Πυλώνες του Eternity II Deadfire Review & κόλον; Καταπολέμηση των Θεών και κόμμα. Πλοήγηση στις θάλασσες & κόμμα. Αποθήκευση της ψυχής σας

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πυλώνες του Eternity II Deadfire Review & κόλον; Καταπολέμηση των Θεών και κόμμα. Πλοήγηση στις θάλασσες & κόμμα. Αποθήκευση της ψυχής σας - Παιχνίδια
Πυλώνες του Eternity II Deadfire Review & κόλον; Καταπολέμηση των Θεών και κόμμα. Πλοήγηση στις θάλασσες & κόμμα. Αποθήκευση της ψυχής σας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Περίπου ο χρόνος που ο Pentium II ήταν ο κακότερος μικροεπεξεργαστής στο μπλοκ, Πύλη Baldur II έδειξε να εκτοξεύσει τον ανταγωνισμό cRPG μακριά με μεγάλη επέκταση σε ό, τι έκανε το αυθεντικό παιχνίδι ένα τέτοιο αγαπημένο σόου.


Οι υπολογιστές μπορεί να είναι πολύ γρηγορότεροι σχεδόν δύο δεκαετίες αργότερα, αλλά αυτό το κλασικό μάρκα RPG νοσταλγία εξακολουθεί να είναι σε πλήρη εμφάνιση για τους οπαδούς του genre με την ίδια φιλόδοξη συνέχεια του Obsidian, Πυλώνες της Αιωνιότητας ΙΙ: Deadfire.

Όπως και η προηγούμενη μαύρη νήσος του Isle για το σύμπαν D & D, Ο Οψιδιανός προχώρησε απολύτως στην επέκταση του στυλ Infinity Engine, κάνοντας όλα τα τσιμπήματα που ζητούσαν οι παίκτες μετά το πρώτο παιχνίδι. Από την πλήρη φωνή που ενεργεί σε νέες επιλογές τάξη, τους οπαδούς της πρώτης Πυλώνες δεν θα απογοητευτεί από τη συνέχεια του Οψιδιανού.

Deadfire διαθέτει μια πολύ αναγκαία αλλαγή της θέσης και του τόνος, σε κάτι που θέτει το Πυλώνες της Αιωνιότητας σειρές μεταξύ τους. Δεν είναι μόνο τα χρώματα φόντου και οι επιλογές χαρακτήρων που αλλάζουν την εμπειρία για τους παίκτες που επιστρέφουν. Το Αρχιπέλαγος είναι απολύτως ζωντανό με την ιστορία και τον πολιτισμό Deadfireτου νέου ανοικτού κόσμου.


Εκτός από αυτό, υπήρξε μια μεγάλη πολιτισμική μετατόπιση μακριά από όλες τις κελτικές υπονομεύσεις στο πρώτο παιχνίδι. Αυτή τη φορά, το παιχνίδι έχει κινηθεί προς τα εγγενή νησιά του Ειρηνικού και εισβάλλει στους επεκτατικούς Ευρωπαίους σε μια χρυσή εποχή πειρατείας. Είναι μια μετατόπιση που δεν είναι μόνο ορατή αλλά και αλλαγή παιχνιδιού.

Οι οπαδοί του RPG που αγαπούν τα παιχνίδια διαλόγου με βαρύ διαγωνισμό θα ενθουσιαστούν από την ομιλία του NPC γεμάτη με πολύχρωμους συνομιλικούς όρους που θα τους προσελκύσουν στη σκηνή. Εν συντομία, αυτό είναι ένα παιχνίδι με πολύ χαρακτήρα.

Καλύτερα να συνηθίσετε σε καταπληκτικές αίθουσες - θα δείτε πολλά από αυτά!

Οι μαζικές εμπορικές εταιρείες, οι εκριζωθέντες ευγενείς έγιναν πειρατές, θρησκευτικοί ιεραπόστολοι και ντόπιοι που προσπαθούσαν να κάνουν κέρματα από την παρτίδα του συγκρούονται για μια απίστευτα πλούσια ρύθμιση που είναι κάτι που ο παίκτης θα μπορούσε να θέλει από ένα RPG σε μεγάλες θάλασσες.


Ενώ η ιστορία του Deadfire είναι σοβαρή και περιστρέφεται γύρω από την τύχη των ψυχών σε όλο τον κόσμο, υπάρχει ακόμα αρκετή κωμική ανακούφιση που βρίσκεται ανάμεσα στην ένταση της μάχης και τις φιλοσοφικές γραμμές ιστορίας. Και αυτή η πτυχή της κωμωδίας χειρίζεται εξαιρετικά καλά, με χρονομετρήσεις δολοφόνων.

Η ιδιαίτερη παγκόσμια εικόνα του νέου συνοδού του Serafen είναι πάντα διασκεδαστική και υπάρχει άφθονες ευκαιρίες για τον Παρατηρητή να μπει στο πρόβλημα λέγοντας το λάθος πράγμα.

