PlayStation & ισάξια; Hardcore & κόμμα; Το Xbox & ίσο; Casual & κόμμα Nintendo & ίσες; Kiddie & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
PlayStation & ισάξια; Hardcore & κόμμα; Το Xbox & ίσο; Casual & κόμμα Nintendo & ίσες; Kiddie & quest; - Παιχνίδια
PlayStation & ισάξια; Hardcore & κόμμα; Το Xbox & ίσο; Casual & κόμμα Nintendo & ίσες; Kiddie & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτή η βιομηχανία εξακολουθεί να ευδοκιμεί σε ετικέτες και στερεότυπα, είτε μας αρέσει είτε όχι. Είναι αυτό που τείνει να τροφοδοτήσει τη μεγαλύτερη συζήτηση, διότι, φυσικά, όσοι συμμετέχουν στο χόμπι έχουν εξαιρετικά ισχυρές απόψεις.


Καθώς εξετάζουμε σήμερα την τρέχουσα αγορά της κονσόλας, είναι δύσκολο να εφαρμόσουμε μόνο μία λέξη σε κάθε κατασκευαστή. Προφανώς, δεν είναι πραγματικά δίκαιο να το κάνουμε, αλλά προς το συμφέρον της συζήτησης και του επιχειρήματος, είναι πάντα ενδιαφέρον να εξεταστεί.

Με τα χρόνια, τα στερεότυπα κάμπτονται και αλλάζουν με την εποχή. Εντούτοις, ίσως οι ετικέτες που αναφέρονται στον τίτλο είναι πιο ανθεκτικές από όσες νοιάζονται να πιστεύουν ...

Nintendo = Για τα παιδιά;

Ω, οι άνθρωποι έχουν όλα λυγισμένα σε σχήμα πάνω από αυτό. Αλλά είναι ξεκάθαρο σε κανέναν με τα μάτια ότι η Nintendo στοχεύει σε μια δημογραφική ηλικία χαμηλότερης ηλικίας με τα προϊόντα της, σε αντίθεση με τη Sony και τη Microsoft. Θέλω να πω, αυτό είναι μόνο λογική και κοινή λογική. Νομίζω τι πραγματικά χτυπά τους ανθρώπους είναι η ιδέα ότι η Nintendo είναι αποκλειστικά για τα παιδιά, κάτι που δεν είναι αλήθεια. Αυτό θα ήταν το κοινό που προοριζόταν για το μεγαλύτερο μέρος τους, αλλά δεν σημαίνει ότι οι ενήλικες δεν μπορούν να διασκεδάσουν με αυτά τα παιχνίδια.


Γι 'αυτό η ετικέτα είναι τόσο προσβλητική για τους οπαδούς της Nintendo, ειδικά για εκείνους που μεγάλωσαν με την εικονική μάρκα. Δεν είναι επειδή διαφωνούν αναγκαστικά ότι τα προϊόντα της Nintendo είναι φιλικά προς την οικογένεια. είναι ακριβώς επειδή ορισμένοι παίκτες με στενό μυαλό χλευάζουν αυτές τις πιο προσιτές, αβλαβείς περιπέτειες για να είναι "παιδί". Ταυτόχρονα, υπάρχει ένας λόγος που η Nintendo κατασκευάζει τέτοιου είδους λογισμικά. παραμένει η απόλυτη "μητρική μάρκα", έτσι-να-μιλήσει. Αν έχετε μικρά παιδιά, πιθανότατα, η πλατφόρμα της Nintendo θα είναι το καλύτερο σας στοίχημα.

Αυτό δεν είναι προσβλητικό. είναι απλώς πραγματικότητα.

Xbox = Για τους παίκτες mainstream;

Αυτό είναι ένα άλλο θέμα με καυτά θέματα, κυρίως λόγω της υπεροχής των τίτλων crossover μεταξύ του PlayStation και του Xbox. Δεδομένου ότι η συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών που παράγονται καταλήγουν σε αμφότερες τις πλατφόρμες, πώς μπορεί κανείς να υποστηρίξει ότι κάποιος είναι πιο «περιστασιακός» από τον άλλον; Λοιπόν, για άλλη μια φορά, εξετάζουμε το αποκλειστικό λογισμικό για να κάνουμε ορισμένους προσδιορισμούς. Μπορείτε επίσης να εξετάσετε το υλικό και. για παράδειγμα, το Xbox One διαθέτει ένα ευχάριστο τηλεοπτικό προσανατολισμό που δεν έχει καμία σχέση με τα βιντεοπαιχνίδια και δεν είναι τίποτα που πολλοί βασικοί παίκτες νοιάζονται.


