Παίζοντας Zac στην League of Legends Patch 7 & περίοδος, 11

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Παίζοντας Zac στην League of Legends Patch 7 & περίοδος, 11 - Παιχνίδια
Παίζοντας Zac στην League of Legends Patch 7 & περίοδος, 11 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

ο Λεγεώνα των Θρύλων 7.11 Οι Σημειώσεις Patch έχουν μόλις πέσει και είναι πολύ σαφές ότι ο Zac πήρε λίγο υπερβολική βοήθεια από το τμήμα ισορροπίας των Games Riot στο patch 7.10 - και κανένα σημαντικό nerfs στο 7.11.

Το ποσοστό κέρδους του κέρδισε σχεδόν το 10% μετά το patch 7.10, τον προσγειώθηκε στο δεύτερο υψηλότερο ποσοστό νίκης για τη ζούγκλα και το τρίτο υψηλότερο ποσοστό νίκης συνολικά. Ο πράσινος τύπος ήταν ένα απόλυτο τέρας για την ατομική ουρά, και είμαι εδώ για να καταλάβω γιατί έγινε τόσο ισχυρός και πώς πρέπει να τον παίζεις.


Πώς το Zac έγινε τόσο ισχυρό;

Η παραπάνω εικόνα δείχνει ότι οι αλλαγές του Zac από το Patch 7.10 και το Patch 7.11 έχουν συνταχθεί σε μία λίστα. Πηγαίνοντας από τις αλλαγές μία προς μία, ας ξεκινήσουμε με το Q buff.

Ο Ζακ έχει τώρα κλιμάκωση της υγείας του στο Q του, με κόστος μικρής βάσης βλάβης. Μια βασική ζημιά όπως αυτή θα σήμαινε συνήθως μια λιγότερο υγιή ζούγκλα καθαρή, αλλά ο Ζακ τελικά τελειώνει τη ζούγκλα του σαφώς σε 75% υγεία - ακόμη και μετά το NERF. Η μέγιστη κλιμάκωση υγείας 2,5% που απέκτησε από αυτό είναι αρκετά τεράστια, καθώς το πρότυπο του Zac χτίζει σχεδόν πάντα τον περίπου 4000 λόγους υγείας. Αυτό σημαίνει επιπλέον 100 ζημιές στο Q του, καθώς και το αυξημένο βασικό εύρος επίθεσης και ακτίνα slam. Επίσης, ρίχνει ένα επιπλέον κούμπωμα όταν χρησιμοποιεί τη δυνατότητα να καθαρίσει τους καταυλισμούς ζούγκλας, δίνοντάς του ακόμη μεγαλύτερη υποστήριξη όταν καθαρίζει τη ζούγκλα.


Το Zac's E έχει πλέον μεγαλύτερη διάρκεια knockup με βάση το πόσο χρόνο χρεώνετε την ικανότητα, πηγαίνοντας από 0,5 δευτερόλεπτα χωρίς φόρτιση σε 1 δευτερόλεπτο όταν φορτιστεί πλήρως. Αυτό είναι ουσιαστικά μια ευθεία buff, επειδή στις περισσότερες περιπτώσεις, θα θέλατε να φορτίσετε πλήρως το E πριν το χρησιμοποιήσετε. Επομένως, η διάρκεια του knockup του Zac ήταν ουσιαστικά διπλασιασμένη δωρεάν.

Η αποζημίωση NERF είναι ότι οι εχθροί βλέπουν πού το E θα προσγειωθεί 0,25 δευτερόλεπτα νωρίτερα τώρα, πράγμα που τους δίνει λίγο περισσότερο χρόνο για να αντιδράσουν. Η διπλασιασμένη διάρκεια του knockup υπερτερεί σε μεγάλο βαθμό σε αυτό το nerf, έτσι ώστε ο E να παραμένει μια απίστευτα ισχυρή ικανότητα

Ο Ult του Zac ήταν η μόνη ικανότητά του που έλαβε πραγματικά μια ευθεία nerf, η οποία ήταν άλλα 0,1 δευτερόλεπτα στο χρόνο που χρειαζόταν για την πλήρη φόρτιση και την ανάληψη των εχθρών. Ένα δέκατο του δευτερολέπτου. Αυτό είναι.

Έτσι, συνολικά, ο Zac κάνει τώρα περισσότερες ζημιές, έχει ακόμα πιο υγιεινό τρόπο, καθαρίζει τη ζούγκλα ακόμα πιο γρήγορα αργότερα στο παιχνίδι και τους εχθρούς του CC για ακόμη μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Σε αντάλλαγμα, υπάρχει μια ελαφρώς προγενέστερη προειδοποίηση στους εχθρούς όταν χρησιμοποιεί το Ε και 0,1 επιπλέον δευτερόλεπτα χρόνου φόρτισης στον Ult.


Τόσο πώς παίζετε αυτόν τον τύπο;

Το πρώτο σαφές είναι συνήθως Μπλε> Gromp> Λύκοι> Raptors> Κόκκινο.

Εναλλακτικά, αν μπορείτε να πάρετε midlander σας για να ρίξετε μια μαγεία στο στρατόπεδο Raptor, ξεκινήστε από Raptors και πηγαίνετε Κόκκινο> Λύκοι> Μπλε

Η σειρά δεξιοτήτων σας θα πρέπει να είναι επίπεδο W, τότε Q, τότε E, και από εκείνο το σημείο, max E πρώτα, W δεύτερο και Q τελευταία, βάζοντας ένα σημείο στην Ult σας στα επίπεδα 6, 11 και 16. E θα είναι η πρώτη για το επιπλέον εύρος και τα καλύτερα ganks, και W δεύτερη για την αυξημένη καθαρή ταχύτητα. Το Q είναι ένα φανταστικό θαύμα ενός σημείου, οπότε θα κάνει την δουλειά του στην Κατάταξη 1 για λίγο.

Μετά την πρώτη σας εκκαθάριση, θα πρέπει να κοιτάξετε στο gank Mid ή Top - ή να πάρετε ένα από τα δύο καβούρια scuttle. Ο στόχος σας με το Zac από την αρχή μέχρι τα μέσα του παιχνιδιού είναι να αναζητάτε συνεχώς ευκαιρίες για gank. Ο Ζακ είναι ένας φανταστικός παραγωγός με τρεις μορφές CC, οπότε πρέπει να το χρησιμοποιήσετε. Σημειώστε ποια από τις λωρίδες σας είναι εύκολο να ταιριάζουν με βάση το matchup.

Για παράδειγμα, μια συμμαχική Katarina εναντίον ενός εχθρού Leblanc θα είναι μια πολύ δύσκολη λωρίδα για να τσιμπήσει, καθώς η Katarina δεν έχει κανένα τρόπο να κλειδώσει τον Leblanc κάτω και ο Leblanc έχει πολλαπλές ικανότητες διαφυγής. Από την άλλη πλευρά, ένας συμμαχικός Kennen εναντίον ενός εχθρού Ryze θα ήταν μια φανταστική λωρίδα για να τσιμπήσει, καθώς η κλειδαριά του Kennen και η ζημιά θα σας συγχωρήσουν πολύ καλά το CC σας και η μοναδική ικανότητα διαφυγής του Ryze, ο τελευταίος του, μπορεί να διακοπεί.

Στο Teamfights, θέλετε είτε να ξεφλουδίζετε τους αντιπροσώπους ζημιών ή να αναζητάτε ευκαιρίες για να μαζέψετε τους αντιπροσώπους ζημιών εχθρού και να τις παραδώσετε στην ομάδα σας χρησιμοποιώντας το απόλυτο σου. Γενικά, εάν η ομάδα του εχθρού έχει την ικανότητα να εμπλέκεται σκληρά και οι έμποροι ζημιών σας είναι ισχυροί, θέλετε να αποκολλήσετε τους δύτες εχθρών από το Q, E και R.

Αν η ομάδα σας έχει το πλεονέκτημα να συμμετάσχει, θα πρέπει να καταρρίψετε τον εαυτό σας στους πρωταθλητές squishy του εχθρού με το E σας και να φορτώσετε αμέσως το Ult κάτω από αυτά. Μόλις χρεωθείτε για τα πλήρη 1,1 δευτερόλεπτα, τα σκουπίστε και αφήστε τα στη μέση της ομάδας σας. Μια σωστή δέσμευση του Zac μπορεί να κερδίσει μεμονωμένα μια ομαδική μάχη.

Όσον αφορά την κατασκευή σας, θα εξαρτηθεί από τη σύνθεση της ομάδας του εχθρού και θα αλλάξει από παιχνίδι σε παιχνίδι, όπως συμβαίνει με όλα τα κτίρια Λεγεώνα των Θρύλων. Ένα πρότυπο χτισμένο εναντίον μιας ομάδας που προκαλεί τόσο μαγική όσο και σωματική βλάβη θα σπεύσει στο Cinderhulk, στη συνέχεια να φτιάξει τον Ninja Tabis, το πιάτο Deadman's, το Spirit Visage, το Stoneplate του Gargoyle και το Armor Warmog.

(Αν είστε εναντίον μιας ομάδας με μόνο μαγική ζημιά, στοιβάζετε πολλά αντικείμενα Magic Resist. Αν είστε εναντίον μιας ομάδας με μόνο σωματική βλάβη, στοιχήματα Armor stack).

Κάποια περιστασιακά στοιχεία που θα μπορούσατε να χτίσετε είναι το Torment του Liandry εάν ​​η ομάδα σας δεν έχει μαγική ζημιά ή η πύλη Zz'Rot ως υποκατάστατο της Armor του Warmog εάν η ομάδα του εχθρού έχει πολλές% ζημιές στην υγεία, όπως το στοιχείο Blade of the Ruined King ή champions like Kog'Maw ή Malzahar.

Συμβουλές και τεχνάσματα για το Zac in Λεγεώνα των Θρύλων

1.) Εάν δεν είστε σίγουροι αν μπορείτε να προσγειώσετε το E (ίσως ο στόχος σας είναι ένας πολύ κινητός πρωταθλητής) αλλά θέλετε να τρυπήσετε μια λωρίδα, μπορείτε επίσης να περπατήσετε επάνω τους και να τους χτυπήσετε με το Q σας, στη συνέχεια auto a στο στρατιωτικό κύμα του εχθρού. Αυτό θα τους τραβήξει προς το minion και θα ρυθμιστεί για ένα κενό σημείο E και ενδεχομένως Ult.

2.) Το μέγεθος του πρωταθλητή Zac θα αυξηθεί και θα μειωθεί με το ποσό της συνολικής τρέχουσας υγείας που έχει, γι 'αυτό θα πάρει αρκετά μαζική με όλα τα είδη υγείας που θα κτίσετε. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε χρησιμοποιώντας την πέτρα Gargoyle για να διπλασιάσετε την πισίνα της υγείας σας και να στέκεστε μπροστά από τους αντιπροσώπους ζημιών σας για να μπλοκάρει τις ικανότητες με το γιγάντιο σώμα σας. Επιπλέον, ο Ζακ γίνεται πολύ μικρός όταν έχει χαμηλή υγεία, οπότε η διαφυγή όταν είσαι χαμηλός είναι πολύ πιο εύκολη, αφού είναι πιο δύσκολο να εντοπίσεις και να χτυπήσεις με skillshots.

Η κατάσταση του Zac στις 7.11 εξασφαλίζει ότι θα είναι ένας ισχυρός πρωταθλητής για πολλά έμπλαστρα που θα έρθουν, καθώς η Riot δεν έχει επιδείξει καμιά επιθυμία να βαρεθεί. Τώρα γνωρίζετε όλα όσα χρειάζεστε για να κυριαρχήσετε με τον Zac, οπότε μπαίνετε στο παιχνίδι και απλώστε το goo. Υπάρχει αρκετός από αυτόν να πάει γύρω.

Σημείωση: Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με τις ικανότητες του Zac, ρίξτε μια ματιά στην ενημέρωση των μεσαίων καιρών.

Μείνετε συντονισμένοι στο παιχνίδιSkinny για περισσότερα Λεγεώνα των Θρύλων ειδήσεις και οδηγοί.