3 αινιγματικές ιδιοφυΐες Ποια η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών απλά δεν θα ήταν η ίδια χωρίς

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
3 αινιγματικές ιδιοφυΐες Ποια η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών απλά δεν θα ήταν η ίδια χωρίς - Παιχνίδια
3 αινιγματικές ιδιοφυΐες Ποια η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών απλά δεν θα ήταν η ίδια χωρίς - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπάρχουν πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών εκεί έξω. Εάν τραβήξετε την πρώτη σελίδα του καταστήματος Steam, θα δείτε τα παιχνίδια να κυκλοφορούν καθημερινά. Με το crowdfunding, την έγκαιρη πρόσβαση και με αρκετούς άλλους τρόπους για να δημιουργήσουν παιχνίδια, φαίνεται ότι όλοι αυτές τις μέρες βγάζουν το δικό τους παιχνίδι.


Αλλά σ 'αυτή τη διαρκώς αναπτυσσόμενη βιομηχανία, υπάρχουν μερικοί που είναι κύριοι της τέχνης τους. Αυτοί οι προγραμματιστές θα μπορούσαν πολύ εύκολα να ονομάζονται ιδιοφυΐες, ή θαυμαστές. Αλλά τι τους ταξινομεί ως τέτοια; Κάποιοι θα έλεγαν ότι είναι η ικανότητά τους να γράψουν μια ιστορία. Άλλοι θα έλεγαν ότι τα συστήματα και οι μηχανικοί που εφαρμόζουν στα παιχνίδια τους για να λειτουργήσουν άψογα.

Όποια και αν είναι αυτή που τους τοποθετεί πάνω από τα υπόλοιπα, αυτοί οι προγραμματιστές έχουν αφήσει ένα μόνιμο αντίκτυπο στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Και τα παιχνίδια δεν θα είναι ποτέ τα ίδια εξαιτίας αυτών.

Satoru Iwata

Πέρυσι, χάσαμε ό, τι πολλοί θεωρούσαν ένα από τα μεγαλύτερα μυαλά της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Ο Satoru Iwata ήταν ο Πρόεδρος της Nintendo - και αν κοιτάξετε πίσω από την ιστορία αυτού του ανθρώπου, μπορείτε να δείτε γιατί κάποιος θα τον αποκαλούσε μεγαλοφυία. Ιστορίες για το έργο του χρονολογούνται πριν από την κυκλοφορία του συστήματος FamiCom της Nintendo.


Ο Satoru Iwata ήταν μια τέτοια δύναμη για τη Nintendo ότι όταν ο πρόεδρος της εταιρείας ήταν έτοιμος να συνταξιοδοτηθεί και χρειαζόταν έναν διάδοχό του, ο ίδιος όρισε τον κ. Iwata ακόμη και σκέφτηκε ότι σήμαινε την παραβίαση της οικογενειακής φύσης της εταιρείας.

Η ιστορία του Satoru Iwata έχει πολλές ιστορίες που τον χαρακτηρίζουν ως ιδιοφυΐα. Νομίζω ότι το αγαπημένο μου από αυτές τις ιστορίες είναι από την εποχή που Pokemon: Χρυσό και Ασημένιο αναπτύσσονταν. Το Iwata κατάφερε να δημιουργήσει εργαλεία για να συμπιέσει ολόκληρο το χάρτη παιχνιδιών Pokemon: Κόκκινο και Μπλε σε μια κασέτα παιχνιδιών για Χρυσό και ασήμι μόλις κάτω από ένα megabyte.

Μια από τις καλύτερες στιγμές από το παιχνίδι Χρυσό και ασήμι διαπίστωσε ότι είχατε ένα ολόκληρο δεύτερο παιχνίδι μπροστά σας αφού χτυπήσατε το πρώτο σετ γυμναστηρίων και χτυπώντας για πρώτη φορά το League Pokemon. Έτσι, για να μάθετε ότι αυτό έγινε από έναν άνθρωπο που είχε αληθινά πάθος να δημιουργήσει πράγματα για τους ανθρώπους να απολαμβάνουν είναι καταπληκτικό για μένα. Κύριε Ιβάτα, θα χάσετε πολύ.


Hideo Kojima

Το μόνο παιχνίδι Kojima που έχω παίξει ποτέ είναι Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος. Γνωρίζω ότι αυτό είναι μάλλον συγκλονιστικό για να ακούσω, καθώς είμαι κάποιος που έχει την εντολή να γράφει για τα βιντεοπαιχνίδια και να είναι αρκετά καλά ενημερωμένος για αυτούς επίσης. Αλλά παρόλο που δεν έχω παίξει κανένα από τα άλλα παιχνίδια του, ξέρω την κληρονομιά του. Ο Hideo Kojima είναι γνωστός για να κάνει μερικά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια προϋπολογισμού και να δημιουργεί ιστορίες που λατρεύουν οι άνθρωποι εδώ και χρόνια.

Υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για έναν άνθρωπο του οποίου η έξοδος από μια επιχείρηση και το υποτιθέμενο σκάνδαλο γύρω του ήταν τα κύρια νέα για εβδομάδες. Η διαμάχη μεταξύ Kojima και Konami ήταν παντού, και πολλοί οπαδοί πίστευαν ότι θα ήταν το τέλος του Konami όπως το γνωρίζαμε.

Σχεδόν κάθε σοβαρός gamer ξέρει τι είδους μεγαλείο να περιμένουμε από έναν τίτλο Kojima. Ίσως ο πιο αινιγματικός δημιουργός στον κλάδο σήμερα, η Kojima χαιρετίστηκε για τον συναρπαστικό διάλογο και την απίστευτη αφήγηση. Σχεδόν κάθε τίτλος που έχει παραχθεί ποτέ ήταν εικονικός με κάποιο τρόπο - το Metal Gear Solid η σειρά, για παράδειγμα, είναι η κορυφή του τι ψάχνουν οι παίκτες στα παιχνίδια μυστικότητας.

Όχι μόνο η Kojima επανάσταση MGS και να φέρει Konami στους ώμους του, αλλά έκανε τους οπαδούς του να χάσουν το μυαλό τους πάνω από ένα εννοιολογικό τρέιλερ όταν ανακοίνωσε τον σόλο τίτλο του Θάνατος στο φετινό E3. Είναι τόσο καλός - και τόσο ευρέως σεβαστός - ότι οι οπαδοί του τον υποστηρίζουν, ανεξάρτητα από το πού πηγαίνει. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε τι κάνει τώρα που έχει χτυπήσει μόνος του και δεν χρειάζεται να απαντήσει στις επιθυμίες του Konami.

Hidetaka Miyazaki

Έχω μιλήσει πριν για το πώς το Σκοτεινές ψυχές σειρά είναι ένα από τα πιο ικανοποιητικά παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ. Αυτό που μοιάζει με το αληθινό γάντι του hardcore gaming είναι πραγματικά ένα από τα πιο προσιτά παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ. Και όλα αυτά τα παιχνίδια (και εκτός για Dark Souls II) κατευθύνθηκαν από τον Hidetaka Miyazaki.

Έβαλα τον Miyazaki σε αυτόν τον κατάλογο εξαιτίας αυτού που έκανε για το FromSoftware. Όταν ο Miyazaki ήρθε στο FromSoftware, ήταν απλώς προγραμματιστής. Εργάστηκε για το Θωρακισμένος πυρήνας αλλά έπειτα ανακάλυψαν την (τότε αποτυχημένη) Δέοντες ψυχές προνόμιο. Εκείνη την εποχή, Δέοντες ψυχές δεν αντέγραψε με το ιαπωνικό ακροατήριό της. Ο Μιγιαζάκι το χρησιμοποίησε για να δοκιμάσει τις δικές του ιδέες για το παιχνίδι - λέγοντας ότι ακόμα και αν οι ιδέες του αποτύγχανε, δεν υπήρχε μεγάλη ανταπόκριση, καθώς το παιχνίδι ήταν ήδη στα βράχια.

Αλλά όπως ίσως γνωρίζετε, οι ιδέες του δούλεψαν και δούλεψαν καλά - γιατί όταν σκέφτομαι τα εικονικά παιχνίδια του σήμερα, το Ψυχές / Κόψτε Η σειρά αποτελείται από τα καλύτερα που έγιναν ποτέ. Και χωρίς τη Miyazaki, δεν θα είχαμε κανένα από αυτά και τις ιδέες που παρουσίαζαν.

Και αυτό είναι! Υπάρχουν αρκετοί άνθρωποι που θα μπορούσα να συμπεριλάβω σε αυτόν τον κατάλογο με τους οποίους πολλοί άλλοι θα είχαν συμφωνήσει. Αλλά αυτές οι τρεις ιδιοφυΐες τυχερών παιχνιδιών είναι αυτές που μιλούσαν περισσότερο για μένα. Παρόλο που έχουν ήδη κάνει κάποια εξαιρετική λαμπερή δουλειά, θα ενδιαφέρονται να δουν τι άλλο εξελίσσεται προχωρώντας και ποιος άλλος μπαίνει στη σκηνή ως ένα αινιγματικό εικονίδιο τυχερών παιχνιδιών. Αν ήμουν να βάλω τα χρήματά μου για το πού να κοιτάξω, θα ήταν σίγουρα η indie gaming σκηνή. Μέχρι τότε, δύο από αυτά θα είναι ενδιαφέρον να παρακολουθήσουν και να δουν τι βγάζουν στη συνέχεια.

Τι νομίζετε; Ποιος άλλος θα έπρεπε να συμπεριληφθεί στη λίστα των μεγαλοφυιών παιχνιδιών; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!