Παίκτες Ένωση & αναζήτηση? Καλή στη θεωρία

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Παίκτες Ένωση & αναζήτηση? Καλή στη θεωρία - Παιχνίδια
Παίκτες Ένωση & αναζήτηση? Καλή στη θεωρία - Παιχνίδια

Στο τελευταίο μας άρθρο συζητήσαμε τη μεταβλητότητα μιας επαγγελματικής σταδιοδρομίας που κυμαίνεται από την κακή δομή των τουρνουά και τα σχέδια για την ισορροπία βασικού παιχνιδιού και την καθυστέρηση.Σημειώσαμε ότι παρόλο που αυτά τα αποτελέσματα δεν είναι το τελευταίο καρφί στο φέρετρο μιας καριέρας ενός παίκτη, έχουν μεγάλη επίδραση στη νοοτροπία των παικτών, στην απόλαυση του παιχνιδιού καθώς και στο απόλυτο μέλλον τους (ειδικά με τη σειρά του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος της Blizzard να παίζει πεδίο τώρα).


Σε αυτό το άρθρο, στοχεύουμε να εξετάσουμε την ιδέα μιας ένωσης παικτών. ένα «δίχτυ ασφαλείας» που περιστρέφεται γύρω από το να αντιπροσωπεύει τα συμφέροντα των παικτών και να έχει την υποστήριξη που χρειάζονται καθ 'όλη τη διάρκεια της σταδιοδρομίας τους. Ενώ θεωρητικά, αυτή η ιδέα ακούγεται βασική για τη δημιουργία περισσότερης σταθερότητας για επαγγελματική σταδιοδρομία, η εφαρμογή της στην πράξη μπορεί να απαιτεί κάτι περισσότερο από οργάνωση. Τι θα προσέφερε μια ένωση pro gamer; Τι θα χρειαζόταν για να γίνει επιτυχής και διαλυτή;

Πριν από δύο μήνες, η ιδέα των συνδικαλιστών των παικτών δημοσιεύτηκε από τον παίκτη του Evil Geniuses StarCraft II,HuK'Loranger. Η συζήτηση που ακολούθησε φάνηκε αισιόδοξη, αλλά ελάχιστα βγήκε από αυτήν. Δεν είναι η πρώτη φορά που τα συνδικάτα έρχονται γενικά στο E-Sports: Η ομάδα Natus Vincere, τον Μάρτιο, έβγαλε από τους Αγώνες της Κοπεγχάγης ενόψει της «ασέβειας προσέγγισης» για να δημιουργήσει μια ομαδική ένωση:


Μια τέτοια αδιαμφισβήτητη προσέγγιση προς τις ομάδες μου κάνει να αισθάνομαι τη μέγιστη απογοήτευση στο σύγχρονο e-Sports ", λέει ο Natus Vincere, Διευθύνων Σύμβουλος Αλέξανδρος "ZeroGravity" Kokhanovsky. Ζητώ από όλες τις ομάδες που με γνωρίζουν ως άτομα και με εμπιστεύεστε ως υπεύθυνο του e-Sports να σκεφτόμαστε τη θεραπεία που λάβαμε αυτή τη στιγμή. Την επόμενη εβδομάδα, η Na'Vi ξεκινά τη δημιουργία της ομάδας e-Sports Team μαζί με άλλες εξέχουσες ομάδες. Αυτή η οργάνωση θα αλλάξει δραστικά το πρόσωπο του σύγχρονου e-Sports από την πρώτη ημέρα της δημιουργίας του. "

