MechWarrior Online Ελεύθερος-για-Play Shooter Playtest & lpar, Μέρος 2 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
MechWarrior Online Ελεύθερος-για-Play Shooter Playtest & lpar, Μέρος 2 & rpar; - Παιχνίδια
MechWarrior Online Ελεύθερος-για-Play Shooter Playtest & lpar, Μέρος 2 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ωστόσο, η μάχη ήταν hotting αλλού και δεν υπήρχε χρόνος για ευσεβείς-washy alt-tabbing για να διαβάσετε τις οδηγίες. Χρεώσαμε, κοιτάζοντας τις ασαφείς σιλουέτες των κτιρίων που επανειλημμένα αναπήδησα. Θα μπορούσα απλώς να βγάλω ένα άλλο μέτσι μπροστά μου, το οποίο αποδείχθηκε Bootneck.


Δεδομένου ότι είχαμε ήδη καταφέρει να αποχωρισθούμε από τους άλλους, προσπάθησα να τον καλύψω. Το να είμαι σχεδόν τυφλός, να τον ακολουθώ μέσα από τους δρόμους της πόλης δεν ήταν εύκολο έργο και με την κατεύθυνση της άποψης μου να μην συσχετίζεται με την κατεύθυνση του ταξιδιού μου, αισθάνθηκα σαν ένα γιγαντιαίο μεταλλικό κλόουν.

Ξαφνικά ο Mech έφτασε σε μια ακούσια στάση. Ανυπομονώ, αλλά δεν θα μπορούσε να δει τίποτα. Μόνο μετά από την υποστήριξη αργά συνειδητοποίησα ότι η προσωρινή τύφλωσή μου προκλήθηκε από την πλάτη του Δράκου του Bootneck, γεμίζοντας την άποψή μου (όπως το έβαλε πολύχρωμο, "μου έδιναν όλο το πρόσωπό μου"). Όπως ένα σκίτσο ρομποτικό τριών Stooges, είχε πιαστεί σε ένα κτίριο και ήμουν αποφεύγεται σε αυτόν. Απλά χρειαζόμασταν το Toenailgoblin ή το SingingBush να εμφανιστούν με μια σκάλα πάνω από τον ώμο τους για το φινάλε κωμωδίας.


Ανακτήσαμε εγκαίρως για να δούμε μερικά κόκκινα πράγματα να εμφανίζονται στις οθόνες HUD μας ακολουθούμενα από κάποια ηχητικά σήματα και εκρήξεις. Είχαμε επίθεση! Έτρεξα με πανικό, πυροβολώντας τυχαία. Δεν είχα αντιμετωπίσει τις πολλαπλές ομάδες όπλων ή τη διαχείριση της θερμότητας που απαιτείται για να είναι αποτελεσματική, γι 'αυτό απλά έγινα ένα κουμπιά-mashing στροβιλισμού dervish. Μέχρι να υπερθερμίσω τη μηχανή μου και να κλείσει. Δεν εκπλήσσει, βγήκα σύντομα από τη δυστυχία μου.

[Για την καταγραφή: το Η ενεργοποιεί τη θερμική όραση και το Ν είναι νυχτερινή όραση. Δεν έχω ακόμα καταλάβει πού είναι οι προβολείς.]

Ανύψωση της ομίχλης του πολέμου

Οι επακόλουθες μάχες ήταν ελαφρώς πιο ανταμείβοντας, με βελτιωμένη οπτική οξύτητα βελτιώνοντας την εμπειρία με τα άλματα και τα όρια, αλλά ο καυτός θάνατος με λέιζερ έρχεται πολύ γρήγορα. Οι τέσσερις από εμάς κατάφεραν να συνεργαστούν για να πεθάνουν με συντονισμένο τρόπο ή για να αποφύγουν τη μάχη εν γένει, πηγαίνοντας σε μεγάλες πεζοπορίες. Περιστασιακά καταφέραμε πραγματικά να συμβάλουμε στη μάχη, αλλά ως επί το πλείστον είχαμε μια αμηχανία στους υπερήφανους πολεμιστές της BattleTech κοινότητα.


Παρά τις επανειλημμένες διαμαρτυρίες, βρήκα την εμπειρία αρκετά ανταμείβοντας. Στην επιφάνεια, MechWarrior Online έχει πολλά κοινά με Ο κόσμος των τανκ, με τα ελεγχόμενα περιβάλλοντα αντιστοίχισης και την καταπολέμηση συγκεκριμένων οχημάτων. Ωστόσο, πού Ο κόσμος των τανκ έχει περάσει για ευκολία πρόσβασης με απλό και διαισθητικό έλεγχο δεξαμενής που στην πραγματικότητα θα απαιτούσε πολλαπλούς ανθρώπους να λειτουργούν, MechWarrior Online στοχεύει να δημιουργήσει μια πολύ πιο τεχνική προσομοίωση του τι θα μπορούσε να κάνει ο σολωμός ενός σύνθετου φουτουριστικού κινητήρα του πολέμου.

Επόμενο: Συμπεράσματα

Δείκτης παιχνιδιού ελεύθερου παιχνιδιού Shooter Playtest:

  • ΕΙΣΑΓΩΓΗ: Οι Κανονισμοί της Παλιάς Λίμνης Ride Again
  • Πρόγραμμα δοκιμής Planetside 2 (Μέρος 1)
  • Πρόγραμμα δοκιμής Planetside 2 (Μέρος 2)
  • Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Ταινιών (Μέρος 1)
  • World of Tanks Playtest (Μέρος 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Μέρος 1)
  • MechWarrior Online Playtest (Μέρος 2)
  • Συμπεράσματα