Περιεχόμενο
- Ας ξεκινήσει το παιχνίδι!
- Πατήστε το Rocket by Eye Interactive
- Το Χρυσό Βέλος από το Τέρας και το Σκίτσο
- Και ο νικητής είναι...
- Πιέστε Rocket.
- Το χρυσό βέλος: 5/10
- Πατήστε Rocket: 9/10
Κάθε φορά που έχω ένα πολύ ιδιαίτερο είδος φαγούρας. πριν από ένα μήνα αυτό ικανοποιήθηκε με τη λήψη Color Sheep για το iPod μου. Αυτό είναι σωστός λαός, εγώ περιστασιακά γίνονται συγκλονισμένοι από την επιθυμία να ρίξει μια ματιά στα νέα $ .99 παιχνίδια iOS.
Αυτή τη φορά πήρα αναρροφάται σε ατελείωτες δρομείς, και αφού έβλεπα την τηλεοπτική συνέντευξη με την ομάδα του Golden Arrow, ήμουν πολύ ενθουσιασμένος που έδωσα ένα πλάνο. Την ίδια στιγμή, κάποιοι φίλοι μου και μερικοί φίλοι που ακολουθώ στο Twitter άρχισαν να δημοσιεύουν τα υψηλά τους σκορ σε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Tap Rocket.
Ας ξεκινήσει το παιχνίδι!
Πραγματικά άρχισα να παίζω Tap Rocket πρώτα. Για τις πρώτες διαδρομές στο παιχνίδι, δεν ήμουν πεπεισμένος. Τραβήξαμε αμέσως στο soundtrack, τα ουράνια τόξα και την ιδέα ενός ατελούς δρομέα με μηδενική βαρύτητα με πινελιές πλατφορμών. Μου άρεσε πολύ η ιδέα, αλλά αγωνίζομαι με την εκτέλεση για λίγο. Για να είμαι ειλικρινής, όταν δεν μπόρεσα να το κρεμάσω, σχεδόν εγκατέλειψα. Αγόρι χαίρομαι που δεν το έκανα.
Το Golden Arrow ήταν το αντίθετο. Μου συνέστησε η υπόθεση ενός πρωταγωνιστή τέρας, καταραμένος να τρέχει για πάντα. Η δυνατότητα να κερδίσετε τμήματα της ιστορίας συγκεντρώνοντας απόσταση σε πολλαπλές διαδρομές ήταν πολύ ενδιαφέρουσα. Σχεδόν τόσο ενδιαφέρον, γιατί υπάρχει μια πριγκίπισσα που προσπαθεί να σας σκοτώσει με ένα θανατηφόρο χρυσό βέλος και τι ακριβώς κάνατε για να την απομακρύνετε. Η ιδέα του ξεκλειδώματος της ιστορίας του παιχνιδιού, όπως πήγα ήταν μυθιστόρημα, και πρόσφερε μια ιστορία και ένα υπόβαθρο που συνήθως δεν βρέθηκε σε έναν ατελείωτο δρομέα. Το αγόρι μου εύχομαι ότι είχε δουλέψει.
Πατήστε το Rocket by Eye Interactive
Στο Tap Rocket είστε ένας αστροναύτης με ένα τζετ-πακέτο τροφοδοτούμενο με ουράνιο τόξο και μία επιπλέον ζωή. Έχετε τη δυνατότητα να τρέξετε, να πηδήσετε, να πηδήσετε διπλά ή να προωθήσετε προς τα πάνω υπό γωνία - υπό την προϋπόθεση ότι έχετε πλήρη τροφοδοσία από ουράνια τόξα. Σε όλο τον κόσμο, ο στόχος σας είναι να συλλέγετε νομίσματα, με τη βοήθεια ειδικών ειδών όπως μαγνήτες και ενισχυτές αστραπής. Μόλις μπήκα σε μια καλή αυλάκωση παίζοντας Tap Rocket, μου άρεσε να είμαι σε θέση να παρακολουθήσω την αναρρίχηση μετρητών μου, και ο μετρητής απόστασης έθεσε νέα προσωπικά αρχεία. Τα κέρματα που συλλέγονται σε κάθε επίπεδο συσσωρεύονται με την πάροδο του χρόνου, επιτρέποντάς σας να αγοράσετε αναβαθμίσεις όπως πρόσθετες ζωές και περισσότερη αποδοτικότητα καυσίμου.
