Βάλτε τη ιδέα του παιχνιδιού και του παχέος εντέρου. Διαγωνισμός στο PAX Prime

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Βάλτε τη ιδέα του παιχνιδιού και του παχέος εντέρου. Διαγωνισμός στο PAX Prime - Παιχνίδια
Βάλτε τη ιδέα του παιχνιδιού και του παχέος εντέρου. Διαγωνισμός στο PAX Prime - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με όλα τα διαφορετικά γεγονότα που συμβαίνουν στο PAX Prime αυτό το Σαββατοκύριακο, υπήρχε αφθονία για τον μέσο άνθρωπο να δει ή να κάνει. Κάποιες γενναίες ψυχές πήραν να αλληλεπιδράσουν σε κάτι λίγο διαφορετικό. Το "Pitch Your Game Idea" περιλάμβανε τους διαγωνιζόμενους να αναπτύξουν και να παραδώσουν την καλύτερη ιδέα παιχνιδιών τους σε μια ομάδα τεσσάρων κριτών που εργάζονται όλοι στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Οι κριτές θα διαλέξουν τις τρεις καλύτερες ιδέες παιχνιδιών και οι δημιουργοί θα κερδίσουν το καθένα το δικό τους πακέτο βραβείων.


Πρώτος γύρος

Ο πρώτος γύρος ήταν αρκετά απλός δεδομένου ότι κάθε διαγωνιζόμενος είχε 30 δευτερόλεπτα για να προσφέρει μια αστεία επισκόπηση του παιχνιδιού και τι θα ήταν ο τίτλος του παιχνιδιού. Ο κύριος στόχος ήταν να κάνουμε την παράδοση όσο το δυνατόν πιο διασκεδαστική και να έχουμε τον τίτλο αστείο με κάποιο τρόπο. Οι δικαστές θα έλεγαν είτε «Ναι» είτε «Όχι» για το αν η ιδέα του παιχνιδιού θα οδηγούσε στο δεύτερο γύρο ή όχι.

Ορισμένες από τις πιο αστείες ιδέες παιχνιδιών που προήλθαν από το πρώτο γύρο ήταν η "Αντιπαράθεση", "Η Μεγάλη Φούσκα στη Μικρή Κίνα" και η "Εξόρμηση Super Villain".

Αυτό το παιχνίδι είναι το είδος της αντιπαράθεσης ... ως επί το πλείστον.

Ένα παιχνίδι που ξεχώριζε στο πρώτο γύρο ήταν το "Contra-ception" που χαρακτηρίστηκε ως ένα "Παιχνίδι πύργος άμυνα ωοθηκών". Σοβαρά, ούτε καν αστειεύομαι ... Δεν μπορώ να το κάνω. Οι δικαστές άρχισαν να γελούν σχεδόν αμέσως και ο κύριος έλαβε ένα "Ναι" πολύ γρήγορα. Περισσότερα για το παιχνίδι στον Γύρο Δύο ...


Το "Big Bubble in Little China" ήταν μια άλλη ενδιαφέρουσα ιδέα παιχνιδιού που επικεντρώθηκε σε ένα άτομο που είχε δείπνο με τους γονείς του. Ο στόχος του παιχνιδιού ήταν ο παίκτης να κάνει σχήματα από το λάδι στη σούπα, ενώ απαντά σε ερωτήσεις διαλόγου από τους γονείς. Εάν οι γονείς ανακάλυψαν ότι ο παίκτης δεν έδινε ιδιαίτερη προσοχή τότε θα θυμούνται. Οι δικαστές φαινόταν πάλι αβέβαιοι έως ότου ο άνθρωπος έδωσε τον τίτλο και έπειτα όλοι έδωσαν ένα «Ναι» μεταξύ των περιόδων γέλιου.

Και τελικά, το "Super Villain Distraction" ήταν μια ιδέα παιχνιδιού για έναν κακοποιό που θα χρησιμοποιούσε «σούπερ ήρωες ατυχίες» για να κρύψει τις κακοήθεις πράξεις τους. Αυτός ήταν λίγο συγκεχυμένος στην αρχή, αλλά μετά από κάποια διευκρίνιση στο Γύρο Δύο το παιχνίδι έκανε πολύ πιο νόημα.

ΔΕΥΤΕΡΟΣ ΓΥΡΟΣ

Ο Γύρος Δύο ήταν μια πιο εστιασμένη συζήτηση για την ιδέα παιχνιδιού κάθε ατόμου και κάθε άτομο είχε περίπου 45 δευτερόλεπτα για να δώσει περισσότερες λεπτομέρειες για το πώς θα παίξει το παιχνίδι του κλπ. Οι δικαστές έθεσαν επίσης ερωτήσεις για να πάρουν μια ιδέα για το εάν θα υποστήριζαν το παιχνίδι ή όχι. Αυτό το τμήμα προοριζόταν να βοηθήσει τους δικαστές να περιορίσουν το πεδίο στις τρεις νικητήριες ιδέες και να προορίζονταν να είναι πιο σοβαροί από ότι ο Γύρος πρώτος.


Ο κύριος που σκέφτηκε την ιδέα του παιχνιδιού, "Contra-ception", δήλωσε ότι θα υπήρχαν 28 επίπεδα για να παίξουν μέσα, και δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το μεγαλύτερο μέρος του ακροατηρίου και οι δικαστές άρχισαν να γελούν. Αν δεν καταλαβαίνετε τι βρήκαν αστείο, τότε πρέπει να ζητήσω συγγνώμη, γιατί δεν θα σας βοηθήσω να το καταλάβετε.

Μετά από κάθε επίπεδο, το άτομο μπορούσε να αγοράσει αναβαθμίσεις, (περισσότερο γέλιο), που θα βοηθούσαν τον παίκτη στα επόμενα επίπεδα. Στη συνέχεια, σε μια απροσδόκητη στροφή, η ιδέα του παιχνιδιού πήρε μια σοβαρή στροφή καθώς ο κύριος είπε ότι το παιχνίδι προοριζόταν ως ένας διασκεδαστικός τρόπος για τους έφηβους και τους γονείς των εφήβων να μάθουν για το ασφαλές σεξ. Οι δικαστές γέλασαν λίγο γι 'αυτό και αστειεύτηκαν για το πώς το παιχνίδι παίρνει ένα "χρήσιμο" ρόλο. Οι δικαστές δήλωσαν τότε ότι είχαν ακούσει αρκετά και ότι ήταν στο επόμενο άτομο.

Το "Big Bubble in Little China" έκανε την επιστροφή του και οι κριτές ήθελαν να ξέρουν αμέσως γιατί ο παίκτης έπρεπε να ανησυχεί για το θυμό των γονέων τους. Ο προγραμματιστής του παιχνιδιού είχε μια απάντηση στο ότι αν οι γονείς ήταν θυμωμένοι τότε δεν θα λάβετε τόσο υψηλό χρηματικό ποσό με το οποίο να αγοράζετε αναβαθμίσεις. Τα χρήματα θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για στένσιλ που επιτρέπουν στον παίκτη να κάνει νέα είδη σχήματα που θα κερδίζουν περισσότερους πόντους, έτσι ώστε να είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος να έχουν χρήματα να είναι συναφή.

Δεν ξέρουν ότι στην πραγματικότητα κάνει μόνο σχήματα στη σούπα του ...

Οι κριτές φαινόταν ικανοποιημένοι με τις απαντήσεις του προγραμματιστή και τον απέρριψαν, ώστε να μπορούν να συνεχίσουν με τα άλλα παιχνίδια του Γύρου Δύο.

Το "Super-Villain Distraction" ήταν ήδη μια ενδιαφέρουσα ιδέα στο πρώτο γύρο, έτσι οι δικαστές ήθελαν να μάθουν περισσότερα για το πώς θα λειτουργούσε το παιχνίδι. Η ιδέα ήταν ότι ο κακοποιός θα σχεδίαζε έμποροι και στη συνέχεια θα εξαπατούσε τα υπερήρωα να κάνουν κάτι κακό ενώ προσπαθούσαν να σταματήσουν την ληστεία.

Για παράδειγμα, εάν ο κακοποιός σχεδίαζε ληστεία τραπεζών δίπλα σε ένα ορφανοτροφείο και προκάλεσε τον υπερήρωα να καταστρέψει τυχαία το ορφανοτροφείο και να βλάψει αυτούς μέσα. Επίσης, ο κακοποιός έπρεπε να δραπετεύσει χωρίς να τους δει κανείς ή οι άνθρωποι θα ξέρουν γιατί ο υπερήρωας ενήργησε όπως έκανε.

Εάν ο κακοποιός έφυγε χωρίς να τους δει, τότε ο υπερήρωας θα φανεί ανόητος προσπαθώντας να εξηγήσει γιατί το ορφανοτροφείο καταστράφηκε σε μια ληστεία που κανείς δεν είδε να συμβαίνει.

Τα αποτελέσματα

Κάθε διαγωνισμός πρέπει να έχει μερικούς νικητές και ηττημένους, αλλά πολλές από τις ιδέες παιχνιδιών που δόθηκαν ήταν πολύ διασκεδαστικές. Για το λόγο αυτό το άρθρο δεν έγινε διατριβή, έπρεπε να περιορίσω τον αριθμό των ιδεών παιχνιδιών που συμπεριλήφθηκαν σε αυτό το άρθρο. Ωστόσο, εδώ είναι οι ιδέες παιχνιδιών που κατέληξαν να τοποθετούν το δεύτερο και το πρώτο.

Η δεύτερη θέση δόθηκε στο "Big Bubble in Little China" και οι κριτές φαινόταν εντυπωσιασμένοι με την αλήθεια του developer και πως χειρίστηκε το Round Two ειδικότερα.

Και τέλος, η πρώτη θέση απονεμήθηκε στο "Super-Villain Distraction" λόγω των ενδιαφερόντων ιδεών του παιχνιδιού και του τρόπου με τον οποίο το άτομο χειρίστηκε τις ερωτήσεις που δόθηκαν στο Γύρο Δύο. Σοβαρά, ο αγωνιστικός χώρος ήταν τόσο καλός που, αν ήταν πραγματικά αναπτυγμένος, θα το αγόραζα τελείως.

Το "contra-ceception" δεν έβαλε τα τρία πρώτα που είναι λυπηρό γιατί το pitch του παίκτη ήταν αστείο και έκανε τους κριτές να γελούν. Ίσως ήταν επειδή ήταν ένα παιχνίδι άμυνα πύργου;