Το Xbox είναι μεγάλο στο multiplayer και πάντα ήταν. Τώρα, θα μπορούσατε να πείτε ότι η ψυχαγωγία για πολλούς παίκτες είναι εξίσου "σκληρή" ως single player, αλλά δεν συμφωνώ με αυτό. Οι ρίζες της ψυχαγωγίας για πολλούς παίκτες είναι κοινωνικού χαρακτήρα. ξεκινούν από τοπικά LAN και γενικά πάρτι όπου το απλό, εύκολο και προσιτό παιχνίδι ήταν το επίκεντρο. Ναι, γνωρίζω ότι τα MMORPG είναι ένα μεγάλο μέρος του περιβάλλοντος και είναι βασικά η επιτομή του hardcore. Αλλά στον κόσμο της κονσόλας, το multiplayer παίρνει συχνά πολύ διαφορετικές έννοιες και συνειρμούς.

Η ψυχαγωγία ενός παίκτη αντιστοιχίζουμε πάντα με τους ερασιτέχνες, εκείνους που επιλέγουν να βιώσουν το χόμπι τους μόνοι τους. Και αυτοί οι άνθρωποι είναι μακριά πιο πιθανό να θεωρηθεί "hardcore" από εκείνους που παίζουν μερικούς γύρους Φωτοστέφανος ή Κλήση του καθήκοντος εδώ και εκεί.

PlayStation = Για τους σκληρούς "καθαροί";

Συνεχίζοντας στο ίδιο πνεύμα όπως παραπάνω, ας δούμε το λογισμικό: Οι πρόσφατοι αποκλειστικοί τίτλοι του PlayStation τείνουν να αποδίδουν ένα πλεονέκτημα στην εμπειρία ενός παίκτη, και ίσως γι 'αυτό ακριβώς αυτό το εμπορικό σήμα αντλεί τους λεγόμενους "hardcore purists". Δυνατή βροχή, Οι ψυχές του Δαίμονα, LittleBigPlanet (συνήθως παρερμηνευτεί να είναι παιδί ή casual λόγω του cutesy εξωτερικό του, αλλά επακρώς εις βαθος), Αχαρτογράφητος, Θεός του πολέμου, ακόμη και Ζώνη Θανάτου (ένα από τα λίγα franchises της FPS στην προηγούμενη γενιά με καλές καμπάνιες). αυτά είναι καλά παραδείγματα. Και ας μην ξεχνάμε αυτό Metal Gear Solid και Τελική φαντασία μία φορά και τα αποκλειστικά PlayStation.

Και κοίτα τι έρχεται: Αίμα, Η τάξη: 1886, Uncharted 4: Ένα τέλος του κλέφτη, Ο σκοτεινός μαγεμένος (ή ό, τι δουλεύει το Quantic Dream) και ελπίζουμε, σε κάποιο σημείο, Ο τελευταίος φύλακας. Αυτά είναι πολύ συχνά θεωρούνται "πυρήνα" τίτλους και δεν θα πρέπει απαραίτητα να απευθυνθούν στις casual mainstream μάζες. Επίσης αντιπροσωπεύουν τυπικά την πρωτοποριακή τεχνολογία στον κόσμο της κονσόλας. ένα άλλο χαρακτηριστικό που συνήθως συνδέεται με οτιδήποτε "hardcore".

Τώρα, αυτά είναι μόνο τα επιχειρήματα που υποστηρίζουν τις εν λόγω ετικέτες και Δεν συμφωνώ κατ 'ανάγκη με όλα τα γράμματα. Είναι απλώς μια παρουσίαση του τι πιστεύουν τόσοι πολλοί και προσφέρει σε όλους την ευκαιρία να ανασκευάσουν. :)