"Παρακαλώ Αφήστε" & άνω και κάτω τελεία? Μια ιστορία της κοινότητας του MMO από την πλευρά του παίκτη

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
"Παρακαλώ Αφήστε" & άνω και κάτω τελεία? Μια ιστορία της κοινότητας του MMO από την πλευρά του παίκτη - Παιχνίδια
"Παρακαλώ Αφήστε" & άνω και κάτω τελεία? Μια ιστορία της κοινότητας του MMO από την πλευρά του παίκτη - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Δεν είμαι στο "σκληρό" πλήθος των τυχερών παιχνιδιών. Τούτου λεχθέντος, μόλις κατεδαφίσαμε έναν άλλο χειριστή λόγω υπερβολικής χρήσης (έσπασα το "Y" κουμπί μου!), Αλλά είμαι ακόμα casual. Δεν ξέρω πώς να βάλω τους buffs, glyphs, αντικείμενα και σεληνιακή ευθυγράμμιση μαζί για να δημιουργήσουν έναν τέλεια εξορθολογισμό. Θέλω μόνο να παίξω. Θέλω να ενεργοποιήσω το παιχνίδι, να γυρίσω κάποια ροκ μουσική και να σβήσω τον πραγματικό κόσμο για λίγο.


Προφανώς, αυτό είναι πάρα πολύ για να ζητήσετε.

Δείτε, αυτή είναι η μέρα μου. Ξαπλώνει έξω από το κρεβάτι τις ημέρες όπως αυτό δεν είναι πάρα πολύ δύσκολο με την προϋπόθεση ότι έχω το ταχέως εξαντλητικό μπουκάλι "βιταμίνης Ι" κοντά και μια σαφή γραμμή-crawl στην κουζίνα για να αρπάξει 12 κρύες, όμορφες ουγγιές υγρής καφεΐνης ξεκινήστε το μυαλό μου να σχηματίζουν λέξεις όπως "ναι" ή "τι;" Κάπου στο δρόμο πέρα ​​από τον υπολογιστή μου χτυπάω το κουμπί που μοιάζει με το διακόπτη και αφήστε το να εκκινήσει χωρίς εμένα. Στη συνέχεια επιστρέψτε με δύο κουτάκια εσπεριδοειδών με καφεΐνη (μια για τώρα, επειδή ξέρω ότι θα βρεθώ στη μέση μιας ανίχνευσης μετά από αυτή τη θανάτωση) και μια τσάντα από πατατάκια πρωινού που θα χαιρετηθούν από ένα επιφανειακά χαρούμενο παράθυρο στον εικονικό κόσμο.

"Είναι μια υπέροχη μέρα! Κοιτάξτε σε όλα μου τα χρώματα φωτός! SING WITH ME !!!!"

Μισώ τα παράθυρα 8, μερικές μέρες χρειάζομαι ινσουλίνη για να ασχοληθώ με την καταναγκαστική ευχαρίστηση που προκαλεί σακχαρίνη προσπαθεί να με κακομάθει. Στη συνέχεια, εγκαταστήστε το με το αγαπημένο σας hoodie, απενεργοποιήστε τα φώτα και μπείτε ευτυχώς στο παιχνίδι και παίξτε ...


Λοιπόν, προσπαθήστε να παίξετε.

Το παραπάνω πλάνο οθόνης είναι αρκετά χαρακτηριστικό της ημέρας μου σήμερα. Μέχρι στιγμής ο χαρακτήρας μου έφτασε στο μέγιστο επίπεδο, πράγμα που σημαίνει ότι ο μόνος τρόπος να προχωρήσουμε είναι να παίξουμε τα κορυφαία γεγονότα. Η αναπαραγωγή παλαιού περιεχομένου σε αυτό το επίπεδο είναι σαν (για να το θέσετε σε στιλ Durty Dan) να πετάξετε πεταλούδες με ένα κυνηγετικό όπλο. Είναι διασκεδαστικό, σίγουρα, αλλά τι πραγματικά πρέπει να δείξετε στον εαυτό σας στο τέλος της ημέρας; Το πρόβλημα είναι ότι αυτά τα κορυφαία γεγονότα γεμίζουν με το λεγόμενο "σκληρό" πλήθος. Και αυτοί οι τύποι είναι τόσο διατεθειμένοι με τους τρόπους τους και ανυπόφοροι σε αυτό που Ξέρουν ότι χρειάζονται ότι θα νομίζατε ότι ήταν κατασκευασμένες από νοσοκομείο jello.

