Rainbow Six Meets Aliens - Διαστρεβλός Marines Συνέντευξη

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Rainbow Six Meets Aliens - Διαστρεβλός Marines Συνέντευξη - Παιχνίδια
Rainbow Six Meets Aliens - Διαστρεβλός Marines Συνέντευξη - Παιχνίδια

Τα τελευταία χρόνια, έχουμε δει μια αναζωπύρωση των πιο προκλητικών παιχνιδιών σε πολλά είδη. Να είναι FTL: Πιο γρήγορα από το φως, Σκοτεινές ψυχές, ή Counter-Strike: Παγκόσμια επίθεση, οι παίκτες που θέλουν μια μεγαλύτερη πρόκληση τελικά βρίσκουν την πρίζα τους. Τώρα οι οπαδοί παιχνιδιών όπως το πρωτότυπο Rainbow Six οι τίτλοι έχουν ένα νέο ομάδα που βασίζεται shooter για πολλούς παίκτες να θέσει στο ραντάρ τους: Διαστειλός πεζοναύτες.


Από το να είναι ένα αξιοσημείωτο παιχνίδι στο IndieDB να κάνει το δρόμο του μέσα από το Steam Greenlight και την είσοδο στο Steam Early Access, ο πρώτος τίτλος του Zero Point Software έχει αυξηθεί μέσω των τάξεων των παιχνιδιών indie για πολλούς παίκτες. Έχω την ευκαιρία να καθίσετε και να μιλήσετε με τον παραγωγό του έργου Paul Allen για να πάρετε κάποιες περαιτέρω γνώσεις για το παιχνίδι και την πλευρά του της διαδικασίας ανάπτυξης.



Ηλίας Beahm [ΕΒ]: Για όσους δεν ξέρουν τι είναι Διαστειλός πεζοναύτες?

Ο Paul Allen [PA]: Διαστειλός πεζοναύτες είναι ένα ρεαλιστικό, sci-fi παιχνίδι FPS στο εγγύς μέλλον και θα σας οδηγήσει στην πρώτη επαφή της ανθρωπότητας με ένα αισθανόμενο ξένο είδος και όλη τη δράση και το δράμα που το περιβάλλουν. Διαστειλός πεζοναύτες χωρίζεται αποτελεσματικά σε δύο μέρη. Ο πρώτος ονομάζεται Prologue και σας οδηγεί στην επιλογή και την εκπαίδευσή σας για να είναι ένα Interstellar Marine (αυτό είναι το μέρος για πολλούς παίκτες του παιχνιδιού) και αρκετές αποστολές συνδέσεων που οδηγούν στις καμπάνιες (είναι μεμονωμένοι παίκτες και coop).

Οι εκστρατείες είναι καθαρά coop / single player και θα είναι η καρδιά και η ψυχή του Διαστειλός πεζοναύτες. Αυτή τη στιγμή βρισκόμαστε σε πρώιμη πρόσβαση και ακόμα νωρίς στην ανάπτυξη. Έχουμε ένα multiplayer εργασίας, το οποίο ενημερώνουμε διαρκώς και έχουμε πρόσφατα ανακοινώσει ότι θα παρουσιάσουμε την πρώτη επανάληψη coop στην επόμενη μεγάλη μας ενημέρωση.

EB: Ως παραγωγός του Διαστειλός πεζοναύτες, ποιος είναι ο ρόλος σας στο έργο καθ 'όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης;

PA: Ήταν μόνο πριν από μερικούς μήνες που πήγα στον παραγωγό ρόλο. Το μεγαλύτερο μέρος των εργασιών μας έχει εξασφαλίσει ότι εργαζόμαστε πιο έξυπνα, χρησιμοποιώντας τον χρόνο μας πιο αποτελεσματικά, καθώς και να λάβουμε μια υψηλότερη άποψη για την εξέλιξή μας. Για παράδειγμα, η πρόσφατη εισαγωγή του Linux ήταν κάτι που ήταν σχετικά απλό να γίνει, αλλά απαιτούσε κάποιον να το υπερασπιστεί. Είναι περιπτώσεις όπως αυτό που έχω δουλέψει για να προωθήσω.


Διαστειλός πεζοναύτες είναι ένα δια βίου έργο για τον Δημιουργό μας Διευθυντή Kim Haar Jørgensen και βρίσκεται στο επίκεντρο αυτού που κάνουμε εδώ και 10 χρόνια. Έπρεπε πάντα να φροντίζει για πολλές πτυχές Διαστειλός πεζοναύτες πέρα από την πραγματική δημιουργία του παιχνιδιού, γι 'αυτό και εργαζόμουν για να τον ανακουφίσω από κάποιες από τις πιο κοσμικές πτυχές, ώστε να μπορεί να επικεντρωθεί στη δημιουργία του ονείρου του.