Ενημερώθηκε η μηχανική παιχνιδιών και το Travel Map

Εκτός από μια στροφή στη ρύθμιση και τη γλώσσα, το ίδιο το παιχνίδι έχει εξελιχθεί με διάφορους αξιοσημείωτους τρόπους. Η πρώτη και η μεγαλύτερη αλλαγή θα έχουν τους οπαδούς του πρωτότυπου Πυλώνες ανεβάζοντας ένα μεγάλο αναστεναγμό. Ο Οψιδιανός ευτυχώς (και πολύ, πολύ σοφά) έσκαψε όλο το διαλογισμό της ψυχής, το οποίο ήταν ένα μεγάλο χαμηλό σημείο του πρώτου παιχνιδιού δεδομένου του τεράστιου ποσού του κειμένου που παρουσιάστηκε σε όλη την περιπέτεια.

Ο παρατηρητής ακόμη μιλάει με ψυχές και βλέπει σε άλλα σφαίρα, απλώς με καλύτερη γραφή που στην πραγματικότητα συνδέεται με την ιστορία. Πέρα από αυτή την τόσο αναγκαία αλλαγή, Deadfire περιλαμβάνει μακεδονικά ενημερωμένη μηχανική παιχνιδιών, με πολυ-ταξινόμηση, ένα εντελώς νέο σύστημα φήμης και μάχη πλοίου-πλοίου.

Μεταξύ των πρόσθετων δυνάμεων τάξης, των νέων περιβαλλοντικών επιπτώσεων της μάχης και των πολλών άλλων βελτιώσεων μάχης, η μάχη αισθάνεται πιο τακτική αυτή τη φορά.Το καπάκι περίεργο χαμηλό επίπεδο των 12 του πρώτου παιχνιδιού έχει επίσης προσκρούσει σε 20, προσφέροντας πολλές νέες δυνατότητες δημιουργίας τάξης για τους παίκτες να εξερευνήσουν.

Η εξερεύνηση είναι ένα τεράστιο μέρος του παιχνιδιού, και εσείς ακόμη
πάρτε για να ονομάσετε τα δικά σας αξεπέραστα νησιά

Μετατοπίζοντας την εστίαση από το τυπικό RPG, ο Watcher και το πλήρωμά του παίρνουν ένα πλοίο νωρίς, πράγμα που σημαίνει ότι μπορούν να αρχίσουν να εξερευνούν το εντελώς μαζικό Αρχιπέλαγος χωρίς να χρειάζεται να περιμένουν ώρες για το τέλος. Επιπλέον, μπορείτε σχεδόν να αγνοήσετε την κύρια προσπάθεια να εξερευνήσετε το μεγαλύτερο μέρος Deadfire αμέσως εάν αυτό ταιριάζει με την φαντασία σας.

Και μοιάζει πολύ με Πύλη Baldur II, υπάρχουν πλέον περισσότερες επιλογές για να είναι ένας κακός, επαναστατικός, δολοφονικός πειρατής από το get-go. Φυσικά, υπάρχουν διάφοροι άλλοι τρόποι να παίζεις τον Watcher, αλλά τουλάχιστον έχετε πρόσβαση στις περισσότερες από αυτές αρκετά νωρίς.

Τέλος, υπάρχει επίσης αισθητά λιγότερη μάχη αυτή τη φορά, η οποία ήταν μια σταθερή καταγγελία από τη βάση των fan για το πρώτο παιχνίδι.

Υπάρχει ακόμα περισσότερος από αρκετός αγώνας Real-Time-With-Pause
και τα φορτία των επιδράσεων ξόρκισης που διαταράσσουν την οθόνη

Πίστη στην Eora

Αυτή η ενότητα περιέχει MAJOR SPOILERS για το τέλος του προηγούμενου παιχνιδιού, οπότε αν δεν έχετε τελειώσει το πρώτο Πυλώνες της Αιωνιότητας ωστόσο, ίσως θέλετε να μεταβείτε στην επόμενη ενότητα.

Όπως θα περίμενε κανείς από τον αντιθετικό αθεϊσμό έναντι της θρησκευτικής πίστης που τελειώνει PoE, όταν ανακάλυψε το καταστροφικό μυστικό του Θάου, η θρησκεία εξακολουθεί να διαδραματίζει τεράστιο ρόλο Deadfire.

Τώρα που ο Watcher γνωρίζει ότι οι θεοί είναι μια απάτη, οι επιλογές αντίδρασης σε θρησκευτικούς χαρακτήρες έχουν αυξηθεί σημαντικά και αν συνεχίζετε να τοποθετείτε την πίστη σας στους ψεύτικους θεούς ή να γυρίζετε πίσω τους έχει σημαντικές επιπτώσεις στις αλληλεπιδράσεις σας.

Ο Watcher παίρνει ακόμη και να ασχοληθεί άμεσα με εκείνους τους ισχυρούς αρχαίους Engwithans σε μια ποικιλία ονειρεμένων ρυθμών, και υπάρχει μια σφοδρή βιασύνη να κοιτάξει κανείς τη θεά του θανάτου στο πρόσωπο και να της πει ακριβώς από πού μπορεί να πάει σπρώξιμο.