Ερχόμενοι σε μια περίπτωση και να χαιρετίσω με "argh" και "goddam" με κάνει να cringe. Κυρίως επειδή η πρώτη σκέψη μου αναρωτιέται αν η φήμη μου με κάποιο τρόπο προηγείται. Δεν υπάρχουν πολλοί χαρακτήρες που βασίζονται σε ξωτικά X-Mas και ...


"δεν χρειαζόμαστε καμιά καροτσάκι"

Ω, εντάξει, έτσι δεν χρειάζονται έναν χαρακτήρα της εξειδίκευσής μου. Εντάξει, είναι δροσερό, από 8 άτομα το καταλαβαίνω αυτό, κάπως. Κοιτάζοντας τον κατάλογο βλέπω δύο άλλους ανθρώπους στην ειδικότητά μου, έτσι είμαι δροσερός, είμαι ευέλικτος σε έναν εικονικό κόσμο. Έτσι προσφέρω να πάω με τον πιο χρηστικό ρόλο ζημιών.

"έχουμε dough dps"

Εντάξει εντάξει. Καλά πληκτρολογήστε "Y" στο πληκτρολόγιό μου και δείτε ότι έχουν ήδη μασήσει περίπου 15 άτομα στις 2 ώρες που εργάζονται σε αυτή την περίπτωση. Χμμ, μεγάλο ρυθμό κέρδους, αλλά είναι δροσερό. Αυτό μπορεί ακόμα να λειτουργήσει! Μια ματιά στο χάρτη, είναι στο τέλος αφεντικό. OH! Αυτό είναι εύκολο! Θα μείνω στο ρόλο μου και θα αποκρούσω αποκλειστικά το αφεντικό και θα κάνω ό, τι λέγεται "Crowd Control", που σημαίνει να δέσετε ποπ κορν του εχθρού σε ένα ωραίο τόξο και να κρατήσετε τους όχλους σε ένα διαχειρίσιμο επίπεδο. Είμαι αρκετά καλός να γυρίσω σαράντα εχθρούς σε ...

"Συνεχίστε να κτυπείτε νέους ανθρώπους μέχρι να έρθει ο θεραπευτής".

Ω. Αυτό ... αυτό είναι το σχέδιο μάχης; Καθίστε στο ενεργητικό σας και ελπίζετε ότι ό, τι χρειάζεστε τραβάει σε μια λιμουζίνα, βγαίνει και δηλώνει "Είμαι εδώ!" ενώ βούρτσισμα μωβ άκρη τους πίσω από τους όπως ... εντάξει, είναι DC, έτσι ώστε να μην είναι πολύ μακριά φέρεται, αλλά πραγματικά; Αυτό είναι το σχέδιό σας; Τιμωρήστε τους ανθρώπους με ένα χρονομετρημένο debuff ώστε να μην μπορούν να ξαναγυρίσουν αμέσως για μια περίπτωση, όλα επειδή νομίζετε ότι ένας μόνο θεραπευτής θα κρατήσει ζωντανές τις ουρές σας ζωντανές σε μια μάχη αφεντικού που έχετε εργαστεί για μια ώρα εύκολα; Δεν εργάζεστε ως ομάδα, δεν εργάζεστε με τους διαθέσιμους πόρους σας, απλά ρίχνετε τον εαυτό σας εγωιστικά "μέχρι να έρθει αυτό που θέλετε;

Και αυτό με ενοχλεί περισσότερο.

Έχω διαβάσει σχεδιαστές παιχνιδιών, στούντιο ... ολόκληρη η βιομηχανία μιλά για οικοδόμηση κοινότητας. Κόλαση, αισθάνθηκα εντελώς "κλαίει ντους παιχνιδιών" βρώμικο διαβάζοντας αυτό που μερικοί από σας λένε για την οικοδόμηση των κοινοτήτων στη γεύση σας παιχνιδιού. Τότε μπαίνω στο παιχνίδι σας, και με χαιρετίζω αυτή η νοοτροπία "Kick out the new people" για ποιο έγκλημα; Να είσαι νέος στην ομάδα και να μην είσαι θεραπευτής.