EB: Ποια είναι η παραγωγή ενός παιχνιδιού πρώιμης πρόσβασης; Είναι ευκολότερη η διαχείριση της κατάστασης με έναν ευέλικτο αναπτυξιακό στόχο ή θα λέγατε ότι είναι μια πρόσθετη πρόκληση να κρατηθούν έγκαιρα οι ενημερώσεις για τους χρήστες σας;

PA: Διασκεδαστικό, αγχωτικό, κουραστικό, εμπνευσμένο, βασικά οτιδήποτε πρέπει να είναι καλή δουλειά :) Λαμβάνοντας υπόψη τη μοναδικότητα του έργου, είναι δίκαιο να πούμε ότι ο παραγωγικός ρόλος είναι επίσης αρκετά μοναδικός και διαφορετικός από αυτό που θα βλέπατε σε μια κανονική ομάδα ή πιθανότατα περισσότερο άλλα παιχνίδια ταχείας πρόσβασης. Χρησιμοποιούμε μια έκδοση του Scrum, οπότε μόλις ληφθεί η απόφαση για το τι θα γίνει στην επόμενη επικαιροποίηση, η συγκέντρωσή μου θα αλλάξει ώστε να είμαστε σίγουροι ότι είμαστε συγκεντρωμένοι και να υποστηρίξουμε την ομάδα με κάθε τρόπο. Έχω ακούσει πολλές περιγραφές για το τι είναι καλός παραγωγός, αλλά υποθέτω ότι είναι ένα πρόσωπο που κάνει ό, τι είναι απαραίτητο για να υποστηρίξει και να επιτρέψει την ομάδα του / της. Αυτό θα μπορούσε να είναι τόσο απλό όσο η πρόσληψη φαγητού για ένα dev που εργάζεται στο μεσημεριανό γεύμα ή ενεργώντας για να απομακρύνει ένα αναπτυξιακό οδόφραγμα.

Όταν πρόκειται για τις πτυχές της στίλβωσης μιας ενημερωμένης έκδοσης, διαπιστώσαμε ότι υπάρχουν χρόνοι που δεν μπορείτε να υπολογίσετε με ακρίβεια πόσο χρόνο θα χρειαστεί, γι 'αυτό παίρνουμε μια ευέλικτη στάση για να απελευθερώσετε ημερομηνίες, λέγοντας στην κοινότητά μας τον τραχύ χρόνο που περιμένουμε και στη συνέχεια, να τις ενημερώνουμε καθώς προχωράμε. Θα προτιμούσαμε να περιμένουμε και να απελευθερώσουμε κάτι που είναι σωστό, αντί να χτυπήσουμε μια προθεσμία μόνο για να βρούμε ότι η απελευθέρωση είναι είτε μη δυνάμενη να αναπαραχθεί είτε σκοντάφτη.

EB: Στην εποχή των προβληματικών εκδόσεων όπως Πεδίο μάχης 4, Είμαι βέβαιος ότι οι οπαδοί σας το εκτιμούν!




EB: Ποια είναι η αγαπημένη σας πτυχή Διαστειλός πεζοναύτες?

PA: Το αγαπημένο μου μέρος του παιχνιδιού πρέπει να είναι οι καρχαρίες γης - δεν μπορείς να περιμένεις να έρθουν όλοι εκείνοι που θα πετάξουν στις οθόνες των παικτών! Αλλά το αγαπημένο μου μέρος του συνόλου του πακέτου είναι στην πραγματικότητα η κοινότητα. Ήμουν ένας κοινοτικός διευθυντής πριν από τον παραγωγό και έχουμε μια από τις πιο εκπληκτικές κοινότητες που είχα ποτέ το προνόμιο να είμαι μέλος.

EB: Αυτό που ενέπνευσε την ώθηση προς μια πιο σκληρή εμπειρία shooter για να κάνεις κάτι πιο arcade ή old-school;

PA: Ο ρεαλισμός ήταν πάντα το όραμα του Κιμ. Όπως ανέφερα, αυτό είναι ένα σχέδιο για όλη του τη ζωή - πρόκειται να κάνει αυτό το παιχνίδι να έρθει κόλαση ή υψηλό νερό, και αυτό ποτέ δεν λέει ότι πεθαίνει η στάση που διαπερνά ό, τι κάνει μαζί με την ομάδα. Αγαπούσε τη σειρά Rainbow 6, και αυτό είναι το είδος ρεαλισμού που θέλουμε να φέρουμε Διαστειλός πεζοναύτες.

EB: Πώς πήγες από το να είσαι κοινοτικός διευθυντής σε έναν παραγωγό; Υπάρχουν άλλοι ρόλοι που θα θέλατε να δοκιμάσετε μόλις τελειώσετε την ανάπτυξη Διαστειλός πεζοναύτες;

PA: Μου δόθηκε η θέση στην αρχή του έτους, εν μέρει επειδή συνειδητοποιήσαμε ότι χρειαζόμασταν κάποιον να δομήσει τα πράγματα και να λειτουργήσει σε υψηλότερο επίπεδο από την καθημερινή ανάπτυξη για να δει οποιεσδήποτε ευκαιρίες και ζητήματα και εν μέρει γιατί ο Κίχ απλώς ήταν υπερφορτωμένος όλα όσα περίμενε. Οι παραγωγοί είναι ενεργοί, υποστηρίζουν και εκμεταλλεύονται τις ικανότητες και την κατεύθυνση των άλλων ανθρώπων, παρέχουν εποπτεία και όραμα προς τα εμπρός. Είναι μια συνδυασμένη μαμά, ο μπαμπάς, ο καλύτερος φίλος και ο μαστίγας, και ένας καλός παραγωγός γνωρίζει ποιο από αυτά τα πρόσωπα θα χρησιμοποιήσει και πότε.

Δεν υπάρχει άλλη δουλειά που μπορώ να σκεφτώ ειλικρινά ότι θα προτιμούσα να κάνω παρά να είμαι παραγωγός. Η ύπαρξη ενός διαχειριστή κοινότητας έρχεται μια δεύτερη στιγμή, και μου λείπει η καθημερινή επαφή με την κοινότητά μας επειδή είναι πραγματικά φοβερό. Η κοινότητά μας μας έχει υποστηρίξει από την αρχή και είναι απλώς μαγευτική.

EB: Υπάρχουν υποδείξεις για το μέλλον της Διαστειλός πεζοναύτες μπορείτε να μας δώσετε;

PA: Μόλις έχουμε την πρώτη επανάληψη του co-op έξω, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι θα προσθέσουμε σημαντικά σε αυτό. Αυτή είναι μια κρίσιμη στιγμή για εμάς στην ανάπτυξη του Διαστειλός πεζοναύτες. Το Co-op είναι ένα κεντρικό σημείο του παιχνιδιού και παρόλο που ο AI που θα παρουσιάσουμε θα είναι σχετικά απλός, αυτή θα είναι η πρώτη φορά που θα απελευθερώσουμε οποιοδήποτε είδος co-op για το δημόσιο παιχνίδι. Βεβαιωθείτε ότι έχετε κρατήσει το μάτι σας έξω!

EB: Έχετε μιλήσει πολύ για την κοινότητά σας. Πώς έγινε η απάντησή τους Διαστειλός πεζοναύτες?

PA: Έχω αναφέρει την κοινότητά μας μερικές φορές γιατί πραγματικά δεν μπορώ να τους δοξάσω αρκετά. Μας έχουν υποστηρίξει μέσα από το χοντρό και λεπτό, είμαστε ειλικρινείς μαζί μας και μας είπαν ακριβώς τι σκέφτονται κάθε βήμα του δρόμου. Είμαι gamer για 30+ χρόνια και είναι μια σπάνια κοινότητα που ενεργεί με την ειλικρίνεια και τη διαφάνεια με τον τρόπο που η Διαστειλός πεζοναύτες κοινότητα. Η απάντησή τους ήταν μια συνεχής υποστήριξη και σε λίγες περιπτώσεις το έχουμε καταλάβει ότι μας το έδωσαν πολύ σθεναρά.

EB: Χαίρομαι που το ακούω. Με μια τέτοια κοινότητα, ένα παιχνίδι μπορεί να έχει μια καλή διάρκεια ζωής. Τσας hank για τον χρόνο σας Paul, και ανυπομονώ για αυτό που έχετε στο κατάστημα με τις μελλοντικές ενημερώσεις!

PA: Ήταν ευχαρίστησή μου!

Διαστειλός πεζοναύτεςΗ πρόωρη πρόσβαση είναι διαθέσιμη στο Steam για $ 18,99 (επί του παρόντος $ 11,39 κατά τη διάρκεια της θερινής πώλησης ατμού). Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το παιχνίδι, παρακαλώ να είστε βέβαιοι να κατευθυνθείτε στον ιστότοπο του παιχνιδιού και να δώσετε στις δικές του ελεύθερες εκδηλώσεις ένα στροβιλισμό.