Pro Gaming έρχεται της ηλικίας κάτω κάτω με την κατάρα της ομάδας

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
Βίντεο: Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

Ο Issei "Iskatuu" Chimura, αρχηγός της Team Curse Australia (πρώην Trident K1 Dotters), κατευθύνθηκε Κλήση του καθήκοντος ομάδα από την αφάνεια σε σχέση με τη φετινή Κλήση του καθήκοντος Πρωτάθλημα. Η Αυστραλία δεν ήταν καν στον χάρτη eSports μέχρι και τα δύο ΓΑΔΟΣ οι ομάδες σημείωσαν καλή επιτυχία στο Λος Άντζελες φέτος, με το Team Curse να τοποθετεί το πέμπτο στο παγκόσμιο τουρνουά $ 1 εκατομμυρίου. Ο Chimura μιλάει για το δικό του ταξίδι σε ανταγωνιστικό παιχνίδι σε αυτήν την αποκλειστική συνέντευξη.


Gameskinny: Πώς συμμετείχατε στα eSports;

Issei Chimui: Ξεκίνησα Μαύρο Ops I. Κάποιοι από το σχολείο με έδωσαν. Είμαι πολύ ανταγωνιστικός άνθρωπος, οπότε όταν ανακάλυψα ότι ήθελα πραγματικά να το κάνω καλό. Ήταν ακριβώς στη φύση μου να είμαι πραγματικά ανταγωνιστικός σε αυτό και πήρα καλά αρκετά γρήγορα. Αλλά στην Αυστραλία είναι κυρίως Search and Destroy προσανατολισμένη, οπότε δεν είχα παίξει 4 εναντίον 4. Ξεκινήσαμε να παίζουμε σε διαφορετικά γεγονότα μέχρι Black Ops II.

Gameskinny: Πώς η eSports σκηνή στην Αυστραλία συγκρίνεται με αυτό που βλέπουμε εδώ στις ΗΠΑ;

Chimui: Η αυστραλιανή κοινότητα είναι μεγάλη. Είναι πολύ παθιασμένοι για εμάς και την Immunity και άλλες κορυφαίες ομάδες, αλλά είμαστε πολύ μικροί. Δεν νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι στο κοινό γνωρίζουν πόσο μικρή η κοινότητά μας συγκρίνεται με τις γελοία μεγάλες βάσεις των φανών Optic, Envyus και Faze. Αυτοί οι παίκτες έχουν τόσο μεγάλη υποστήριξη από τους οπαδούς τους. Στην Αυστραλία έχουμε υποστήριξη και το αγαπάμε, αλλά δεν συγκρίνεται με αυτό που είναι εδώ.


Gameskinny: Ποιος αντίκτυπος αισθάνεστε πως οι δύο ομάδες της Αυστραλίας στο φετινό Πρωτάθλημα Call of Duty θα έχουν για να σας καταλάβουν;

Chimui: Η ασυλία έβγαλε έξω από την πισίνα και έσβησαν τον Envyus, έτσι ώστε να μπορούν να ανταγωνιστούν σίγουρα με τις κορυφαίες ομάδες. Αλλά με την τοποθέτησή μας, οι άνθρωποι δεν είχαν καμιά ένδειξη για μας πριν από αυτό το γεγονός και τώρα θα ξέρουν για εμάς έτσι στο μέλλον εάν ανταγωνίζουμε σε άλλα γεγονότα MLG ή Gfinity. Θα μας δουν ως απειλή, σίγουρα. Έχουμε κάνει πολύ καλή δουλειά στην έκθεση της Αυστραλίας.

Gameskinny: Ποιος είναι ο αγαπημένος σου αγώνας που ξεχωρίζει όταν κοιτάς πίσω την καριέρα σου μέχρι τώρα;