Έχοντας ένα pow-wow με το mewling. κυνήγι θεότητες
που περιμένουν από τους ανθρώπους να κάνουν τα πάντα γι 'αυτούς

Η αλληλεπίδραση των θρησκευτικών χαρακτήρων και των οργανώσεων μεταξύ τους είναι κεντρική στην αφήγηση στη συνέχεια της ιστορίας του Watcher. Η επιλογή του παίκτη είναι ένας σημαντικός παράγοντας σε κάθε συζήτηση, οπότε αν θέλετε τον απόλυτο έλεγχο των ενεργειών και των κινήτρων του χαρακτήρα σας, αυτό είναι το RPG για εσάς.

Η δύναμη της γραφής και της απόχρωσης στο θρησκευτικό υπόβαθρο του κόσμου φωτίζεται πραγματικά μέσα από τις αλληλεπιδράσεις των συνοδών. Ο νέος χαρακτήρας Xoti είναι ένα από τα κορυφαία σημεία της Προθεσμία, που έρχεται από την αρχή ως μια λατρευτή, ακαταμάχητη, αδυσώπητη νότια κοπέλα (θα συγχωρεθείτε εάν σκεφτείτε και εσείς την αδερφή του Cameron Pameron από Μοντέρνα οικογένεια).

Είτε επιθυμείτε να απολαύσετε ευγενικά τις δεισιδαιμονίες της είτε να ανεβάσετε ανελέητα τις πίσω πιστώσεις της εξαρτάται από εσάς και αυτές οι αλληλεπιδράσεις γίνονται μια δοκιμασία χαρακτήρα και για τους δυο σας καθώς η ιστορία του παιχνιδιού εξελίσσεται.

Υπάρχει πολύ περισσότερο σε αυτό το αφελές νότιο belle από ό, τι αρχικά συναντά το μάτι

Κόμμα σχέσεις στο Πυλώνες της Αιωνιότητας ΙΙ

Όπως και με το πρώτο παιχνίδι, υπάρχει σταθερός διάλογος μεταξύ των κομμάτων και αλληλεπιδράσεις που πρέπει να γίνουν Deadfire, καθιστώντας την ευχαρίστηση να ταξιδεύει από τόπο σε τόπο και να βλέπει πώς τα μέλη της ομάδας μιλούν ο ένας στον άλλο.

Πέρα από τις επιλογές του "καλού" και του "κακού", κάθε χαρακτήρας έχει ένα πλήθος χαρακτηριστικών προσωπικότητας που επηρεάζουν όχι μόνο τον τρόπο με τον οποίο βλέπουν τον κύριο χαρακτήρα, αλλά τον τρόπο αλληλεπίδρασης μεταξύ τους. Το τεράστιο πεδίο των πιθανών αλληλεπιδράσεων των κόμματος είναι εκπληκτικό, και υπάρχουν πολλοί τύποι προσωπικότητας για να διαλέξετε.

Αν ανησυχούσατε, δεν θα υπήρχε ένα γκρουπ που δεν μπόρεσε να πετάξει γύρω από τις προσβολές μόνο και μόνο επειδή η Durance απουσιάζει από αυτή τη συνέχεια, δεν χρειάζεται να είσαι. Το Serafen είναι όλα όσα θέλατε ποτέ από έναν κακό μικρό σύντροφο πειρατής mogwai που έχει ένα ατελείωτα βρώμικο μυαλό. Είναι επίσης ψυχικό, οπότε ετοιμαστείτε για ένα διασκεδαστικό χρόνο.

Η μπάντα είναι πίσω μαζί!

Η κατώτατη γραμμή

Οι χαρακτήρες είναι υπέροχοι, ο αγώνας είναι εκλεπτυσμένος, τα στοιχεία εξερεύνησης έχουν επεκταθεί σε μεγάλο βαθμό και ο διάλογος ψυχοθεραπείας υποστηρίζεται ευλόγως.

Υπάρχουν μικρά προβλήματα που θα μπορούσαν να επιλεγούν για την μάχη του παιχνιδιού, τον περιβάλλον χρήστη ή τους χρόνους φόρτωσης; Σίγουρα, απολύτως. Μερικοί από αυτούς θα πάρουν το patched έξω, και κάποιοι πιθανότατα θα παραμείνουν για πάντα. Αλλά ειλικρινά, κανένας από αυτούς δεν έχει απομακρυνθεί ακόμη και από απόσταση από τον παράγοντα απόλαυσης του παιχνιδιού μέχρι στιγμής.

Πυλώνες της Αιωνιότητας ΙΙ συνδυάζει τα καλύτερα κομμάτια της στρατηγικής και το χιούμορ από Αρχική θρησκεία θεότητας με το στυλ και την απεικόνιση των κλασικών παιχνιδιών Infinity Engine, ρίχνει σε ανοιχτό κόσμο RPG εξερεύνηση, και τα συνδυάζει όλα μαζί με το εμπορικό σήμα Obsidian στερεό χαρακτήρα κτίριο.

Εν συντομία, αυτό θα είναι το RPG του έτους.

Αξιολόγηση μας 10 Καθαρίστε τα ημερολόγιά σας, τους ανθρώπους, επειδή έφτασε το RPG του έτους. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας