Rain World τονίζει μια όμορφη δυστοπία για πλατφορμών

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Rain World τονίζει μια όμορφη δυστοπία για πλατφορμών - Παιχνίδια
Rain World τονίζει μια όμορφη δυστοπία για πλατφορμών - Παιχνίδια

Ενώ οι περισσότερες κριτικές είτε έχουν μετρήσει τα παιχνίδια κολύμβησης ενηλίκων Βροχή κόσμο ως πάρα πολύ δύσκολο ή έδειξε θαυμασμό για το παιχνίδι, οι οπτικά εκπληκτικές πτυχές περισσότερο από ό, τι κάνουν για κάποια δυσκολία. Για όσους δεν είναι τόσο έμπειροι στο παιχνίδι ακόμα, θα πρέπει να έχετε κατά νου τη μεγαλύτερη εικόνα ενώ παίζετε: την πρόοδο, την επιβίωση και την ίδια την ζωή. Άλλες πλατφόρμες indie, όπως η πρόσφατη Hollow Knight, έχουν λάβει καλύτερες κριτικές από Βροχή κόσμο αλλά δεν αξιοποιούν και τα οπτικά.


Αυτό έρχεται σε μια πιο απλοϊκή λογική πίσω από ορισμένους κριτικούς που πιστεύουν ότι η ευκολία παιχνιδιού κάνει για ένα καλύτερο παιχνίδι. Βλέπουμε αυτή τη γραμμή σκέψης σε παιχνίδια όπως Super Meat Boy, και υπάρχει μια διαφορά στους συνδυασμούς αυτών των συστατικών που κάνουν Βροχή κόσμο ένα καλύτερο παιχνίδι από ό, τι οι κριτικοί δίνουν πίστωση.

Το παιχνίδι παίζει καθώς συλλέγετε φαγητό και εξερευνείτε το οικοσύστημα στο οποίο βρίσκεστε, τα οποία λειτουργούν ως τα δωμάτια. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου θα πρέπει να παρακολουθείτε προσεκτικά το χρονικό διάστημα που ξοδεύετε στο ύπαιθρο, καθώς η χειμερία νάρκης είναι αναπόσπαστη για την επιβίωση του μισού γάλακτος σας, μισού γάτας. Βροχή κόσμο κάνει σπουδαία δουλειά για να δημιουργήσει μια εντυπωσιακή εμπειρία ακόμα και σε έναν κόσμο θαυμασμού και λύπης (κυρίως λόγω της βροχής), αλλά αυτές οι έννοιες δεν διαφέρουν πολύ από τη δική μας. Σε κάθε δωμάτιο συναντάμε διαφορετικό αριθμό εχθρών, αλλά δίνεται μικρή κατεύθυνση για το ποιος είναι ο στόχος.


Ενώ είναι προβληματικό για όσους χρησιμοποιούν περισσότερο τα παιχνίδια που σας λένε άμεσα τους ελέγχους και τους στόχους, Βροχή κόσμο απλώς αφήνει τον παίκτη στον κόσμο και τα αφήνει ελεύθερα. Υπάρχει ένα πιο σημαντικό σημείο σε αυτό που πιστεύω ότι θα πρέπει να σημειωθεί: Το παιχνίδι δεν πρέπει να είναι για τη νίκη. Το Gaming έχει επικεντρωθεί κυρίως σε επιτεύγματα, ξεκλειδώνει τις power-ups και μόλις τελειώνει το παιχνίδι. Ευτυχώς περισσότερα indie παιχνίδια όπως αυτό επιτρέπουν την εξερεύνηση της σκληρής δουλειάς και των έργων τέχνης από προγραμματιστές όπως το Videocult για να δει.

Για να δείτε πραγματικά πώς Βροχή κόσμο έχει πάρει κάποια αθέμιτα κλονήματα στις αναθεωρήσεις του, μπορούμε να κοιτάξουμε σε μια άλλη πλατφόρμα indie που κυκλοφόρησε φέτος, Κοίλο Ιππότης. Το παιχνίδι παίρνει οπτικά με διαφορετικό τρόπο με ένα στυλ Metroidvania που είναι σε αντίθεση με τους περισσότερους άλλους και μοναδικό από τα δικά του πλεονεκτήματα. Και τα δύο παιχνίδια έχουν τρόπους να κρατούν τους παίκτες από ορισμένες περιοχές, (Βροχή κόσμο από σημεία κάρμα και Κοίλο Ιππότης κατά την απόκτηση στοιχείων), αλλά Κοίλο Ιππότης έχει συνολικά καλύτερες κριτικές και αξιολογήσεις. Οι περισσότερες από αυτές τις αξιολογήσεις αναφέρουν το ύφος, την τέχνη, αλλά όπως Βροχή κόσμο παρεμποδίζονται από δυσκολίες.


Εάν και τα δύο παιχνίδια είναι δύσκολο, ακόμα και με μια αλλαγή των ρυθμίσεων, ίσως δεν είναι κακό παιχνίδι μόνο και μόνο επειδή δεν είστε καλοί σε αυτό. Στην πραγματικότητα το παιχνίδι μπορεί να είναι καλό, ανεξάρτητα από το πόσο κακό είστε. Ως εκ τούτου, μπορεί να απολαύσει μόνο για τις νέες και διαφορετικές λάβει σε μια αποδεδειγμένη πλατφόρμα, και το ίδιο ισχύει και για Κοίλο Ιππότης.

Το αντίθετο αποτέλεσμα της ύπαρξης πλατφόρμας είναι λιγότερο σχετικά με τα γραφικά ή το μήνυμα και πιο εύκολα να αναπαράγεται είναι διαθέσιμο μέσα από την εξέταση Super Meat Boy. Οι αναθεωρήσεις για το παιχνίδι είναι γενικά υψηλές και το ίδιο το παιχνίδι είναι μεγάλο χωρίς να μπεί στις πιο μετα-περιοχές σκέψης στην τέχνη. Το παιχνίδι συγκρίνεται σε ποικίλα επίπεδα και δίνεται μεγάλη υπεροχή για το τι θα μπορούσε εύκολα να είναι ένα δωρεάν κινητό παιχνίδι. Το 2010 ο Daemon Hatfield του IGN δήλωσε:

Δεν είναι τυχαίο αυτό Super Meat Boy μοιράζεται τα αρχικά του με Super Mario Bros. Αυτό είναι ένα απλό platformer που βράζει το gameplay κάτω από τίποτα αλλά τρέχει και άλματα.

Λοιπόν, επειδή ένα παιχνίδι είναι πιο απλό και εύκολο να πάρει είναι πραγματικά ένα καλύτερο παιχνίδι; Συγκρίνετε αυτήν την ερώτηση με την αναθεώρηση του IGN Βροχή κόσμο και βλέπουμε ότι οι αναθεωρητές πιστεύουν ότι η απάντηση είναι ναι. Ο Joe Skrebels δήλωσε:

Όμορφα περιβάλλοντα, απίστευτα κινούμενα σχέδια και ελκυστικά ασαφή μηχανική είναι φανταστικά, αλλά η απόλυτη σκληρότητα του τρόπου με τον οποίο είναι συναρμολογημένος στον παίκτη υπερβαίνει την πρόκληση και γίνεται μια ανεπιθύμητη δοκιμή.

Super Meat Boy έλαβε 9 από τα 10 ενώ Βροχή κόσμο πήρε ένα 6,3 από τα 10 μόνο για μια αναφορά μεταξύ των δύο. Η διαφορά μεταξύ τους, και κατ 'επέκταση η τελική σούπερ Μάριο Bros., είναι αυτό Βροχή κόσμο είναι ειρωνικά περισσότερο για τον πραγματικό κόσμο. Αν μπορούσαμε να εκτιμήσουμε πώς είναι η ζωή, η αμεροληψία και η ομορφιά ως παράγοντες φυσικά, πιθανότατα δεν θα πέθαιναν πολύ υψηλά. Παιχνίδια όπως Super Meat Boy αφορούν απλούς στόχους για τους οποίους υπάρχουν μικρές τιμωρίες αλλά τελικά μια ανταμοιβή και μπορεί να είναι εξίσου δύσκολη Βροχή κόσμο. Στη φύση, όπως και στη ζωή μας, δεν υπάρχει πάντα ανταμοιβή ή ένα δίκαιο χέρι για όλους, και αυτό είναι ακριβώς το πώς είναι τα πράγματα.

Η τέχνη μπορεί να κάνει μια όμορφη δουλειά να φωτίζει αυτές τις δυσκολίες και να προσφέρει μια διαφυγή από τη θλιβερή ή θλιβερή αλλά το μήνυμα θα πρέπει να είναι σαφές. Σε αυτό το παιχνίδι το μήνυμα είναι ότι η ζωή είναι τόσο σκληρή όσο και για την ανακάλυψη.Η συμβουλή μου για τις μελλοντικές αναθεωρήσεις του παιχνιδιού, και μάλιστα και για τους μελλοντικούς πλατφορμικούς σαν αυτό, είναι να θυμόμαστε ότι υπάρχουν περισσότερα μέσα από αυτό από την ικανότητά μας να κερδίσουμε.

Οι στόχοι δεν κάνουν το παιχνίδι, έχοντας έναν γενικό στόχο που δίνει σκοπό στο παιχνίδι, αλλά η απλότητα του παιχνιδιού δεν ισοδυναμεί με ένα εξαιρετικό παιχνίδι. Σε τελική ανάλυση, δεν θα ήταν τόσο εύκολη η ζωή αν γνωρίζαμε τους ακριβείς κώδικες εντολών για μια επιτυχημένη αλληλεπίδραση ή αύξηση;

Μία τελική σημείωση Βροχή κόσμο από την άποψη αυτή είναι ότι οι devs ήξεραν ότι θα χρησιμοποιούσατε το περιβάλλον για να σας βοηθήσω, αυτό είναι από το σχεδιασμό, ακόμα και όταν δεν καταλαβαίνετε τον μεγαλύτερο σκοπό του παιχνιδιού, δεν θα ήταν πάντα δίκαιο. Αυτό είναι απλά ζωή.