Πληθυντικό Σύστημα Μηδενικού Πληθυσμού Πληθυσμού

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
43. Στο δρόμο: Μια συζήτηση για την Αστεγία με Αστέγους
Βίντεο: 43. Στο δρόμο: Μια συζήτηση για την Αστεγία με Αστέγους

Μέρος του δήλωσε ο στόχος των Enplex Games για το επερχόμενο MMO επιβίωσής του, Πληθυσμός μηδέν, είναι να "επαναδημοσιεύσει" το είδος από τον πυρήνα του. Το στούντιο έχει παρουσιάσει προηγουμένως το παιχνίδι μοναδικό στυλ τέχνης ως ένας τρόπος το παιχνίδι θα διακριθεί, και ένα πρόσφατο αναλυτικό σύστημα perk μπορεί απλώς να είναι μια άλλη ευκαιρία για το παιχνίδι να standout μέσα σε τίτλους όπως Κιβωτός: Εξέλιξη της επιβίωσης και Ατλας.


Καθώς οι παίκτες εξερευνούν τον κόσμο του Πληθυσμός μηδέν, γνωστή ως Kepler, θα τους χορηγηθούν προνόμια που θα τους επιτρέψουν να "εκτελούν πολλές πράξεις πολύ πιο αποτελεσματικά". Αυτό περιλαμβάνει τα προνόμια που θα αυξήσουν τα στατιστικά στοιχεία καθώς και αυτά που θα ξεκλειδώσουν νέες δεξιότητες μάχης ή συνταγές χειροτεχνίας.

Για να αποκτήσουν αυτά τα πλεονεκτήματα, οι παίκτες πρέπει να πληρούν ορισμένες προϋποθέσεις. Ωστόσο, δεν θα γνωρίζουν ακριβώς ποιες είναι αυτές οι συνθήκες. Δηλαδή, οι παίκτες μπορεί να διαπιστώσουν ότι έλαβαν ένα κέρδος μετά από κάτι σαν τη δολοφονία 100 αλλοδαπών ζώων, αλλά δεν θα υπήρχαν προηγούμενες ενδείξεις ότι κάτι τέτοιο θα μπορούσε να ξεκλειδώσει ένα perk.

Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να αναθέτουν τα προνόμια που αποκτούν σε τρεις κατηγορίες: προσωρινά, μόνιμα και αποθηκευμένα. Αυτές οι κατηγορίες έχουν τις δικές τους ξεχωριστές λειτουργίες και θα απαιτούν από τους παίκτες να σκεφτούν τι αξίζουν περισσότερο για τους χαρακτήρες τους.


Οι προσωρινές προνόμια έχουν άμεση επίπτωση στον χαρακτήρα ενός παίκτη και μπορεί να αποκτηθεί ένας απεριόριστος αριθμός. Ωστόσο, αυτά τα πλεονεκτήματα χάνονται κατά το θάνατο και οι παίκτες δεν θα θέλουν να κρατήσουν τα πιο βραβευμένα προνόμια τους σε αυτή την κατηγορία ως αποτέλεσμα.

Τα προνόμια που ένας παίκτης επιθυμεί να κρατήσει μπορούν να ανατεθούν στη μόνιμη κατηγορία. Ο αριθμός των μόνιμων παροχών που μπορεί να έχει ένας παίκτης είναι περιορισμένος και απαιτούνται πόροι για να καταστεί ένα perk μόνιμο. Αυτά τα προνόμια δεν θα χαθούν όταν ο παίκτης πεθάνει.

Τα αποταμιευμένα προνόμια επιμένουν επίσης μέσω του θανάτου, αλλά δεν μεταβάλλουν έναν χαρακτήρα έως ότου μεταβιβαστούν ως προσωρινή ή μόνιμη αποζημίωση. Όπως και με τα μόνιμα προνόμια, απαιτούνται πόροι για να εξοικονομήσετε ένα κέρδος.

Τα Enplex Games έχουν ξεκινήσει προ-άλφα δοκιμές για Πληθυσμός μηδέν, και η εταιρεία έχει δηλώσει ότι είναι ανοικτή για να κάνει προσαρμογές στο σύστημα perk με βάση τα σχόλια των παικτών. Ενώ η έκδοση του τίτλου μπορεί να μην είναι επικείμενη, αυτά τα λεπτομερή συστήματα αποτελούν μια ευκαιρία για τους οπαδούς να αποκτήσουν μια καλή αίσθηση του έργου προτού να έχουν την ευκαιρία να το παίξουν.


Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το Πληθυσμός μηδέν's perk σύστημα μπορεί να βρεθεί στο ιστοσελίδα του παιχνιδιού.