Chimui: Ο αγώνας που είχαμε εναντίον της Rize. Συγκράτησα ένα V2. Σκεφτόμουν τον εαυτό μου όταν συγκρατούσα ότι πραγματικά δεν είχα το όπλο για αυτό. Χρησιμοποιούσα ένα Remington και βρισκόμουν σε μια μικρή περιοχή, γι 'αυτό ήξερα ότι έπρεπε να αρέσει πραγματικά να πάρει το χρόνο μου και να επιδιώξω τα πάντα επάνω, αλλά εγώ clutched αυτό και είναι μια μεγάλη αίσθηση όταν κάνετε κάτι τέτοιο.Οι αντλίες αδρεναλίνης μέσω, ειδικά αν είναι μια διαφορά μεταξύ του είναι 4-4 ή 5-4 και χρειάζεστε μόνο έναν ακόμα γύρο για να κερδίσετε σε μια αναζήτηση και να καταστρέψει κάνει μια τεράστια διαφορά. Είναι πολύ απογοητευτικό χτύπημα συμπλέκτες, ειδικά αν είναι 1 εναντίον 2 ή 1 εναντίον 1 ή κάτι τέτοιο, έτσι είναι πιθανώς η αγαπημένη μου στιγμή. Όλοι μας αγαπάμε να κρατιέμαι. Παίρνετε μια τεράστια συγκίνηση.


Gameskinny: Ποιος είναι ο αγαπημένος σας χάρτης και γιατί;

Chimui: Ο αγαπημένος μου χάρτης είναι Κυρίαρχος. Είναι απλώς ένας χάρτης στον οποίο είμαι σταθερά πολύ καλός. Δεν βρίσκομαι κακός σε αυτό ή πηγαίνω αρνητικός. Μπορούμε να το παίξουμε στην τελειότητα στην Κυριαρχία και την S & D. Δεν νομίζω ότι αγωνιζόμαστε καθόλου και ξέρουμε πώς να δουλέψουμε τον χάρτη. Γνωρίζουμε πώς παίζουν οι άνθρωποι. Επομένως, αν έρθει η κρίση, μπορούμε πάντα να περάσουμε.

Gameskinny: Τι συμβουλή θα δώσατε σε κάποιον εκεί έξω που παίζει αυτόν τον χάρτη;

Chimui: Για την Κυριαρχία θα έλεγα σίγουρα τον έλεγχο, πάντα γύρω από το κέντρο του χάρτη και επίσης βλέποντας τα bottom coms μας γιατί αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο οι περισσότερες ομάδες προωθούνται, μέσω των bottom coms. Το ονομάζουμε μπέικον. Πολλοί άνθρωποι θα εκτιμήσουν το όπλο λέξη μανταλάκια. Αυτό είναι που οι επαγγελματίες παίκτες χρησιμοποιούν, φωνάζουν, αλλά αυτό είναι ίσως το κύριο πράγμα που πρέπει να κάνετε, περιστρέφοντας από, αν παίζετε από την άλλη πλευρά, πρέπει να πάτε πίσω και να καλύψετε το μαντίλι αλλιώς η άλλη ομάδα μπορεί απλά μετακινηθείτε στη σημαία του σπιτιού σας. Με την S & D, νομίζω ότι δολώνουμε ανθρώπους με καπνούς και σπάσιμο του γυαλιού και τέτοια πράγματα είναι μια καλή στρατηγική. Επειδή αν σπάσετε το γυαλί αυτό σημαίνει ότι πηγαίνουν Β γιατί πρέπει να βγείτε από το ποτήρι για να πάτε στην Β βόμβα. Οι άνθρωποι πρέπει να το επιβραδύνουν επειδή παίρνουν προνόμια ή διαχωρισμό λένε 2, 2, βάζοντας H βόμβα κατά μέρος λειτουργεί επίσης. Αλλά σίγουρα χρειάζεστε πολλή κάλυψη στο B, ειδικά αν σχεδιάζετε επειδή πολλές ομάδες χρησιμοποιούν ζωντανά όπλα και οπλισμούς με τρύπες, γι 'αυτό είναι πολύ εύκολο να πεθάνετε ενώ παίζετε B. Χρειάζεστε πάντα κάποιον που να σας καλύπτει για τρόπαια και τέτοια πράγματα.

