Pinball Arcade - T2 και η επιτυχία του Kickstarter

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Pinball Arcade - T2 και η επιτυχία του Kickstarter - Παιχνίδια
Pinball Arcade - T2 και η επιτυχία του Kickstarter - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τον περασμένο μήνα, ανέφερα στους ανθρώπους στα Far Sight Studios και την ανάπτυξη της προσθήκης του Εξολοθρευτής 2: Ημέρα κρίσης παιχνίδι φλίπερ στο ρόστερ τους από εικονικά τραπέζια φλίπερ στο Pinball Arcade.


Από την περασμένη εβδομάδα, η εταιρεία συνάντησε το στόχο τους και η Τ2 εντάσσεται στις τάξεις της Star Trek: Η επόμενη γενιά και Η ζώνη του λυκόφωτος ως επιτυχημένα έργα Kickstarter για τον ανεξάρτητο προγραμματιστή.

Ο αντιπρόεδρος Μπόμπι Κινγκ ήταν αρκετά ευγενικός για να πάρει μερικές ερωτήσεις συνέντευξης για να μάθετε περισσότερα για τα μεγάλα παιχνίδια φλίπερ και τι έκανε επιτυχημένα τα έργα του Kickstarter.

Amazon Eliza - Μπόμπι, η εταιρεία σου έχει αναπτύξει περίπου 20 τραπέζια. Υπήρξε ισορροπία μεταξύ παλαιότερων και νεότερων γενεών παιχνιδιών; Ή ήταν αυτό το πάθος για την επιστροφή των παιχνιδιών που αγαπούσαν οι άνθρωποι;

Bobby King - "Έχουμε φτάσει σχεδόν στα 35 τραπέζια στο Pinball Arcade τώρα! Υπάρχει σίγουρα μια ισορροπία που προσπαθούμε να πετύχουμε, ο στόχος μας είναι να φέρουμε πίσω τα περισσότερα από τα 100 τραπέζια όλων των εποχών.


Τελικά, θέλουμε το παιχνίδι μας να είναι μια virtual Pinball Hall of Fame. Διαφορετικοί άνθρωποι είναι τόσο νοσταλγικοί για πίνακες από όλες τις εποχές ... Το κλασικό gameplay που προσφέρεται είναι εθιστικό και πολλοί παίκτες του pinball τους εκτιμούν και, φυσικά, νοσταλγούν για τα αγαπημένα τους. "

Αναδημιουργία αναμνήσεων

AE - Έχετε ένα αγαπημένο παιχνίδι φλίπερ; Ή δύο; Επίσης, υπάρχει κάποιο είδος λίστας παιχνιδιών που θέλετε να προσθέσετε στο μέλλον; Ίσως ένα τραπέζι ονείρων που θέλετε να προσθέσετε είτε από την προσωπική μνήμη είτε επειδή γνωρίζετε ότι ήταν τόσο μεγάλο χτύπημα;

BK - "Λοιπόν, έχω Δημιουργός από τη Μαύρη Λιμνοθάλασσα και Monster Bash στο γραφείο μου. Είμαι πολύ αισιόδοξος ότι θα το κάνουμε Οικογένεια Addams. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα βρεθεί στο γραφείο μου!

Όσον αφορά τα τραπέζια των ονείρων, θα ήθελα να αναφέρω Ιντιάνα Τζόουνς Φλίπερ Περιπέτεια καθώς και μερικά τραπέζια Stern από τα τελευταία 10 χρόνια που θα θέλαμε να προσθέσουμε άρχοντας των δαχτυλιδιών και Οι Πειρατές της Καραϊβικής. Αυτά είναι ακόμα ένα όνειρο, διότι δεν φαίνεται πιθανό ότι θα μπορέσουμε να πάρουμε τις απαιτούμενες άδειες στο προσεχές μέλλον ».


AE- Από το βίντεό σας, εσείς κυριολεκτικά ρίχνετε το μηχάνημα κάτω και ξανακτίστε το ουσιαστικά, γι 'αυτό υποθέτω ότι είναι κρίσιμο που παίρνετε ένα πραγματικό παιχνίδι στο σπίτι για να εργαστείτε από; Και αυτή η διαδικασία σημαίνει ότι υπάρχουν μερικά σπάνια τραπέζια που μπορεί να μην μπορείτε να πάρετε; "

BK - "Θα προτιμούσαμε να κατέχουμε κάθε τραπέζι και να αγοράζουμε τα τραπέζια όποτε αυτό είναι εφικτό. Δεν κατέχει κανείς δεν θα μας εμποδίσει να προσθέσουμε ένα σπάνιο τραπέζι - όπως Pinball Circus και, προφανώς, Goin 'Nuts.