πηγή: navi-gaming.com

Δεν έχει προκύψει καμία συνέχεια στην ιδέα. Η έννοια των ομάδων ή των παικτών που συγκροτούν ακούγεται σαν όνειρο, αλλά τίποτα δεν έχει επίσημα υλοποιηθεί. Στην πραγματικότητα, χρειάστηκε η Blizzard Entertainment σχεδόν τρία χρόνια (προεξοφλώντας τους χρόνους πολέμου Brood) πριν δημιουργήσει μια μορφή σύνδεσης μεταξύ των διοργανωτών εκδηλώσεων σε διάφορες περιοχές. Ακόμα και αυτή η μορφή ρύθμισης των γεγονότων είναι εξαιρετικά λανθασμένη και επιζήμια για τις αυξήσεις αυτών των εταιρειών. Γιατί χρειάζεται τόσο πολύς χρόνος για να σχηματιστούν και να διατηρηθούν οποιεσδήποτε μορφές αντιπροσωπευτικών ενώσεων για χάρη των ομάδων που επιδιώκουν να υποστηρίξουν;


Ο Adam Apicella, Operations of Major League Gaming, δήλωσε ότι μια ένωση παικτών θα δημιουργούσε ενοποιημένη ανατροφοδότηση που θα προωθούσε την οργάνωση των εκδηλώσεων καθώς και την επιβολή των παικτών που ακολουθούσαν την τυποποιημένη συμπεριφορά. Ωστόσο, αυτό που απαιτεί τόσο από τους παίκτες όσο και από τους υποστηρικτές της ιδέας είναι πολύ πιο σημαντικό να εξεταστεί από το πόσο μια ένωση μπορεί να προσεγγίσει από την άποψη της επιρροής και του ελέγχου. Ακολουθεί μια συνοπτική λίστα με μερικά βασικά ζητήματα που αντιμετωπίζει ένας σύλλογος παικτών από το σχεδιασμό του στο ξεκίνημα:

  • Ποιος θα ξεκινήσει μια ένωση (ποιος είναι διαθέσιμος για να το κάνει); Είναι αναμφισβήτητο ότι μια ένωση δεν θα είναι μόνο ένας τεράστιος φιλανθρωπικός χρόνος, αλλά απαιτεί επίσης μια αμερόληπτη προοπτική από το διοικητικό συμβούλιο των μελών της. Ποιος θα εκπροσωπήσει και θα εκτελεί αυτήν την ένωση; Για ποιους λόγους δημιουργούμε κάποιον ικανό να σχεδιάσει και να ξεκινήσει αυτό το πολύ αναγκαίο οργανισμό.
  • Ποια είναι τα όρια και η ισχύς αυτής της ένωσης; Υπάρχουν πολλά πράγματα που μια ένωση μπορεί να κάνει, αναμένεται να κάνει και θα αισθανόταν ρεαλιστικά ότι μπορεί να επιτύχει. Ωστόσο, υπάρχουν επίσης πολλά πράγματα που η σκηνή δεν μπορεί να υποσχεθεί, αλλά αναμένεται από τους περισσότερους επαγγελματίες παίκτες. Οι προσδοκίες της αντιμετώπισης των παικτών σε γεγονότα, ως μέρος μιας μεγάλης ομάδας και αντίστροφα, θα ήταν δύσκολο να υποστηριχθούν και να ενισχυθούν. Στο αντίθετο άκρο, πώς μια ένωση παικτών τιμωρεί έναν παίκτη επειδή δεν υποστηρίζει συμφωνία; Οι ομάδες θα αισθανθούν άνετα την παραίτηση αυτής της ευθύνης σε μια δευτερεύουσα ομάδα; Όσον αφορά την εξουσία και την πολιτική επιρροή, δεν υπάρχει καμία πραγματική γραμμή, αλλά πολλές γκρίζες ζώνες για να συζητήσουν και να διαπραγματευτούν με όλα τα μεγάλα κόμματα.
  • Πώς θα διατηρούσε και θα διατηρούσε την ένωση των παικτών; Επειδή η πλειοψηφία των pro gamers είναι νέοι άντρες ενήλικες, πολλοί από αυτούς δεν κατανοούν τα οφέλη μιας ένωσης πέρα ​​από το δικό τους όφελος. Όταν κερδίζετε κάτω από τον κατώτατο μισθό και αναζητάτε κάθε ευκαιρία να προχωρήσετε στον εαυτό σας. μια ένωση παικτών μπορεί να φανεί επωφελής βραχυπρόθεσμα, αλλά απαιτώντας πάρα πολύ από αυτούς σε μακροπρόθεσμη βάση δεδομένης της έναρξης αυτής της σύνδεσης θα ήταν μια ανησυχητική μάχη (και απαιτούν πολλές θυσίες). Είτε η ένωση ποδοσφαιριστών θα έχει αποκλειστική ιδιότητα μέλους για μια μικρή ομάδα του πληθυσμού που ασχολείται με το παιχνίδι (να ακυρώνει έτσι τη συνάφεια και τις δυνατότητές της στην πολιτική εξουσία) είτε να καλωσορίζει τους πάντες, αλλά να είναι δυσανάλογη στις αποφάσεις και στην επιβολή τους έναντι της πλειοψηφίας).

