Περιεχόμενο
Μερικοί παίκτες δεν παίρνουν εύκολα την ήττα. Και ούτε φαίνεται κάποιοι πειρατές.
Αρχικά ανακοινώθηκε από τη Disney Interactive το 2005, Πειρατές της Καραϊβικής Online είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2006 για να συμπέσει με τη δεύτερη και την τρίτη ταινία των Πειρατών. Το MMORPG βρισκόταν ανάμεσα στις ταινίες, πιθανόν να συμβάλει στη διατήρηση του buzz των ανεμιστήρων καθώς και να αποτελέσει μέρος του Online Theme Park της Disney.
Οι παίκτες απεικόνιζαν προσαρμόσιμους πειρατικούς χαρακτήρες και αλληλεπιδρούν με χαρακτήρες NPC από τις ταινίες. Το παιχνίδι περιελάμβανε μια ιστορία ενός παίκτη με κινηματογραφικές σκηνές κοπής, παίκτες εναντίον περιβάλλοντος και δράση παίκτη εναντίον παικτών, ιστιοπλοΐα, λεηλασίες και πολλά μίνι παιχνίδια.
Ωστόσο, λόγω πολλαπλών καθυστερήσεων δεν άνοιξε μέχρι τις 31 Οκτωβρίου 2007.
Παρά τις οπισθοδρομήσεις, μια μηχανή γραφικών με ημερομηνία, μερικά αρχικά σφάλματα και αυτό που φαίνεται να είναι ένα κάπως ατελείωτο προϊόν, Πειρατές σε απευθείας σύνδεση ήταν αρκετά καλά παραληφθεί από παίκτες και κριτικούς.
Κέρδισε το Ειδήσεις της βιομηχανίας παιχνιδιών ' Online παιχνίδι της χρονιάς και α Ίδρυμα επιλογής γονέων Βραβείο.
Όμως, οι μεγάλες χρονικές περιόδους μεταξύ των ενημερώσεων και των διορθώσεων, μια πολύ σύντομη ιστορία ενός παίκτη, τα αυξανόμενα προβλήματα με τους αμυδρό παίκτες και αυτό που αντιλαμβανόταν ως περιορισμένη υποστήριξη πελατών σήμαιναν ότι όλο και περισσότεροι πειρατές έκλεισαν τις κλεψύμες τους.
Εκείνοι που έμειναν μέχρι το πικρό τέλος, έμειναν πιστοί ενώπιον του σκελετού, πάντα αισιόδοξοι σε αυτό που περίμενε πέρα από τον ορίζοντα. Υπήρχαν ακόμη και αναφορές για να προσπαθήσουμε και να πείσουμε τη Disney να αφήσει το ταξίδι να συνεχιστεί.
Από το σπίτι του ποντικιού
Η Disney Interactive δημιούργησε μια σειρά MMO παιχνιδιών συμπεριλαμβανομένου του πρωτότυπου ToonTown (2003), Pixie Hollow (2008) και Κόσμος των Αυτοκινήτων (2010). Ωστόσο, στις 19 Σεπτεμβρίου του 2013 - όλες ήταν κλειστές για πάντα. Η Disney είχε κάνει την εταιρική απόφαση να βγει από την ΟΛΙΚΗ ανάπτυξη παιχνιδιών. Επιλέγοντας αντ 'αυτού να παραχωρήσουν άδειες στα ακίνητά τους σε άλλες εταιρείες.
Αυτό μείωσε σημαντικά τον οικονομικό τους κίνδυνο και τις υποχρεώσεις τους ενώ παράλληλα δημιουργούσε εισόδημα λόγω των δημοφιλών προϊόντων τους.
Αλλά, μερικοί οπαδοί του ToonTown δεν το πήρε ξαπλωμένο και ανέστησε το παιχνίδι στους δικούς του ιδιωτικούς εξυπηρετητές. η πιο δημοφιλής είναι η ελεύθερη για παιχνίδι Το ToonTown ξαναγράφηκε.
Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τις προσπάθειές τους σε αυτό το άρθρο του Bloomberg του 2014, "Το Defunct Toontown της Disney αποκατασταθεί από το Unsanctioned Teen."
Έχουν γίνει επίσης προσπάθειες για την επαναφορά του δημοφιλούς Pixie Hollow. Και τα παιχνίδια Disney δεν είναι μόνοι. Σίγουρα, πολλά παιχνίδια έχουν δει το μερίδιό τους σε fan-made mods και hacks, αλλά αρκετοί τίτλοι έχουν αναγεννηθεί επειδή οι ειδικοί παίκτες δεν ήθελαν να τους δουν να πάνε.
Αξιοσημείωτη μεταξύ τους είναι Μαύρο Μέσα, ο Μισή ζωή hi-res επανεκκίνηση, Ο κλέφτης Σκούρο Mod και αγαπημένο ανεμιστήρα GoldenEye Πηγή; που πήρε το αρχικό shooter πρώτου προσώπου James Bond και το έχτισε σε ένα Μισή ζωή κινητήρας.
Στο διάστημα των τριών ετών από τότε Πειρατές της Καραϊβικής Online κλειστά, αρκετές ομάδες προσπάθησαν να αναστήσουν το αγαπημένο τους παιχνίδι. Τώρα, δύο τέτοιες ομάδες, Ο θρύλος των πειρατών online και Πειρατές σε απευθείας σύνδεση ανταπόδοση φαίνεται να έχουν έρθει πιο κοντά.
Ολα τα χέρια στο κατάστρωμα!
Η διαδικασία της επαναφοράς ενός νεκρού παιχνιδιού στη ζωή έχει πολλούς αγώνες. η κωδικοποίηση και ο προγραμματισμός είναι μόνο μία όψη.Ο GameSkinny πειρατής Amazon είχε την ευκαιρία να αλληλεπιδράσει με το Ο θρύλος των πειρατών online και Πειρατές σε απευθείας σύνδεση ανταπόδοση ομάδες για το τι έχει πάρει μέχρι στιγμής. Πήραν κάποιο χρόνο για να απαντήσουν σε ερωτήσεις και να δώσουν σχόλια.
Eliza Creststeel: Για να ξεκινήσετε, ποιο είναι το ιστορικό του μέλους της ομάδας σας στην ανάπτυξη παιχνιδιών;
Πειρατές σε απευθείας σύνδεση ανταπόδοση (POR): «Δεν θέλουμε να αποκαλύψουμε πάρα πολλά στοιχεία για να προστατέψουμε την ταυτότητα κάποιων μελών του προσωπικού μας», δήλωσε ο εαυτός μου και ο συνιδρυτής είναι και οι φοιτητές του Business CIS σε αναγνωρισμένα πανεπιστήμια Δύο από τους προγραμματιστές μας είναι το MIT οι μαθητές και οι άλλοι (όπως προαναφέρθηκε) δεν επιθυμούν να αποκαλύψουν αυτές τις πληροφορίες. "
Ο θρύλος των πειρατών online (TLOPO): "Υποθέτοντας ότι ζητάτε την εμπειρία όλων των ατόμων στο προσωπικό μας που εργάζονται για τη δημιουργία του παιχνιδιού, θα ξεκινήσω εκεί. Αρκετά μέλη της ομάδας έχουν ένα στερεό υπόβαθρο στα γραφικά και το κινούμενο σχέδιο, είτε λόγω σχολείου, εργασίας είτε απλώς ενός χόμπι. Άλλοι έχουν ένα υπόβαθρο στην υποστήριξη πελατών για τους ίδιους λόγους.Πολλά μέλη της ομάδας απολαμβάνουν τη συγγραφή και έχουν προστεθεί στην ομάδα μας Storyline Developer.Οι προγραμματιστές προέρχονται όλοι από κάθε είδους τεχνολογικό υπόβαθρο.Πολλοί από αυτούς έχουν ένα πεθαμένο πάθος για Λογισμικό Υπολογιστών και / ή Hardware και να έχετε μια φυσική θέση για τον προγραμματισμό. "
ΕΚ: Υπάρχουν πιθανά νομικά ή πνευματικά δικαιώματα;
TLOPO: "Υπάρχει επειδή δεν έχουμε έρθει σε επαφή με την Disney για άδεια να αντιγράψουμε το παιχνίδι τους. Ωστόσο, κάνουμε ό, τι μπορούμε για να μην προχωρήσουμε στα δάκτυλα της Disney, όπως να κάνουμε το gameplay εντελώς δωρεάν για να μην κερδίσουμε την ιδέα τους ".
POR: "[Όχι.] Στην πραγματικότητα, η Disney ενθαρρύνει τα προγράμματα εξομοίωσης, καθώς διατηρεί τη βάση τους στο βρόχο, χωρίς να τους κοστίζει ένα λεπτό. Επιπλέον, δύο από τους αρχικούς προγραμματιστές για ToonTown έχουν πράγματι ενταχθεί Το ToonTown ξαναγράφηκε.
Ελπίζουμε ότι στο μέλλον θα μπορέσουμε να πείσουμε μερικά από τα πρωτότυπα POTCO devs να ενταχθούν POR!'
*ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η συναίνεση μεταξύ των ομάδων για την αναδημιουργία των MMOs της Disney είναι ότι όσο τα έργα τους είναι μη κερδοσκοπικά, η εταιρεία δεν θα ασκήσει οποιαδήποτε νομική προσφυγή για παύση και παύση. Μέχρι στιγμής, αυτό ισχύει.
ΕΚ: Ποιοι είναι οι αγώνες που δουλεύουν στο δικό σου χρόνο και χρήμα;
POR: "Είναι πολύ δύσκολο να εξισορροπούμε και να διαχειριστούμε τις προσδοκίες, αφού αυτό είναι εντελώς μη κερδοσκοπικό. Εργαζόμαστε όσο πιο σκληρά μπορούμε, όποτε μπορούμε".
TLOPO: "Έχουμε λίγα μέλη της ομάδας που εθελοντικά προσφέρθηκαν να πληρώσουν για τα έξοδα. Αυτά τα μέλη έχουν το κάνει πιστά και έχουν δηλώσει ότι θα είναι μακροπρόθεσμα ... Αρκετά κάθε μέλος του προσωπικού πρέπει να εργαστεί γύρω από το σχολείο, ή εργασία ή οικογενειακές υποχρεώσεις ή συνδυασμό αυτών.Όταν ένα μέλος του προσωπικού λείπει λόγω αυτών των προτεραιοτήτων, κάποιος άλλος θα εισέλθει και θα βοηθήσει ".
ΕΚ: Τι πήρε για να αποκτήσει η ομάδα τα υλικά που δημιούργησε η Disney;
POR: "Πρέπει να αποσυμπιέσουμε το πρωτότυπο Πειρατές σε απευθείας σύνδεση πελάτης. Όλος ο κώδικας του διακομιστή γράφτηκε από το μηδέν, και η μεγάλη πλειοψηφία του πελάτη έπρεπε να είναι εντελώς αντίστροφη μηχανική. "
TLOPO: "Πολλά από αυτά ελήφθησαν μέσω των αρχείων που έχουν ληφθεί στον υπολογιστή κάποιου κατά την εγκατάσταση POTCO. Αυτό είναι γνωστό ως "πλευρά πελάτη" του κώδικα. Όλη η "πλευρά του διακομιστή" γράφτηκε από την αρχή από την ομάδα προγραμματιστών μας. "
ΕΚ: Το Pirates Online δεν ήταν τεράστια οικονομική επιτυχία, αλλά η βάση των παικτών είναι πολύ πιστή, πώς εξισορροπούνται οι αρχικοί παίκτες;
TLOPO: "Αναδημιουργώντας το παιχνίδι ακριβώς όπως POTCO το είχα. Ωστόσο, σε ορισμένους τομείς επιφέρουμε βελτιώσεις. Για παράδειγμα, επιδιορθώνουμε σφάλματα και δυσλειτουργίες που η Disney δεν έφτασε ποτέ στον καθορισμό. Επίσης, βάζουμε πολλές ώρες στην υποστήριξη πελατών για να βεβαιωθούμε ότι οι ερωτήσεις και τα μηνύματα της κοινότητας απαντώνται με ειλικρίνεια εγκαίρως ".POR: "Άμεσα έκανε το παιχνίδι διαθέσιμο σε όλους χωρίς περιορισμούς.Έχουμε ήδη εφαρμόσει αρκετά ολοκαίνουργια χαρακτηριστικά που έκαναν δεν Υπάρχουν σε POTCO όπως φατρίες, διπλές κοπές, άξονες επιβίβασης, νησί Jolly Roger και Davy Jones. "
ΕΚ: Τα παιχνίδια σας θα είναι ελεύθερα για παιχνίδι, οι ομάδες σας έχουν κάποιες σκέψεις για την ανάπτυξη ενός πρωτοτύπου εμπορικού προϊόντος στο δρόμο;
POR: 'POR θα είναι πάντα ελεύθερο για αναπαραγωγή. Αυτή τη στιγμή εργαζόμαστε σε ένα δεύτερο έργο που ονομάζεται PO2 (Πειρατές Online 2) που θα είναι μια ανανεωμένη έκδοση του POTCO σε μια νεώτερη μηχανή τυχερών παιχνιδιών. Ωστόσο, αυτό το παιχνίδι θα είναι επίσης ελεύθερο για παιχνίδι. "
TLOPO: "Όχι. Αυτό το παιχνίδι είναι η ιδέα της Disney, όχι η δική μας."
ΕΚ: Υπάρχουν στοιχεία στο αρχικό παιχνίδι που δεν μπορείτε να επαναφέρετε;
TLOPO: "Ορισμένα πράγματα μπορεί να πάρουν πολύ περισσότερες ώρες και προσπάθεια για να επιτύχουν, αλλά θα είναι μέσα TLOPO.'
POR: "Δεν θα μπορέσουμε να αποκαταστήσουμε τους παλιούς πειρατές σας POTCO αφού δεν έχουμε πρόσβαση στις βάσεις δεδομένων Astron ή mySQL της Disney. Ωστόσο, όλα εκτός από αυτό θα είναι μέσα POR!'
ΕΚ: Επίσης, οι παλαιότερες εκδόσεις των πειρατών είχαν διαφορετικές εκδοχές νησιών καθώς και άλλα στοιχεία. Υπήρξε κάτι στις προηγούμενες εκδόσεις που η ομάδα ήθελε να φέρει πίσω ή ίσως;
POR: "Ναι, σκοπεύουμε να τους επαναφέρουμε, σκοπεύουμε να διαθέσουμε ορισμένους εξυπηρετητές για τα παλιά νησιά και ορισμένα για τα νέα νησιά".
TLOPO: "Αυτά είναι πάντα μια πιθανότητα. Στόχος μας είναι να κάνουμε TLOPO όσο πιο ομαλή, χωρίς καθυστέρηση και όσο το δυνατόν πιο γρήγορα. Όταν η Disney σε κάποιο σημείο είχε δύο διαφορετικούς τρόπους, για παράδειγμα, να δημιουργήσει ένα κτίριο, θα επιλέξουμε πιθανότατα αυτό που ταιριάζει με τον στόχο που αναφέρθηκε παραπάνω. "
ΕΚ: Θα μπορέσετε να ολοκληρώσετε πράγματα όπως το The Kraken, το οποίο ποτέ δεν είδε ζωντανό παιχνίδι; Ή το νησί του Τζολί, κλπ.
TLOPO: "Αυτή τη στιγμή, επικεντρωνόμαστε κυρίως στη δημιουργία TLOPO να είναι ακριβώς όπως POTCO ήταν όταν έκλεισε. [Προσθέτουμε ένα νέο νησί που περιέχει τη δική του ιστορία, νέους εχθρούς κλπ. Δεν μπορώ να παράσχω περισσότερες λεπτομέρειες γι 'αυτό αυτή τη στιγμή ".
POR: "Ναι, σκοπεύουμε να υλοποιήσουμε αυτά τα πράγματα μέσα σε λίγους μήνες".
ΕΚ: Ποια μέρη του πρωτότυπου έκαναν τα μέλη της ομάδας περισσότερο;
POR: "SvS, PvP, συντεχνίες, ιστιοπλοΐα, λεηλασίες".
TLOPO: "PvP, SvS, quests, λεηλασίες, και είναι στο leader boards".
ΕΚ: Οποιαδήποτε μέρη δεν σας άρεσε για το πρωτότυπο;
TLOPO: "Ha ha, λίγο πολύ μόνο εκείνα τα χαρακτηριστικά που είναι δύσκολο να δημιουργηθεί κώδικας-σοφός. Η ομάδα απολαμβάνει POTCO όπως ήταν ακριβώς όπως οποιοσδήποτε άλλος ανεμιστήρας, αλλιώς δεν θα ήταν εδώ να θυσιάσει το χρόνο και τα χρήματά τους ».
POR: "Η μηχανή τυχερών παιχνιδιών (Panda 3D) είναι εξαιρετικά ξεπερασμένη και κάπως ξεπερασμένη, γεγονός που καθιστά δύσκολο να βρούμε ανθρώπους που θέλουν να εργαστούν στο έργο".
ΕΚ: Ποια άλλα παιχνίδια παίζετε τα μέλη της ομάδας;
POR: 'Το ToonTown ξαναγράφηκε, Elder Scrolls Online, Απόλυτος πόλεμος σειρά κ.λπ. "
TLOPO: "Αρκετά. Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία, World of Warcraft, Άρχοντας των Δαχτυλιδιών Online, Minecraft, και τα λοιπα."
Δώστε μας τον Ορίζοντα
Θρύλοι των πειρατών online και Πειρατές σε απευθείας σύνδεση ανταπόδοση δεν ήταν οι μοναδικές ομάδες που προσπαθούσαν να αναδημιουργήσουν το αγαπημένο τους παιχνίδι. Άλλες ομάδες κατέβαλαν παρόμοιες προσπάθειες. Αλλά, φαίνεται ότι TLOPO και POR μπορεί να έχει σημειώσει τη μεγαλύτερη πρόοδο και να συνεχίσει να προχωράει.
Στην πραγματικότητα, οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν Pirates Online Retribution's ανοίξτε το Alpha τώρα. Θρύλοι μόλις άνοιξαν τη δοκιμή Beta. Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα δύο παιχνίδια στις ιστοσελίδες τους και στις σελίδες φόρουμ:
- Πειρατές σε απευθείας σύνδεση ανταπόδοση
- Ο θρύλος των πειρατών online
Και αν είσαι α Toontown ανεμιστήρα, ελέγξτε έξω Το Toontown ξαναγράφηκε.
Έχετε ένα αγαπημένο παιχνίδι που θέλετε να επανεκκινήσετε; Έχετε παίξει το πρωτότυπο Pirates Online; Περιμένετε να επιστρέψετε;