμάσουν, επειδή όπως αποδεικνύεται ότι ο μεγαλύτερος εχθρός σας δεν είναι ο αντίπαλος που πολεμάτε, είναι η κάμερα. Προετοιμαστείτε να γυρίσετε χωρίς προφανή αιτία για δώδεκα φορές μια πάλη και να χτυπήσετε στην πλάτη, ανεξάρτητα από το τι κάνετε.
Αυτό το παιχνίδι είναι απολαυστικά κακό, και όποιος ξοδεύει τις εκατοντάδες για να το πάρει χρησιμοποιημένος στο Amazon ή το eBay χάνεται ένα σωρό χρήματα.
Αν οι ευλογίες του Λαθάνδρεν είναι επάνω μας, το D & D franchise θα πάει σε πολύ, πολύ διαφορετική κατεύθυνση από ό, τι έχει για τα τελευταία 10 χρόνια.
Υπάρχει ένας τόνος υλικού για να περάσετε εκπληκτικά παιχνίδια που δεν χρειάζεται να επιστρέψετε ξανά στην ακτή Sword of the Forgotten Realms - αν ανατεθεί μόνο το σωστό προγραμματιστή (και ένα αξιοπρεπές χρηματικό ποσό).
Προς το παρόν, όμως, θα πρέπει να είμαστε ικανοποιημένοι με τους προγραμματιστές που μας προσφέρουν καλύτερες εμπειρίες σε διάφορους κόσμους.
Ο Ομπισιντάν το χτύπησε έξω από το πάρκο με το στυλ Infinity Engine Πυλώνες της Αιωνιότητας, και Θεότητα: αρχική αμαρτία είναι μια εξαιρετική επιλογή για D & D οπαδούς. Μέχρι που οι Wizards of the Coast βρουν έναν τρόπο να επιστρέψουν το franchise στην προηγούμενη δόξα τους, οι θαυμαστές θα πρέπει να πάνε αλλού για μια φανταστική αποτύπωση.
Συμφωνείτε με τη λίστα και την κατάταξή μας; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στα παρακάτω σχόλια!