Το Tap Rocket διαθέτει ένα εξαιρετικά αποτελεσματικό σύστημα βαθμολόγησης, συνδυάζοντας την απόσταση που διανύθηκε με τα κέρματα που συλλέχθηκαν. Το πιο σημαντικό είναι ότι διαθέτει ένα απίστευτα κίνητρο σύστημα βαθμολόγησης - επιτρέποντας στους παίκτες να συγκρίνουν τις βαθμολογίες τους στο κέντρο παιχνιδιών iOS, καθώς και να μοιράζονται αποτελέσματα στο Facebook και στο Twitter. Εάν αυτή η διατύπωση από την κατανομή των σκορ του παιχνιδιού δεν σας κάνει να θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε ή να ξεκινήσετε - δεν ξέρω τι θα:
Μόλις σημείωσα 375500 πόντους παίζοντας το #TapRocket. Μπορείτε να το κάνετε αυτό; eyeix.com
- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) 21 Απριλίου 2013
Το Χρυσό Βέλος από το Τέρας και το Σκίτσο
Ήθελα να αρέσει το Χρυσό Βέλος, διόρθωση - θέλησα αγάπη το. Ο τίτλος του ντεμπούτο από την Monster & Glitch, ένας ανεξάρτητος προγραμματιστής της Βοστώνης με βάση την Ινδία, προσέφερε μια νέα προοπτική και ένα ποιοτικό 8-bit έργο τέχνης. Η καρδιά μου ήταν πολύ λυπημένη όταν μετά από 30 λεπτά ευθείας παιχνιδιού, οι αντιπαθείς ήταν πιο πλούσιοι από τους συμπαθείς.
Για να το θέσω αμβλύ, αν και έχει πολλές δυνατότητες - το παιχνίδι αισθάνεται ημιτελή.Ορισμένα από τα έργα τέχνης ήταν εξαιρετικά, ειδικά τμήματα που μοιάζουν με σήραγγες, όπου τα κρημνίσματα κρέμονται επικίνδυνα επάνω. Μου άρεσε επίσης πολύ όταν παρατήρησα σε ένα σημείο ότι το χορτάρι και οι θάμνοι που έτρεπε το τέρας μου ήταν κινούμενοι για να του δώσουν μια πολύ πιο απτική αίσθηση. Δυστυχώς, η ενθουσιασμό σε μια τόσο μικρή αλλά αποτελεσματική επαφή έστρεψε αμέσως την απογοήτευση. Συνειδητοποίησα ότι ενώ περνούσα όλες τις εποχές, δεν ήταν όλες οι πλατφόρμες που βασίζονταν στο γρασίδι / θάμνο παρόμοια κινούμενες - γιατί όχι;
Όταν φόρτωσα για πρώτη φορά το Golden Arrow, ήμουν αρκετά ενθουσιασμένος που ήμουν σε μια θέση "ανυπομονώ να παίζω". Δυστυχώς μετά από λίγο χρόνο που έπαιζε, η καινοτομία έμενε μακριά και δεν μπόρεσα να κοιτάξω μακριά από κάποιες λαμπρές ατέλειες. Ο χρόνος φόρτωσης στον ατελείωτο δρομέα μου iOS ήταν κατά μέσο όρο έξι δευτερόλεπτα. Ουάου. Αυτό μπορεί να μην φαίνεται τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά στον κόσμο του κινητού παιχνιδιού - πιστέψτε με ότι είναι. Πάρτε το τηλέφωνό σας ή το iPod σας τώρα, ανοίξτε την εφαρμογή του προγράμματος περιήγησης και μετρήστε έξι χιλιάδες. Τώρα προσπαθήστε και πείτε μου ότι αν έπρεπε να περιμένετε τόσο πολύ για να φορτώσει και να λειτουργήσει η εφαρμογή σας, δεν θα βρίσκεστε στην αγορά για μια νέα συσκευή. Συνειδητοποιώντας ότι το παιχνίδι δημοσιεύθηκε από έναν προγραμματιστή ενός ατόμου σε ένα ολοκαίνουργιο στούντιο, σκέφτηκα ότι αυτό ήταν ένα ελάττωμα που θα μπορούσε να διορθωθεί και συνεχίστηκε στην αναζήτηση κεφαλαίων ιστορίας.