Εάν αυτό ήταν απομονωμένο, δεν θα το ξόδεψα πολύ. Μια ομάδα ανθρώπων δεν κάνει μια κοινότητα, το ξέρω αυτό. Αλλά τότε το βλέπω και πάλι, και πάλι, και πάλι ... Αυτό το στιγμιότυπο οθόνης δεν είναι μια ανωμαλία, είναι συνηθισμένη πρακτική. Και δεν έχει τίποτα να κάνει με τα εργαλεία, όπως διακηρύσσουν κάποιοι ειδήμονες. Δεν έχει καμία σχέση με το επίπεδο χαρακτήρα ή την ικανότητα στην περίπτωση, ποτέ δεν έχω την ευκαιρία να τα δούμε, πόσο μάλλον να δούμε τα εργαλεία τους. Έχει μόνο σχέση με το τι σκέφτεται η ομάδα και είναι πρόθυμο να καταστρέψει τους καλούς χρόνους πολλών άλλων ανθρώπων μέχρι να το καταλάβουν.

Για την εγγραφή, αυτή ήταν μια "επιδρομή" 8 ανθρώπων που έχω κάνει πριν, αρκετές φορές. Είναι δύσκολο, αλλά εφικτό, να νικήσουμε το τελικό αφεντικό χωρίς θεραπευτή στην ομάδα. Ο καθένας πρέπει να παίξει πιο έξυπνος από τον μέσο όρο και να είναι ο φύλακας του αδερφού του, αλλά μπορεί να γίνει. Αυτή η ομάδα δεν θα είχε καμιά από αυτές τις "ανοησίες", επειδή ήταν πεπεισμένοι ότι χρειάζονταν θεραπευτή. Τίποτα άλλο δεν θα έκανε, μόνο ένας θεραπευτής. Αλλά υπάρχει ένα ακόμη μέρος, ακριβώς κοντά στο τέλος της λήψης της οθόνης.

"k κλωτσήσει το πρόσωπο που απλά ζωντανό από επειδή δεν μας βοήθησαν να φτάσουμε εδώ"

Αυτή είναι η σκληρή νοοτροπία. Δεν αξίζω να κερδίζω μαζί τους, γιατί δεν είχα κανένα χέρι να τα φέρω στο αφεντικό του τελικού. Εκτός αν είμαι ο ρόλος που σκέφτονται ότι χρειάζονται, σε αυτή την περίπτωση είμαι περισσότερο από ευπρόσδεκτη να είμαι ευλογημένος με την εταιρεία τους. Το μεικτό μήνυμα είναι και πάλι κοινό. Το έχω δει σε κάθε MMO που έχω παίξει με περιεχόμενο ομάδας. Ορισμένες ομάδες θα προτιμούσαν να δίνουν ένα παράδειγμα και όχι να επιτρέπουν σε κάποιον να κάνει όλη τη σκληρή δουλειά του για την τελική ανταμοιβή στις τελευταίες στιγμές του αγώνα. Θεωρώ ότι αυτή η νοοτροπία είναι αινιγματική, διότι για να ανοίξει κάποιος ένας χώρος έπρεπε να φύγει. Και ο μόνος λόγος που οι άνθρωποι αφήνουν οικειοθελώς είναι αν καθορίζουν ότι η ομάδα είναι υλικό "αποτυχημένης ομάδας".

Έτσι αυτό, σύμφωνα με τους σχεδιαστές παιχνιδιών προφανώς, είναι "οικοδόμηση κοινότητας".

Θα το αποκαλούσα κάτι άλλο. Εγωιστικός. Βλέπετε, αυτοί οι παίκτες δεν με ήθελαν επειδή με κάποιο τρόπο απειλούσαμε να κερδίσουμε την τελική τυχαία ανταμοιβή από κάτω από τις μύτες τους.

"Δεν δούλευα 2 ώρες για να έρθει αυτός ο νέος τύπος και να κερδίσει ένα ρολό για κάτι ΚΕΡΔΙΣΑ!'

Δεν με θέλησαν επειδή δεν ήμουν θεραπευτής, ο οποίος είναι πιο νόμιμος, αλλά όταν χαιρετίζεστε με το «δαιμόνιο» αισθάνεται περισσότερο σαν να είναι καταραμένος για μια απόφαση που έγινε πριν από μήνες. Και έκαναν αυτή την απόφαση ως "συνήθεια ως δουλειά", σαν να είχαν κτυπήσει πολλούς άλλους παίκτες μπροστά μου, περιμένοντας το τέλειο τέτρινο κομμάτι να πέσει στην περίπτωση και να λύσει όλα τα προβλήματά τους.

Επιτρέψτε μου να έρθω στον πραγματικό κόσμο μια στιγμή.

Παίζω ρόλο μαζί μου, μιλάμε τελικά το MMORPG. Έτσι ... Είστε σε μια πλημμυρική ζώνη και τα κακά πράγματα πρόκειται να συμβούν. Είναι σκοτεινό, βρέχει σκληρά, είσαι πέρα ​​από το βυθισμένο στο κόκκαλο και προσπαθείς απεγνωσμένα να γεμίσεις τσάντες για να φτιάξεις ένα φράγμα τουλάχιστον για να σταματήσεις το χειρότερο νερό. Κάποιος τύπος σταματάει το φορτηγό κοντά του, τρέχει έξω και προσφέρει να βοηθήσει. Θα τα δεις πάνω, θα δεις ότι δεν είναι ειδικός σε τσάντες και πες τους να φύγουν; Δεν στοιχηματίζω. "Πιάσε ένα φτυάρι και αρχίστε να γεμίζετε!" Δεν έχει σημασία ποιοι είναι, μια βοήθεια είναι μια βοήθεια. Αυτή είναι μια κοινοτική νοοτροπία. Είμαστε σε αυτό μαζί, μπορεί να μην είστε τέλειοι αλλά είστε εδώ και θέλετε να βοηθήσετε. Ας το κάνουμε.

Τραβήξτε επίσης στο φόντο του paintball μου όπου παίζω πολλά από αυτά που ονομάζονται "walk on" play. Αυτό σημαίνει ότι δεν ξέρω ποιος είναι στην ομάδα μου μέχρι να γυρίσουν τα γυαλιά και στέκουμε στη βάση μας κάνοντας ένα πολύ αργό σχέδιο. Δεν μπορείτε να ρίξετε κάποιον εκτός της ομάδας επειδή δεν καλύπτουν κάποιο ρόλο που νομίζετε ότι χρειάζεστε. Εργάζεστε με αυτό που έχετε, παίζετε με τα δυνατά σας και όχι με τις αδυναμίες σας και αν όλοι κολλήσουν στα δυνατά τους, μπορείτε να κερδίσετε. Αν δεν το έχετε κάνει, θα εκπλαγείτε πόσο συχνά λειτουργεί. Μερικά από τα πιο διασκεδαστικά παιχνίδια που έχω παίξει εμπλέκονται παίκτες που βγαίνουν από το εγγενές τους στοιχείο, αλλά παίζουν με τα δυνατά τους για ένα γκολ της ομάδας.

Αν θέλετε να δημιουργήσετε μια κοινότητα, χρειάζεται εμπιστοσύνη.

Τελικά, οι σχεδιαστές τοποθετούν συστήματα που είτε ανταμείβουν την ομάδα και το κοινό στυλ παιχνιδιού, είτε αποθαρρύνουν τη νοοτροπία του "U R NOT HEALZ! U LEAVE!" Θα μπορούσε να είναι τόσο απλό όσο ένα επίτευγμα για το "Χτυπάτε το τελικό αφεντικό χωρίς θεραπευτές (ή δεξαμενές ή dps για αυτό το θέμα)" ή "Χτυπάτε το τελικό αφεντικό με το αρχικό πλήρωμά σας" ή αναδιατυπώσατε "χτυπάτε το τελικό αφεντικό χωρίς η ομάδα σου". Θα μπορούσε να τροποποιήσει την "αναζήτηση ομάδας σας" για να είναι συγκεκριμένη. Ή επιτρέποντας σε έναν παίκτη να έχει ένα μπιχλιμπίδι για να του επιτρέψει να αλλάξει έκτακτη ανάγκη το ρόλο του για 5-10 λεπτά που οι άνθρωποι θα φωνάξουν είναι "OP", αλλά θα λύσει το πρόβλημα για τους ανθρώπους που δεν μπορούν να κάνουν μια κατάσταση εργασίας.

Θα μπορούσατε να έχετε ένα 'ανταμοιβή ομάδας' που δεν τυλίγεται τυχαία έτσι ο καθένας το παίρνει και αυτοί δεν αισθάνεται «ninja'd» από τον νέο τύπο. Θα μπορούσε να είναι εξίσου δραστικό με το να επιτρέπεται σε ένα παίκτη «κλώτση» να υποβάλει μια αναφορά για άδικες εκκινήσεις, αλλά αυτό είναι ανοικτό για κατάχρηση. Αλλά όχι, είναι ευκολότερο να έχουμε ένα παιχνίδι ομάδας που ανταμείβει τα άτομα, και όχι ομάδες.

Καταλαβαίνω και γιατί.

Είναι μια παραλλαγή του κουτιού Skinner. Αν έχετε 8 άτομα σε μια ομάδα, το αφεντικό πέφτει 2 κομμάτια πολύτιμου κέρδους, τώρα έχετε ρεαλιστικά μια πιθανότητα 1-8 να κερδίσετε αυτό το κομμάτι. Είναι η πληρωμή του μηχανήματος κουλοχέρηδων, παραμένουν οι άνθρωποι να επιστρέφουν για περισσότερα εάν δεν κερδίζουν. Εάν όλοι κέρδισαν το κομμάτι, καλά δεν θα ξαναγίνουν ή έτσι η θεωρία πηγαίνει. Αυτό που δημιουργεί είναι καταστάσεις όπως αυτή σήμερα.

"Δεν μας πήρατε εδώ, θα βγάζετε αυτό το λεμόνι! * Boot *"

Δεν είναι μια σταθερή κοινότητα όταν οι άνθρωποι δεν εμπιστεύονται ο ένας τον άλλον.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο θα ζητήσω ανοιχτά από τους σχεδιαστές παιχνιδιών, τα στούντιο, και στην πραγματικότητα οποιονδήποτε άλλον εμπλέκεται στα τυχερά παιχνίδια AAA αν παίζουν το δικό τους προϊόν ως casual gamer. Μιλάνε πολύ για την οικοδόμηση της κοινότητας και είναι προφανές ότι ποτέ δεν κατεβαίνουν από τους πύργους ελεφαντόδοντου για να μιλήσουν μαζί μας οι πολίτες χωρίς να γεμίσουν την κατάστασή τους στα στόμια μας. (Orifi? Orificiuses; "Nooks and crannies"! Θα πάμε με αυτό.) Τα περισσότερα στούντιο και σχεδιαστές φαίνονται πιο ευτυχισμένοι για να κρατήσουν τις βρώμικες μάζες σε ασφαλή απόσταση, αντί να μπαίνουν πραγματικά στα χαρακώματα και να δουν τι αντιμετωπίζουμε, ώστε να μπορούν να αντιμετωπίσουν αυτά τα ζητήματα.

Αναρωτιέμαι επίσης αν αυτοί οι άνθρωποι, στον πραγματικό κόσμο, θα ήταν έτσι; Θέλω να πω να ρίχνουν τους ανθρώπους έξω από το έργο τους ή τα σχολικά έργα, όπως έζησαν σε μια πραγματική επίδειξη. Υποθέτω ότι είμαι περίεργος γιατί έχω εκπαιδευτεί όλη μου τη ζωή για να «τελειώσω την αποστολή» και να το κάνω με αυτό που έχετε. Είμαι ο πλοίαρχος της κριτικής επιτροπής (θα πρέπει να δείτε την "καρέκλα ηλεκτρονικών υπολογιστών"). Δεν είναι εύκολο, αλλά αυτό καθιστά πιο ανταμείβοντας μερικές φορές. Υποθέτω ότι η ευκολότερη διαδρομή είναι να πετάξετε τι θα μπορούσε να είναι πολύτιμα περιουσιακά στοιχεία για να ελπίζετε ότι αυτό που πιστεύετε ότι χρειάζεστε θα έρθει κοντά και θέλει να σας βοηθήσει. Ρίξτε πίσω τα ψάρια στο χέρι σας και ελπίζετε να πιάσετε μια φάλαινα ακούγεται καλό »μέχρι να πεθάνετε από την πείνα. Στον πραγματικό κόσμο, αυτό δεν συμβαίνει ποτέ. Αλλά υποθέτω ότι γι 'αυτό είμαστε σε έναν εικονικό κόσμο, έτσι; Για να αποφευχθεί η πραγματικότητα και οι επιπτώσεις της εγωιστικότητας σε μια κοινότητα.

Συγνώμη αδερφέ...

Αμέσως μετά πήρα το στιγμιότυπο οθόνης, με κλώτσησαν από το συγκρότημα με ένα "θλιβερό bro" που αισθάνθηκε ως γνήσιο σαν μαύρο κάθισμα Naugahyde το καλοκαίρι και περίπου τόσο άνετα. Σκέφτηκα να τους λέω ότι έχω και έναν θεραπευτή με μέγιστη δόση, αλλά για να είμαι ειλικρινής, πιθανότατα θα τα αντισταθώ. Ξέρετε, συνδεθείτε, περιμένετε, εισάγετε και πείτε τους: "Με ρίξατε μόλις πριν από λίγο, οπότε δεν θα θεραπεύσω." τότε φύγε. Αλλά για να πεις την αλήθεια, αυτό δεν θα λύσει τίποτα. Αντ 'αυτού, αποσυνδέθηκα και πήγα για tacos. Σίγουρα, αυτό εξακολουθεί να με αφήνει να θέλω τα παιχνίδια μου, αλλά, ξέρεις, αυτά τα tacos ήταν πραγματικά καλά. Θα επανέλθω εκεί με μια διαφορετική ομάδα και θα φωνάξουμε μέσω αυτού του στιγμιότυπου. Θα έχουν στιγμές, αλλά τελικά θα κερδίσουμε. Πώς ξέρω? Επειδή μπορούμε να το κάνουμε να λειτουργήσει.

---

Επεξεργασία προσθήκης: είναι αυτή τη στιγμή 4:25 π.μ. Γιατί είμαι ξύπνιος; Κλόουν θα με φάνε, πάρα πολύ από το ελιξίριο των βουνών, είμαι νυκτός, είμαι στην πραγματικότητα ένας βαμπίρ / λυκάνθρωπος ... Καλά το σπίτι μου χτύπησε μια πόρτα και έριξε αίμα για να γίνω ένα σπίτι, αλλά εγώ εκτρέπομαι.

Είμαι πίσω στον κόσμο της DCUO, και αρκετά ενδιαφέρον, κλώτσησε από δύο ομάδες κατά τη διάρκεια μιας ώρας.Και στις δύο περιπτώσεις, είναι η ίδια ιστορία. "χρειαζόμαστε έναν θεραπευτή" τόσο φαινομενικά αυθαίρετο, είμαι αυτός που εκκίνησε. Δεν είναι η έξοδος DPS, ήμουν # 2 και # 1 αντίστοιχα. Δεν είναι το εργαλείο, αν και τα αποτελέσματα είναι ακόμη πιο εντυπωσιακά. Μπορεί να είναι επειδή παίζω ένα γούνινο, είμαι πρόθυμος να το δεχτώ ως απάντηση.

Και στις δύο περιπτώσεις έστειλα e-mail το άτομο που προκάλεσε την εκκίνηση και ρώτησε αμβλύ "Γιατί με κλωτσήσατε;" Την τελευταία φορά που έκανα αυτό, πήρα μια ενδιαφέρουσα που δεν μπορώ να επαναλάβω σε ένα οικογενειακό φόρουμ, αλλά αρκεί να πω ότι έσπασε τους όρους υπηρεσίας. Πολλές φορές. Σε ένα μήνυμα. Αυτό είναι εντυπωσιακό.

Αισθάνομαι ακόμα τον ίδιο τρόπο, ότι είναι μια εγωιστική πράξη, αλλά σε μικρότερες ομάδες κάποιος υποκινεί, οι άλλοι ακολουθούν ευγνώμονες ότι δεν είναι αυτοί που εκτοξεύονται και αυτό δημιουργεί μια τελείως διαφορετική δυναμική. Όταν δεν μπορείτε να εμπιστευτείτε τους συμπαίκτες σας, δεν έχετε καμία ομαδική εργασία. Οι περιπτώσεις που κάνουμε δεν απαιτούν θεραπευτή, μόνο πιο έξυπνο παιχνίδι και ομαδική εργασία. Η ομαδική εργασία που δυστυχώς δεν είναι εκεί. Και πάλι, δεν μπορείτε να δημιουργήσετε μια κοινότητα όταν οι άνθρωποι δεν εμπιστεύονται ο ένας τον άλλον.