Το τελικό αποτέλεσμα μιας ένωσης παικτών θα ήταν είτε να εξασφαλίσει ότι τα βασικά στοιχεία παρέχονται στους παίκτες (από ομάδες και εκδηλώσεις) και το ίδιο αναμένεται από αυτούς όσον αφορά τους τρόπους και την τήρηση των συμφωνημένων όρων σύμβασης / συμμετοχής. Επειδή τα οικονομικά της κάθε εκδήλωσης διαφέρουν τόσο πολύ, η κοινή βάση προσδοκιών που μπορεί να υποστηρίξει μια ένωση παικτών θα είναι μάλλον χαμηλή, σχεδόν περιττή, καθώς οι ομάδες μπορούν να ακολουθήσουν τον εαυτό τους και να χειριστούν κάθε θέμα σε ατομική βάση. Στην αρχή, μια ένωση παικτών μπορεί να είναι τόσο περιττή όσο προβλέπεται εδώ, αλλά στο μέλλον μπορεί να δούμε την καλύτερη ζήτηση και τις πιο στρογγυλεμένες υπηρεσίες που μπορεί να προσφέρει και να ακολουθήσει.

Η ομάδα διαχείρισης eSports [LLC.] προσφέρει έναν άλλο μεσαίωνα για μεμονωμένες προσωπικότητες και δημοφιλή μέλη του eSports. Παρόλο που δεν είναι ένωση παικτών, προσφέρουν ισχυρότερη διαπραγματευτική δύναμη, μάρκετινγκ και υποστήριξη περιεχομένου για μια μικρή περικοπή των κερδών του πελάτη.

Συνολικά, η ένωση των παικτών θα αποτελούσε εξαιρετικό πλεονέκτημα για τη δημιουργία και τη βελτίωση, αλλά οι θεμελιώδεις αντιξοότητες που θα έπρεπε να ξεπεραστούν και το ύψος της συνεχούς επικοινωνίας που θα έπρεπε να διατηρηθεί με παίκτες, ομάδες, χορηγούς, οργανώσεις εκδηλώσεων και εταιρείες παιχνιδιών να είναι πολύ συντριπτική αυτή τη στιγμή. Βρίσκω εταιρείες όπως η ομάδα διαχείρισης eSports (LLC) είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για τους μεμονωμένους παίκτες να βασίζονται στη διαπραγμάτευση εξουσίας και ομάδας υποστήριξης για να βελτιώσουν την αξιοπιστία τους και θα ήθελαν κάτι που για τους παίκτες όλων των επιπέδων και δημοτικότητας. Έτσι, ενώ δεν μπορεί να υπάρξει μια ένωση παικτών στο εγγύς μέλλον, μια υποστηρικτική ομάδα για την υποστήριξη των pro gamers είναι πάντα σε ζήτηση και εκτιμάται.