Μου πήρε γρήγορα το πόσο εύκολο ήταν να κερδίσεις κομμάτια της ιστορίας. μια ιστορία που είναι πολύ καλά γραμμένη και εύκολη να συνδεθεί. Όταν το Golden Arrow πήγε δεξιά, ήταν η επιλογή του προγραμματιστή να επιτρέψει στον παίκτη να συσσωρεύει την απόσταση με την πάροδο του χρόνου, αντί να απαιτεί από αυτούς να πετύχουν ολόκληρο το στόχο απόσταση σε έναν πυροβολισμό (shudder). Δυστυχώς, ενώ απολάμβανα την έλλειψη απογοήτευσης που αφορούσε το να μπορώ να πηδήσω δεξιά μετά το θάνατό μου, άρχισα να παρατηρώ ότι όσο περισσότερο έπαιζα - τόσο περισσότερο το παιχνίδι θα γελάσει. Οι κινούμενες εικόνες στην οθόνη τίτλου ήταν καθυστερημένες, κινούμενα με πλάγια κύλιση, μερικές φορές θα μου φάνηκαν. Όσο μου άρεσε η απτική αίσθηση (από άποψη ανάπτυξης / σχεδιασμού), όταν το τέρας μου θα αναπηδήσει από έναν τοίχο μετά από ένα άσχημο άλμα, δεν άρεσε το πώς όταν ήμουν σε πτώση πλατφόρμας, η πλατφόρμα θα καθυστερούσε καθώς έπεσε, προκαλώντας συχνά τα επικρατέστερα άλματα.
Και ο νικητής είναι...
Πιέστε Rocket.
Θα ήθελα να υπήρχε ένας τρόπος να είναι λιγότερο αμβλύς γι 'αυτό, αλλά πραγματικά δεν υπάρχει. Αν και μου αρέσει το στοιχείο της αφήγησης και της ιστορίας στο The Golden Arrow (το οποίο εξακολουθώ να είμαι εθισμένος) και την ιδέα των 8-bit γραφικών που βασίζονται σε αυτή την ιστορία. Τελικά, το παιχνίδι δεν έδωσε. Αισθάνεται ημιτελής και ειλικρινά ελπίζω ότι το Monster & Glitch θα φέρει κάποιες ενημερώσεις στο Golden Arrow, το οποίο θα αξιοποιήσει τις δυνατότητες που έχει. Ο μαύρος δρομέας του Eye Interactive ήταν ένα είδος έκπληξης, ένα ευχάριστο και προκλητικό με φανταστική ανταγωνιστική άκρη με κοινωνικό σκορ. Είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω που το κεφάλι αυτό το παιχνίδι, και εν τω μεταξύ είμαι σήμερα κατατάσσεται 38η συνολικά από πάνω από 1.000 κατετάγη παίκτες. Σκοπεύω να παίξω τον παίκτη με τον αριθμό 10, τον Dave Tach του Πολύγωνο, ο οποίος απέχει μόλις 200.000 βαθμούς.
Το χρυσό βέλος: 5/10
Πλεονεκτήματα: Μεγάλη απομνημονεύσιμη ιστορία, μερικά φανταστικά σχεδιαστικά στοιχεία που δίνουν στον δρομέα μια πολύ απτική εμπειρία σε ορισμένα περιβάλλοντα ή όταν χτυπάει μια επιφάνεια σε ένα φτωχό άλμα.
Μειονεκτήματα: Τα γραφικά και ο συνολικός σχεδιασμός αισθάνονται ημιτελή, οι χρόνοι φόρτωσης ήταν οδυνηροί και τα κινούμενα σχέδια έσβησαν μερικές φορές. Δεν μπορούσα να καταλάβω γιατί κάποιες πλατφόρμες στο «δάσος» της ιστορίας αναστέλλονταν στον αέρα, ενώ κάποιοι ήταν σταθεροί και γειωμένοι. Ελπίζοντας να δούμε περισσότερη βελτίωση σε αυτό το συνολικό.
Πατήστε Rocket: 9/10
Πλεονεκτήματα: Διαισθητικό και απίστευτα ευαίσθητο παιχνίδι που είναι εξωφρενικά εθιστικό. Τα γραφικά είναι μοναδικά και καλά γίνονται, και η ηχητική λωρίδα είναι σχεδόν υπνωτική. Το ανταγωνιστικό πλεονέκτημα για την ανταλλαγή απόδοσης είναι πολύ κίνητρο.
Μειονεκτήματα: Ενώ κάθε διαδρομή έχει στοιχεία τυχαιοποίησης, τα αρχικά 200-300 μέτρα περίπου των επιπέδων είναι πάντα σχεδόν τα ίδια.
Αξιολόγηση μας 9 Ανασκόπηση δύο νέων ατελείωτων δρομέων για iOS, Tap Rocket εναντίον του Golden Arrow.