Έχουμε αληθινές μηχανές φλίπερ στο γραφείο μας για κάθε τραπέζι φλίπερ που έχει προστεθεί στο Pinball Arcade, εκτός από το Goin 'Nuts (πολύ σπάνιο, αόριστο τίτλο) που μόλις κυκλοφόρησε στο κινητό τηλέφωνο, συμπτωματικά. Μόνο 9 ή δέκα από αυτές υπάρχουν. Ο Τίμ Άρνολντ ήταν αρκετά ευγενικός για να μας αφήσει να αφαιρέσουμε το ποτήρι από το τραπέζι του κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στην αίθουσα φλίπερ φήμης στο Λας Βέγκας πριν από δύο εβδομάδες ».

Kicker μπόνους

AE - Το Kickstarter χρησιμοποιείται από διάφορους προγραμματιστές, ακόμη και σε αρκετά καθιερωμένες εταιρείες, αισθάνεστε όπως αυτό συμβαίνει επειδή κάποια παιχνίδια είναι τόσο συγκεκριμένα ή εξειδικευμένα που θα ήταν δύσκολο αλλιώς; Ή μήπως είναι δυνατό να ελέγχετε το προϊόν σας χωρίς να χρειάζεται να συνεργαστείτε ή να κρατηθείτε σε κάποιον άλλο;

BK - "Υπάρχουν μερικοί λόγοι γι 'αυτό και είστε σωστοί για έναν από αυτούς.Η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού είναι μια δημιουργική διαδικασία και, ναι, η έλλειψη ενός εκδότη για να ασχοληθεί με είναι πολύ ελκυστική.Και κατά τη γνώμη μου, δεν είναι πάντα το καλύτερο πράγμα για ένα παιχνίδι που δεν έχει έναν εκδότη να κοιτάζει πάνω από τον ώμο σας, να ζυγίζει και να θέτει προθεσμίες, αλλά σίγουρα ελκυστική ...

Η ψηφιακή διανομή επέτρεψε στους προγραμματιστές να αυτο-δημοσιεύσουν τα παιχνίδια τους ευκολότερα. Κατά την παράδοση παιχνιδιών στους πελάτες σας απαιτείται η κατασκευή (η οποία γενικά περιλαμβάνει μια αρκετά μεγάλη επένδυση), ένα δίκτυο διανομής, ομάδα πωλήσεων και μάρκετινγκ - η κατασκευή ενός παιχνιδιού ήταν ένα σχετικά μικρότερο μέρος της επιτυχίας ενός παιχνιδιού ...

Ο τρίτος λόγος είναι εξίσου σημαντικός. Είναι μια τάση που οι προγραμματιστές, που δεν κάνουν απαραίτητα τίτλους ΑΑΑ, έχουν παρατηρήσει για αρκετό καιρό. Είναι στην πραγματικότητα προκάλεσε πολλούς προγραμματιστές να βγουν έξω από την επιχείρηση. Οι μεγάλοι εκδότες παίρνουν λιγότερους κινδύνους όταν πρόκειται για τη χρηματοδότηση παιχνιδιών. Βάζουν τα χρήματά τους σε μεγαλύτερα έργα που μπορούν να δημιουργήσουν περισσότερες πωλήσεις ή / και να αναπτύξουν franchises ...

Νομίζω ότι είναι μια θαυμάσια ευκαιρία να χρηματοδοτηθούν τα παιχνίδια, διαφορετικά δεν θα κατασκευαστούν ποτέ. "

"Ένα μεγάλο παιχνίδι δεν απαιτεί απαραιτήτως έναν τεράστιο προϋπολογισμό ή έναν μεγάλο εκδότη πίσω του."

AE - Η εταιρεία σας έχει κάνει αρκετά επιτυχημένα Kickstarters, συμπεριλαμβανομένου του T2, τι θα αποδώσει αυτή η επιτυχία; Υπήρχαν διδάγματα από το πρώτο ή έκανες κάποιον συμβουλή κ.λπ. εκ των προτέρων;

BK - "Θέλουμε να πιστεύουμε ότι κάνουμε ποιοτικά παιχνίδια, πιστεύουμε στα παιχνίδια μας και απολαμβάνουμε να τα φτιάξουμε - έχουμε σίγουρα μια πιστή βάση οπαδών που πιστεύει σε εμάς και τι κάνουμε, είναι ένα τεράστιο μέρος του γιατί θα συνεχίσουμε απελευθερώνοντας πίνακες που διαφορετικά δεν θα ήταν ποτέ εφικτές.

Τα έργα Kickstarter μας δεν ήταν τέλεια.

Έχουμε μάθει πολλά από το πρώτο ζευγάρι. Οργανώνουμε καλύτερα τις βαθμίδες μας και προωθούμε τις εκστρατείες μας - ο πρώτος Kickstarter μας ζύγισε πάρα πολύ σε μεγάλες ανταμοιβές. Για τη ζώνη Twilight και τα Star Trek Kickstarters, δεν είχαμε ένα σχέδιο που να οργανώνεται αρκετά καλά για να παραδώσει τις ανταμοιβές. Είμαστε πολύ καλύτερα προετοιμασμένοι για την εκπλήρωση του T2 και νομίζω ότι οι υποστηρικτές μας θα παρατηρήσουν σίγουρα. "

AE - Προφανώς δεν είναι κάθε Kickstarter επιτυχής, τι συμβουλή θα έδινε μπροστά από το χρόνο για όποιον σκέφτεται να δημιουργήσει ένα τέτοιο έργο; Υπάρχουν κάποια προγράμματα τυχερών παιχνιδιών που δεν πιστεύετε ότι θα λειτουργούσαν στο Kickstarter;

BK - "Προτείνω να εξετάσετε άλλα έργα Kickstarter όπως αυτή που θέλετε να εκτελέσετε και να μελετήσετε επιτυχημένα έργα Kickstarter γενικά. Φυσικά, η προώθηση του έργου σας είναι εξαιρετικά σημαντική και εκπληρώνει όσα υποσχέθηκαν έγκαιρα".

"Κάθε έργο με αξία, συνοδευόμενο από μια ομάδα που οδηγεί να παραδώσει, θα πετύχει."

AE - Το αρχικό άρθρο αφορούσε το παιχνίδι T2 και το τέλος αδείας που χρειάζεστε για να φτάσετε. Είναι αυτό συνήθως το μεγαλύτερο εμπόδιο για τη δημιουργία ενός κλασικού;

Υπάρχουν κάποια που θέλατε να κάνετε, αλλά τέλη όπως αυτό ή προβλήματα με τον κατασκευαστή ακριβώς δεν ήταν δυνατή;

BK - "Τα ζητήματα με τους κατασκευαστές (Williams, Bally, Stern, Gottlieb, κ.λπ.) των τραπεζιών φλίπερ δεν ήταν το θέμα. Το πρόβλημα είναι να πάρουμε όλες τις άδειες που χρειάζονται ...

Υπάρχουν μεγάλες εταιρείες εκεί έξω που χρησιμοποιούνται για να πάρει έξι, ή ακόμα και επτά, αριθμοί για να εξασφαλίσει μια συμφωνία άδειας παιχνιδιών. Αυτές οι εταιρείες προτιμούν να μην κάνουν μικρότερες συμφωνίες για δύο καλούς επιχειρηματικούς λόγους που γνωρίζω.

Οόχι, δεν νομίζω ότι αξίζει τον κόπο τους όταν η ελάχιστη εγγύηση που προσφέρουμε καλύπτει ελάχιστα τα γενικά έξοδα τους (νομικά έξοδα, πόροι διαδικασίας έγκρισης, κόστος διαχείρισης κ.λπ.).

Δύο, όταν ένας δικαιοπάροχος μπορεί να προσφέρει αποκλειστικότητα, η IP ως άδεια είναι συνήθως πιο πολύτιμη ... Υπάρχουν μεγάλα ακίνητα εκεί έξω που οι άλλοι δικαιοδόχοι πληρώνουν πολύ για επειδή χρησιμοποιούν την άδεια για να δημιουργήσουν ένα ολόκληρο παιχνίδι γύρω από αυτό. Δεν μπορούμε να ανταγωνίσουμε τι μπορούν να πληρώσουν ...

Δεδομένου ότι το παιχνίδι μας δημιουργεί κλασικά τραπέζια ... πιστεύουμε ότι το παιχνίδι μας αυξάνει την αξία των ακινήτων. Νιώθουμε έντονα ότι μια εμπειρία διασκέδασης με φλίπερ στο παιχνίδι μας δεν πρόκειται να πάρει πωλήσεις μακριά από ένα μεγαλύτερο παιχνίδι. Ας ελπίσουμε ότι οι παραχωρησιούχοι που δυσκολεύτηκα να τραβήξουμε μπορούμε τελικά να το δούμε και αυτό. "

Arcade στο σπίτι ή στην τσέπη σας

Pinball Arcade είναι διαθέσιμο για λήψη απευθείας από το www.pinballarcade.com σε κινητές συσκευές (Android ή iOS), PC, Mac ή από το κατάστημα λήψης της αγαπημένης σας κονσόλας (Xbox Live, WiiU και Playstation 3, 4 & Vita). Όλα τα κλασικά πινγκ-πονγκ τους μπορούν να μεταφορτωθούν ανά τραπέζι, σε σετ ή ολόκληρες 'εποχές'.