Gameskinny: Ποιο είναι το όπλο σου και γιατί;

Chimui: Το όπλο μου, αν έρθει στην κρίση, θα πρέπει να είναι το Bizon μου. Υπάρχει ένα όπλο μέσα Modern Warfare 3 που ονομάζεται PB90. Είναι πολύ παρόμοια και μου άρεσε πολύ Modern Warfare 3. Όταν μπήκε ο Bizon Φαντάσματα μου υπενθύμισε πόσο καλό ήταν. Είναι πολύ καλό σε κοντινή απόσταση. Δεν είναι πραγματικά τόσο καλό σε μεγάλη απόσταση, αλλά θα πρέπει να χτυπήσετε για να πυροβολήσει. Για τους Κυβερνήτες είναι πραγματικά καλό γιατί τα περισσότερα από τα δωμάτια είναι εσωτερικά, έτσι ώστε να μπορείτε να σκοτώσετε τους ανθρώπους αμέσως. Αν είστε ευέλικτοι με αυτό και ξέρετε πώς να χρησιμοποιήσετε το χάρτη, θα μπορούσε να είναι πολύ επικίνδυνο.

Gameskinny: Τι αισθάνεσαι ότι διαφοροποιεί τον τρόπο με τον οποίο εσύ και η ομάδα σου - και ίσως οι Αυστραλοί γενικά - παίζεις που έπαιξαν πολλούς ανθρώπους από έκπληξη στο πρωτάθλημα COD το φέτος;

Chimui: Δεν κερδίσαμε πραγματικά πολλά Domination και δεν κερδίσαμε πραγματικά πολλά Blitzes, αλλά αν εργαστήκαμε στο respawn μας θα μπορούσαμε να βάλουμε πολύ καλύτερα. Αλλά το πράγμα που έπληξε τους περισσότερους ανθρώπους θα έπρεπε να είναι Search and Destroy. Χάσαμε μόνο έναν χάρτη, ο οποίος ήταν για τον Envyus. Δεν αποθέσαμε ένα S & D στο τουρνουά. Αν οι μελλοντικοί άνθρωποι ήθελαν να μας δώσουν δόλο, έπρεπε πάντα να βεβαιωθούμε ότι η S & D μας έκλεισε επειδή η S & D κερδίζει πρωταθλήματα. Σας εγγυώμαι ότι θα πάμε στον πέμπτο χάρτη για τον μεγάλο τελικό στην S & D, αλλά η S & D είναι μόνο δύο παιχνίδια. Αν κερδίσετε δύο, πρέπει μόνο να κερδίσετε ένα Blitz ή Κυριαρχία. Πιστεύω λοιπόν ότι πολλοί άνθρωποι θα μελετήσουν την S & D μας και πολλές ομάδες της Βόρειας Αμερικής θα λάβουν υπόψιν το τι κάναμε και πώς σχεδιάζουμε.

Gameskinny: Πέρυσι τα Παιχνίδια ταραχών ξεπούλησαν το Staples Center for League of Legends. Ποιες είναι οι σκέψεις σας σχετικά με αυτή τη σύγκλιση που βλέπουμε μεταξύ eSports και αληθινών αθλημάτων που παίζουν σε γήπεδα ποδοσφαίρου και αρένες;

Chimui: Κάνει την ατμόσφαιρα πολύ καλύτερη. Είναι πολύ θεατρικό. Είναι πολύ δραματικό. Βλέπετε πολύ συναίσθημα, ειδικά αν έχετε τόσο μεγάλο ακροατήριο. Εάν θα μπορούσατε να έχετε ένα γεγονός σαν το Κλήση του καθήκοντος Πρωτάθλημα με 32 ομάδες από όλο τον κόσμο και το έχουν σε ένα τέτοιο χώρο, το κάνει πολύ πιο ξεχωριστό. Προφανώς, Κλήση του καθήκοντος δεν είναι εκεί με την League of Legends όσον αφορά το πόσο μεγάλο είναι στον κόσμο όπως η Ασία, η Αμερική και η Ευρώπη. Όλοι ανταγωνίζονται Λεγεώνα των Θρύλων, η οποία είναι τεράστια. Αλλά Κλήση του καθήκοντος θα φτάσει εκεί επειδή όλοι έχουν Xboxes στα PS3s αυτές τις μέρες. Οι έφηβοι τους αγαπούν. Κλήση του καθήκοντος θα αυξηθεί πολύ. Κάθε χρόνο κερδίζουμε πολύ περισσότερη υποστήριξη από την κοινότητα, επομένως τα γεγονότα αυτά καθιστούν ακόμα πιο ξεχωριστή. Αυτή είναι η πρώτη μας διεθνής εκδήλωση. Είναι η πρώτη φορά που είμαστε ειδικευμένοι και το βρήκαμε φανταστικό.